Resident Evil Village — интересная попытка Capcom скрестить две разные эпохи серии, где от RE7 здесь остались вид от первого лица, Итан Уинтерс и клаустрофобия, а от RE4 — деревня, торговец, сокровища, апгрейды оружия, более высокая плотность боёв и общий уклон в экшен. Village временами ощущается как RE4, пропущенный через механику RE7. Замок Димитреску — почти классический Resident Evil: исследование относительно замкнутого пространства, ключи, закрытые двери, возвраты в уже посещённые комнаты и постоянная угроза преследования. Дом Беневиенто, напротив, практически отказывается от привычного боя и превращается в концентрированный хоррор. Затем Моро переводит игру в более линейное приключение, а фабрика Гейзенберга уже окончательно приближает её к боевому Resident Evil. Из-за этого Village постоянно меняет жанровый ритм и не успевает надоесть. Главным недостатком Village я бы выделил то, что игра великолепна как аттракцион, но менее цельна как survival horror. RE7 гораздо последовательнее строила ощущение беспомощности, ведь там мало ресурсов, тесные пространства, враг за соседней дверью и постоянное желание игрока избежать боя. В Village довольно быстро появляется экономика боеприпасов, прокачка оружия и ощущение, что любая проблема легко решается старым-добрым дробовиком. После дома Беневиенто напряжение заметно уступает место экшену. Герцог работает хорошо: на бумаге торговец в хорроре вообще должен разрушать напряжение, но на практике он становится одной из центральных частей игрового цикла. Деревня как центральный хаб, куда постоянно возвращаешься с новыми ключами и возможностями, сделана очень грамотно. Боссы запоминаются: Димитреску, Беневиенто, Моро и Гейзенберг разные и ощущаются персонажами из четырёх разных хорроров. Из-за этого сюжет местами выглядит чрезмерно гротескным даже по меркам Resident Evil, зато визуальная индивидуальность у игры феноменальная. Через несколько лет после прохождения легко забыть конкретную загадку или перестрелку, но замок, кукольный дом и фабрику забыть почти невозможно. В RE7 Итан был практически камерой с руками, через которую игрок наблюдал происходящее. В Village он представлен полноценным героем. Не скажу, что он внезапно становится персонажем уровня Леона, Криса или Джилл, но его мотивация здесь проработана лучше, а финал придаёт смысл некоторым странностям обеих игр. Я бы не назвал Village лучшим хоррором или экшеном серии, а, пожалуй, одним из самых удачных гибридов этих двух направлений. RE7 страшнее, классические RE сильнее в survival horror, RE4 лучше отточена как экшен, но Village обладает тем, чего не хватает многим частям серии: почти постоянным ощущением, что за следующим поворотом игра опять станет чем-то другим. Она неровная, местами чрезмерная и временами откровенно безумная, но для Resident Evil это скорее плюс.