Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Адепт богов

    Культ Тьмы
    110
    Лайки
    720
    Постов
  2. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    99
    Лайки
    2 993
    Постов
  3. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    96
    Лайки
    2 668
    Постов
  4. Zuboskal

    Титаны
    86
    Лайки
    18 917
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 24.07.2026 во всех областях

  1. В темных глубинах Долины Рудников магам удалось расшифровать древние манускрипты. Свитки гласят, что в потайных гранитных скалах каньона сокрыты сапфиры чистейшей воды. Сила этих редких камней способна зарядить оружие невероятной мощью и дать колоссальное преимущество тому, кто ими владеет. В Долине Рудников начинается новая волна противостояния. Старый Лагерь, Наёмники, Паладины и Культ Тьмы вступают в открытую гонку за ресурсы, чтобы расширить свои сферы влияния. Сам Титан форума открыл координаты Сапфирового каньона для всех четырех сторон, предоставив им равные стартовые шансы, но закон внутри один - закон силы. Лагерь, который добудет больше всего камней, докажет свое абсолютное превосходство в этих землях, зажмет конкурентов в тиски и заберет под свой полный контроль добычу сапфиров Правила ивента: В ивенте могут принять участие только представители Лагерей. Ивент длится ровно 12 дней. Каждый игрок делает 1 бросок кубика в календарные сутки. Как только наступает новый день (00:00 по МСК), у вас автоматически появляется право на новый бросок. Высчитывать 24 часа от своего предыдущего поста НЕ НУЖНО. Посты с фальстартом удаляются. Все добытые игроком сапфиры суммируются как в общий зачет вашего лагеря, так и в его личный зачет. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d20 Гайд по броскам 1 - обвал шахты - ресурс не добывается и игрок пропускает ход на следующий день. 2-5 - скудная жила - собрано 5 сапфиров. 6-10 - стабильный улов - собрано 10 сапфиров. 11-15 - богатая расселина - собрано 15 сапфиров. 16-20 - благословление богов - собрано 20 сапфиров. Бонусы и антибонусы: ровно 13 - ловушка чёртовой дюжины - получаете 15 сапфиров, но пропускаете смену на следующий день. Ровно 20 - великая жила - получаете +10 сапфиров к 20 уже добытым (+30 в итоге). На 5 день добавляются бонусы контрабандистов. В шахты пробираются азартные скупщики краденого. Они верят в мистику чисел, поэтому особую ценность приобретают цифра 7 и её удвоение - 14! Все базовые диапазоны от 1 до 20 работают точно так же, но две цифры получают особое свойство: Выпало ровно 7 или 14 - это встреча с контрабандистом. Ваша добыча: Вы забираете свои законные сапфиры по диапазону кубика (10 штук за цифру 7 или 15 штук за цифру 14) себе в личный и командный зачет. Мгновенный бафф соклановца: Контрабандист восхищен вашей удачей и предлагает сделку! Вы получаете право прямо в этом посте написать ник любого товарища по своему лагерю и подарить ему +10 сапфиров из воздуха (не более 3 баффов одному соклановцу за сутки). Пример поста (дописываете по результатам броска): Выпало 14 - Забираю 15 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров [Ник Соклановца]. На 8 день добавляется воровство. Шаблон меняется на 1d25 Старые законы больше не действуют. Механика контрабандиста (цифры 7 и 14) закрывается! В каньоне начинается криминал. Время душить лидеров лагерного и личного зачетов! От 21 до 25 - это дерзкий налёт на лидера! Ваша добыча: Вы успешно добываете 10 сапфиров Кража: Вы получаете право украсть 10 сапфиров у ЛЮБОГО игрока из ЧУЖОГО лагеря! Итого: вы и ваш лагерь в сумме получаете +20 сапфиров, а жертва теряет -10 со своего личного счёта. Пример поста (дописываете в свой пост с броском): Выпало 23 - Забираю 10 сапфиров у [Ник соперника] из Лагеря [Название]. Ценз рудокопа: Совершить кражу могут только состоятельные рабочие! Если на вашем личном счету НА МОМЕНТ ДО СОВЕРШЕНИЯ ТЕКУЩЕГО БРОСКА накоплено меньше 30 сапфиров, вы слишком бедны для разбоя. В таком случае кража аннулируется автоматически: вы забираете свои +10 сапфиров из шахты в общую копилку, но у вашей жертвы ничего не списывается. Сапфиры с текущего броска в этот ценз не засчитываются - грабить вы сможете только со следующих суток! Лимит потерь: За одни сутки один игрок не может потерять более 30 сапфиров от краж чужих лагерей. Если выбрать того же игрока кража не состоится! Шанс налета теперь составляет целых 20%! Если какой-то лагерь или конкретный игрок чужого лагеря слишком сильно вырвался вперед - координируйте действия и срезайте их преимущество точечными кражами! Но помните: как только вы обворуете фаворита и сами займете его место, на следующий день грабить начнут уже вас. Закон каньона: Нельзя украсть сапфиры у игрока, если на его личном счету меньше 10 штук (в минус уходить нельзя). На 12 день добавляется "Последний куш". Шаблон меняется на 1d30 Шахты Миненталя истощены до предела, но напоследок они обнажают свои самые глубокие и богатые жилы. Настали последние сутки борьбы за сферы влияния! Все прошлые значения от 1 до 25 работают точно так же, как на 3-м этапе с 8 по 11 день кроме бонуса за число 20 - вы получаете только 20 сапфиров. От 26 до 30 - Гигантская друза - Вы находите невероятный пласт драгоценных камней и забираете колоссальные 30 сапфиров. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно 12 дней, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. Считать буду каждые 2-3 дня промежуточные итоги. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество сапфиров) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранные сапфиры будут суммированы для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель. Этот Лагерь получит бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если Лагерь займёт с 1 по 3 место в том турнире). А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранные всеми сапфиры отправятся в банк фракций на хранение. Старт ивента 30.07.2026 в 00:01. Окончание ивента 10.08.2026 в 23-59. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента
  2. @Сир Канегем Я уже говорил что в 2026 году сбора трав от меня не будет. Поэтому я придумал небольшой новый ивентик: Сбор сапфиров в каньоне. Правила ивента: В ивенте могут принять участие только представители Лагерей Ивент длится ровно 12 дней. Каждый игрок делает 1 бросок кубика в календарные сутки. Как только наступает новый день (00:00 по МСК), у вас автоматически появляется право на новый бросок. Высчитывать 24 часа от своего предыдущего поста НЕ НУЖНО. Посты с фальстартом удаляются. Все добытые сапфиры суммируются как в общий зачет вашего клана, так и в ваш личный зачет. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d20. 1 - обвал шахты - ресурс не добывается и игрок пропускает ход на следующий день. 2-5 - скудная жила - собрано 5 сапфиров. 6-10 - стабильный улов - собрано 10 сапфиров. 11-15 - богатая расселина - собрано 15 сапфиров. 16-20 - благословление богов - собрано 20 сапфиров. Бонусы и антибонусы: ровно 13 - ловушка чёртовой дюжины - получаете 15 сапфиров, но пропускается следующий день. Ровно 20 - великая жила - получаете +10 саприфров к 20 уже добытым (+30 в итоге). На 5 день добавляются бонусы контрабандистов. В шахты пробираются азартные скупщики краденого. Они верят в мистику чисел, поэтому особую ценность приобретают цифра 7 и её удвоение - 14! Кубик дня: d20 (Все базовые диапазоны от 1 до 20 работают точно так же, но две цифры получают особое свойство). Выпало ровно «7» или «14» - встреча с контрабандистом. Ваша добыча: Вы забираете свои законные сапфиры по диапазону кубика (10 штук за цифру 7 или 15 штук за цифру 14) себе в личный и командный зачет. Мгновенный бафф соклановца: Контрабандист восхищен вашей удачей и предлагает сделку! Вы получаете право прямо в этом посте написать ник любого товарища по своей фракции и подарить ему +10 сапфиров из воздуха (не более 3 баффов одному соклановцу за сутки). Пример поста: "Выпало 14! Забираю 15 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров [Ник Соклановца]". На 8 день добавляется воровство. Шаблон меняется на 1d25. Лагерные законы больше не действуют. Механика контрабандиста (цифры 7 и 14) закрывается! В каньоне начинается криминал. Время душить лидеров кланового и личного зачетов! От «21» до «25» - ДЕРЗКИЙ НАЛЕТ НА ЛИДЕРА! Ваша добыча: Вы успешно добываете 10 сапфиров Кража: Вы получаете право украсть 10 сапфиров у ЛЮБОГО игрока из ЧУЖОГО клана! o (Итого: вы и ваш клан в сумме получаете +20 сапфиров, а жертва теряет -10 со своего личного счёта). o Пример поста: «Выпало 23! Забираю 10 сапфиров у [Ник соперника] из Клана [Название]». ЦЕНЗ РУДОКОПА: Совершить кражу могут только состоятельные рабочие! Если на вашем личном счету НА МОМЕНТ ДО СОВЕРШЕНИЯ ТЕКУЩЕГО БРОСКА (по последней таблице ГМа) накоплено меньше 30 сапфиров, вы слишком бедны для разбоя. В таком случае кража аннулируется автоматически: вы забираете свои +10 сапфиров из шахты в общую копилку, но у вашей жертвы ничего не списывается. Сапфиры с текущего броска в этот ценз не засчитываются — грабить вы сможете только со следующих суток! ЛИМИТ ПОТЕРЬ КАНЬОНА: За одни сутки один игрок не может потерять более 30 сапфиров от краж чужих фракций. Если выбрать того же игрока кража не состоится! ТАКТИКА «КАМБЭК»: Шанс налета теперь составляет целых 20%! Если какой-то клан или конкретный игрок чужого лагеря слишком сильно вырвался вперед — координируйте действия и срезайте их преимущество точечными кражами! Но помните: как только вы обкрадёте фаворита и сами займете его место, на следующий день грабить начнут уже вас. Закон каньона: Нельзя украсть сапфиры у игрока, если на его личном счету меньше 10 штук (в минус уходить нельзя). На 12 день добавляется "Последний куш". Шаблон меняется на 1d30. Шахты Миненталя истощены до предела, но напоследок они обнажают свои самые глубокие и богатые жилы. Настали последние сутки борьбы за сферы влияния! Все прошлые значения от 1 до 25 работают точно так же, как на 3-м этапе). От «26» до «30» - Гигантская друза - Вы находите невероятный пласт драгоценных камней и забираете колоссальные 30 сапфиров. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно 12 дней, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. Считать буду каждые 3 дня промежуточные итоги. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество сапфиров) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранные сапфиры будут суммированы для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель. Этот Лагерь получит бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если Лагерь займёт с 1 по 3 место в том турнире). А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранные всеми сапфиры отправятся в банк фракций на хранение. Я также подготовил название и картинку так что в общем почти всё готово к старту. Если у вас есть предложения и замечания, то пишите в ближайшие дни
  3. Сбор закончился и теперь нам известна тройка (оказалось больше) лучших сборщиков и Лагерь-победитель. Граво добыл 185 сапфиров и стал лучшим сборщиком, он получает подарок типа "Трофей" и приносит Старому Лагерю 1500 монет в казну. Арто, Бутч Вор и Балгай делят второе место, собрав по 175 сапфиров, и приносят по 300 монет в свои Лагеря каждый (100 монет верну в турнирную казну). Тассадар, Драго, Декстер и Грехэм делят 3 место, собрав по 170 сапфиров, и приносят в свои Лагеря по 100 монет каждый (100 монет верну в турнирную казну). В общем зачёте Лагерей побеждает Старый Лагерь - они собрали 2870 сапфиров. Глава Старого Лагеря получает подарок типа "Поздравляю". Кроме того Старый Лагерь получает бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если хотя бы один из участников СЛ займёт с 1 по 3 место в том турнире). Всего в сборе приняло участие 93 игрока: Культ Тьмы (25), Наёмники (24), Старый Лагерь (23), Паладины (21). Теперь я жду от участников и зрителей впечатления по поводу этого сбора, а также речь победителя и призёров. Пишите в тему куратора: Тема для вопросов и обсуждение ивента
  4. 14 лайков
    В самом сердце Бакареша возвышается храм Белиара — одно из самых значимых мест поклонения Тёмному Богу на всем континенте. Для одних это священное место, где можно вознести молитву и испросить благословения Белиара. Для других — центр знаний, власти и ремесел, связанных с его учением. А для тех, кто осмеливается заглянуть глубже, храм становится местом, где грань между жизнью и смертью ощущается особенно тонко. Сюда приходят самые разные люди. Жрецы и последователи Белиара совершают здесь богослужения, маги изучают запретные знания, алхимики совершенствуют искусство приготовления ядов и эликсиров, а призыватели обращаются к силам, которым большинство предпочло бы никогда не доверять свою душу. В храм также стекаются паломники — люди и орки, исповедующие Белиара и желающие отдать дань уважения своему божеству. Для них посещение Бакареша может стать настоящим откровением. Однако храм — это далеко не только место молитв. При нём располагаются целые коллегии, посвящённые различным направлениям тёмного искусства. Коллегия призывателей занимается изучением существ и сил, которые могут быть призваны из иных измерений и подчинены воле мага. Здесь хранятся знания о ритуалах призыва и существа из измерения Бога Тьмы. Коллегия чернокнижников и тёмных магов посвящена более глубокому изучению магии Белиара. Её ученики исследуют проклятия, разрушительные заклинания, магию смерти и другие искусства, которые находятся далеко за пределами дозволенного магам других школ. Здесь обучаются те, кто стремится не просто поклоняться Белиару, но и познать природу его силы. Отдельное место занимает коллегия алхимиков и мастеров ядов. В её стенах создаются различные эликсиры, зелья и яды. Знания здешних мастеров ценятся не только среди магов, но и среди народа ассасинов Варанта. Некоторые из их творений предназначены для лечения, другие — для усиления тела или разума, а третьи созданы исключительно для того, чтобы лишить человека жизни. Но наиболее зловещей частью храмового комплекса считается филиал дворца элитных воинов Белиара. Здесь проходят подготовку и службу одни из самых опасных воинов, связанных с культом Тёмного Бога. Их задача — охранять священные места, выполнять волю жрецов и властителей городов, а также служить там, где обычных воинов недостаточно. В стражайшей дисциплине они в совершенстве обучены владению любым оружием и скрытным убийствам, а их особая экипировка служит напоминанием о том, кому именно они принесли свою верность. Поэтому храм Белиара в Бакареше одновременно является святилищем, академией и оплотом силы. Здесь можно встретить паломника, пришедшего из далёких земель, молодого мага, только начинающего изучать тёмное искусство, опытного алхимика, работающего над очередным ядом, или облаченного в тёмные доспехи воина, молча стоящего у входа в святилище. И все они служат одной цели — познанию, почитанию и исполнению воли Белиара. Однако, не для всех открыт доступ в храм, а потому в городах Варанта находятся алтари. Будьте уверены: Белиар услышит ваши молитвы и каждый получит благословение. Белиар не требует, чтобы его любили. Достаточно, чтобы его почитали и боялись гнева его. Список, где есть алтари: Браго, Лаго, Бен Эрай, Бен Сала, Мора Сул, Бакареш, Иштар + придорожные алтари у дорог Варанта и в некоторых точках Миртаны. Если вы отыгрываете молитву на острове Хоринис, то список таков: Башня Ксардаса (в Хоринисе и ДР), Пещера у Старого Лагеря рядом с заставой у земель орков, Разрушенный форт, Орочьи поселения, Пещера у круга камней, под городом Хоринис и т.д. вы можете в своем отыгрыше написать ту точку (или придумать), которая будет вам удобна для логики истории. Магам проще, ведь им перемещаться помогает условный телепорт, главное соблюдать порядок на счет храма и алтарей)) ШАБЛОНЫ И МЕХАННИКИ Раз в день (00:00 - начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести иное действие) у Алтаря или в Храме у статуи Врат Белиара. В храм могут войти служители Культа, Наёмники, воины и ремесленники Старого Лагеря и форумчане вне Лагерей, чьи посещения у Алтарей были продолжительны (более 15). Паладины и вставшие на пути магии члены СЛ ВСЕГДА будут посещать только Алтари. Так как бдит не Белиар, а местные жрецы, а спрашивать, "что это ты там встал" не тактично, - в зачет идет любое действие с броском ( не только молитва, но и подбор тайных записей, по примеру Фингреса, и т.д.) Четвёрка самых верных будет получать руду после месячного подсчёта суммы чисел за броски: 1 место - 2000, 2 место - 1500, 3 место - 1000, 4 место - 500 Пока механизма передачи руды нет, просто выставляете золотую монету по определенной цене и я её куплю. Чтобы молитва зачлась, надо сделать бросок и написать мини историю (смотри пример ниже). Саму молитву писать не обязательно, это все зависит от ваших творческих способностей. Просто написать "Я пришёл и помолился у алтаря" - недостаточно! Запрещено использовать нецензурную лексику, обсуждать рабочие вопросы не относящиеся к теме, не соблюдать тематику в своих постах. Если есть вопросы - обращаемся в личку) Удачный пример: (делается бросок) Наемник Морт направился в один из городов Варанта - Браго. В этот город его привело дело нанимателя: один восточный торгаш занял крупную сумму денег и свалил в пески. - В таком деле без удачи и помощи извне не обойтись, - сказал наемник, вытирая пот со лба. Не придавая значения, он подошёл к алтарю Белиара, небрежно кинул несколько монет и буркнул что-то под нос. ... Примерно так. Главное чтобы это был осмысленно и по делу) Планы на будущее Если все сложится, то планирую сделать игровую комнату заданий от храма. Раз в месяц - полтора. Это будет нарративно обыграно, но в этот день кубики будут только для определения того, кому достанется задание. В комнате будет также игра с кубиками, но это по большему счету мини ФРПГ, где можно будет также получить какую-то награду, а заодно просто поразвлекаться (если кто захочет писать и отвлечься от других тем). Это будет кража, шпионаж, драка, налёт или задание с противоборствующими сторонами, когда выступать с другой стороны также будут другие игроки. Но тоже на кубиках. Комната будет открываться на момент игры и закрываться, когда мини история будет окончена.
  5. В этой мастерской "Алтарь Образов" Адепт Богов создаёт свои художества. Обращайтесь за картинками с заказами. Среди бескрайних песков и мистических руин тут и там возвышается город Мора-Сул, славящийся своими торговыми связями, рынком рабов, ареной и лучшими бойцами всего континента. Нет товара, информации или человека, которых нельзя было бы найти в этом городе. Истинно говорю вам: город сей цветёт в благословении Белиара, а самый великий торговец Гонсалес следит, дабы всякий вор, разбойник и пёс-кочевник — да хватит их солнечный удар! — забивались подальше в тёмные уголки, прочь от улиц великого города. В Квартале Торговцев, недалеко от мастерской кузнеца Измаила, находится лавка «Алтарь Образов». Заведует ею Адепт Богов — тёмный маг, чьё имя позабыто, но дела которого на слуху у многих в Варанте и за его пределами. Прейскурант услуг: Иконки Это графические изображения, находящееся рядом с разделом. У каждого раздела своя иконка, и если вы не хотите, что бы оно было стандартным (), то обращайтесь сюда, и мы постараемся сделать отличную иконку к этому разделу. Стоимость одной иконки - 1000 золотых Заказы принимаются от лидеров лагерей (если это иконка лагеря), модераторов раздела (которому будет делаться иконка) и администрации. Таблички лагерей Это графическое изображение, находящееся у всех участников определенного лагеря под ником и отражающее его принадлежность к лагерю. Таблички делаются цвета лагеря, к которому принадлежат пользователи, и в ней пишется название лагеря. Стандартно у каждого нового лагеря такой таблички нет, для ее производства обращайтесь к нам. Стоимость одной таблички для лагеря - 2000 золотых Заказы принимаются от лидеров лагерей и администрации. Скриншоты Ну тут думаю все понятно, это скриншоты, сделанные в играх или в нейросети. И по необходимости обработанные графическим редактором. Скриншоты можно использовать в разных целях, по вашему усмотрению, например они могут служить как картинки в темах вашего лагеря. Стоимость картинки - 1000 золотых (с наложением на неё текста 2000 золотых, с текстом на вашу картинку 1000 золотых). Заказы принимаются от любого пользователя форума. Аватары Графическое изображение, которое отображается в профиле пользователя. Может быть как фотографией, так и некой картинкой, которая отражает (до определенной степени) характер, мировосприятие, настроение пользователя и помогает максимально правильно создать первое впечатление у собеседника, воплотить в зрительный образ некое «воплощение» личности пользователя. Стоимость аватара - 1400 золотых. Заказы принимаются от любого пользователя форума. Специальный заказ Заказы, подразумевающие огромную затрату времени на их выполнение, ручную и кропотливую работу. Такие заказы, возможно, не всегда связаны с Готикой и форумом (например, обработка в фотошопе личных фотографий). Обсуждение проходит посредством личных сообщений на форуме или в соц.сети / по почте. Также в эту категорию входят работы на благо форума. Цена договорная - от 3000 до 5000 золотых. Заказы принимаются от любого пользователя форума, который может позволить себе подобные услуги и администрации. В течении двух недель после принятия заказа небольшие поправки или переделки идут по гарантии и обсуждаются в личных сообщениях. По истечении 2 недель поправки идут по цене полноценного заказа и также оформляются в этой теме Для отправления заказа просто отпишитесь в этой теме. Шаблон: 1) Что необходимо сделать? 2) Что изобразить? *3) Доп по вашему усмотрению. Пример заполненного заказа: 1) Иерархию для Паладинов. 2) Изобразить паладина с мечом и друида с посохом. Иерархию нашего Лагеря наложить на картинку. 3) Стиль Готика. В своё время делал карту для ФРПГ 'От Мордрага до Энрота', иконки для некоторых разделов, аватары для ГМТ и Паладинов (для них также оформления тем). Тема и расценки согласованы с Титаном - выдана лицензия на ведение бизнеса №1
  6. Приветствую уважаемых участников Первого Карательного Похода. Прошло достаточно времени для размышлений по правильному подведению итогов и подсчётов. Подчёркиваю особо: для подсчёта принимаются все достижения только заявленных о себе участников. Представляю вашему вниманию все достижения участников в этой игре: 1 - Muni (Белый Двор) = (15+31+78) 124 метаний костей и 105276 текстовых знаков. 2 - Воронислав Серокрыл (Белый Двор) = (2+0+12) 14 метаний костей и 17277 текстовых знаков. 3 - Warrior616 (Синий Двор) = (6+3+3) 12 метаний костей и 9780 текстовых знаков. 4 - Шрам (Красный Двор) = (1+4+6) 10 метаний костей и 4889 текстовых знаков. 5 - Арто (Красный Двор) = (3+2+4) 9 метаний костей и 6262 текстовых знаков. 6 - Харконен (Чёрный Двор) = (2+0+5) 7 метаний костей и 5245 текстовых знаков. 7 - Драго (Красный Двор) = (1+1+5) 7 метаний костей и 4657 текстовых знаков. 8 - Сир Канегем (Синий Двор) = (2+2+4) 6 метаний костей и 6781 текстовых знаков. 9 - Купер Говард (Чёрный Двор) = (1+2+3) 6 метаний костей и 3717 текстовых знаков. 10 - Ozzy (Синий Двор) = (2+3+1) 5 метаний костей и 6780 текстовых знаков. 11 - Итилсил (Белый Двор) = (4+1+0) 5 метаний костей и 5570 текстовых знаков. 12 - Грехэм (Красный Двор) = (0+0+5) 5 метаний костей и 2074 текстовый знака. 13 - УЛЬТРАЖОРА (Чёрный Двор) = (2+1+1) 4 метания костей и 173 текстовых знаков. 14 - Esterio (Белый Двор) = (0+1+1) 2 метания костей и 3012 текстовых знаков. 15 - Moonshine (Белый Двор) = (1+0+0) 1 метание костей и 939 текстовых знаков. 16 - Граво (Красный Двор) = (0+0+1) 1 метание костей и 432 текстовых знака. Подводим итоги и выдаём награды. Выделяем троих лучших по активности: ~ Первое место - @Muni из Белого Двора, награждается Золотой Звездой Правосудия; ~ Второе место - @Воронислав Серокрыл из Белого Двора, награждается Серебрянной Звездой Правосудия; ~ Третьей место - @Warrior616 из Синего Двора, награждается Бронзовой Звездой Правосудия. Все остальные участники - @Шрам, @Арто, @Харконен, @Драго, @Сир Канегем, @Купер Говард, @Ozzy, @Итилсил, @Грехэм, @УЛЬТРАЖОРА, @Esterio, @Moonshine, @Граво, награждаются все за участие в игре Железной Звездой Правосудия. Продолжим также совокупный подсчёт уже по Дворам: ~ Первое место - Белый Двор (Паладины) = 5 участников, 146 метаний костей, 132074 текстовых знаков; ~ Второе место - Красный Двор (Старый Лагерь) = 5 участников, 32 метания костей, 18314 текстовых знаков; ~ Третье место - Синий Двор (Наёмники) = 3 участника, 23 метания костей, 23341 текстовых знаков; ~ Четвёртое место - Чёрный Двор (Культ Тьмы) = 3 участника, 17 метания костей, 9135 текстовых знаков. Прежде всего, активность учитывается вначале количеством метаний костей, так как они являются ключевым решающим фактором в активности игры - кто и чего достиг и тем самым продвигал свою победу. И если числа равны, как в данном случае, между участниками, тогда подсчитываются также дополнительно и количество текстовых знаков, которые также немаловажны в данном случае. Приношу всем участникам игры свою искреннюю благодарность, так как шестнадцать игроков - очень даже неплохо для начала. Прошу также у всех прощения за доставленные неудобства, в частности, за длительное ожидание правильных и честных подсчётов с моей стороны. Любопытно на самом деле читать все ваши сообщения, они прекрасны и полноценно художественны. Особо также благодарю Улу-Мулу за замечательные комментарии во время этой игры - интересно было читать твои интересные высказывания. Предоставляю наконец, слово Его Высокопревосходительству @Zuboskal , так как я раздаю награды, но последнее слово, особенно, что касается форумного золота - всего за Титаном.
  7. 9 место с небольшим отрывом от тройки по мне так неплохо. Я очень давно не прогнозировал так что скажу что результат ожидаемый. На стадии плей-офф просто чаще ставил по симпатиям и не угадывал, на групповой стадии где 3 тура проще посчитать тактику на длинный отрезок. Думаю что буду участвовать дальше чтобы восстанавливать прежний навык угадывания
  8. 5 место не так плохо среди 12 участников хоть и были до последних туров шансы войти в тройку. Сантьяга резко оторвался и догнать его стало практически невозможно уже за 3 тура до конца. Маник всё-таки вырвал серебро у Ильюхи, а Ильюха не дал себя догнать Сильванусу. Мы с Зубоскалом отстали немного, буду стараться реабилитироваться в следующих тоталах
  9. Большое спасибо за организацию тотала, как всегда было интересно участвовать, чуйку, так сказать, проверить. Ну и, конечно же, это ещё один способ приобщиться к празднику футбола. Всегда обожал ЧМ. Этот был весьма клёвый. Мне из матчей запомнился Хорватия с Англией, Аргентина с Египтом. Но в целом он был очень ровный. Откровенно слабых команд было какое-то количество, но и у них были какие-то проблески. Поздравляю победителей розыгрыша, и ещё раз спасибо организатору. Интуиции Сантьяги можно только позавидовать))
  10. Вот и подошел к концу Чемпионат Мира, а вместе с ним и наш Футбольный тотализатор. Казалось бы, что он только начинается и вот, мы его уже провожаем. Турнир получился интересным, но мне всё таки не хватило накала борьбы. Согласен с @ILyouHA , что Аргентина - Египет лучший матч по интриге и накалу. Франция, которую считали одним из фаворитов турнир провалила. Учитывая состав, должны были быть выше, но травма Салиба и отсутствие выстроенной игры сыграли злую шутку. Испания победила заслуженно, показав отлаженный, командный футбол. Не всем такой футбол нравится, но лично мне весьма симпатичен. Поймал себя на мысли, что в этот раз не было каких то ярких открытий, как среди сборных, так и среди игроков (за исключением Возиньи, пожалуй). Приятен прогресс сборной Норвегии, было приятно смотреть за их игрой. В Тотализаторе мне удалось победить, во многом потому, что многое было предсказуемо и было мало сенсаций. Мне удалось с самого начала показывать стабильные результаты и закрепиться в лидирующей группе. Особенно удался прогноз на 1/4 финала, этот отрыв в итоге и стал ключевым. Большое спасибо @ILyouHA за организацию, всё проведено на высочайшем уровне. @Zuboskal также спасибо, что помогал. @Manic поздравляю с серебром, более чем достойный результат! @ILyouHA поздравляю с бронзой, ты стабильно в топе Всем остальным традиционно желаю не грустить, а участвовать, верить с себя и побеждать в будущем! Возможно я ошибаюсь, но это один из самых массовых тотализаторов в истории Бестготика. И это совершенно замечательно!
  11. 4 место для дебюта это очень хорошо, выше подняться тут шансов было мало. Радует что Сантьяга уверенно выиграл и показал истинную мощь Паладинов. Ильюха всё хорошо организовал и 3 место стало наградой за это. Маник же, как видно по другим тоталам, постоянно входит в тройку - это признак стабильности прогнозов. Остальным повезло меньше, в том числе сильным игрокам, но таков футбол
  12. Опять я оказался внизу что стало уже тенденцией. Каждый раз пытаюсь подняться и всё никак, похоже с угадыванием у меня не всё хорошо. Вот бы хоть один турнир провести нормально чтобы быть наверху. но тут надо терпение чтобы не бросить. Обдумаю всё позже, а сейчас поздравляю всех призёров
  13. 2 место среди такой конкуренции считаю достойным результатом. Хоть я и не мало ошибался в этот тотале, тем не менее серебро забрал и это не может не радовать Поздравляю @Сантьяга с победой в тотале Он достойно шел всю дистанцию и ни оставил никому шансов на золото. @ILyouHA поздравляю с 3 местомТакой опытный прогнозист, обязан быть в тройке лидеров. Всем остальным спасибо за участие и удачи в следующих тоталах. Отдельное спасибо @ILyouHA за организацию и @Zuboskal за то что ему помогал.
  14. Вроде бы короткие турниры моя тема, но в этот раз не получилось - лишь 7 место. После какого-то тура я лидировал, но позже всё прошла на спад к чертям собачим. В ЛЧ лучше сложилось даже при пропуске, а тут что-то вот не заладилось, зараза. Сантьяга как-то всех обогнал, а Маник с Ильюхой не пустили никого в тройку. Буду стараться исправлять ошибки как Березуцкий говорил - ну вы поняли, короче
  15. Я начал как-то не очень и закончил тоже не очень Больше верил в другие команды и каких-то нереальных сенсаций почти не было. В конце уже просто ставил с доп.временем и пенальти почти на все туры чтобы иметь шансы догнать тройку - не сработал этот трюк. Сантьяга ловко ушёл от всех, похоже отдых пошёл ему на пользу Маник исправился после ЛЧ и взлетел на 2 место, а Ильюха своё любимое 3 место занял - задачу минимум выполнил Остальным не повезло, хотя были яркие отрезки у многих.
  16. Всем спасибо за участие и конкурентную борьбу в тотализаторе! Поздравляю с заслуженной победой @Сантьяга !!! Великолепное триумфальное возвращение после перерыва в прогнозах! Уверенно прошёл всю дистанцию, но ключевыми моментами стали: новая на ЧМ стадия - 1/16 финала, где были угаданы 6 результатов (столько же угадал @Варрон ) и 1/4 финала, где были набраны 14,5 баллов и уже практически недосягаемое ни для кого чемпионство! Поздравляю со вторым, как в сезоне, так и вообще серебряным кубком @Manic !!! Всего на один результат отстал от лидера. Во втором туре угадал 6 точных счетов (больше всех), но по остальным показателям немного просел, а в целом, прошёл путь очень достойно. Я доволен своим очередным бронзовым кубком, угадал больше всех исходов - 56. В полуфинале технически ошибся в прогнозе. Смотрел старые матчи, где вывеской было - Аргентина-Англия, а так как болел за Аргентину - поставил 2:1, ориентируясь, "на слух" Порадовался исходом, а потом поразился, что поставил на Англию Но даже эти 3 балла не позволили бы мне занять второе место) Будьте внимательны! Всякое бывает) В сербском тотализаторе в этот раз второй из 18. Надо не забыть пригласить туда на ЕВРО 2028 всех желающих ЧМ вышел неплохой: много матчей, конкурентные африканские сборные, сенсации, казусы, уходящие легенды. Мало было запоминающихся красивых голов, конечно. В этот раз смотрел не очень много матчей. Самый лучший по мне - Аргентина-Египет (точно угаданный @Адепт богов ). Сейчас обратил внимание на нашу заглавную картинку к ЧМ, где помимо флагов стран-хозяек - флаг Испании, что подтверждает новую теорию заговора . А так вообще всё по делу, на данный момент это самая сильная сборная по футболу. Кто поставил на её до ЧМ - молодцы, сам ставил на Аргентину Остальные участники довольно ровно ставили и все перевалили за 80 набранных баллов. После проваленных полуфиналов призадумался, как поставить, чтобы быть недосягаемым от @Silvanus Шансы на бронзу у него были. За счёт угаданных исходов и разниц в заключительных матчах резко поднялся @BoJl4apuk и стал лидером по угаданным разницам мячей - 19! Отдельное спасибо за подстраховку и помощь в организации @Zuboskal ! Он наградит призёров и раздаст монеты. Нашему титулованному гуру в этот раз не очень везло. Повезёт в последующих турнирах прогнозистов! Теперь каждый может высказаться. Ещё раз всем спасибо и до новых встреч!
  17. В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи чемпионата Англии 2026-2027. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 22 августа, за пару дней до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 21 августа! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 11000 монет. Первое место получает 5000 монет, второе 3500 монет, третье 2500 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и я выдам медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов Таблица:
  18. 🌋 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ И ЭПОХА ВЕРШИТЕЛЕЙВнимание, обитатели Барьера! Слушайте, что приносят разведчики из самых глубоких шахт... Земля дрожит. В последние дни те, кто спускался в нижние забои, чувствовали невыносимый жар, пробивающийся сквозь камень. Глубоко под землей вскрылся древний раскол. И оттуда хлынули не орки и не ползуны. Оттуда пришли те, кто поклоняется первородному пламени. Эпоха простых железных мечей подходит к концу. Мы с гордостью открываем для самых сплоченных лагерей новый, легендарный маршрут — абсолютное испытание на прочность, которое бросит вызов лучшим воинам и навсегда изменит расстановку сил в Колонии! 🗺 НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМСкрытое в горах гнездовье древнего культа Дракониан открывает свои врата. Это поход в один конец, требующий колоссальных вложений из казны, но сулящий поистине королевское богатство. 📍 Минимальный уровень: 20+ 💰 Стоимость похода: 2 500 руды из Казны лагеря. 🎁 Награда: 7 000 магической руды на весь отряд. ✨ Боевой опыт: 9 500 XP. ⚔️ Сложность: Экстремальная (Рекомендуется полная группа ветеранов и забитый до отказа Обоз с провизией). 👹 БЕСТИАРИЙ РЕЙДАВам предстоит столкнуться с разумной, высокоорганизованной расой. Их атаки смертоносны, а защита не прощает тупого оружия. Людоящеры-воины (Авангард) — Закованы в природную броню. Они будут методично изматывать ваших бойцов первой линии, впитывая колоссальное количество урона. Драконий Снеппер (Фланги) — Прирученные гончие культа. Обладают пугающей ловкостью и наносят чудовищные раны, прорываясь к наименее защищенным воинам вашего отряда. Владыка Бездны (Босс) — Исполин в шипастых латах. Его удары двуручной секирой способны одним взмахом отправить на тот свет даже закаленного гвардейца. Без слаженной поддержки товарищей вам не выжить. 💎 ТРОФЕИ И ТАЙНЫ ДРЕВНИХВыжившие смогут вынести из разлома материалы нездешнего происхождения. Мастера-оружейники всех лагерей уже потирают руки в предвкушении: 🪨 Вулканический обсидиан — острейшее вулканическое стекло для ковки смертоносных лезвий. 🦎 Чешуя Дракониана — жаростойкая чешуя, превосходящая по прочности лучшие доспехи. 🩸 Кровь Дракона — кипящая жидкость для обжигающей закалки металла на горне. 🔥 Застывшее Пламя — Легендарный катализатор. Кристаллизованная первородная магма, добыть которую можно лишь с тела Предводителя. Только её неистовый жар способен раскалить кузнечный горн для плавки обсидиана. 📜 Утерянные Чертежи — схемы ковки элитной экипировки. На Верстаке они не появятся, пока вы не добудете такой свиток в бою и лично не расшифруете его! Также в залах разлома можно найти основы для будущего оружия: Тяжелые древки и Осадные механизмы. ⚒️ ЭКИПИРОВКА ВЕРШИТЕЛЕЙ (ВЕРШИНА МАСТЕРСТВА)Для тех кузнецов, кто развил свое ремесло до абсолютного максимума (3-й уровень), открывается возможность создать шедевры забарьерного арсенала. 🪓 Драконья Секира Боевая мощь: 90 Урона | Требует 75 Силы. Описание: Двуручный топор, чьи лезвия из обсидиана светятся внутренним жаром. Пробивает латы как бумагу. При максимальной закалке достигает 114 урона. 🏹 Арбалет Драконоборца Боевая мощь: 90 Урона | Требует 75 Ловкости. Описание: Осадный арбалет с плечами из вулканического стекла. Пробивная мощь не знает равных. 🛡 Доспех Вершителя Защита: 115 Брони | Требует 60 Силы и 25 Уровень. Описание: Монолитная легендарная броня из чешуи и темной стали. При максимальном улучшении достигает 139 защиты, превращая носителя в живую, несокрушимую крепость. ⚖️ КРУГОВОРОТ КРОВИ И РУДЫ: ЛОГИСТИКА КРАФТАСлушайте внимательно! Создание экипировки такого уровня не ограничивается одним лишь спуском в Вулкан. Великое ремесло требует взаимодействия всех обитателей Колонии. Торговые цепи: Чтобы сковать Доспех Вершителя, вашему кузнецу понадобятся Панцири ползунов из сырых пещер, Темная сталь, отбитая у бандитов, и Черная смола из глубин орочьих кузниц. Ветеранам придется либо спускаться в забытые шахты вместе с молодняком, либо щедро платить рудокопам на Рыночной площади! Смертельная Охота: Для создания Драконьей Секиры и Арбалета недостаточно сидеть в лагере и ждать приказов. Вам придется выйти в дикий мир и рискнуть жизнью в самых гиблых местах Барьера. Кузнецам потребуются Черная руда, Клыки тролля, Сердца демонов и Шкуры черного тролля. Свободная охота на древних чудовищ вновь обретает смысл! Баланс Экспедиций: Мы также пересмотрели экономику всех известных маршрутов. Награды и стоимость сбора всех экспедиций теперь образуют плавную и справедливую прогрессию. Риск должен быть оправдан! Жар древних кузниц разгорается. Ворота в Бездну открыты. Собирайте Обозы, точите клинки и докажите, что вы достойны носить звание Вершителей! Uploading Attachment...Reptilian_boss_swinging_battle_axe_202608202339.mp4
  19. У меня есть одна способность: я умею пародировать Елагина, а значит могу и попробоваться в тотале АПЛ
  20. В чате заметил от Зубача приглашение принять участие в тотализаторе АПЛ. Записываюсь, буду ставить регулярно
  21. Неожиданно то что я выиграл этот сбор. Просто ходил на смены и старался не пропускать заходы. В этот раз получилось и ещё один раз украл 10 камней у Натаноса. Тут больше заслуга наших руководителей, которые мобилизовали коллектив и выбрали правильную тактику. Мне всё понравилось и удача тоже была на моей стороне, можно отмечать теперь
  22. Я могу сказать что мне всё понравилось не только потому что мы победили. Был эффект внезапности и был рывок, когда с 4 места мы постепенно взобрались на 1 место. Тут было много тактик и выходит что мы выбрали самую верную из всех. Рандома было много, но слаженная работа коллектива снижала его процент - это было крайне важно. Может быть всё-таки стоит уйти от деления мест и судить по таким критериям кто выше: по большему числу максимальных бросков, по отсутствию пропусков и штрафов, итд
  23. Тут мне опять не повезло, хотя в других местах я ставил чуть иначе и сходилось Просто не люблю везде ставить одно и тоже, таким образом я проверяю где удачнее сходится и фиксирую статистику в процентах. Ну и просто тут мы гадаем счета что сложнее чем угадать п1 или п2. Надеюсь что в следующих турнирах процент угаданных вырастет и я поборюсь за призовые места. Всех поздравляю кто забрал медали
  24. Волчарик посоветовал мне попробовать свои силы в прогнозировании матчей и я всё-так решил записаться. Буду ставить регулярно.
  25. Я уже тряхнул стариной в тотале по ЧМ 2026 и сейчас полон решимости улучшить результат. Подаю заявку, буду ставить регулярно.
  26. Я тоже попробую выиграть этот турнир как было в АПЛ сезона 18-19 года, мы там с Маником поделили первое место. Давно это было, а с тех пор АПЛ стала ещё интереснее
  27. АПЛ хорошая, интересная лига, приму участие и буду ставить регулярно.
  28. АПЛ нельзя пропускать, записываюсь. Буду ставить регулярно.
  29. Ивент по сбору сапфиров был интересным хоть и закончился для нас 4 местом. По старой схеме с чистыми сборами мы бы выиграли, но воровство сыграло свою роль - против нас играли целых три лагеря в какие-то дни. И всё равно в последние сутки мы отыграли большое отставание и боролись как могли (25 игроков у нас это было больше всех). Если бы наёмники не только нас грабили, а и СЛ тоже - они могли бы победить. Мы то как раз грабили всех понемножку, а на нас попёрли многие когда мы лидировали в +200. В СЛ первыми смекнули что нас грабить уже не надо и стали бить по главным своим конкурентам - наёмникам. В общем в СЛ оказались самые расторопные и гибкие юзеры, которые меняли тактики плюс броски в последние 2 дня у них шли прекрасно. Пока предложений нет и критики - такой формат в общем зашёл
  30. 1. смотрела как муж играет и отписывается н форуме и эстетика очень привлекательна, буду изучать культуру и стиль наемников, они свободные!) 2.Просмотр фильмов, раскрашиваю раскраски, читаю книги, играю в плойку. а остальное по настроению. 3. хочу идти по ветке наемников.
  31. АПЛ - сильнейший футбольный чемпионат. Задача минимум- набрать 300 очков и войти в тройку призёров. Записываюсь. Буду ставить регулярно.
  32. Как обычно я участвую. В прошлый раз не вошёл в призёры и хочу это исправить. Ставлю всегда стабильно.
  33. @Драго Заказ выполнен. Отчет о работе: 1. Найден скрин более лучшего качества, подредактирован размер фона. 2. Сделаны 6 табличек (разный размер по образцу), сымитирован шрифт. С табличек для ветки мага убраны факелы и огоньки, для соответствия стилю. 3. Т.к. разное кол-во символов в табличках, то понадобилось заново подровнять столбцы (таблички с двумя словами могли находиться рядом с теми, где одно) 4. Поработал с резкостью табличек и цветокором фона. Условились на 2к золота.
  34. Грейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Гром Харон вспомнил о важном деле, которое давно сидело где-то на подкорке. Эшлендеры из племени Зайнаб не сразу, но пробудили эти воспоминание. Поэтому по прибытию в Вос, идти за наградой вместе с Ириэлем он не стал. Гром Харон связался со своим старым знакомым в окрестностях Воса и передал информацию: Я родился на заснеженных просторах Солстхейма, в деревне Скаалов. Мой род испокон веков защищал наши дома от набегов пиратов и свирепых зверей. Теперь зов предков привел меня сюда, на кочевые земли Вварденфелла. Я приплыл на этот обитаемый остров не для войны и не из-за вражды к местным народам. Земля данмеров удивительна, хоть и непривычна для того, кто привык к ледникам и ветрам севера. Я ищу то, что связывает мою семью с этой теплой землей, - фамильный серебряный кубок моего деда, Торвальда Харона. Когда-то дед путешествовал по Вварденфеллу, изучая традиции местных племен и сражаясь плечом к плечу с ними. Здесь он и оставил нашу реликвию. Кубок выкован из тяжелого серебра, а его ручка украшена искусной резьбой в виде головы волка - священного для моего дома зверя. - Этот кубок должен быть где-то здесь и мне нужно чтобы ты опросил всех своих ребят и доложил мне кто что знает. У меня много денег так что оплата будет достойной. Сам Гром Харон решил сначала раздобыть карту местности с указанием всех пещер, нужно было идти на местный рынок...
  35. Формат был нормальным и даже можно сказать что этот сбор был глотком свежего воздуха. Такого интереса к какому-либо мероприятию на форуме я ещё не видел - 93 участника это полностью подтверждают. Я думаю можно было бы оставить баффы на +10 соклановцу до конца, хотя скорее всего они бы нивелировали воровство в большинстве случаев. Схема рабочая и можно делать её вариации в следующих сборах. Без Пути Героя народ охотнее участвовал, не было препонов ведь всё было очень просто. А по воровству можно сделать лимит не по юзерам, а на Лагерь: допустим не более 5 раз за сутки. Тогда КТ бы не распотрошили так сильно и было бы воровство более равномерное
  36. В этом тотализаторе всё происходило довольно плавно, но @Сантьяга почти сразу закрепился наверху и в конце лишь увеличил отрыв. Я был единственным кто получил очки по пенальти, но этого было мало для попадания в призёры. Маник и Ильюха замкнули трио по заслугам. Следующий тотал от меня будет по АПЛ 26-27, а Ильюха будет вести Лигу Европы 26-27 Все желающие высказались и я благодарю каждого за участие и финальное слово. Медали и монеты в казну выданы. Тема закрыта, все идеи и предложения пишите в тему обсуждений.
  37. Грейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Ириэль уже собирался выступать с отчетом о проделанном задании как вдруг его остановил стражник и обрадовал не самыми приятными новостями и о том что с докладом придется подождать и на горизонте появились новые трудности которые нужно решать. Не понятно как и куда исчезли помещения в башне и прямой дорогой не пройти а значит нужно искать другую и более трудную дорогу. Телванни рассказал маршрут по которому нужно идти и Ириэль решил не задерживаться и отправится сразу. Погода была спокойная и ничто не задерживало путника и Ириэль без труда нашел те самые поваленные деревья и на этом моменте решил достать меч и держать его в руках, ведь никто не знает какие опасности тут могут обитать, и чего ждать. Затем идя восточным путем Ириэль нашел ту самую сгнившую дверь в старую шахту и тут Ириэля сковал легкий страх, ведь он тут совсем один и прикрыть его некому. Что же времени ждать нету и Ириэль шагнул внутрь.
  38. Грейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Только Ириэль подошёл к Тель Восу, как его остановил стражник Телванни, - ты должно быть один из наёмников которых нанял господин Арион, предупрежу сразу, двери в башню господина и остальные помещения исчезли, были, и резко исчезли. Прямо перед твоим приходом. Но есть и другой путь внутрь, обойди Тель Вос и окажись северо-западе от него, там найди поваленные деревья, и от них пройди чуть восточнее пока не дойдешь до старой сгнившей двери. Это старая заброшенная яичная шахта квама, пройди через неё и окажешься в подземельях Тель Воса, пройдя подземелья окажешься внутри Тель Вос. Про этот вход никто не знает, точнее теперь уже нет. Внутри Тель Воса узнай всё ли в порядке, я бы пошёл с тобой или кто-то из других стражников, но нам нужно патрулировать улицу. Да кстати, в шахте тебе могут попасться агресивные фуражиры квама, но не приближайся к матке квама, обычно возле неё и неподалёку находятся воины квама, они выпускают шаровую молнию в тебя, а после атакуют, рабочих квама и скрибов можешь не боятся, они не опасны. Насчёт подземелий не знаю, давно там не были. Вообщем удачи тебе, надеюсь у тебя всё получится. - стражник повернулся и пошёл дальше патрулировать улицу.
  39. Мордраг. Нордмар. Башня Ордос. Обсерватория. 5-й игровой день. После полудня. Астрал неподвижно сидел в своём кресле, но в руках его уже произвольно начался тремор - это значит, что архимаг начал приходить в возбуждение: когда начинает происходить что то интересное, то приходит прекрасного чувства экстаза от ощущения радости и восторга, когда приходится манипулировать событиями и судьбами смертными, словно нитями. "А ведь нити также могут порваться, если сильно их натянуть" - раздался в голове у Астрала насмешливый глухой голос, словно воронье карканье. И словно бы одновременно рядом сверкнули золотистым светом острые птичьи глаза из под капюшона. Всего лишь мимолётный мыслеобраз, не более. Но Астрал напрягся: довольно уж давно его не посещали. Доселе он поступал правильно. Что сейчас могло пойти не так?.... "Ты делаешь сейчас всё правильно. Но слишком медленно. Надо начинать форсировать события, ведь враги не дреплют и ты здесь ничего не успеешь создать" - продолжил тот шуршащий словно перья, голос. "Вершитель, я стараюсь делать всё постепенно и основательно, потому что я здесь надолго" - ответствовал с достоинством архимаг, хотя чувства тревоги не покидало его. Вновь возникла перед ним на миг огромная воронья голова со сверкающими глазами, которая тут же отвернулась. Взгляд птичьих глаз, смотревших с укором, был очень недоволен. "Ладно, как знаешь. Но делай то, что ты должен делать. Учти, мои возможности в ваших мирах ограничены обязательством нашей Иерархии невмешательством в дела смертных - и я помочь тебе не могу" - послышался недовольный ответ и продолжил: "Я наблюдаю за тобой. Договаривайся с кланами, затем тебе следует посетить на западе монастырь здешнего божества по имени Иннос - он уже наблюдает за тобой. Предупреди своих союзников из Сопряжения, пусть не увлекаются, Алтари свои пусть строят только в Нордмаре - иначе их обнаружат и про твою операцию станет известно тем, кому не нужно знать". "Я делаю всё аккуратно, Вершитель. Но что тебя же так тревожит?" - Продолжал оправдываться Астрал. "Прототип, который ты притащил с собой. Потому что если тебе придётся задействовать его слишком преждевременно....Ты сам знаешь, что после начнётся" - Слишком резкий ответ столько же внезапно оборвался, но архимаг понял всё сразу. Астрал промолчал. Да, Вершитель здесь полностью был прав. Упомянутый Прототип - непостижимо сложный для ума смертных механизм, который Астрал, как мастер магии Разума, совместно с Гевином Магнусом разрабатывали лично. На самом деле было два Прототипа: один остался в Бракаде, другой Магнус отдал Астралу для полевых испытаний. Полевых испытаний. В мире примитивной магии и взаимодействующих между собой местных божеств. Прототип, который массово может воздействовать на разум множества живых существ, подчиняя их принципам Порядка. Астрал был здесь на самом деле не просто так. Не просто построить магическое королевство по принципам порядка - он совместно с Магнусом совершали свой новый проект, по установлению глобального Порядка, соединяя причудливые механизмы совершеннейшей науки Бракады и доведённого до великолепия во всей мощи магии Разума. Прекрасный, неумолимый проект, который призван подчинять всех живых существ слову архимага со специализацией Гипноза. Вот он, затаённый до поры, до времени, козырь, который когда нибудь будет брошен против колоды всей некромантической мощи "дорогих друзей" Дейджи. - Посмотрим. - Вслух сказал Астрал, сжимая крепко свои руки, сидя в кресле. - Посмотрим. Игра еще даже не началась. "Очень хорошо" - Прошептал Вершитель. "Но я здесь сейчас не просто так. Магнус попросил устроить совещание по ментальной связи. И учитывая, что ты сейчас в ином мире с зоной нестабильной магией, я сам лично тебе установлю полноценную непрерывную связь. Но учти, только этим я сейчас могу тебе помочь, не нарушая наших общих правил. Так что приготовься." Астрал приступил к подготовке. Вначале он полностью заблокировал интерьер Обсерватории своими личными Печатями от нежелательного вторжения извне, затем приготовил многогранную магическую звезду в центре которой водрузил кресло. Установлены свечи, зажжены курильницы с благовониями, приготовлены кристаллы и зеркала. Общение на расстоянии с иными мирами требуют многих дополнительных средств. Впрочем, всё было готово. Астрал готов к установлению магической связи.
  40. Бюджет на эту игру изначально не был согласован, но без призовых монет никто не останется: 1) Паладины 3000 монет. 2) Старый Лагерь 1500 монет. 3) Наёмники: 1000 монет. 4) Культ Тьмы: 500 монет.
  41. Отправляюсь собирать сапфиры в таинственной долине.[Roll0]
  42. Энрот. Дейджа. Дорога в Бракаду. 5-й игровой день. Полдень. Войска Тана начали процесс отступления как им и было приказано. Вскоре пришло известие что Рессуректра тоже отступила на севере, а Роберт Мудрый покинул свою позицию так и не вступив в бой, благо что даже тёмный маг из Мордрага не смог вычислить где находились войска Роберта. В этот раз не удалось дожать Видомину, которая благодаря дерзкой вылазке лорда Хаарта смогла получить важную отсрочку по времени. Войска Максимуса лениво продолжали атаки на ставку Тана больше с целью просто прогнать его войско побыстрее - это было очевидно. Тан понимал что эта битва по факту проиграна, но сейчас потери невелики благодаря разумному отступлению. Гонцы доставили послание о том что Рессуректра и Роберт Мудрый уже в Селесте и собирают большое совещание чтобы обсудить внезапное возвращение Кастора и отступление из Дейджи. Гевин Магнус и Астрал примут в нём участие по ментальной связи так что надо быстрее прибыть в академию магов Бракады. Вот уже и видно дорогу из Дейджи в Бракаду - сейчас Тан отступает, но мудрый джинн уверен что вернётся сюда довольно скоро и в этот раз Дейджа падёт...
  43. Меня привел сюда шепот темных духов моих предков. Постоянен и весьма харизматичен.
  44. @Manic @Скорпио Игра была временно отключена из-за всплывшей критической проблемы после обновления. По наводке @Тьяльф , за что ему отдельное спасибо за репорт о серьезном баге В настоящее время уже доступна
  45. Время пришло, где там мои камошки....[Roll0]
  46. Летопись за 4 месяца (со 2 марта по 23 июля): 1) Завершился 4 лагерный сбор ресурсов, Культ Тьмы в самом конце сдал позиции и занял лишь 4 место 2) На форуме проводился новый конкурс рассказов, от Культа участвовал Горыныч. Он не вошёл в тройку призёров. 3) Наши ряды пополнили новички Харконен, Адепт богов и Громгот. 4) Проходил 13 сезон ГмТ в котором участвовали Литий, Гнилесс, Маник, Хиран, Имлерих и Адепт богов. Гнилесс стал победителем, а Адепт богов лучшим игроком. 5) Проходил четвёртый рейтинговый турнир по морскому бою. От Культа выступали Маник и Гнилесс. Гнилесс завоевал бронзу. 6) Хиран выиграл 6 сезон игры "Угадай героя по описанию" и набрал два раза по 20 очков. 7) Проводился 3 сезон Сокровищ Древних где наши игроки Маник и Гнилесс не добились успеха. 8) Арто проводил ивент по сбору серы с элементами Пути Героя. Культ Тьмы занял 1 место в общем зачёте, а Маник 2 место в личном зачёте. 9) Проводился нерейтинговый турнир в "Две Башни" от Зубоскала. От Культа выступал Маник, который завоевал бронзу. 10) Завершился тотализатор по футболу Испании 25-26, Маник в нём занял 2 место, а Литий 5 место. В тотализаторе по Лиге Чемпионов Литий занял 3 место, а Маник 4 место. 11) Литий запустил 3 конкурс активистов чата по 31 декабря 2026 года.
  47. В этих землях Старый Лагерь существует настолько давно, что мало кто помнит даже примерные данные о его появлении. Но в современной истории Старый Лагерь на Бест Готике был возрождён 4 ноября 2013 года пятью рудокопами во главе с Гарпом. Власть часто менялась, переходя от рудокопов к баронам, стражникам или призракам. В наши дни Старый Лагерь был возрождён Архимагом Драго 15 февраля 2024 года с помощью Мильтена, Лиса Авантюриста и Gothic L. Драго стал отправлять письма во все концы света бывшим участникам Старого Лагеря и в родные стены вернулись Корристо, Арто, Гомез, Фингерс, Шрам и ещё многие старожилы. Также в Старый Лагерь часто приходили новички и многие из них сейчас дослужились до высоких постов. Уже почти год Старый Лагерь развивается в землях Бест Готика и мы достигли немалых успехов. Наш Лагерь стал победителем первого ивента по сбору трав. Наш участник Жуков стал победителем турнира в домино, а Драго победил в морском бое. Также наши участники становились победителями ГмТ и призёрами других турниров. Старый Лагерь обладает самым многочисленным составом в этих землях и даже несколько ушедших от нас людей не ослабили нашу мощь. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Старого Лагеря Ключевые должности: Архимаг: Драго. Первый заместитель и смотритель: Арто. Второй заместитель и Бог: Буллит. Летописец: Шрам. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 4 месяца. (Следующий пост должен быть: 23 июля 2026). Ссылка на старую летопись СЛ: Летопись Старого Лагеря
  48. Летопись за 3 месяца (со 2 апреля по 2 июля): С 7 апреля по 7 мая проходил 3 Лагерный сбор ресурсов. Старый Лагерь с самого начала ушёл в отрыв в +12 сборов, но расслабился к концу и занял лишь 3 место. Новички подоспели уже в конце и просто не хватило времени, мощный старт сыграл с нами злую шутку. Но мы сделали выводы и в следующих соревнованиях не позволим себе расслабиться раньше времени. Старый Лагерь доработал третью ветку иерархии - ремесленную. Теперь наша иерархия состоит из 3 веток и в каждой есть развилки званий - выбор пути в рамках одной ветки. Это всё красиво оформлено с помощью художницы Эстерио. Проводился первый сезон игры Буллита "Сокровища Древних". В нём участвовали от нас Арто и Жуков. Жуков много рисковал и ушёл в ноль, а Арто был более расчётливым и занял 3 место принеся Старому Лагерю 20 рейтинга. Состоялся второй межлагерный турнир по техасскому покеру. От нас выступили Мильтен и Шрам. Мильтен проспал свой матч в первом раунде и технически проиграл. Но Шрам в первом раунде не уступил чемпиону - Тассадару. Далее он одолел поочерёдно Скорпио, Варриора 616 и Рода и завоевал золотую медаль, принёся Старому Лагерю 50 рейтинга. Ближе к концу Лагерного сбора наш Лагерь пополнил Бладвин и привёл 6 новичков из которых особенно выделяется Родригез. Новички не успели помочь в сборе ресурсов, но ждут новый шанс показать себя. Мастер Денджин сбежал из Старого Лагеря в Культ Тьмы, но к нам вернулся наш бывший глава - Буллит. Бладвин занял пост модератора раздела 3D Action игр и благодаря этому пополняется наша казна. Мы приобрели 2 землю и 2 шахту и продолжаем своё экономическое развитие.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.