Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 09.09.2026 во всех областях
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «ПЕПЕЛ ОРОЧЬЕГО ПЕРЕВАЛА»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря делили караваны и спорили о ценах на руду, на северных горных рубежах произошло нечто, заставившее замолчать даже самых отчаянных сорвиголов. Третью ночь в ущельях гремят боевые барабаны. Дозоры королевской стражи на перевале перестали выходить на связь, а утренний ветер приносит с вершин тяжелый запах серы, паленой шерсти и остывающего пепла. Из темноты скал прилетела стрела с окровавленным пергаментом, начертанным орочьими рунами... Мы представляем крупнейшую сюжетную сагу в истории проекта — монументальную хронику из 200 сюжетных узлов, открывающую неизведанные тропы за пределами обитаемых лагерей! ⚡ 1. ТРЕВОГА НА ГРАНИЦЕ: ЧТО СКРЫВАЮТ СКАЛЫ?Орочьи кланы веками держались в изоляции, но теперь перевал охвачен пламенем. Что толкнуло дикий народ на самоубийственный штурм внешних застав? Безумие молодого вождя? Запретная магия из недр земли? Или древний пакт, разорванный тринадцать лет назад? Вам предстоит возглавить опасную горную экспедицию и подняться туда, куда до сих пор не ступала нога каторжника. 🏔️ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫВ «Пепле Орочьего Перевала» нет предопределенного пути. История раскалывается на три фундаментально разные сюжетные ветки (более 60% уникального контента для каждой роли): ⚔️ Вектор Стали: Полномасштабная позиционная война плечом к плечу с Наемниками. Удержание укреплений в скальных теснинах, отражение штурмовых клиньев орды, осадное дело и яростные схватки лицом к лицу со стальной элитой клана. 🏹 Вектор Тени: Скрытная партизанская тропа над пропастью вместе с вольными Охотниками. Работа на пределе сноровки: диверсии в тылу врага, обезвреживание сигнальных постов, снятие дозорных и опасные карнизы, где один неверный шаг стоит жизни. 🔥 Вектор Орочьей Чести: Самый загадочный путь — попытка понять коренной народ Долины. Древние священные склепы, испытания духов стихий, шаманские обычаи и гладиаторский поединок в Круге Крови по законам предков. ⛓️ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если ваш клинок сломается, а стрелы иссякнут — история не закончится. Поражение в горах обернется пленом в глубоких рабских копях глубоко под скалами. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за свободу с нуля: выживать под ударами надсмотрщиков, искать тайные лазы и договариваться с другими каторжниками, чтобы снова пробиться наверх. 🌐 4. ЭХО ПРОШЛОГО: МИР ПОМНИТ ВАШИ РЕШЕНИЯСобытия первой главы («Шёпот в Старой Шахте») оставили след в истории колонии. Ваши прошлые союзы и клятвы напрямую изменят расстановку сил во второй кампании: Старые боевые побратимы встретят вас как родных и без лишних слов подставят щит в бою. Фракционные связи со стражей баронов или ворами откроют доступ к закрытым припасам и тайным картам. А тем, кто в прошлом прикоснулся к запретным тайнам Тьмы, горы откроют скрытые, зловещие возможности диалога с древними силами. ❄️ 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ПОДГОТОВКАПеревал не прощает беспечности: Климатический рубеж: На пути к вершине бушует смертоносный буран. Чтобы не погибнуть от переохлаждения, вам понадобятся специальные припасы — охотьтесь на диких зверей в лесах, торгуйтесь в лагерях и готовьте снаряжение заранее. Полевая смекалка: Используйте походные наковальни и алхимические очаги прямо во время вылазок, чтобы перековывать трофейное оружие, создавать ловушки и нейтрализовать угрозы без лишней крови. Детективные расследования: Осматривайте брошенные стоянки и тела павших — внимательный взгляд найдет скрытые зацепки, переворачивающие понимание происходящего. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 10 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВКульминация на вершине Черного Пика не имеет «правильного» решения. Вас ждет 10 уникальных исходов: Военный триумф одного из лагерей или шаткий союз с кланами; Попытка запечатать древнее зло или подчинение его силы собственной воле; Грязная сделка ради небывалого рудного куша или холодный уход в одиночку, бросив колонию на произвол судьбы. Каждый финал завершается персонализированным эпилогом, записью в Дневнике и курьерскими письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для закаленных воинов от 10-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Горы требуют теплой одежды, чистой воды и экстрактов исцеления. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в схватке — это не тупик, а начало еще более захватывающего приключения. Следите за почтой: Ваши решения отзовутся спустя время письмами и наградами от участников событий. Пепел застилает небо над перевалом. Барабаны бьют в самый набат. Сталь наточена, а судьба колонии снова лежит на острие вашего клинка. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥16 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ХРОНИКИ БАРЬЕРАСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы жизнь в Долине Рудников строилась вокруг противостояния кланов: ваши Лагеря копили руду в казне, возводили укрепления, делили Арену и отправляли тяжелые обозы в Экспедиции. Но за пределами крепостных стен ваших кланов простирается дикая и опасная Долина, живущая по своим негласным законам. Там, в тени скал и заброшенных штолен, правят бал не бароны, а теневые синдикаты, наёмные клинки, воровские шайки и древние культы. Мы с гордостью представляем крупнейшее нарративное расширение игры: Хроники Барьера — эпоху масштабных сюжетных саг, персональной Летописи, курьерской почты и глубоких репутационных войн с шестью фракциями Долины! ⚡ 1. ХРОНИКИ БАРЬЕРА: САГИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯЗабудьте о банальных заданиях «принеси-подай». В разделе «Хроники» открываются масштабные сюжетные кампании: Истинный параллельный раскол: Ваши решения в начале главы бесповоротно разделяют сюжет на независимые ветки. Пойдёте ли вы путём воровской скрытности, решите ли конфликт силой верного клинка или прикоснётесь к запретной магии глубин — история пойдёт по уникальному руслу с собственными финалами. Серая мораль и цена поступков: Здесь нет деления на добро и зло. Помогли забойщикам скрыть руду — нажили врагов среди ростовщиков; заключили союз с бандитами — потеряли доверие охотников. Движение сквозь провал (Failing Forward): Неудача при проверке сноровки или силы — это не надпись «Конец игры». Это лишь поворот на более опасную и непредсказуемую тропу: через ранения, засады и потерю хабара, но вперёд! Адаптивные бои для любого уровня: Все сюжетные дуэли и тактические битвы плечом к плечу со знаковыми NPC автоматически масштабируются под силу вашего персонажа. Приключения будут одинаково захватывающими как для новичков 2-го уровня, так и для ветеранов 50-го капа. Разнообразие игровых ситуаций: Поиск скрытых улик на местах преступлений в условиях нехватки времени, тайные механизмы, древние рунические плиты, полевое ремесло и тактические привалы у костра перед спуском в бездну. 📖 2. ЛИЧНАЯ ЛЕТОПИСЬ: ПАМЯТЬ КАЖДОГО ШАГАВ шапке раздела открыт прямой доступ к вашей персональной Летописи — путевому дневнику героя: Живой слог от первого лица: Каждая запись отражает мысли, подозрения и циничную оценку самого героя по каноническому правилу: что случилось, как это понимать и что делать дальше. Палитра настроений: Заметки делятся на боевые сводки, вспышки ярости, мрачные раздумья, найденные зацепки и судьбоносные решения. Хроника вашей судьбы: Даже спустя недели отсутствия в игре, открыв Дневник, вы мгновенно вспомните, чью жизнь пощадили, какой долг не закрыли и какие тайны хранит ваш рюкзак. ✉️ 3. КУРЬЕРСКАЯ ПОЧТА И ОТЛОЖЕННЫЕ ДОЛГИМир не застывает после того, как вы завершили диалог. Ваши поступки имеют долгое эхо: Письма сквозь время: Спустя часы или дни реального времени курьеры доставят в ваш Дневник персональные послания от участников событий. Ценные вложения: Спасённый каторжник передаст припрятанную руду, воровской связной пришлёт долю с добычи, а оскорблённый авторитет пришлёт предупреждение о вендетте. Вложения забираются прямо в инвентарь в один клик! 🕸️ 4. ПАУТИНА СВЯЗЕЙ: ШЕСТЬ СЮЖЕТНЫХ СИНДИКАТОВВ то время как Лагеря объединяют игроков, за кулисами колонии плетут интриги шесть могущественных сюжетных синдикатов. Во вкладке «Паутина связей» теперь отображается ваша точная репутация с каждым из них: 💀 Бандиты: Беглые каторжники и дезертиры ущелий. Признают только грубую силу, верность слову главаря и грабёж караванов. 🎭 Гильдия Воров: Тайная сеть скупщиков, карманников и взломщиков. Знают все потайные лазы и щедро платят за чужие тайны. 🐾 Охотники: Вольное братство следопытов и звероловов. Ценят меткий глаз, знание повадок тварей и покой лесных чащоб. 🔨 Шахтёры: Тайное рабочее братство забойщиков. Простые каторжники, готовые спрятать жилу от надсмотрщиков и горой стоящие за своих. ⚖️ Ростовщики: Безжалостные торгаши и менялы базарной площади. Для них весь мир — лишь цифры в долговой книге и проценты по руде. ✊ Кланы Орков: Гордый коренной народ глубин, презирающий пустые речи и уважающий лишь древний закон воинской чести. Шкала отношений от Вражды до Превознесения (-100 ... +100): Высокая репутация открывает секретные поручения и помощь синдикатов, а глубокий минус гарантирует наёмных убийц на лесных тропах. 👥 5. ЛИЦА КОЛОНИИ: КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНЫ ДОЛИНЫКолонию делают её легендарные личности. В Дневнике открыто подробное досье на ключевых персонажей, которые помнят каждый ваш поступок: Диего, Торус, Горн, Ларес, Комендант Гаронд, Ворон, Ксардас, Кавалорн, Фиск, Вайпер, Ур-Шак. Психологический профиль: Отношения с ними сохраняются навсегда. Система отслеживает их Доверие, Страх, Уважение и Настроение по отношению к вам. Заслужите уважение Горна — и он прикроет вас щитом в смертельной сече; разозлите Торуса — и ворота замка захлопнутся перед вашим носом. 🗝️ 6. ПРЕМЬЕРА: САГА «ШЁПОТ В СТАРОЙ ШАХТЕ»Система полностью запущена! Всем воинам от 2-го уровня и выше доступна первая масштабная сюжетная хроника: Завязка: Кровавые следы на шпалах и застывший в скалах шёпот. Обоз с редкой рудой бесследно сгинул в заброшенных штреках Старой Шахты, а то, что стража списала на голодных ползунов, пахнет заказной бойней и мятежом. Впереди вас ждут: Опасный спуск в полузатопленные недра горы, поиск скрытых улик, смертоносные засады пещерных тварей, древние механизмы и заговоры, нити которых тянутся через всю Колонию. Никаких прямых рельсов: каждый коридор и каждое принятое решение откроют свой собственный, не похожий на другие финал. Награды: Масштабируемая руда, боевой опыт, репутация синдикатов и судьбоносные сюжетные последствия, эхо которых отзовётся в будущих главах. 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Не бойтесь провалов на кубиках: Неудача при проверке сноровки или силы — это не тупик, а начало новой, более опасной цепочки событий. Ошибайтесь, выкарабкивайтесь и побеждайте вопреки всему. Думайте, кому переходите дорогу: Репутация с синдикатами меняется во взаимосвязи. Помогая ворам сбыть руду, вы неизбежно портите отношения с законом. Заглядывайте в почтовый ящик Дневника: Если вы спасли заложника или заключили сделку, проверяйте почту спустя время — весточка от участников событий не заставит себя ждать. Готовьтесь к спуску: Перед опасными штурмами используйте возможность привала, чтобы вернуться в лагерь, пополнить запас зелий. Штреки заброшенной шахты уже гудят от поступи пробуждённых тварей. Клинки обнажены, а свитки наготове. Открывайте раздел «Хроники», делайте шаг во тьму и напишите свою собственную летопись! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥13 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Судьба Колонии казалась незыблемой. Но камень дал трещину… Что-то грядёт. BGRPG_The_Fracture.mp4 Каждое слово имеет значение. Смотреть со звуком 🔊10 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
10 лайковНубиец. Мощный неистовый воин из южных земель. Готов разорвать всех на арене ради забавы. Специализация и статы: Контратака и Двойная реакция. Атака 5, живучесть 4.10 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 лайковТеллурион фон Фаринг Чемпион третьего сезона ГиП В далёком прошлом Теллурион был одним из Паладинов, но устаревшие догмы Инноса всегда сковывали молодого фехтовальщика. Теллурион стал резко критиковать главу организации и её высшие чины, за что поплатился своим местом в Ордене. С тех пор он странствует по миру в поисках силы вне зависимости от источника её происхождения. Характеристики: Атака 4, Живучесть 5. Специализация: Гений, Живчик.9 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 лайковВарик ввязался непонятно куда и теперь вынужден сражаться на арене. Вдарим панк на арене! Статы: Атака 4. Живучесть 5. Специализация: Мазохист, Живчик.9 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 лайковКандий. Молодой Паладин, который пытается себя проявить перед старшими и участвует во всех приключениях. Будучи проездом в Хоринисе узнал что Козерогу нужна помощь в походе против полчищ тьмы и тоже отправился в это приключение. Защищал старшего Паладина до самого конца битвы. После разгрома культистов оказался на арене и вынужден выживать в этой битве. Специализация и статы: Рыцарь и Живчик. Защита 5, живучесть 2, атака 2.9 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
8 лайковСир Мюллих. Бывший командир нескольких замков при Екатерине Айронфист. В последствии переместился в Мордраг и стал сотрудничать со своим старым знакомым из Энрота - Сиром Канегемом. Обладает небывалой скоростью и потому является универсальным шпионом. По последнему заданию наблюдал за ареной орков. И к своему удивлению был схвачен, так как шаман орков парализовал его магией и не позволил убежать. Подмога не успела его вызволить, а значит пришлось сражаться за свою жизнь с другими пленниками. Выжил на арене и отправился на новое задание в сборной группе. После победы снова оказался на арене и в этот раз всё будет сложнее... Специализация и статы: Гений и Плут. Мастерство 5, живучесть 2, атака 2.8 лайков
-
Чертоги Белиара
7 лайковКай Розенкранц — Белиар 03. Xardas Tower Indoor.mp3 Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон? Подобно Длани Господней, парящей над миром. По крайней мере, истина лишь в том, что человек не властен даже над своей волей. Культ Тьмы Тьма на BestGothic существовала с момента его создания. Изначально это был Тёмный Орден, принявший даже участие во Второй форумной войне, но потерпевший в ней скорее неудачу. Тёмный Орден позже переродился в Орден Белиара, однако и ему не суждено было долго просуществовать. Весной 2018 года Литий решил объединить все тёмные силы в общий Культ Тьмы, воссозданный 16 мая. Тот Культ также существовал менее полугода и был в итоге поглощён Объединённым Лагерем Наёмников. В декабре 2024 Литий вновь возродил Культ Тьмы, вобрав в себя Братство Спящего Нээлниша, трещавшее по швам без поддержки реальных ветеранов былого Лагеря. Это положило начало новой главе истории Культа. Теперь, ведомая сильнейшим составом за всё время своего существования, Тьма неумолимо движется вперёд. Элита Белиара в Пути героя Летом 2026 года Культистам при участии Мастера Denджина и Имлериха удалось стать действующими чемпионами Арены, одолев Паладинов в сражении формата 5х5 8 августа. Культ Тьмы развил все возможные улучшения и регулярно проводит рейды в самые актуальные данжи, благодаря чему Маник с Громготом стали первыми на всём форуме, кому удалось создать и улучшить Драконьи Секиры с Доспехами Вершителя. Элита Культа уделяет много внимания заботе о новичках, которым впоследствии удаётся быстро развить своих персонажей и присоединиться к охоте за ценными трофеями наравне с лучшими из лучших. Мощь Лагеря всё определяется не многочисленностью новичков. Она определяется кропотливой работой костяка активных ветеранов, легенды о которых будут ходить на форуме веками. Позиция в Зале Славы Аватар Культист 2 Manic Тёмный Кардинал Круг VI Сила: 109 | Ловкость: 108 Кай Розенкранц — Manic Тема маника.mp3 7 Громгот Чёрный Мечник Круг IV Сила: 90 | Ловкость: 126 Кай Розенкранц — Громгот Тема папоротника.mp3 10 Moonshine \(^o^)/ Круг III Сила: 102 | Ловкость: 115 Кай Розенкранц — Moonshine Тема Муншайна.mp3 14 Мастер Denджин Паладин Тьмы (✫) Круг II Сила: 117 | Ловкость: 100 Кай Розенкранц — Мастер Denджин Тема Денджина.mp3 15 Папоротник_Орляк Воин Тьмы Круг II Сила: 135 | Ловкость: 75 Кай Розенкранц — Папоротник_Орляк Тема Громгота.mp3 19 УЛЬТРАЖОРА Воин Тьмы Круг I Сила: 100 | Ловкость: 100 Кай Розенкранц — УЛЬТРАЖОРА Тема Ультражоры.mp3 Кай Розенкранц — Колесо Тьмы Тема Культа Тьмы.mp3 Есть места, которые принадлежат миру живых лишь наполовину. Храм Спящего. Аль-Шедим. Гота. Вардхал. Там, где проливалась кровь во имя Белиара, где поднималась нежить, где демоны переступали грань миров и где легионы Тьмы собирались перед походом, остался след. Тысячи таких следов сошлись в одном месте, священном для каждого Культиста. Они сошлись в Чертогах Белиара на острове Ирдорат — обители Тьмы, находящейся вне времени и пространства. Именно отсюда координируется группа армий «Север», завоёвывающая непокорные кланы Нордмара, группа армий «Центр», осаждающая неприступный Венгард, группа армий «Восток», возведшая огромный частокол в Долине Рудников и готовая в любую минуту нанести решающий удар. Среди бесконечного океана насилия и жестокости Тьмы осталось лишь три последних оплота праведности: Старый Лагерь, Наёмники и Паладины. Больше, чем убивать и пытать живых существ, Белиар любит только играть с ними в азартные игры. В Чертогах Белиара он приказал Громготу установить Колесо Тьмы, на котором все от мала до велика смогут посоревноваться за гору руды от самого Тёмного Бога. Правила Колеса Тьмы: 1. Раз в день (0:00 — начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести альтернативное действие) у любого из алтарей или храмов Белиара в любой точке мира, написав творческое сообщение и бросив кубики. 2. Сообщение участника должно состоять не менее чем из трёх полных форумных строк. За один бросок кубиков можно получить от 5 до 15 кармы Белиара. Пример качественного ролевого сообщения 3. Гостевое крыло Чертогов Белиара, включая мини-локации бар «Струны Лития» и казино «Сокровища Горыныча» открыто для всех посетителей. 4. Пользователи, не состоящие ни в одном из Лагерей, могут писать сообщения в теме, но без броска кубиков. 5. 30 числа каждого месяца, начиная с 30.10.2026, карма Белиара, собранная участниками Лагерей, будет отдельно суммироваться. Титаном, независимой силой форума, будет сформировано и прокручено Колесо Тьмы с четырьмя областями Лагерей, размер которых будет математически определяться величиной собранной ними суммарной кармы. Даже скромные 5 кармы, собранные участником, увеличивают область его Лагеря на Колесе и одновременно с этим уменьшают области трёх других Лагерей. 6. Лагерь, который выпадет на Колесе Тьмы, получит 30000 руды для своей казны от Громгота.7 лайков
-
Арена Старого Лагеря
7 лайковАрена Старого Лагеря закрывается в связи с потерей актуальности формата на кубиках от Грехэма. Раздел обратно переименовывается в Приключения СЛ, которые будут постепенно готовиться к 3 сезону в будущем. Наёмникам за победу в ивенте по сбору железа был обещан бонус к атаке на Арене: https://bestgothic.net/topic/3288-traktir-perekrestie-dorog-igrovaya-tema/page/4/#findComment-113160 Вместо этого они получат бустер на следующий рейтинговый турнир как компенсацию по аналогии того что получил СЛ: https://bestgothic.net/topic/4324-tajnaya-sila-sapfirovogo-kanona-ivent-po-sboru-sapfirov/page/29/#findComment-1377977 лайков
-
Decard Cain (Diablo)
7 лайковДекард Каин является последним из Хорадримов - тайного древнего ордена магов и до некоторого времени являлся старейшиной города Тристрам. Присутствует в играх Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III и оказывает помощь игроку в виде подачи информации на протяжении всех игр. Декард Каин был пленён тёмными силами и посажен в клетку, а остальных жителей Тристрама постигла смерть. Через несколько месяцев его спас клан воров, освободив развалины Тристрама от нечисти (в этой миссии принимает участие герой - персонаж игрока). Он сопровождает главного героя, даёт полезные советы и идентифицирует предметы. Этот дед очень интересный персонаж и особенно хороша его российская озвучка. Невозможно представить Дьябло 2 без его советов, квестов и идентификации предметов. Как только спасаем его из Тристрама можно забыть про свитки идентификации до конца игры (разве что прямо на локации ими опознаём если некогда вернуться в город). Я думал что он вечный и переживёт вех, но в Дьябло 3 его отдают на убой Магде. Это меня огорчило как и многих, Дьябло 4 без Каина многое потеряло....7 лайков
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Иван выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие охотничий лук. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит "Инстинкт".7 лайков
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Нубиец готов выйти в бой. Беру кольчужную броню. Оружие двуручник. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит "супер страйк".7 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
7 лайковНаёмник Иван из далёких северных земель. Был схвачен в местных землях и отправлен на арену. Выбор специализации и статы: Стрелок и Снайпер. Дальний Бой 5, Живучесть 47 лайков
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
🏛️ КОМНАТЫ ПОДГОТОВКИ И СКЛАДЫ (LOBBY) Текущий режим: Небоевая фаза │ Поле боя: Пусто (0 бойцов) │ Формат турнира: 3v3 (1 Герой + 2 Гладиатора) 🎯 ОЧЕРЕДЬ ВЫХОДА НА АРЕНУ (Квота: 1 герой от стороны) 🟦 Синяя сторона: ⏳ Ожидание заявки (0/1) 🟥 Красная сторона: ⏳ Ожидание заявки (0/1) 🟦 Комната подготовки 1 Гладиаторы: 10 ● Итилсил (Итилсил) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: 💪+4 ✨+5🎖️ Перки: Маг, Мастер огня ● Мадавк (Григор Клиган) ❤️ 1 │ 🌟 6 SP 📊 Параметры: 🏹+5 💪+4🎖️ Перки: Стрелок, Стрелок ближнего боя ● Ратмир (Warrior616) ❤️ 1 │ 🌟 5 SP 📊 Параметры: ⚔️+4 🛡️+3 💪+2🎖️ Перки: Мастер брони, Боец ● Зератул (Арто) ❤️ 1 │ 🌟 5 SP 📊 Параметры: ⚔️+4 💪+5🎖️ Перки: Живчик, Выживальщик ● Сантьяга (Сантьяга) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+6 💪+5🎖️ Перки: Гений, Ассасин ● Элрон (Мастер Denджин) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: 💪+1 ✨+4 💡+4🎖️ Перки: Маг, Мастер ● Ульфар (Ульфар) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+5 💪+4🎖️ Перки: Контратака, Неукротимый ● Кандий (Болвар Фордрагон) ❤️ 1 │ 🌟 5 SP 📊 Параметры: ⚔️+2 🛡️+5 💪+2🎖️ Перки: Рыцарь, Живчик ● Денч (Denchesella) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: 🏹+5 💪+4🎖️ Перки: Стрелок, Трус ● Нубиец (Silvanus) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+5 💪+4🎖️ Перки: Контратака, Двойная реакция 📦 ПУЛ ПРЕДМЕТОВ СКЛАДА (48 шт.): 🛡️ Броня: 🛡️ Легкая кожаная броня x10 (КС 13 • DEF 2) 🛡️ Средняя кольчужная броня x5 (КС 16 • DEF 5) 🛡️ Тяжелая латная броня x2 (КС 19 • DEF 8)🗡️ Оружие: 🗡️ Обычное копье x2 (+2 ATK • Опережение) 🗡️ Обычный двуручный меч x2 (+1 ATK • Испыт. Смерти) 🗡️ Обычный меч x5 (+2 ATK) 🗡️ Обычный молот x3 (+2 ATK • Оглушение) 🗡️ Охотничий лук x4 (+2 SHT • Дальний бой) 🗡️ Руна лечения x2 (+2 INT • Лечение) 🗡️ Руна огня x2 (+2 INT • Огонь)🧪 Припасы: 🧪 Аптечка x5 (3 зар.) 🧪 Зелье лечения x6 (снятие ран) 🟥 Комната подготовки 3 Гладиаторы: 10 ● Фадрогондор (Zuboskal) ❤️ 1 │ 🌟 5 SP 📊 Параметры: 💪+5 ✨+6🎖️ Перки: Маг, Гений ● Варик (Varik) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+4 💪+5🎖️ Перки: Мазохист, Живчик ● Теллурион фон Фаринг (Громгот) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+5 💪+6🎖️ Перки: Гений, Живчик ● Сир Мюллих (Сир Канегем) ❤️ 1 │ 🌟 7 SP 📊 Параметры: ⚔️+3 💪+3 💡+6🎖️ Перки: Гений, Плут ● Иван (Nails) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: 🏹+5 💪+4🎖️ Перки: Стрелок, Снайпер ● Шредингер (Гомез) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: 💪+4 ✨+5🎖️ Перки: Мастер огня, Маг ● Сентавр (Род) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+5 💪+4🎖️ Перки: Боец, Ассасин ● Ибендур (Duhnothan) ❤️ 1 │ 🌟 3 SP 📊 Параметры: ⚔️+3 🏹+4 💪+1 💡+1🎖️ Перки: Снайпер, Контратака ● Слейд Уилсон (Инквизитор) ❤️ 1 │ 🌟 5 SP 📊 Параметры: ⚔️+5 💪+4🎖️ Перки: Неукротимый, Мазохист ● Козерог (Grommash Hellscream) ❤️ 1 │ 🌟 5 SP 📊 Параметры: ⚔️+5 💪+4🎖️ Перки: Боец, Контратака 📦 ПУЛ ПРЕДМЕТОВ СКЛАДА (48 шт.): 🛡️ Броня: 🛡️ Легкая кожаная броня x10 (КС 13 • DEF 2) 🛡️ Средняя кольчужная броня x5 (КС 16 • DEF 5) 🛡️ Тяжелая латная броня x2 (КС 19 • DEF 8)🗡️ Оружие: 🗡️ Обычное копье x2 (+2 ATK • Опережение) 🗡️ Обычный двуручный меч x2 (+1 ATK • Испыт. Смерти) 🗡️ Обычный меч x5 (+2 ATK) 🗡️ Обычный молот x3 (+2 ATK • Оглушение) 🗡️ Охотничий лук x4 (+2 SHT • Дальний бой) 🗡️ Руна лечения x2 (+2 INT • Лечение) 🗡️ Руна огня x2 (+2 INT • Огонь)🧪 Припасы: 🧪 Аптечка x5 (3 зар.) 🧪 Зелье лечения x6 (снятие ран) 📖 СПРАВОЧНИК СНАРЯЖЕНИЯ И ПРЕДМЕТОВ СО СКЛАДОВ 🗡️ ОРУЖИЕ (5 шт.): 🗡️ Обычный меч +2 ATK 📦 1 слот • Одноручное Универсальный клинок. Доступен базовый «Удар мечом» (2 AP) и прорывной «Штурм мечом» (2 AP, игнорирует перехват охраны). ⚔️ Обычный двуручный меч +1 ATK 📦 2 слота • Тяжелое Удар по живучести: преимущество на Испытании Смерти (2d20 против VIT). Опережение: 1-я реакция превращается в контратаку. Бронебойность 1. «Удар двуручным мечом» (2 AP). 🔱 Обычное копье +2 ATK 📦 2 слота • Двуручное Опережение: превращает 1-ю реакцию защиты во встречный укол (контратаку до удара врага). Доступен «Удар копьем» (2 AP) и «Готовность» (1 AP). 🔨 Обычный молот +2 ATK 📦 1 слот • Дробящее Дробящий удар: сокрушает порог брони цели на 3 (или полностью). Доступен «Удар молотом» (2 AP) и «Оглушающий удар молотом» (2 AP, КС +6, оглушение). 🏹 Охотничий лук +2 SHT 📦 1 слот • Дальний бой Стрельба из тыла: атакует со 2-й линии через авангард напрямую без рукопашных ответных ударов. Доступен «Выстрел из лука» (2 AP) и «Снайперский выстрел» (2 AP, +2 к броску SHT). 🛡️ ДОСПЕХИ И БРОНЯ (3 шт.): 🛡️ Легкая кожаная броня Порог: 2 (КС 13) 🛡️ 1 слот • Доспех (тело) Порог брони 2: устанавливает минимальный класс сложности защиты КС 13 (База 11 + 2). Если Защита бойца (DEF) ниже 2, защита поднимается до 13. Не сковывает движений, не требует параметров Живучести (VIT). 🛡️ Средняя кольчужная броня Порог: 5 (КС 16) 🛡️ 1 слот • Доспех (тело) Порог брони 5: устанавливает минимальный класс сложности защиты КС 16 (База 11 + 5). Если DEF бойца ниже 5, защита фиксируется на 16. Надежный баланс защиты, не считается тяжелым доспехом, не требует параметров Живучести (VIT). 🛡️ Тяжелая латная броня Порог: 8 (КС 19) 🛡️ 1 слот • Доспех • Тяжелое Порог брони 8: устанавливает порог защиты КС 19 (База 11 + 8). Смягчение ран: снижает силу входящих ударов на 2 (уменьшает тяжесть ранения). Тяжелое снаряжение: требует минимум 2 VIT. При ношении вместе с тяжелым оружием или нехватке VIT накладывает постоянное «Легкое напряжение» (-3 ко всем броскам) и лимит 2 AP! 🎒 РАСХОДНИКИ, МЕДИЦИНА И РУНЫ (4 шт.): 🧪 Зелье лечения Мгновенное 🎒 Малый слот • Расходник (1 шт.) Пить зелье (1 AP на себя) / Напоить зельем (2 AP на союзника). Автоматический успех (без броска кубика). Снижает тяжесть всех имеющихся ран и повязок на 2 ступени (полностью исцеляет «Легкую рану» и «Рану»). Расходуется после применения. 🩹 Аптечка 3 заряда 🎒 Малый слот • Расходник (3 заряда) Первая помощь (2 AP, проверка MST vs КС раны; вне боя или при передышке бросок не требуется). Перевязывает открытую рану в «Повязку», снимая боевые штрафы к характеристикам от ранения (сохраняя штраф к VIT). При перке «Выживальщик» полностью исцеляет рану без наложения повязок. Расходует 1 заряд. 🔥 Руна огня +2 INT 🎒 1 малый слот • Магия огня Огненный шар (2 AP): дальнобойная магия (INT vs DEF). Наносит урон и накладывает статус «Ожог» (-2 ко всем характеристикам). ✨ Руна лечения +2 INT 🎒 1 малый слот • Магия исцеления Лечение (1 AP на себя / 2 AP на союзника): исцеляет ранения. Снижает тяжесть всех имеющихся ран на 2 ступени (полностью снимает «Легкую рану» и «Рану»). 📢 ВексБот: Жду по 1 бойцу из каждой команды для выхода на Арену 3v3! Чтобы выйти на арену, напишите в этой теме сообщение с ответами: • 👤 Кто выходит? (Выберите героя из списка выше) • 🛡️ Какая броня? (Выберите из пула склада: Тяжелая латная, Средняя кольчужная, Легкая кожаная) • 🗡️ Какое оружие? (Выберите из пула склада: Меч, Двуручник, Копье, Молот, Лук, Руна огня) • 🎒 Какие предметы? (Например: 3 зелья лечения, 2 аптечки, руна огня — берутся со склада в инвентарь) • ✨ Спирит (по желанию): Инстинкт, Ярость, Стойкость, Перехват... 💡 ВексБот проверит правила, добавит подтверждение прямо в ваш пост синим пунктиром, обновит склад и при готовности обоих начнет бой 3v3 на Арене!6 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «БАРХАТ И СТАЛЬ»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря спорили о ценах на руду, в цитадели Старого Лагеря произошло нечто, заставившее баронов схватиться за мечи. Замок наглухо заперт. Гомез в бешенстве, а стража перерывает каждый угол Внешнего кольца. Минувшей ночью из охраняемых покоев замка бесследно исчезла Велая. Вместе с ней пропала тяжелая кованая шкатулка барона, содержимое которой держится в строжайшей тайне. Ни взломанных замков, ни криков часовых. Лишь холодный сквозняк и запах опасности, нависшей над всей колонией. Мы представляем новую масштабную сюжетную сагу (более 130 сюжетных узлов) — мрачный детективный триллер, где цена чужой тайны может стоить вам головы! ⚡ 1. ТАЙНА ЗАМКА: ПОХИЩЕНИЕ ИЛИ ПОБЕГ?Торус нанимает вас для негласного расследования. Это не просто поиск пропавшей — это клубок интриг, за нити которого уже тянут влиятельные силы колонии. Была ли она беззащитной жертвой? Или за её спиной стоят те, кто давно мечтает поставить баронов на колени? Вам предстоит взять след раньше, чем по нему пройдут каратели. ⛰ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫИстория раскалывается на фундаментально разные пути расследования (более 60% уникального контента для каждого стиля): ⚔️ Вектор Стали: Действуйте в интересах Замка. Силовое давление, жесткие допросы подозреваемых, зачистка засад и преследование напролом сквозь опасные земли. 🗝️ Вектор Тени: Погрузитесь в криминальный мир колонии. Работа с осведомителями, чтение тайных меток, поиск скрытых троп и сделки с теми, кто не любит лишнего света. 🐺 Вектор Одиночки: Никаких присяг и чужих знамен. Ведите собственную игру, собирайте информацию и ищите выгоду там, где другие теряют рассудок от страха. ⛓ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если клинок сломается, а враги окажутся сильнее — история не оборвется. Неудачная схватка обернется пленом, потерей руды или падением в опасные овраги. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за выживание: выбираться из сырых подвалов, перевязывать раны и нагонять след из куда более тяжелого положения. 🌐 4. ЖИВАЯ ХРОНИКА: СВЯЗЬ ВСЕХ ГЛАВ БАРЬЕРАНовая сага идеально вплетается в общую историю Долины Рудников, связывая события в Старой Шахте и нарастающую тревогу на Орочьем Перевале: Ваши прошлые союзы, клятвы и решения напрямую формируют доверие ключевых фигур — Торуса, Горна, Кавалорна и воровской сети; Внимательные исследователи найдут скрытые нити и следы тех событий, что вскоре потрясут северные рубежи колонии; А решения, принятые в судьбе Велаи, навсегда закрепят за вашим персонажем статус, с которым придётся считаться каждому жителю под Куполом. 🔍 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И РАССЛЕДОВАНИЯВам предстоит стать настоящим следопытом: Поиск улик: Внимательно осматривайте места событий. Мелочи, брошенные вещи и неосторожные следы скажут больше, чем лживые слова свидетелей. Полевая смекалка: Используйте подручные материалы прямо на ходу, чтобы преодолевать преграды, создавать примитивные ловушки и чинить механизмы. Внимание к диалогам: Запоминайте подслушанное. Верно подобранное слово или вовремя названный отзыв способны спасти жизнь в чужих владениях. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 6 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВВ этой истории нет «правильного» выбора. Финал зависит от того, кому вы решите поверить и чью сторону примете в решающий миг. Вас ждет 6 совершенно разных исходов: Суровое торжество закона баронов ценой чужой судьбы; Рискованная попытка подарить кому-то надежду на иную жизнь; Тайные союзы, скрытые глубоко во мраке подземелий; Или холодный циничный расчет ради собственного благополучия. Каждый финал завершается уникальным эпилогом, записью в Дневнике и письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для опытных бродяг от 5-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Запаситесь лечебными эликсирами, провизией и свободной рудой — в дороге придется и драться, и платить. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в драке — это не тупик, а тернистый обходной путь. Доверяйте интуиции: Не все, кто кажется врагами, желают вам зла. И не все союзники чисты на руку. Время пошло. След остывает. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥6 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
6 лайковИтилсил попал на арену и намерен сражаться во славу Инноса и Паладинов. Он примет бой как полноценный маг и мастер огня Магия 5 , Живучесть 4,6 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
6 лайковКозерог долго состоял на службе у короля Робара 2, в основном выполнял поручения в Миртане. Но однажды вошёл в состав экспедиции, которая отправилась на корабле в Хоринис. Задача была очень важной и в конце-концов её удалось выполнить. Козерог остался в Хоринисе после того как паладины вернулись обратно - это было его задание. Специализация и статы: Боец и Контратака. Атака 5, живучесть 4.6 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
6 лайковСлейд Уилсон. Жестокий наёмник из иных миров. Накачанный сывороткой миракуру сражался против представителей власти и порядка. Создал свою преступную структуру, но однажды был пойман Оливером Квином и заточён в тюрьму из которой не выбраться. Спустя много лет был освобождён им же для сражения с более сильным врагом. После победы был отпущен и его след затерялся в пустынях... Отправляется на арену добровольно ради жажды крови и денег. Преимущество: Неукротимый и Мазохист. Атака 5, живучесть 4. Выживший в бойне 3 сезона.6 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 МАГИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС, ТАКТИКА И ГНЕВ ПОДЗЕМЕЛИЙСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Слишком долго под мрачными сводами заброшенных шахт звенела лишь тупая сталь. Десятки отрядов спускались во тьму, уповая лишь на толщину кованых пластин и бездонные телеги с целебным варевом. Древние пергаменты пылились в сундуках, а магию считали уделом безумцев и сектантов. Но твари во тьме стали хитрее. Пришло время вспомнить старые законы выживания. Мы открываем новую главу экспедиций: эпоху истинного тактического мастерства, смертельного риска и могущества запечатанной магии. Масштабная переработка рейдового движка официально завершена. ⚡ 1. ИСКУССТВО МАГИИ: ОЖОГИ, КОНЦЕНТРАЦИЯ И СТАЛЬМагия больше не подчиняется слепым формулам и не рассеивается в пустоту. Отныне Свитки — это первозданная мощь, разящая именно с той силой, которую вложили в эти письмена Древние. Но эта сила требует платы: Уязвимость заклинателя: Чтение мощного заклинания требует времени (от 1 до 2 раундов). В этот момент маг уязвим и теряет концентрацию на защите — его броня снижается ровно вдвое (-50%). Если передовая дрогнет, твари разорвут чародея на куски! Магический ожог (Отдача): Энергия пергамента нестабильна. Если заклинание срывается с губ, маг получает жестокий ожог (теряя 15% от максимального здоровья). Но магия больше не прощает врагов: даже обжигая руки творцу, заклятие всё равно бьет по монстрам в половину своей силы! Боевой транс: Наши чародеи больше не стоят столбом, бормоча слова. Завершив чтение свитка, маг одновременно обрушивает заклинание и тут же наносит размашистый удар посохом или клинком, не сбавляя натиск отряда. Холодный расчет лекарей: Маги больше не тратят целебные чары на мелкие царапины. Молитва Инносу звучит лишь тогда, когда дело пахнет смертью: общее здоровье отряда падает ниже 70% или повозка с зельями пустеет до 80%. Разрушительная стихия: Заклинания массового поражения («Ледяная волна», «Огненный дождь») приберегаются магами для стай тварей (от двух и больше) либо для решающего удара по вожаку стаи. Честная сохранность: Свиток сгорит и исчезнет из инвентаря только если чародей успел его прочесть в бою. Если монстров перебили до каста, или Лидер приказал магу взять в руки меч на фланге — пергамент останется целым. 🌌 2. ТАЙНЫЕ СИНЕРГИИ: КОГДА СТИХИИ СПЛЕТАЮТСЯЕсли в отряде несколько чародеев, их магия начинает взаимодействовать, порождая разрушительные последствия для обитателей шахт: 🛡️ Астральный Купол: Искренняя молитва исцеления не просто лечит раны. Она накрывает отряд мерцающим щитом на 3 раунда, даруя абсолютный иммунитет к ядовитым испарениям подземелий. А если здоровье бойцов и так полно, излишки светлой магии кристаллизуются, наполняя обоз новыми припасами! ⚡ Грозовой Резонанс: Если боевой маг бьет молнией или огнем, находясь под защитой Астрального Купола, стихии резонируют. Заклинание разрывает воздух и наносит в полтора раза больше урона (+50%)! ❄️ Термический Шок: Выброс массовой магии (огня или льда) вдребезги раскалывает хитин и чешую тварей. Любое массовое заклятие срезает всей волне монстров 55% брони на 2 долгих раунда. Мечникам остается лишь добить беззащитных! 🗡️ 3. КРОВЬ АВАНГАРДА И ЗВОН СТАЛИГде бы вы ни стояли — в узком проходе Старой Шахты или в пещере тролля — ваше место в строю решает всё: Несокрушимый Авангард: Воин передовой становится живым щитом лагеря. Он притягивает к себе ярость тварей (+40 к шансу атаки) и, сцепив зубы, жестко блокирует 15% любого входящего урона. Стена щитов (Прикрытие): Пока Авангард стоит на ногах, бойцы Флангов и маги за его спиной чувствуют себя увереннее, получая на 8% меньше урона. Второе Дыхание: Истинный страж не падает от одного удара мракориса. Получив смертельную рану, Авангард один раз за поход отбивает удар на последнем издыхании и удерживает строй, оставаясь с 1 HP. Это дает лекарям бесценные секунды. Ярость Агонии: Загнанный в угол зверь опасен вдвойне. Если здоровье любого бойца падает ниже 15%, он впадает в боевой транс и проводит сокрушительную контратаку (+20% урона, игнорируя 35% брони врага)! Заточенные клинки: Опыт боев в Долине Рудников дал свои плоды. Теперь все бойцы знают уязвимые места чудовищ и по умолчанию пробивают 15% брони врага при любом ударе сталью. 📦 4. ЛОГИСТИКА ВЫЖИВАНИЯ: ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБОЗ И ЛАЗАРЕТЗабудьте о безразмерных телегах, которые тащил один послушник. Глубины диктуют свои законы: Тяжесть припасов: Вместимость обоза теперь строго зависит от того, сколько спин его тянет, и насколько опасен спуск. Предел обоза рассчитывается так: (750 + Уровень подземелья × 100) × Количество бойцов. Больше людей — больше зелий. Кнопки передачи мягко страхуют вас от превышения лимита. Полевой лазарет: Обоз больше не пылится позади отряда. Если тварь наносит бойцу фатальный удар, товарищи тут же вливают в него зелья из телеги. Припасы расходуются (1 к 1), мгновенно поднимая воина на ноги с запасом сил 25 + (Уровень × 5) HP прямо посреди кровавой рубки! ⏳ 5. ТЕРПЕНИЕ ВОЖАКОВ: ВРЕМЯ РАБОТАЕТ ПРОТИВ ВАСЭра долгих перекуров в пещерах подошла к концу. Характеристики монстров очищены от паразитных множителей и абсолютно прозрачны, но глубинные твари не будут терпеть изнурение вечно: Таймер Кровавой Ярости (У вас есть 17 раундов): Бой с вожаками и элитными стаями стал испытанием на время. Раунды 1–17: Честный позиционный бой. 18 раунд: Своды пещеры содрогаются от рыка — твари готовятся к исступлению. 19 раунд: Чудовища бьют на 15% больнее. 20 раунд: 🔥 БЕРСЕРК! Глаза тварей наливаются кровью: +35% урона! 21+ раунд: Настоящая бойня (+65% урона и выше). Не успели пробить шкуру врага вовремя? Считайте, что отряд уже мертв. 👑 6. ШТАБНАЯ АВТОНОМИЯ И ДОБЛЕСТЬ ГЕРОЕВТактическое предвидение: Разведка лагеря больше не гадает на кофейной гуще. Процент победы в лобби теперь рассчитывается путем скрытого прогона 100 полноценных симуляций боя со всем вашим снаряжением, свитками и припасами. Положили в телегу эликсир? Сменили мага на мечника? Прогноз мгновенно обновится. Примечание: пока в отряд не вступил ни один боец, штаб честно покажет 0% шансов. Автономия Командиров: Глава лагеря может распахнуть сундуки казны, объявить поход для своих людей и остаться в лагере, отдыхая у костра. Лидерство — это стратегия, а не только махание мечом на передовой. Истинный Герой (MVP): Руда и почетное звание Героя Битвы распределяются строго по вкладу: Заслуга = Припасы + (Урон × 2) + (Исцеление × 2) + (Впитанный урон × 0.8) Тот, кто рубил сильнее, лечил больше и держал удар крепче, забирает золотую корону MVP и лучшую долю добычи! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага. Пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же миг бьет боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который испепелит тварей! Раскалывайте панцири! Если ваш маг обрушивает массовое заклинание, он не только сожжет врагов, но и вызовет Термический Шок (-55% брони). В этот момент воины на флангах должны бить изо всех сил! Защищайте заклинателей! Маг во время концентрации теряет половину брони. Если у вас нет крепкого бойца в Авангарде, чтобы принять удар ползуна, ваш чародей не переживет свой же ритуал. Не тяните время! Босс в состоянии Кровавой Ярости разорвет даже самого закованного в сталь воина. Бейте быстро и жестоко. Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, повозки снаряжены, клинки наточены. Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите обитателям Барьера, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥6 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Пока все отдыхали и Ратмир не отставал. Он немного перекусил, попил и чуть вздремнул, а потом решил проверить все свое вооружение еще раз, ведь лишняя проверка никогда не повредит. После этого Ратмир решил немного походить и осмотреть окрестности, и перед небольшой прогулкой он предупредил об этом. Климат тут был одновременно похож на родной мир Ратмира и одновременно совсем другим и приходилось привыкать, однако долго Ратмир не ходил поскольку впереди им предстоял долгий пеший путь и вернувшись Ратмир присоединился к общему обсуждению и узнав про Лорда Хаарта уже начинал понимать что тут происходит и какая цель -Думаю как узнаем местоположение можем выдвигаться в путь, оружие я проверил, пайки, зелья тоже на месте, и даже если будет бой мы готовы к нему- Обратился Ратмир к Ур Грому.6 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
6 лайковДенч попал на арену, и теперь вынужден сражаться. Он надеется, что сможет как нибудь пережить эту битву. Денч является Стрелком и Трусом. Дальний бой 5, Живучесть 4.6 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Артемий проснулся уже утром и увидел как из портала вышел здоровенный орк и какой-то воин с ним. Они заговорили с Теодором, но Артемий не слышал о чём так как нужно было подойти ближе. Молодой маг начал красться со своей нычки к более удобной позиции для наблюдения, но оступился и кубарем покатился со склона вниз едва не сбив нескольких магов по приземлении. Все уставились на Ворена и тогда он сказал: - Я немного проследил за вами из любопытства, мне очень интересно было глянуть на портал из другого мира... В этот момент Теодор прервал беседу с орком и ответил Артемию: - Мы тебя заметили ещё на середине пути и решили не мешать. Раз ты так эффектно спустился с горы для тебя будет задание как в общем и для всех нас... Артемий Ворен замер от восторга, сам маг Теодор хочет дать ему поручение - это явно будет крайне увлекательно.5 лайков
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
Меня Громгот позвал, я фанат вахи 3 да и в целом. Могу пообсуждать, на вопросы поотвечать и позадавать5 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
5 лайковЯ Ульфар - Космический Волк, воин Императора и Лемана Русса! Во время погони за колдунами Тзинча в Млечном Пути твой корабль пронзила аномалия. Вспышка — и ты не в седле «Громового Ястреба», а валишься с неба прямо в центре Хориниса. Местные принимают тебя за демона, но ты прошиваешь очередного мутанта болтером и рычишь: «Слабаки! Где ваш вождь?». Тебя скрутили магией (единственное, что работает против твоей силы) и бросили в ямы колизея как диковинного зверя. Специализации и статы: Контратака и Неукротимый Атака-5 Живучесть-45 лайков
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
5 лайковЕсли уж и придется сражаться в смертельном бою, то лучше быть подготовленным к нему. Сантьяга давненько не участвовал в хорошей драке и соскучился по такому развлечению. Специализация и статы: Гений и Ассасин. Атака 5, живучесть45 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Нет, всегда так было. Это чисто визуально изменение, в логике ничего не поменялось. Просто раньше у тех, кто достиг 50 уровня, появлялась заглушка MAX по наградам в опыте. Предложение понятно, но реализовать его не получится как по техническим, так и по идеологическим причинам. Технически наш сюжетный движок работает как сложная стейт-машина. Это означает, что каждый ваш выбор не просто показывает новую страничку текста, а необратимо меняет состояние игры, переключает скрытые переменные и навсегда сохраняется в базу данных. Если сделать режим просмотра других веток, система неизбежно начнет фиксировать эти шаги. В результате в вашей Летописи и памяти персонажа образуется полная каша из взаимоисключающих событий. Идеологически это убивает саму суть ролевой игры. Ценность любого выбора заключается именно в его необратимости. В суровых реалиях Барьера нельзя откатить время назад или подсмотреть альтернативную концовку. Игрок должен принимать сложные решения и нести за них ответственность. Если вам интересно узнать о судьбе других веток квеста, просто общайтесь с остальными игроками на форуме и делитесь своими историями прохождения. В этом и кроется главный смысл нашей игры. Поэтому функция перепрохождения добавляться не будет.4 лайка
-
Осман: Основание / Kuruluş: Osman
Год: 2019 - 2025 (6 сезонов) Статус: Завершён Страна: Турция Жанр: Исторический Создатель: Мехмет Боздаг В ролях: Бурак Озчивит, Озге Торер, Нуреттин Сёнмез, Дженгиз Джошкун, Эмре Бей, Альма Терзич, Бурак Челик, Эркан Авджи, Йигит Учан, Белгин Шимшек После смерти Эртугрула бразды правления турецкими землями перешли к его наследнику, 23-летнему Осману I Гази. Юноше досталась территория Фригии, однако это амбициозного вождя не устраивало: он мечтал, чтобы слава о могуществе родного государства гремела на весь мир. Несмотря на малый опыт, молодой правитель принялся успешно расширять границы своей страны: присоединил значительную часть Византии, обеспечив туркам выходы к Мраморному и Черному морям, объединился со сбежавшими от монголов мусульманами. Самым бесстрашным воином его армии был сам Осман: он всегда находился в гуще событий, подавая братьям по оружию достойный пример. Усилиями этого султана Турция станет великой империей, что будет носить его имя. Но это спустя годы, а пока впереди у него множество испытаний: предательство близких людей, новые завоевания и потери, козни завистников и главная любовь всей жизни. Этот сериал я смотрел после Этругрула чтобы узнать что будет дальше с ключевыми персонажами. Там не так много их перешло из старого сериала, но Бамсы остался. Бурак Озчивит в роли Османа похож на его же Балибея из Великолепного Века - бесконечная лыба самолюбования. Сюжет интересный, но каждый новый сезон почти другая история с потерей ряда персонажей без внятных причин. Какие-то потом возвращаются, но выглядит всё сумбурно. Озчивит уже поседел к 5 сезону и там пошла мощь, тут стало всё серьёзно. 7 сезон был отменён и снят Орхан из-за того что Озчивит требовал выше гонорар. Орхан закрыт после 1 сезона и Боздаг теперь идёт на поклон к Озчивиту чтобы всё же сделать 7 сезон Османа - это интрига. Но в Орхане уже взяли Бурсу, а теперь придётся откат делать...4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Варик готов выйти на арену. Беру легкую кожаную броню. Оружие обычный молот. Активирую спирит инстинкт.4 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Может возможно рассмотреть какие - то возможности для игроков откатиться к пред. диалогу. а то получается что игрок заблокирован если у него нет какого то ингредиента и его может оказаться крайне трудно достать. И что делать непонятно4 лайка
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) хочу вступить пока чисто в ознакомительных целях, впервые тут зарегистрировался несколько минут назад и получил это письмо 2)вариант В - любопытный вариант, для меня что-то новое4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
*-Да-да, пошевеливаемся, нужно определить кто идет.. Шныг не может, он танцор, мешает низкий уровень владения.. Ты?! Хорошо, иди, за кулисами еще полно места, мы будем подыгрывать. Да не бойся, нормально все будет, жребий честно выпал.. Неет, конечно свои не покажем* Представитель ансамбля вольной струны Ибендур готовится к бою подкидывай кур Оружием служит охотничий лук, и меч небольшой, не ухватиться с дву хрук Доспех нужен в поле, до чего уж солидный, кожанный, стильный, из далека видный А так же в бою зелье может помочь, а почему бы и нет и аптечку не прочь В общем идем, к битве играет волынка героя красит баллада и спирит инстинкта *Из облака дыма болотной травы траурным танцем провожал шныг волынка и пацаны…*4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Кандий выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие двуручное копьё. Беру лечебную руну. Активирую спирит "Инстинкт".4 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана ---> Дорога в поместье Видомины. 5-й игровой день. Утро ---> 6-й игровой день. Ночь. Мадавк прямо с поля боя отправился в поместье Видомины по приказу самого Толберти. Тан уже сбежал, но нужно было на всякий случай обеспечить некромантше защиту чтобы не повторилась опять ситуация с осадой её поместья. В этом был плюс ведь Мадавку было очень интересно поговорить с ней о её переходе на сторону тьмы и узнать какие-то старые секреты Тана со времён её обучения в академии магов Бракады. Из-за того что Тан сжёг на поле боя осадные машины и использовал их как баррикады пришлось идти в обход и это заняло немало времени. Мадавк прибыл в точку назначения уже ночью и доложил стражникам поместья что таков приказ Толберти - обеспечить дополнительную защиту со своим отрядом. Сам Мадавк был допущен к разговору с Видоминой и направился в её покои. После стука в дверь он услышал ответ - Заходи павший варвар, - это был голос Видомины. Мадавк сделал шаг вперёд...4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Маг Шредингер готов выйти на арену. Беру лёгкую кожаную броню. Оружие - Руна Огня. Беру аптечку и зелье.4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Маг Итилсил готов выйти на арену во славу Инноса. Беру лёгкую кожаную броню. Оружие - магия. Беру аптечку и руну огня. Активирую спирит Инстинкт4 лайка
-
4 сезон экспериментальной игры Готика и Подземелья(Векс Гейм)
Я пережил выстрел Найлза и теперь у меня хорошие шансы его добить. Иду в атаку двуручным мечом на Найлза.4 лайка
-
Decard Cain (Diablo)
4 лайкаДекард Каин был человеком чести, отважным и сильным, он героически защищал Тристрам, а когда попал в плен то остался верен своим идеалам. Он прекрасно разбирался в различных целебных зельях и был благородным и мудрым советчиком. Его потеря это удар по силам Света, так как он был последним их Хорадримов, этот орден был настоящим оплотом в битве против сил Тьмы, честь и слава ему, да будет светла его память и да не забудут его сподвижники вспоминая этого мудреца в своих деяниях праведных.4 лайка
-
Decard Cain (Diablo)
4 лайкаДекард Каин мировой дед и молодец тот кто его озвучивал в Дьябло 2 (интересно кто это был). Его фразы очень здорово и веско звучит, сразу ясно что по делу всё, а не просто болтовня как у многих других персонажей. И сколько всего он пережил за все части, а так глупо пал от Магды. Уж лучше бы его убил Леорик, но тогда ГГ его спс в очередной раз. Просто смерть в битве с Леориком был бы более достойной чем в видео с Магдой. Покойся с миром, ты опознал все мои предметы4 лайка
-
Decard Cain (Diablo)
4 лайкаДекард Каин стал чуть ли не сердцем серии игры. Ведь он последний из Хорадримов и с его гибелью этот орден стал вехой истории. А его старческий мудрый голос до сих пор звучит у меня в голове и рука тянется нажать опцию в диалоге с ним "идентифицировать предметы". С другой стороны если бы он умер лёжа в кровати было бы тоже не очень так что можно сказать что он пал как обычно на защите Санктуария.4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Теллурион фон Фаринг выходит в бой. Беру тяжёлую латную броню. Оружие обычное копьё и обычный молот. Беру 2 зелья лечения и 1 аптечку. Активирую спирит "Пакт крови".4 лайка
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
4 лайкаСентавр. Опытный воин из южных земель. Сражался во многих войнах и заслужил почёт и уважение среди войска и командиров. Шёл по следу шайки дикарей-каннибалов, которые наводили ужас на жителей юга. Однако магическим образом переместился к лагерю орков и был схвачен превосходящими силами зеленокожих. Похоже закинул его к оркам один из шаманов дикарей, они оказались не такими уж примитивными... На той арене погиб, но возродился в качестве нежити Специализация и статы: Боец и Асасссин. Атака 5, живучесть 4.4 лайка
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
4 лайкаШредингер. Безумный маг из южных земель, сам не помнит как попал на арену, возможно занесло через случайный портал... Специализация и статы: Маг и Мастер огня. Магия 5, живучесть 4.4 лайка
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
Давно я уже не прогнозил и такой не самый длинный турнир идеальный момент для камбэка. Буду ставить регулярно.4 лайка
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
4 лайкаФадрогондор. Человек (Нордмарец). 55 лет. Фадрогондор пришёл в Миртану из очень далёких краёв Нордмара, о его происхождении история умалчивает. Известно что он довольно зрелый и мудрый маг, который практикует разную магию и ходит по свету с целью получать новые знания и делиться мудростью. Некоторые зовут его пророком и считают его приход на их земли благословлением судьбы, для других он безумный старик, который несёт ересь. Только он сам знает насколько правдивы эти мнения и что на самом деле он хочет показать людям. В Миртане его встречали не слишком дружелюбно, чаще просто смеялись над ним, но в некоторых деревнях в его слова верили и почитали его. В Хоринисе ему позволили выступить на центральной площади и реакция слушателей была неоднозначной. Фадрогондор решил остаться ещё на день и выступить завтра с новой концепцией. Однако, некоторым влиятельным жителям Хориниса он доставил проблемы, ведь он говорил людям правду и их нечестный бизнес был под угрозой. Они решили от него избавиться хитрым способом. Ночью их человек пробрался в комнату Фадрогондора и подбросил ему в сумку драгоценности губернатора, которые он украл специально для этого. Утром кража обнаружилась и губернатор дал приказ никого не выпускать из города и всех обыскать. Таким образом Фадрогондор был пойман с поличным и приговорён к отправке за барьер. Когда барьер пал Фадрогондор продолжил помогать людям. Вместе с лордом Дейганом разбил отряд культистов, но теперь судьба забросила Фадрогондора на арену... Специализация и статы: Маг и Гений. Магия 5, живучесть 4.4 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. После того как Ур-Гром шагнул в портал он ощутил знакомое покалывание в голове ведь это уже не первое его перемещение в другой мир в рамках задания. Его амулет инквизитора начал жечь грудь и в какой-то момент орк перешёл в фазу сна. Ему снились молодые годы когда он ещё уважал Хош Пака и думал что он приведёт племя к миру. Снился старый орк-отец, который учил Ур-Грома чести, тренировки с друзьями... Внезапно всё прервалось и орк-инквизитор вместе с Раттмиром появились среди пустынь Бракады. Перед ними стояло несколько магов и один из них, видимо самый главный, спросил как прошло перемещение. - Всё в порядке, уважаемый маг, - начал ответ Ур-Гром. - Вы знаете кто я, а как мне к вам обращаться? - Со мной прибыл один спутник, а второй пока остался в Мордраге с судьёй по важному делу. - Нам нужно немного отдохнуть, а потом войти в курс дела по текущему местонахождению Лорд Хаарта. После этих слов, орк-инквизитор достал свою флягу и сделал несколько плотных глотков, Ратмир тоже пока приходил в себя...4 лайка
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
/// Жду еще одну заявку из красной команды для нового боя3 лайка
-
Храм Белиара
3 лайкаВерховный Жрец медленно поднялся с колена у алтаря. Песок ещё сыпался с его ладоней, когда взгляд скользнул между полуразрушенными колоннами. Там, в тени, уже стояли фигуры. Не одна и не две — несколько силуэтов, замерших за обломками стен и колонн. Разношерстная компания, чей блеск оружия выдавал не добрые намерения. Они наблюдали. Справа, из-за груды обрушившихся камней, с громким криком вырвался человек в тяжёлых доспехах инквизиции. В одной руке у него был короткий меч, в другой — горящий факел, от которого в воздухе плясали искры и языки пламени. Лицо под капюшоном было искажено яростью. — Жгите! Жгите этих мерзких культистов! Палите их поганые задницы, пока Белиар сам не заберёт их в ад! Он нёсся прямо на Жреца, размахивая факелом так, будто собирался поджечь всё вокруг — и алтарь, и руины, и самого Верховного Жреца. Жрец не отступил. Он сделал короткий шаг в сторону, пропуская горящий факел мимо себя, и в тот же миг нанёс магический удар. Катана вспыхнула тёмной энергией Белиара, и сгусток темной молнии обрушился в спину безумствующего инквизитора с такой силой, что он пролетел несколько метров. Факел выпал из руки и покатился по песку, оставляя за собой чёрный дымный след. Однако, Инквизитор не упал замертво: напротив, он встал из-за сломанной стены и силой притянул к себе факел, который вновь вспыхнул. Он сплюнул кровь и вновь направил меч. Удар был не из простых — кости, скорее всего, не слабо ломили, — но далеко не смертельным. — Каким бы ни был исход боя - твоя задница сегодня точно будет полыхать! — сказал с усмешкой Жрец и приготовился к атаке Инквизитора, чьи глаза скользили то на Вершителя, то на Адепта, то на появившегося из тени Артаса. Адепт наносит 5 урона Инквизитору ХП Инквизитора 80 - 5 = 75 Условие (кубик 5) - следующий удар по Адепту будет равен выпавшим кубикам + 53 лайка
-
Гомез: Скрытые черты характера и мотивы (Gothic 1 Remake)
Гомез — один из ключевых персонажей Gothic 1 Remake, властный и жестокий правитель Старого лагеря. Он бывший каторжник, который во время хаоса, вызванного созданием магического Барьера, возглавил восстание заключённых и захватил власть в колонии В Gothic 1 Remake у игрока есть несколько вариантов действий с Гомезом: Мирный путь: Во время разговора можно выбрать спокойные реплики, объяснить, что доспехи нужны для борьбы со Спящим, и предложить обмен: руна телепортации в затопленную башню Ксардаса в обмен на мастер-ключ от личных покоев барона. В этом случае Гомез остаётся жив, а вы получаете Древнюю рудную броню — один из лучших тяжёлых доспехов в игре. Силовой вариант: Можно напасть на Гомеза ночью в его покоях или использовать заклинание «Сон», чтобы избежать лишнего шума. После его гибели вы также получите его личный меч «Гнев Инноса» с высоким уроном. Скрытный обход: Есть способ попасть в покои Гомеза, минуя открытый конфликт: с помощью свитка превращения в гарпию можно долететь прямо до второго этажа через пролом в крыше. Гомез в Ремейке представлен нам совсем новым и показанным с разных сторон его души. Теперь у нас есть возможность получить его броню без боя, и даже договориться с ним. Однако чтобы договориться нужно отдать ему Руну телепортации и это показывает его трусость и жадность одновременно, ведь по сути он испугался Спящего и заодно хотел нажиться тем что там есть, что хорошо показывает его изнутри. Однако если он боится спящего, это не значит что он боится главного героя и с ним он готов вступить в бой, и по сложности будет сложнее, особенно если персонаж не прокачен( Однако дам совет по борьбе с ним. Можно не подходя к Гомезу расстрелять его с арбалета и он в таком случае попадает в баг и продолжает стоять на месте)3 лайка
-
Остров Вварденфелл
3 лайкаБалмора. Возле Храма Трибунала. Утро. 1-й игровой день. Нирс оказался нервным парнем и сразу же со страхом ответил чтобы от него отстали. Только Валирий подумал о том как надавить на парнишку, как тут же сидящий рядом данмер спросил что Валирию нужно... - Смотрю вы тоже паломник, - обратился Валирий к данмеру. - Не хотел вас отрывать от книги, но я на самом деле пришёл от Одраса для разговора с Нирсом. - Меня интересует то что он видел вчера вечером на дороге, а конкретно то что связано с нападениями личностей в странных одеждах. - Я то как раз хочу избавить дороги от этих негодяев и Одарс разрешил мне этим заняться лично. - Одрас мне подробностей не поведал так что я хочу услышать от вас с Нирсом то что поможет мне в этом деле.3 лайка