Удар по живучести: преимущество на Испытании Смерти (2d20 против VIT). Опережение: 1-я реакция превращается в контратаку. Бронебойность 1. «Удар двуручным мечом» (2 AP).
🔱 Обычное копье+2 ATK
📦 2 слота • Двуручное
Опережение: превращает 1-ю реакцию защиты во встречный укол (контратаку до удара врага). Доступен «Удар копьем» (2 AP) и «Готовность» (1 AP).
🔨 Обычный молот+2 ATK
📦 1 слот • Дробящее
Дробящий удар: сокрушает порог брони цели на 3 (или полностью). Доступен «Удар молотом» (2 AP) и «Оглушающий удар молотом» (2 AP, КС +6, оглушение).
🏹 Охотничий лук+2 SHT
📦 1 слот • Дальний бой
Стрельба из тыла: атакует со 2-й линии через авангард напрямую без рукопашных ответных ударов. Доступен «Выстрел из лука» (2 AP) и «Снайперский выстрел» (2 AP, +2 к броску SHT).
🛡️ДОСПЕХИ И БРОНЯ (3 шт.):
🛡️ Легкая кожаная броняПорог: 2 (КС 13)
🛡️ 1 слот • Доспех (тело)
Порог брони 2: устанавливает минимальный класс сложности защиты КС 13 (База 11 + 2). Если Защита бойца (DEF) ниже 2, защита поднимается до 13. Не сковывает движений, не требует параметров Живучести (VIT).
🛡️ Средняя кольчужная броняПорог: 5 (КС 16)
🛡️ 1 слот • Доспех (тело)
Порог брони 5: устанавливает минимальный класс сложности защиты КС 16 (База 11 + 5). Если DEF бойца ниже 5, защита фиксируется на 16. Надежный баланс защиты, не считается тяжелым доспехом, не требует параметров Живучести (VIT).
🛡️ Тяжелая латная броняПорог: 8 (КС 19)
🛡️ 1 слот • Доспех • Тяжелое
Порог брони 8: устанавливает порог защиты КС 19 (База 11 + 8). Смягчение ран: снижает силу входящих ударов на 2 (уменьшает тяжесть ранения). Тяжелое снаряжение: требует минимум 2 VIT. При ношении вместе с тяжелым оружием или нехватке VIT накладывает постоянное «Легкое напряжение» (-3 ко всем броскам) и лимит 2 AP!
🎒РАСХОДНИКИ, МЕДИЦИНА И РУНЫ (4 шт.):
🧪 Зелье леченияМгновенное
🎒 Малый слот • Расходник (1 шт.)
Пить зелье (1 AP на себя) / Напоить зельем (2 AP на союзника). Автоматический успех (без броска кубика). Снижает тяжесть всех имеющихся ран и повязок на 2 ступени (полностью исцеляет «Легкую рану» и «Рану»). Расходуется после применения.
🩹 Аптечка3 заряда
🎒 Малый слот • Расходник (3 заряда)
Первая помощь (2 AP, проверка MST vs КС раны; вне боя или при передышке бросок не требуется). Перевязывает открытую рану в «Повязку», снимая боевые штрафы к характеристикам от ранения (сохраняя штраф к VIT). При перке «Выживальщик» полностью исцеляет рану без наложения повязок. Расходует 1 заряд.
🔥 Руна огня+2 INT
🎒 1 малый слот • Магия огня
Огненный шар (2 AP): дальнобойная магия (INT vs DEF). Наносит урон и накладывает статус «Ожог» (-2 ко всем характеристикам).
✨ Руна лечения+2 INT
🎒 1 малый слот • Магия исцеления
Лечение (1 AP на себя / 2 AP на союзника): исцеляет ранения. Снижает тяжесть всех имеющихся ран на 2 ступени (полностью снимает «Легкую рану» и «Рану»).
📢 ВексБот: Жду по 1 бойцу из каждой команды для выхода на Арену 3v3!
Чтобы выйти на арену, напишите в этой теме сообщение с ответами:
• 👤 Кто выходит? (Выберите героя из списка выше)
• 🛡️ Какая броня? (Выберите из пула склада: Тяжелая латная, Средняя кольчужная, Легкая кожаная)
• 🗡️ Какое оружие? (Выберите из пула склада: Меч, Двуручник, Копье, Молот, Лук, Руна огня)
• 🎒 Какие предметы? (Например: 3 зелья лечения, 2 аптечки, руна огня — берутся со склада в инвентарь)
• ✨ Спирит (по желанию):Инстинкт, Ярость, Стойкость, Перехват...
💡 ВексБот проверит правила, добавит подтверждение прямо в ваш пост синим пунктиром, обновит склад и при готовности обоих начнет бой 3v3 на Арене!
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
🏛️ КОМНАТЫ ПОДГОТОВКИ И СКЛАДЫ (LOBBY)
• 🛡️ Какая броня? (Выберите из пула склада: Тяжелая латная, Средняя кольчужная, Легкая кожаная)
• 🗡️ Какое оружие? (Выберите из пула склада: Меч, Двуручник, Копье, Молот, Лук, Руна огня)
• 🎒 Какие предметы? (Например: 3 зелья лечения, 2 аптечки, руна огня — берутся со склада в инвентарь)
• ✨ Спирит (по желанию): Инстинкт, Ярость, Стойкость, Перехват...