Leaderboard
-
Адепт богов
Отшельники115Likes912Posts -
Zuboskal
Титаны110Likes19084Posts -
Lithium
Боги Культа Тьмы76Likes3122Posts -
Huntsman
Титаны75Likes367Posts
Popular Content
Showing most liked content since 08/14/26 in all areas
-
Храм Белиара
13 likesВ самом сердце Бакареша возвышается храм Белиара — одно из самых значимых мест поклонения Тёмному Богу на всем континенте. Для одних это священное место, где можно вознести молитву и испросить благословения Белиара. Для других — центр знаний, власти и ремесел, связанных с его учением. А для тех, кто осмеливается заглянуть глубже, храм становится местом, где грань между жизнью и смертью ощущается особенно тонко. Сюда приходят самые разные люди. Жрецы и последователи Белиара совершают здесь богослужения, маги изучают запретные знания, алхимики совершенствуют искусство приготовления ядов и эликсиров, а призыватели обращаются к силам, которым большинство предпочло бы никогда не доверять свою душу. В храм также стекаются паломники — люди и орки, исповедующие Белиара и желающие отдать дань уважения своему божеству. Для них посещение Бакареша может стать настоящим откровением. Однако храм — это далеко не только место молитв. При нём располагаются целые коллегии, посвящённые различным направлениям тёмного искусства. Коллегия призывателей занимается изучением существ и сил, которые могут быть призваны из иных измерений и подчинены воле мага. Здесь хранятся знания о ритуалах призыва и существа из измерения Бога Тьмы. Коллегия чернокнижников и тёмных магов посвящена более глубокому изучению магии Белиара. Её ученики исследуют проклятия, разрушительные заклинания, магию смерти и другие искусства, которые находятся далеко за пределами дозволенного магам других школ. Здесь обучаются те, кто стремится не просто поклоняться Белиару, но и познать природу его силы. Отдельное место занимает коллегия алхимиков и мастеров ядов. В её стенах создаются различные эликсиры, зелья и яды. Знания здешних мастеров ценятся не только среди магов, но и среди народа ассасинов Варанта. Некоторые из их творений предназначены для лечения, другие — для усиления тела или разума, а третьи созданы исключительно для того, чтобы лишить человека жизни. Но наиболее зловещей частью храмового комплекса считается филиал дворца элитных воинов Белиара. Здесь проходят подготовку и службу одни из самых опасных воинов, связанных с культом Тёмного Бога. Их задача — охранять священные места, выполнять волю жрецов и властителей городов, а также служить там, где обычных воинов недостаточно. В стражайшей дисциплине они в совершенстве обучены владению любым оружием и скрытным убийствам, а их особая экипировка служит напоминанием о том, кому именно они принесли свою верность. Поэтому храм Белиара в Бакареше одновременно является святилищем, академией и оплотом силы. Здесь можно встретить паломника, пришедшего из далёких земель, молодого мага, только начинающего изучать тёмное искусство, опытного алхимика, работающего над очередным ядом, или облаченного в тёмные доспехи воина, молча стоящего у входа в святилище. И все они служат одной цели — познанию, почитанию и исполнению воли Белиара. Однако, не для всех открыт доступ в храм, а потому в городах Варанта находятся алтари. Будьте уверены: Белиар услышит ваши молитвы и каждый получит благословение. Белиар не требует, чтобы его любили. Достаточно, чтобы его почитали и боялись гнева его. Список, где есть алтари: Браго, Лаго, Бен Эрай, Бен Сала, Мора Сул, Бакареш, Иштар + придорожные алтари у дорог Варанта и в некоторых точках Миртаны. Если вы отыгрываете молитву на острове Хоринис, то список таков: Башня Ксардаса (в Хоринисе и ДР), Пещера у Старого Лагеря рядом с заставой у земель орков, Разрушенный форт, Орочьи поселения, Пещера у круга камней, под городом Хоринис и т.д. вы можете в своем отыгрыше написать ту точку (или придумать), которая будет вам удобна для логики истории. Магам проще, ведь им перемещаться помогает условный телепорт, главное соблюдать порядок на счет храма и алтарей)) ШАБЛОНЫ И МЕХАННИКИ Раз в день (00:00 - начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести иное действие) у Алтаря или в Храме у статуи Врат Белиара. В храм могут войти служители Культа, Наёмники, воины и ремесленники Старого Лагеря и форумчане вне Лагерей, чьи посещения у Алтарей были продолжительны (более 15). Паладины и вставшие на пути магии члены СЛ ВСЕГДА будут посещать только Алтари. Так как бдит не Белиар, а местные жрецы, а спрашивать, "что это ты там встал" не тактично, - в зачет идет любое действие с броском ( не только молитва, но и подбор тайных записей, по примеру Фингреса, и т.д.) Четвёрка самых верных будет получать руду после месячного подсчёта суммы чисел за броски: 1 место - 2000, 2 место - 1500, 3 место - 1000, 4 место - 500 Пока механизма передачи руды нет, просто выставляете золотую монету по определенной цене и я её куплю. Чтобы молитва зачлась, надо сделать бросок и написать мини историю (смотри пример ниже). Саму молитву писать не обязательно, это все зависит от ваших творческих способностей. Просто написать "Я пришёл и помолился у алтаря" - недостаточно! Запрещено использовать нецензурную лексику, обсуждать рабочие вопросы не относящиеся к теме, не соблюдать тематику в своих постах. Если есть вопросы - обращаемся в личку) Удачный пример: (делается бросок) Наемник Морт направился в один из городов Варанта - Браго. В этот город его привело дело нанимателя: один восточный торгаш занял крупную сумму денег и свалил в пески. - В таком деле без удачи и помощи извне не обойтись, - сказал наемник, вытирая пот со лба. Не придавая значения, он подошёл к алтарю Белиара, небрежно кинул несколько монет и буркнул что-то под нос. ... Примерно так. Главное чтобы это был осмысленно и по делу) Планы на будущее Если все сложится, то планирую сделать игровую комнату заданий от храма. Раз в месяц - полтора. Это будет нарративно обыграно, но в этот день кубики будут только для определения того, кому достанется задание. В комнате будет также игра с кубиками, но это по большему счету мини ФРПГ, где можно будет также получить какую-то награду, а заодно просто поразвлекаться (если кто захочет писать и отвлечься от других тем). Это будет кража, шпионаж, драка, налёт или задание с противоборствующими сторонами, когда выступать с другой стороны также будут другие игроки. Но тоже на кубиках. Комната будет открываться на момент игры и закрываться, когда мини история будет окончена.13 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
13 likesЗаявки на четвертый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Игрокам предстоит вновь столкнуться на арене, но уже с другими правилам. Это будет борьба за выживание с тактическим элементами. Вам будет впервые дана карта для перемещений. Как всегда, риск продолжает оставаться фатальным. Рисковать своими персонажами или нет - выбор за вами. Правила будут полностью дополнены к старту игры. Самое главное: Особенности этой игры: В текущей игре жизнь будет одна. Длительность игры от 15 до 30 дней. Игра может пойти быстрее в некоторых случах. Важное информационное дополнение к предстоящей игре в связи с обновлением сценария. Каждый игрок в начале боя получит случайную броню и случайное оружие. Остальное оружие возможно будет найти только в бою. В данной игре будет доступно только шесть параметров: Атака, защита, дальний бой, живучесть, магия и мастерство(замена спец). Отныне каждый игрок должен сам определить свои параметры на старте. Эти параметры неизменны. Нельзя сделать параметр больше 5 - это предел для предопределения. Всего доступно 9 очков - в основном это хватит лишь на два параметра для высокого мастерства в них или 3 поменьше, и так далее! Кроме параметров каждый игрок должен выбрать два любых перка из списка: ================================================================================ КАТАЛОГ⠀ПЕРКОВ⠀ПЕРСОНАЖЕЙ ================================================================================ Старт игры 15.09.2026 в 20 00 Игроки имеющие серию выживания получат дополнительные очков спиритов за каждую пережитую игру. Пример заявки: Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1500 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет. Ведущий получит 2000 монет.13 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ И ТАЙНЫЕ ИСКУССТВАСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы в Колонии правили лишь холодная сталь и грубая сила. Жрецы и сектанты сутками корпят над истлевшими фолиантами, пытаясь восстановить секреты истинной Рунной Магии. Ее время еще обязательно придет, и лишь избранные смогут подчинить себе чистую энергию богов. Но прикоснуться к этой силе можно уже сейчас. Знания предков позволили нам запечатывать нестабильную магию в бумагу. Мы с гордостью закладываем фундамент для грядущих магических бурь и представляем новое масштабное расширение боевой системы и экономики — Систему Магических Свитков и Академию Тайных Искусств! ⚡ 1. Механика Свитков: Риск, Концентрация и ОтдачаПока мы не научились плести постоянные Руны, магия в нашем мире — это одноразовый, но невероятно мощный инструмент. Свиток — это расходуемый артефакт, хранящий в себе запечатанный заряд энергии. Он сгорает после применения. Использование свитков в бою (особенно в Экспедициях) кардинально меняет тактику и вводит новые, хардкорные правила: ⏱️ Время концентрации: Мощные заклинания требуют времени на прочтение (от 1 до 2 раундов). В этот момент боец не может атаковать, а его Броня снижается ровно в 2 раза! Если Авангард не удержит монстров, читающий свиток станет легкой мишенью. 🔥 Магическая Отдача: Запечатанная энергия нестабильна. У каждого свитка есть шанс взорваться прямо в руках заклинателя (от 5% до 20%). В этом случае свиток сгорает впустую, а вы получаете огромный урон. 🩸 На волоске от смерти: Если урон от Отдачи оказывается смертельным, древние боги сохранят вам жизнь, оставив ровно 1 HP. Выживете ли вы в следующем раунде — зависит лишь от удачи и ваших товарищей. 🧙♂️ Экспедиции: Свиток не сработает сам по себе! Чтобы применить разрушительную магию в рейде, Лидер лагеря обязан вручную назначить бойцу роль «Хранитель Свитков» перед стартом. Если вас поставят в Авангард или на Фланг — вы будете сражаться сталью, а драгоценный свиток останется целым. Защита от случайных трат! 🧠 Интеллект Лекарей: Наши маги не тратят ресурсы впустую. Свитки исцеления сработают только в критический момент (когда общее здоровье отряда падает ниже 60%). Если ваши жизни надежно защищены припасами из Обоза, маг прибережет свиток до худших времен и будет помогать отряду мечом! 🛡️ Законы Колизея: Древние защитные барьеры Арены блокируют магию. В PvP-боях и Дуэлях использование свитков строго запрещено. Там по-прежнему решает только сталь! 🔮 2. Арсенал: Семь Граней СилыВ игру введено 7 уникальных свитков, каждый из которых имеет свою тактическую нишу в соло-охоте и рейдах. В отличие от рун, свиток может использовать любой воин! [Тир 1] Базовые знания (Доступны в Системном магазине и для крафта): ☄️ Огненная стрела: Мгновенный каст (0 раундов!). 150 чистого урона в одну цель. Идеально для безопасной одиночной охоты. ☀️ Исцеление легких ранений: Безопасная молитва (без отдачи). Восстанавливает 75 HP всему отряду. 🌪️ Кулак ветра: Наносит 60 урона по площади. Отличный инструмент, чтобы "сдуть" рой мелких хищников и спасти танкам жизнь. [Тир 2] Высшая магия (Только крафт по найденным чертежам): ⚡ Шаровая молния: Босскиллер. 600 урона в одну цель. Долгий каст (2 раунда) и 15% риск удара током. ❄️ Ледяная волна: Замораживает кровь в жилах. 150 урона по всем врагам в волне. 💧 Исцеление тяжелых ранений: 250 HP всему отряду. Мощнейший хил, способный вытащить рейд с того света, но риск ожога при отдаче велик. [Тир 3] Легендарный Артефакт: 🌋 Огненный дождь: Абсолютное оружие массового поражения. 300 урона по ВСЕМ врагам. 2 раунда беззащитности и 20% шанс сжечь самого себя. Применять только самым отважным! 📜 3. Тайные Искусства: Новые Наставники и ПрофессииВ интерфейсе Академии открыто новое крыло. Встречайте новых мастеров: 🖋️ Миксир (Начертатель): Обучит вас искусству создания магических свитков на Верстаке. 🧪 Кор Галом (Алхимик): Пока лишь принимает учеников, но его лаборатория скоро заработает на полную мощность. Готовьтесь к будущей эпохе зельеварения! Внимание: Начертание — это "тяжелый" крафт. Создавать свитки можно только находясь в безопасных стенах лагеря. ⚖️ 4. Экономика Симбиоза: Круговорот Руды и РесурсовЗарождение магии навсегда изменит рынок Колонии. Мы переработали систему лута так, чтобы ветераны и новички нуждались друг в друге. 💰 Чистый пергамент и Слезы Аданоса: Основа любой магии. Эти катализаторы не падают с монстров — их можно только купить в магазине за руду. Это сделано для здорового сдерживания инфляции на сервере. 🌿 Новые трофеи: В лесах и пещерах теперь можно добыть Рудную пыль, Горный хрусталь и Целебные корни. 🤝 Симбиоз игроков: Высокоуровневые игроки не получают лут в легких локациях из-за штрафов уровня. Чтобы крафтить мощные свитки (требующие корни, пыль, крылья шершней и зубы), ветеранам придется скупать эти "простые" ресурсы на Аукционе у новичков. Рынок оживет как никогда! 🗺️ Рейдовая монополия: Чертежи для свитков Тир-2 и Тир-3 (Формулы Начертания) не продаются. Их можно добыть только в тяжелых Экспедициях (Тайный лагерь бандитов, Кузня Орков, Вулканический Разлом). 🎒 5. Обновление Интерфейса (AAA UI)Ваш профиль персонажа преобразился! Для магии выделен специальный элитный слот, который появляется прямо на панели оружия, если вы экипировали свиток. Никакого визуального мусора — только чистая эстетика и удобство. Надеть или снять свиток можно в один клик в Инвентаре. Внимание: снять надетый свиток перед самым началом боя или рейда можно, но если рейд уже запущен — магия останется с вами до конца. BGRPG_Teaser_The_Awakening_3.mp4 Древние руны уже пылают. Затачивайте клинки, закупайте пергамент и собирайте отряды. Посмотрим, хватит ли у вас духу прочитать заклинание, когда в двух шагах от вас ревет Владыка Бездны! Удачи в боях! Да хранят вас Боги! ⚔️🔮11 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
10 likesЯ Ульфар - Космический Волк, воин Императора и Лемана Русса! Во время погони за колдунами Тзинча в Млечном Пути твой корабль пронзила аномалия. Вспышка — и ты не в седле «Громового Ястреба», а валишься с неба прямо в центре Хориниса. Местные принимают тебя за демона, но ты прошиваешь очередного мутанта болтером и рычишь: «Слабаки! Где ваш вождь?». Тебя скрутили магией (единственное, что работает против твоей силы) и бросили в ямы колизея как диковинного зверя. Специализации и статы: Контратака и Неукротимый Атака-5 Живучесть-410 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
10 likesФадрогондор. Человек (Нордмарец). 55 лет. Фадрогондор пришёл в Миртану из очень далёких краёв Нордмара, о его происхождении история умалчивает. Известно что он довольно зрелый и мудрый маг, который практикует разную магию и ходит по свету с целью получать новые знания и делиться мудростью. Некоторые зовут его пророком и считают его приход на их земли благословлением судьбы, для других он безумный старик, который несёт ересь. Только он сам знает насколько правдивы эти мнения и что на самом деле он хочет показать людям. В Миртане его встречали не слишком дружелюбно, чаще просто смеялись над ним, но в некоторых деревнях в его слова верили и почитали его. В Хоринисе ему позволили выступить на центральной площади и реакция слушателей была неоднозначной. Фадрогондор решил остаться ещё на день и выступить завтра с новой концепцией. Однако, некоторым влиятельным жителям Хориниса он доставил проблемы, ведь он говорил людям правду и их нечестный бизнес был под угрозой. Они решили от него избавиться хитрым способом. Ночью их человек пробрался в комнату Фадрогондора и подбросил ему в сумку драгоценности губернатора, которые он украл специально для этого. Утром кража обнаружилась и губернатор дал приказ никого не выпускать из города и всех обыскать. Таким образом Фадрогондор был пойман с поличным и приговорён к отправке за барьер. Когда барьер пал Фадрогондор продолжил помогать людям. Вместе с лордом Дейганом разбил отряд культистов, но теперь судьба забросила Фадрогондора на арену... Специализация и статы: Маг и Гений. Магия 5, живучесть 4.10 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
10 likesМадавк - Варвар - Нежить. Биография: Жил далеко в горах с братьями Таликом и Корликом. Однажды мы решили разойтись в разные стороны и снискать себе славу. Через несколько лет мы должны вернуться и сравнить у кого лучше получилось. Не знаю куда пошли мои братцы, но я отправился в тёмный лес к духу ГиП и решил, что лучше всего смогу проявить себя в этом испытании. Закончилось всё печально, я пал на кладбище орков. Но Титаны вернули меня в облике нежити и я сражался на арене орков где стал победителем. Позже сражался за тьму против паладинов и сборной группы, но после гибели главного культиста отступил. Теперь снова оказался вынужден сражаться на арене... Выбор специализации и статы: Стрелок и Лучник ближнего боя. Дальний Бой 5, Живучесть 410 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesНубиец. Мощный неистовый воин из южных земель. Готов разорвать всех на арене ради забавы. Специализация и статы: Контратака и Двойная реакция. Атака 5, живучесть 4.9 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesТеллурион фон Фаринг Чемпион третьего сезона ГиП В далёком прошлом Теллурион был одним из Паладинов, но устаревшие догмы Инноса всегда сковывали молодого фехтовальщика. Теллурион стал резко критиковать главу организации и её высшие чины, за что поплатился своим местом в Ордене. С тех пор он странствует по миру в поисках силы вне зависимости от источника её происхождения. Характеристики: Атака 4, Живучесть 5. Специализация: Гений, Живчик.9 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesВарик ввязался непонятно куда и теперь вынужден сражаться на арене. Вдарим панк на арене! Статы: Атака 4. Живучесть 5. Специализация: Мазохист, Живчик.9 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesКандий. Молодой Паладин, который пытается себя проявить перед старшими и участвует во всех приключениях. Будучи проездом в Хоринисе узнал что Козерогу нужна помощь в походе против полчищ тьмы и тоже отправился в это приключение. Защищал старшего Паладина до самого конца битвы. После разгрома культистов оказался на арене и вынужден выживать в этой битве. Специализация и статы: Рыцарь и Живчик. Защита 5, живучесть 2, атака 2.9 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesЕсли уж и придется сражаться в смертельном бою, то лучше быть подготовленным к нему. Сантьяга давненько не участвовал в хорошей драке и соскучился по такому развлечению. Специализация и статы: Гений и Ассасин. Атака 5, живучесть49 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesЯ Зератул - тёмный тамплиер из конклава протоссов. Звание - командир (в изгнании). После изгнания скитаюсь по мирам в поисках справедливости. Особое умение раньше было внимательность: мог включать специфическое зрение протоссов и видеть скрытые предметы. Участвовал в походе против орков с целью доставки шара в нужное место под командованием Сира Канегема. Попал под шквал стрел, которые на меня натравил предатель Швайн. Долгое время считался погибшим, но на самом деле с трудом выжил и находился в коме. Постепенно восстанавливался и ждал возможности вернуться к выполнению праведных миссий. Пережил бой с культистами уже со способностью живчика и готов и дальше сражаться на стороне добра. Выбор специализации и статы: Живчик и Выживальщик. Живучесть 5, Атака 4.9 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesРатмир попал на арену, и теперь вынужден сражаться за выживание и справедливость. Ратмир является Мастером брони и бойцом атака 4, защита 3, живучесть 29 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
9 likesИтилсил попал на арену и намерен сражаться во славу Инноса и Паладинов. Он примет бой как полноценный маг и мастер огня Магия 5 , Живучесть 4,9 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
В этой теме будем делать ставки на Лигу Европы УЕФА 2026-2027. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 16 сентября, за три дня до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 13 сентября! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 8000 монет. Первое место получает 2700 монет, второе 1400 монет, третье 900 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и @Zuboskal выдаст медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов8 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
8 likesСир Мюллих. Бывший командир нескольких замков при Екатерине Айронфист. В последствии переместился в Мордраг и стал сотрудничать со своим старым знакомым из Энрота - Сиром Канегемом. Обладает небывалой скоростью и потому является универсальным шпионом. По последнему заданию наблюдал за ареной орков. И к своему удивлению был схвачен, так как шаман орков парализовал его магией и не позволил убежать. Подмога не успела его вызволить, а значит пришлось сражаться за свою жизнь с другими пленниками. Выжил на арене и отправился на новое задание в сборной группе. После победы снова оказался на арене и в этот раз всё будет сложнее... Специализация и статы: Гений и Плут. Мастерство 5, живучесть 2, атака 2.8 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
8 likesПаладин Тьмы решил что пора отправляться в дорогу, на поиски преключений, где в дальнейшем остальным покажет силу и гнев Тьмы Белиара Специализация и статы: Мастер Брони и Неукротимый. Атака 4. Защита 3. Живучесть 2.8 likes
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
1) Не что, а кто. Громгот пригласил. 2) Я вредная феечка теней... умею больно кусаться, и, по стелсу, подмешивать в напитки паладинов слабительное.8 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
7 likesНаёмник Иван из далёких северных земель. Был схвачен в местных землях и отправлен на арену. Выбор специализации и статы: Стрелок и Снайпер. Дальний Бой 5, Живучесть 47 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
Подаю заявку на участие в тотализаторе. Буду ставить регулярно.7 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
🌋 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ И ЭПОХА ВЕРШИТЕЛЕЙВнимание, обитатели Барьера! Слушайте, что приносят разведчики из самых глубоких шахт... Земля дрожит. В последние дни те, кто спускался в нижние забои, чувствовали невыносимый жар, пробивающийся сквозь камень. Глубоко под землей вскрылся древний раскол. И оттуда хлынули не орки и не ползуны. Оттуда пришли те, кто поклоняется первородному пламени. Эпоха простых железных мечей подходит к концу. Мы с гордостью открываем для самых сплоченных лагерей новый, легендарный маршрут — абсолютное испытание на прочность, которое бросит вызов лучшим воинам и навсегда изменит расстановку сил в Колонии! 🗺 НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМСкрытое в горах гнездовье древнего культа Дракониан открывает свои врата. Это поход в один конец, требующий колоссальных вложений из казны, но сулящий поистине королевское богатство. 📍 Минимальный уровень: 20+ 💰 Стоимость похода: 2 500 руды из Казны лагеря. 🎁 Награда: 7 000 магической руды на весь отряд. ✨ Боевой опыт: 9 500 XP. ⚔️ Сложность: Экстремальная (Рекомендуется полная группа ветеранов и забитый до отказа Обоз с провизией). 👹 БЕСТИАРИЙ РЕЙДАВам предстоит столкнуться с разумной, высокоорганизованной расой. Их атаки смертоносны, а защита не прощает тупого оружия. Людоящеры-воины (Авангард) — Закованы в природную броню. Они будут методично изматывать ваших бойцов первой линии, впитывая колоссальное количество урона. Драконий Снеппер (Фланги) — Прирученные гончие культа. Обладают пугающей ловкостью и наносят чудовищные раны, прорываясь к наименее защищенным воинам вашего отряда. Владыка Бездны (Босс) — Исполин в шипастых латах. Его удары двуручной секирой способны одним взмахом отправить на тот свет даже закаленного гвардейца. Без слаженной поддержки товарищей вам не выжить. 💎 ТРОФЕИ И ТАЙНЫ ДРЕВНИХВыжившие смогут вынести из разлома материалы нездешнего происхождения. Мастера-оружейники всех лагерей уже потирают руки в предвкушении: 🪨 Вулканический обсидиан — острейшее вулканическое стекло для ковки смертоносных лезвий. 🦎 Чешуя Дракониана — жаростойкая чешуя, превосходящая по прочности лучшие доспехи. 🩸 Кровь Дракона — кипящая жидкость для обжигающей закалки металла на горне. 🔥 Застывшее Пламя — Легендарный катализатор. Кристаллизованная первородная магма, добыть которую можно лишь с тела Предводителя. Только её неистовый жар способен раскалить кузнечный горн для плавки обсидиана. 📜 Утерянные Чертежи — схемы ковки элитной экипировки. На Верстаке они не появятся, пока вы не добудете такой свиток в бою и лично не расшифруете его! Также в залах разлома можно найти основы для будущего оружия: Тяжелые древки и Осадные механизмы. ⚒️ ЭКИПИРОВКА ВЕРШИТЕЛЕЙ (ВЕРШИНА МАСТЕРСТВА)Для тех кузнецов, кто развил свое ремесло до абсолютного максимума (3-й уровень), открывается возможность создать шедевры забарьерного арсенала. 🪓 Драконья Секира Боевая мощь: 90 Урона | Требует 75 Силы. Описание: Двуручный топор, чьи лезвия из обсидиана светятся внутренним жаром. Пробивает латы как бумагу. При максимальной закалке достигает 114 урона. 🏹 Арбалет Драконоборца Боевая мощь: 90 Урона | Требует 75 Ловкости. Описание: Осадный арбалет с плечами из вулканического стекла. Пробивная мощь не знает равных. 🛡 Доспех Вершителя Защита: 115 Брони | Требует 60 Силы и 25 Уровень. Описание: Монолитная легендарная броня из чешуи и темной стали. При максимальном улучшении достигает 139 защиты, превращая носителя в живую, несокрушимую крепость. ⚖️ КРУГОВОРОТ КРОВИ И РУДЫ: ЛОГИСТИКА КРАФТАСлушайте внимательно! Создание экипировки такого уровня не ограничивается одним лишь спуском в Вулкан. Великое ремесло требует взаимодействия всех обитателей Колонии. Торговые цепи: Чтобы сковать Доспех Вершителя, вашему кузнецу понадобятся Панцири ползунов из сырых пещер, Темная сталь, отбитая у бандитов, и Черная смола из глубин орочьих кузниц. Ветеранам придется либо спускаться в забытые шахты вместе с молодняком, либо щедро платить рудокопам на Рыночной площади! Смертельная Охота: Для создания Драконьей Секиры и Арбалета недостаточно сидеть в лагере и ждать приказов. Вам придется выйти в дикий мир и рискнуть жизнью в самых гиблых местах Барьера. Кузнецам потребуются Черная руда, Клыки тролля, Сердца демонов и Шкуры черного тролля. Свободная охота на древних чудовищ вновь обретает смысл! Баланс Экспедиций: Мы также пересмотрели экономику всех известных маршрутов. Награды и стоимость сбора всех экспедиций теперь образуют плавную и справедливую прогрессию. Риск должен быть оправдан! Жар древних кузниц разгорается. Ворота в Бездну открыты. Собирайте Обозы, точите клинки и докажите, что вы достойны носить звание Вершителей! Uploading Attachment...Reptilian_boss_swinging_battle_axe_202608202339.mp47 likes
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
У меня есть одна способность: я умею пародировать Елагина, а значит могу и попробоваться в тотале АПЛ7 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 МАГИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС, ТАКТИКА И ГНЕВ ПОДЗЕМЕЛИЙСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Слишком долго под мрачными сводами заброшенных шахт звенела лишь тупая сталь. Десятки отрядов спускались во тьму, уповая лишь на толщину кованых пластин и бездонные телеги с целебным варевом. Древние пергаменты пылились в сундуках, а магию считали уделом безумцев и сектантов. Но твари во тьме стали хитрее. Пришло время вспомнить старые законы выживания. Мы открываем новую главу экспедиций: эпоху истинного тактического мастерства, смертельного риска и могущества запечатанной магии. Масштабная переработка рейдового движка официально завершена. ⚡ 1. ИСКУССТВО МАГИИ: ОЖОГИ, КОНЦЕНТРАЦИЯ И СТАЛЬМагия больше не подчиняется слепым формулам и не рассеивается в пустоту. Отныне Свитки — это первозданная мощь, разящая именно с той силой, которую вложили в эти письмена Древние. Но эта сила требует платы: Уязвимость заклинателя: Чтение мощного заклинания требует времени (от 1 до 2 раундов). В этот момент маг уязвим и теряет концентрацию на защите — его броня снижается ровно вдвое (-50%). Если передовая дрогнет, твари разорвут чародея на куски! Магический ожог (Отдача): Энергия пергамента нестабильна. Если заклинание срывается с губ, маг получает жестокий ожог (теряя 15% от максимального здоровья). Но магия больше не прощает врагов: даже обжигая руки творцу, заклятие всё равно бьет по монстрам в половину своей силы! Боевой транс: Наши чародеи больше не стоят столбом, бормоча слова. Завершив чтение свитка, маг одновременно обрушивает заклинание и тут же наносит размашистый удар посохом или клинком, не сбавляя натиск отряда. Холодный расчет лекарей: Маги больше не тратят целебные чары на мелкие царапины. Молитва Инносу звучит лишь тогда, когда дело пахнет смертью: общее здоровье отряда падает ниже 70% или повозка с зельями пустеет до 80%. Разрушительная стихия: Заклинания массового поражения («Ледяная волна», «Огненный дождь») приберегаются магами для стай тварей (от двух и больше) либо для решающего удара по вожаку стаи. Честная сохранность: Свиток сгорит и исчезнет из инвентаря только если чародей успел его прочесть в бою. Если монстров перебили до каста, или Лидер приказал магу взять в руки меч на фланге — пергамент останется целым. 🌌 2. ТАЙНЫЕ СИНЕРГИИ: КОГДА СТИХИИ СПЛЕТАЮТСЯЕсли в отряде несколько чародеев, их магия начинает взаимодействовать, порождая разрушительные последствия для обитателей шахт: 🛡️ Астральный Купол: Искренняя молитва исцеления не просто лечит раны. Она накрывает отряд мерцающим щитом на 3 раунда, даруя абсолютный иммунитет к ядовитым испарениям подземелий. А если здоровье бойцов и так полно, излишки светлой магии кристаллизуются, наполняя обоз новыми припасами! ⚡ Грозовой Резонанс: Если боевой маг бьет молнией или огнем, находясь под защитой Астрального Купола, стихии резонируют. Заклинание разрывает воздух и наносит в полтора раза больше урона (+50%)! ❄️ Термический Шок: Выброс массовой магии (огня или льда) вдребезги раскалывает хитин и чешую тварей. Любое массовое заклятие срезает всей волне монстров 55% брони на 2 долгих раунда. Мечникам остается лишь добить беззащитных! 🗡️ 3. КРОВЬ АВАНГАРДА И ЗВОН СТАЛИГде бы вы ни стояли — в узком проходе Старой Шахты или в пещере тролля — ваше место в строю решает всё: Несокрушимый Авангард: Воин передовой становится живым щитом лагеря. Он притягивает к себе ярость тварей (+40 к шансу атаки) и, сцепив зубы, жестко блокирует 15% любого входящего урона. Стена щитов (Прикрытие): Пока Авангард стоит на ногах, бойцы Флангов и маги за его спиной чувствуют себя увереннее, получая на 8% меньше урона. Второе Дыхание: Истинный страж не падает от одного удара мракориса. Получив смертельную рану, Авангард один раз за поход отбивает удар на последнем издыхании и удерживает строй, оставаясь с 1 HP. Это дает лекарям бесценные секунды. Ярость Агонии: Загнанный в угол зверь опасен вдвойне. Если здоровье любого бойца падает ниже 15%, он впадает в боевой транс и проводит сокрушительную контратаку (+20% урона, игнорируя 35% брони врага)! Заточенные клинки: Опыт боев в Долине Рудников дал свои плоды. Теперь все бойцы знают уязвимые места чудовищ и по умолчанию пробивают 15% брони врага при любом ударе сталью. 📦 4. ЛОГИСТИКА ВЫЖИВАНИЯ: ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБОЗ И ЛАЗАРЕТЗабудьте о безразмерных телегах, которые тащил один послушник. Глубины диктуют свои законы: Тяжесть припасов: Вместимость обоза теперь строго зависит от того, сколько спин его тянет, и насколько опасен спуск. Предел обоза рассчитывается так: (750 + Уровень подземелья × 100) × Количество бойцов. Больше людей — больше зелий. Кнопки передачи мягко страхуют вас от превышения лимита. Полевой лазарет: Обоз больше не пылится позади отряда. Если тварь наносит бойцу фатальный удар, товарищи тут же вливают в него зелья из телеги. Припасы расходуются (1 к 1), мгновенно поднимая воина на ноги с запасом сил 25 + (Уровень × 5) HP прямо посреди кровавой рубки! ⏳ 5. ТЕРПЕНИЕ ВОЖАКОВ: ВРЕМЯ РАБОТАЕТ ПРОТИВ ВАСЭра долгих перекуров в пещерах подошла к концу. Характеристики монстров очищены от паразитных множителей и абсолютно прозрачны, но глубинные твари не будут терпеть изнурение вечно: Таймер Кровавой Ярости (У вас есть 17 раундов): Бой с вожаками и элитными стаями стал испытанием на время. Раунды 1–17: Честный позиционный бой. 18 раунд: Своды пещеры содрогаются от рыка — твари готовятся к исступлению. 19 раунд: Чудовища бьют на 15% больнее. 20 раунд: 🔥 БЕРСЕРК! Глаза тварей наливаются кровью: +35% урона! 21+ раунд: Настоящая бойня (+65% урона и выше). Не успели пробить шкуру врага вовремя? Считайте, что отряд уже мертв. 👑 6. ШТАБНАЯ АВТОНОМИЯ И ДОБЛЕСТЬ ГЕРОЕВТактическое предвидение: Разведка лагеря больше не гадает на кофейной гуще. Процент победы в лобби теперь рассчитывается путем скрытого прогона 100 полноценных симуляций боя со всем вашим снаряжением, свитками и припасами. Положили в телегу эликсир? Сменили мага на мечника? Прогноз мгновенно обновится. Примечание: пока в отряд не вступил ни один боец, штаб честно покажет 0% шансов. Автономия Командиров: Глава лагеря может распахнуть сундуки казны, объявить поход для своих людей и остаться в лагере, отдыхая у костра. Лидерство — это стратегия, а не только махание мечом на передовой. Истинный Герой (MVP): Руда и почетное звание Героя Битвы распределяются строго по вкладу: Заслуга = Припасы + (Урон × 2) + (Исцеление × 2) + (Впитанный урон × 0.8) Тот, кто рубил сильнее, лечил больше и держал удар крепче, забирает золотую корону MVP и лучшую долю добычи! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага. Пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же миг бьет боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который испепелит тварей! Раскалывайте панцири! Если ваш маг обрушивает массовое заклинание, он не только сожжет врагов, но и вызовет Термический Шок (-55% брони). В этот момент воины на флангах должны бить изо всех сил! Защищайте заклинателей! Маг во время концентрации теряет половину брони. Если у вас нет крепкого бойца в Авангарде, чтобы принять удар ползуна, ваш чародей не переживет свой же ритуал. Не тяните время! Босс в состоянии Кровавой Ярости разорвет даже самого закованного в сталь воина. Бейте быстро и жестоко. Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, повозки снаряжены, клинки наточены. Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите обитателям Барьера, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥6 likes
-
Заявки на четвёртый сезон ГиП
6 likesДенч попал на арену, и теперь вынужден сражаться. Он надеется, что сможет как нибудь пережить эту битву. Денч является Стрелком и Трусом. Дальний бой 5, Живучесть 4.6 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ЭПОХА ТАКТИКИ: ИСТИННАЯ МАГИЯ, СТАЛЬНАЯ ВОЛЯ И ГЕРОИ БАРЬЕРАСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие недели под сводами заброшенных шахт и вулканических разломов звенела сталь. Десятки отрядов уходили во тьму, надеясь лишь на толщину своих доспехов и размер телеги с зельями. Древнее искусство начертания рун оставалось лишь непредсказуемой игрушкой, а те, кто прикрывал товарищей грудью, получали столько же руды, сколько и трусы, прятавшиеся за их спинами. Пришло время изменить законы выживания в Колонии. Мы с гордостью представляем глобальное обновление Экспедиций: эпоху глубокой тактики, умной магии, честной добычи и новых опасностей! ⚡ 1. ИСКУССТВО МАГИИ: МУДРОСТЬ И СЛИЯНИЕ СТИХИЙМагические свитки больше не сработают впустую. Хранители Свитков обрели истинную мудрость в бою, а сама магия обзавелась скрытыми свойствами: Холодный расчет: Маг больше не потратит драгоценный свиток Огненного Дождя на жалкую пару гоблинов, если их можно добить мечом. Маги берегут исцеление для тяжелораненых, бьют по площади только в скопления врагов (от 3+ целей), а разрушительные одиночные заклинания хранят для решающей схватки с Вожаками и Боссами. Непокорная руна (Мягкая отдача): Раньше, если чародей терял концентрацию, свиток сгорал, нанося увечья самому магу, а заклинание рассеивалось во тьме. Теперь магия не прощает ошибок, но даже обжигая руки заклинателю, заклинание всё равно вырывается наружу в половину своей силы! Магия больше никогда не бывает бесполезной. Уязвимость при концентрации: Могущество требует жертв. Пока Хранитель Свитков читает заклинание, он теряет концентрацию на защите — в этот раунд его показатель брони снижается ровно вдвое! Если Авангард не удержит тварей, прорвавшийся монстр разорвет беззащитного мага на куски. Тайные синергии и эффекты: 🛡️ Оберег Духа: Если свиток исцеления лечит соратника, который и так полон сил, излишки светлой магии сплетаются вокруг него в непробиваемый барьер, поглощающий будущие удары монстров! 🌌 Астральный Купол: Каждое прочтение свитка исцеления накрывает ВЕСЬ отряд сиянием, даруя абсолютный иммунитет к ядовитой ауре подземелий на 3 раунда! ❄️ Термический Шок: Мощные заклинания по площади (урон от 100) раскалывают панцири выживших тварей, снижая их защиту на 25% на 2 раунда. 🌩️ Грозовой Резонанс: Если маг запускает мощную боевую магию (урон от 300) в момент, когда над отрядом висит Астральный Купол, стихии вступают в резонанс — урон заклинания возрастает в полтора раза (+50%)! 🛡️ 2. СТАЛЬНАЯ ВОЛЯ: РОЛЬ АВАНГАРДАТвоя позиция в боевом строю теперь решает исход похода. Авангард — это щит отряда, и этот щит стал крепче: Второе Дыхание: Истинные воины Авангарда не сдаются смерти так легко. Если боец на передовой получает смертельный удар, он не падает без чувств и не тратит припасы. Один раз за бой он, сжав зубы и опершись на меч, выдерживает удар и остается в строю с 1 HP! Прикрытие Флангов: Пока на ногах стоит хотя бы один боец Авангарда, все стрелки и маги за его спиной чувствуют себя в безопасности, получая на 10% меньше урона от прорвавшихся тварей. Сплоченность Братства: Негативная аура подземелий слабеет перед большим отрядом. Если в рейде 4 и более живых героев, ядовитые испарения рассеиваются быстрее (урон среды снижается вплоть до -30% для крупных групп). Держаться вместе теперь жизненно важно! 🛒 3. УКРЕПЛЕННЫЕ ОБОЗЫ: ЩЕДРОСТЬ ТОРГОВЦЕВГильдия Торговцев учла возросшую опасность подземелий и выделила лагерям новые, более прочные повозки: Вместимость Обоза увеличена вдвое! Минимальный лимит припасов вырос с 2 000 до 4 000. Кроме того, за каждого дополнительного бойца в строю телега теперь вмещает еще больше провизии. Места хватит, чтобы выдержать даже самый затяжной бой — главное, правильно распорядиться зельями! ⚖️ 4. ПЕРВОБЫТНАЯ ЯРОСТЬ И РАВНОВЕСИЕ СИЛМы переписали законы, по которым твари Колонии реагируют на вторжение: Конец случайным смертям: Раньше, если большой отряд входил в логово, монстры становились невероятно сильными и могли убить неопытного бойца с одного удара. Теперь их живучесть подстраивается под размер вашего отряда, но сила их ударов зависит строго от вашего уровня. Твари стали выносливее, но бить будут справедливо. Хрупкая броня чудовищ: Защита и верткость монстров теперь растут более плавно. Даже в глубоких подземельях ваши удары будут чаще находить цель. Таймер Кровавой Ярости: Если вы решили "пересидеть" босса в глухой обороне — вас ждет гибель. Твари не будут терпеть долгий бой. Начиная с 11 раунда земля под ногами содрогнется. На 12-м раунде монстры получат +15% к урону, на 13-м +35%, на 14-м +65%, и их гнев будет расти экспоненциально, пока отряд не будет уничтожен! 💰 5. ПО ЗАСЛУГАМ И НАГРАДА: ИСТИННЫЙ ГЕРОЙ БИТВЫКонец эпохе дармоедов, которые надевали лучший доспех в лагере и забирали половину казны, простояв весь бой в стороне! Точный учет заслуг: Руда, добыча и почетное звание Героя Битвы больше не зависят от ваших "бумажных" характеристик перед боем. Маги Воды теперь следят за реальным вкладом каждого игрока в пылу сражения: ⚔️ Нанесенный врагу урон клинком или магией (ценится вдвое выше). 💚 Восстановленное здоровье раненым братьям (ценится вдвое выше). 🛡️ Удары монстров, которые вы приняли на свою броню и щиты, спасая остальных. Справедливость Барьера: Кто бьет врага, исцеляет раны и держит строй — тот забирает львиную долю руды и редкие трофеи. Бойцы, не принесшие пользы, получат лишь крохи. 🔮 6. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: ШТАБНЫЕ КАРТЫИдеальное предвидение: Забудьте о неточных слухах разведки в лобби. Теперь, когда Лидер планирует поход, маги и следопыты лагеря в фоновом режиме незримо просчитывают сотню вариантов грядущего боя, учитывая все надетые свитки, доспехи и случайности. Процент шанса на победу, который вы видите в Штабе перед штурмом, теперь идеально точен. Доверяйте ему! 💡 СОВЕТЫ ВЕТЕРАНА (ГАЙД ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ):Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага: пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же момент бьет мощным боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который нанесет чудовищный урон! Защищайте заклинателей. Маг во время чтения свитка теряет половину брони. Если у вас нет крепкого Авангарда, чтобы отвлечь тварей, ваш чародей не переживет свой же ритуал. Лечитесь с умом. Если маг применит исцеление на бойца с полным здоровьем, тот получит Оберег Духа (Магический Щит). Это превосходный способ укрепить товарищей перед тяжелой фазой боя! Не тяните время. Босс в состоянии Кровавой Ярости не прощает слабости. Если ваш отряд наносит мало урона, на 13-14 раунде вожак стаи просто разорвет ваших танков, несмотря на всю их броню и ваши огромные Обозы. Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, а мечи заточены. Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥6 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ТАКТИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС И ИСКУССТВО ВОЙНЫ В ЭКСПЕДИЦИЯХСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие недели под сводами заброшенных шахт и вулканических разломов звенела сталь. Десятки отрядов уходили во тьму, бросая вызов древним тварям. Однако со временем священные походы начали превращаться в простую войну кошельков: к подземельям подкатывали обозы, доверху забитые сотнями бочек с зельями, а тактика уступала место слепому заваливанию врага провизией. В то же время великое искусство начертания свитков и истинная боевая магия незаслуженно оставались в тени грубого железа. Пришло время вернуть в экспедиции дух смертельной опасности, холодный тактический расчет и величие древней магии. Мы с гордостью представляем масштабную переработку рейдового движка, логистики обозов и боевого баланса! 🛡️ 1. ЛОГИСТИКА ОБОЗА: ПРЕДЕЛ ГРУЗОПОДЪЕМНОСТИУзкие пещерные лазы, шаткие подвесные мосты и раскаленные обрывы диктуют свои законы. Повозка снабжения физически не может увезти на себе запасы целого лагерного склада. Реалистичный предел повозки (Кап Обоза): Вместимость обоза теперь строго регламентирована категорией маршрута и размером отряда. Лимиты приведены к удобным круглым значениям: Логово Ползунов: ровно 6 000 HP Тайный лагерь бандитов: ровно 10 000 HP Глубинная кузня орков: ровно 13 000 HP Вулканический Разлом: ровно 17 000 HP Интерактивный контроль в UI (AAA): В окне снабжения появился неоновый датчик заполненности и прогресс-бар телеги. Вы в реальном времени видите процент загрузки и остаток свободного места. Умный сухпаёк и защита от перегруза: Вы больше не сможете случайно положить лишнего — кнопки передачи динамически блокируются, а поля ввода мягко страхуют вас от превышения лимита. Закупить автопобеду за 40 тысяч банок в соло больше нельзя — поход требует слаженной подготовки всего клана! ⚡ 2. ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ: ТАКТИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО СВИТКОВС введением лимита обоза бездумно заваливать подземелья провизией больше не выйдет. Теперь победа в рейде требует разделения ролей, где ключевой фигурой становится Хранитель Свитков: Сокрушительная мощь АОЕ по скоплениям врагов: Заклинания массового поражения («Кулак ветра», «Ледяная волна», «Огненный дождь») созданы для рейдов. Удар по строю из 6–10 чудовищ наносит суммарно до нескольких тысяч урона за один раунд, срезая целые фазы и сберегая отряду тысячи единиц припасов обоза! Умный боевой ИИ магов: Хранители Свитков больше не тратят ценные заклинания впустую на первого попавшегося жука: АОЕ-маги обрушивают шторм на крупные скопления неприятеля (от 3+ целей); Маги-ликвидаторы берегут разрушительные одиночные чары («Шаровая молния») строго до решающей схватки с финальным Боссом; Лекари читают молитвы исцеления только при реальной опасности для жизни соратников. Тактическое разнообразие: Лидер лагеря может назначить в рейд сразу нескольких магов под разные задачи — например, одного для быстрой зачистки толпы в начале пути, а второго — для прицельного уничтожения босса до наступления фазы Ярости! 🔥 3. ТАЙМЕР ЯРОСТИ (БЕРСЕРК БОССОВ)Эра пассивного «высиживания» победы в глухой защите подошла к концу. Боссы и элитные чудовища Колонии не станут вечно терпеть изнурение: Предел терпения (12 раундов): Если зачистка волны затягивается дольше 12 раундов, монстры впадают в неистовство. Нарастающий гнев (+50% за раунд): Начиная с 13-го раунда, чистый урон врагов возрастает на +50% каждый последующий ход. Не успели уничтожить врага вовремя — готовьтесь к сокрушительным ударам! Необходимость баланса классов: Теперь отряду жизненно необходимы атакующие бойцы и свитки магов, способные быстро пробить врага до впадения в ярость. ⚖️ 4. БРАТСТВО ПО ОРУЖИЮ: СПРАВЕДЛИВЫЙ БАЛАНС СИЛМы полностью переработали систему сложности, устранив несправедливые крайности: Защита новичков (Плечом к плечу): Присутствие ветерана 50-го уровня в отряде больше не превращает поход в смертный приговор для его младших товарищей. Сила подземелья теперь подстраивается мягко и гармонично: опытный воин становится надежной опорой группы, а новобранцы больше не гибнут от первого же удара на старте боя, получая реальный шанс сражаться наравне со старшими и вносить ощутимый вклад в победу. Тактика вместо слепого числа (Анти-Зерг): Задавить сложное подземелье толпой без подготовки больше не получится. При сборе больших отрядов от 6 до 10 человек монстры адаптируются к численному перевесу, становясь заметно опаснее и яростнее. В массовых рейдах решает грамотный подбор ролей и экипировка каждого воина, а не просто количество людей в строю. Честная разведка в штабе: Тактический прогноз шансов на победу в лобби теперь отражает реальное положение дел с идеальной точностью. Донесения разведчиков досконально учитывают прочность доспехов, верткость бойцов и смертоносную угрозу от приближения ярости чудовищ, избавляя от неприятных сюрпризов во время штурма 👑 5. СВОБОДА КОМАНДОВАНИЯ ДЛЯ ЛИДЕРОВШтабная работа: Лидер лагеря теперь может объявлять начало похода, утверждать списки бойцов и отдавать приказ к атаке в любой момент — даже если сам командующий залечивает раны или отдыхает у костра. Лидерство — это стратегия, а не только взмах меча! Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Телега обоза снаряжена, свитки начертаны, а горны раздуты добела. Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥6 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Интересно было проверить свои знания, получилось неплохо, попал в призеры. Вопросы были достаточно простые, одна ошибка у меня была довольно глупая, за нее обидно. Спасибо организаторам за задумку и качественную реализацию. Победителя и призеров поздравляю с заслуженными наградами.6 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Вопросы были интересные и в общем-то простые. Лишь 3 вопроса вызвали у меня раздумья и на одном из них я допустил ошибку - это был вопрос номер 5. Маник снова показал свои знания и занял чистое первое место, а я в этот раз делю второе с Литием. Сантьяга и Ильюха в этот раз тоже делят позицию, но призовую - 3 место. Адепт дебютировал скромно, однако набрался опыта. Главное что теперь при выборе ответов щелчком мыши, все укладывались в 20 секунд6 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
Ильюха был очень расстроен моим перерывом на испанцах — не будем огорчать его снова. Буду ставить регулярно6 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
Тож попробую по приколу. Тем более мой Ювентус вылетел с позором из ЛЧ6 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
Интересный турнир для ставок, хочу попробовать свои силы. Прошу принять заявку, буду ставить регулярно.6 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
В ЛЧ в прошлом сезоне, мне немного до медали не хватило, попробую завоевать её в ЛЕ. Буду ставить регулярно.6 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
С Лигой Чемпионов прошлого сезона мне не повезло так что попробую себя теперь в Лиге Европы нового сезона. Буду ставить регулярно.6 likes
-
Правила Форума
6 likesДанные правила регулируют работу форума и должны соблюдаться всеми зарегистрированными пользователями форума. Незнание Правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение. Ситуация, не описанная в Правилах Форума, решается на усмотрение Админа или Смотрителя. Для защиты от спама и провокаций после регистрации пользователи попадают в ограниченную группу "Странники" с премодерацией сообщений. После того как будут одобрены 2 (два) сообщения, пользователь автоматически переводится в полноправную группу "Горожане". Пользователи, имеющие 0 (ноль) сообщений через 3 месяца после регистрации, удаляются с форума. 1. Содержание сообщений, подписей 1.1. Запрещено: Мат; флуд; флейм; оффтоп; спам; оверквотинг; плагиат и публикация чужого творчества (кроме картинок); пропаганда и обсуждение насилия, порнографии, наркотиков и сексуальных меньшинств; пропаганда расовой, национальной, политической и религиозной вражды, а также само обсуждение политики и религии; разборки на форуме; матерные и нецензурные аватары и подписи; любые нецензурные слова и выражения в сообщениях и в подписях (также сокращение нецензурных слов и выражений с помощью замены некоторых букв точками, пропуском, перестановкой букв или другими способами); создание тем или сообщений, подрывающих репутацию форума, Админов и Смотрителей; публикация рекламы в чате, на форуме и в профилях пользователей. 1.2. Все сообщения на форуме должны быть аргументированы и иметь размер не меньше двух полных строчек форумного формата. При создании темы необходимо высказать своё мнение по теме. Чтобы правильно создать тему воспользуйтесь шаблоном: Шаблон оформления тем. 1.3. Время для редактирования вашего сообщения в любом разделе форума - 180 минут с момента его написания (3 часа). По истечению данного времени функция редактирования данного сообщения отключается. Если данное время истекло, а вам надо что-то отредактировать - Вы всегда можете обратиться к одному из представителей команды форума (для редактирования сообщения в Закрытом Форуме Лагеря обращайтесь исключительно к Главарю этого Лагеря!). Список участников команды форума: Команда Форума. 1.4. Запрещено вставлять в сообщения и подписи матерные и нецензурные картинки, а также изображения с насилием, жестокостью и цинизмом. Крупные картинки, раздвигающие форум, в обязательном порядке необходимо убирать под спойлер. 1.5. Если пользователь нарушает Правила, он получает предупреждение (оно прописывается там же, где было допущено нарушение - в сообщении или в чате). При повторном нарушении пользователь отправляется во временный бан до вынесения решения о мере наказания Админами (срок принятия решения - не более 3 дней). 2. Чат 2.1. Для чата действует пункт Правил 1.1. Но разрешён флуд и оффтоп. 2.2. Чат создан для непринуждённого весёлого общения и быстрой связи. Запрещено обсуждение серьёзных тем любой тематики. Степень допустимого общения в чате будет определяться на усмотрение Админа или Смотрителя. 2.3. В чате запрещено обсуждать другие форумы и их административно-модераторский состав. 2.4. За нарушение пункта Правил 2 пользователь получает устное предупреждение, а при рецидиве бан в чате на срок, определяемый Админом или Смотрителем. 3. Админы (Титаны, Боги, Хранители) 3.1. Титанами форума являются Zuboskal и Huntsman. Титаны - это древние Админы, которые формируют команду форума и поддерживают жизнь на нём. Богами форума являются Воронислав Серокрыл, Буллит, Manic, Lithium и Сир Канегем. Боги занимаются работой с юзерами, Лагерями и контентом форума. По всем вопросам, связанным с этим, нужно обращаться исключительно к Богам. Хранителями форума являются capitan blood, Reason и Zet_Rayan. Хранители занимаются технической стороной работы и обращаться к ним нужно только по техническим вопросам и проблемам в специальной теме или в крайнем случае в личном сообщении. 3.2. Титаны, Боги и Хранители имеют право совершать любые действия по своему усмотрению и их действия не обсуждаются. 3.3. Решение Титанов, Богов и Хранителей обжалованию не подлежит. 3.4. Титаны, Боги и Хранители форума могут менять правила в любой момент, пользователи должны с ними ознакомиться. 3.5. Титаны, Боги и Хранители могут вступать в Лагеря и совмещать посты. 4. Смотрители 4.1. Смотрители следят за порядком на форуме. 4.2. Смотрители подчиняются только Админам. 4.3. Обжаловать решение Смотрителя можно обратившись к Титанам в личном сообщении. 4.4. Смотрители могут вступать в Лагеря и совмещать посты. 5. Мультиаккаунты 5.1. Мультиаакаунт – второй и последующие аккаунты одного пользователя. 5.2. На форуме запрещено создавать мультиаккаунты. При нарушении этого правила мультиаакаунт удаляется или отправляется в бессрочный бан. Основной аккаунт пользователя отправляется в бан на срок, определяемый Админом. Передача аккаунта другому пользователю приравнивается к мультиаакаунту и также карается баном. 6. Разделы "Старая Башня Ксардаса", "Пиратская Бухта Антигуа" и "Elex" 6.1. В данных разделах задаются вопросы по играм Gothic, Risen и Elex и происходит обсуждение этих игр. 6.2. Запрещено создание новых вопроснических тем, для вопросов уже есть все необходимые темы. 7. Категория "Разговоры" 7.1. Категория разбита на разделы и подразделы, темы должны создаваться в правильном разделе. 7.2. При создании темы в неверном разделе Смотритель должен перенести тему в нужное место и имеет право выдать устное предупреждение невнимательным пользователям. 7.3. В разделе "Творчество" запрещено публиковать чужие произведения. 8. Категория "Игры" 8.1. Категория разбита на разделы по играм разного жанра. Также имеется подразделы по конкретным сериям игр. 8.2. При создании темы в неверном разделе Смотритель должен перенести тему в нужное место и имеет право выдать устное предупреждение невнимательным пользователям.6 likes
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Долгожданное перемещение подошло к концу и на смену привычному знакомому и родному миру Ратмира показалось совершенно незнакомое измерение в которое он впервые попал и это место было очень необычным и завораживающим но и в то же время держало в легком напряжении. Выйдя из портала и увидев своего напарника Ратмир чуть успокоился и ему стало полегче, ведь он не один. После этого навстречу шагнул новый незнакомец и сразу представившись начал доброжелательное общение с вопросов о перемещении. У Ратмира кружилась голова и немного тошнило, но он сдержал это в себе и ответил на вопрос как есть и чуть пообщавшись с Теодором решил чуть посидеть на месте и придя в себя и решил послушать диалог Ур Грома с новым спутником.6 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Из-за участия в тотализаторе, пришлось смотреть много матчей Примеры) Посмотрим, что я оттуда вынес. Записываюсь.6 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Хочу попробовать оценить свои знания в испанском футболе, подаю заявку)6 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
6 likes
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Нордмар. Башня Ордос. Обсерватория. 5-й игровой день. После полудня. Астрал неподвижно сидел в своём кресле, но в руках его уже произвольно начался тремор - это значит, что архимаг начал приходить в возбуждение: когда начинает происходить что то интересное, то приходит прекрасного чувства экстаза от ощущения радости и восторга, когда приходится манипулировать событиями и судьбами смертными, словно нитями. "А ведь нити также могут порваться, если сильно их натянуть" - раздался в голове у Астрала насмешливый глухой голос, словно воронье карканье. И словно бы одновременно рядом сверкнули золотистым светом острые птичьи глаза из под капюшона. Всего лишь мимолётный мыслеобраз, не более. Но Астрал напрягся: довольно уж давно его не посещали. Доселе он поступал правильно. Что сейчас могло пойти не так?.... "Ты делаешь сейчас всё правильно. Но слишком медленно. Надо начинать форсировать события, ведь враги не дреплют и ты здесь ничего не успеешь создать" - продолжил тот шуршащий словно перья, голос. "Вершитель, я стараюсь делать всё постепенно и основательно, потому что я здесь надолго" - ответствовал с достоинством архимаг, хотя чувства тревоги не покидало его. Вновь возникла перед ним на миг огромная воронья голова со сверкающими глазами, которая тут же отвернулась. Взгляд птичьих глаз, смотревших с укором, был очень недоволен. "Ладно, как знаешь. Но делай то, что ты должен делать. Учти, мои возможности в ваших мирах ограничены обязательством нашей Иерархии невмешательством в дела смертных - и я помочь тебе не могу" - послышался недовольный ответ и продолжил: "Я наблюдаю за тобой. Договаривайся с кланами, затем тебе следует посетить на западе монастырь здешнего божества по имени Иннос - он уже наблюдает за тобой. Предупреди своих союзников из Сопряжения, пусть не увлекаются, Алтари свои пусть строят только в Нордмаре - иначе их обнаружат и про твою операцию станет известно тем, кому не нужно знать". "Я делаю всё аккуратно, Вершитель. Но что тебя же так тревожит?" - Продолжал оправдываться Астрал. "Прототип, который ты притащил с собой. Потому что если тебе придётся задействовать его слишком преждевременно....Ты сам знаешь, что после начнётся" - Слишком резкий ответ столько же внезапно оборвался, но архимаг понял всё сразу. Астрал промолчал. Да, Вершитель здесь полностью был прав. Упомянутый Прототип - непостижимо сложный для ума смертных механизм, который Астрал, как мастер магии Разума, совместно с Гевином Магнусом разрабатывали лично. На самом деле было два Прототипа: один остался в Бракаде, другой Магнус отдал Астралу для полевых испытаний. Полевых испытаний. В мире примитивной магии и взаимодействующих между собой местных божеств. Прототип, который массово может воздействовать на разум множества живых существ, подчиняя их принципам Порядка. Астрал был здесь на самом деле не просто так. Не просто построить магическое королевство по принципам порядка - он совместно с Магнусом совершали свой новый проект, по установлению глобального Порядка, соединяя причудливые механизмы совершеннейшей науки Бракады и доведённого до великолепия во всей мощи магии Разума. Прекрасный, неумолимый проект, который призван подчинять всех живых существ слову архимага со специализацией Гипноза. Вот он, затаённый до поры, до времени, козырь, который когда нибудь будет брошен против колоды всей некромантической мощи "дорогих друзей" Дейджи. - Посмотрим. - Вслух сказал Астрал, сжимая крепко свои руки, сидя в кресле. - Посмотрим. Игра еще даже не началась. "Очень хорошо" - Прошептал Вершитель. "Но я здесь сейчас не просто так. Магнус попросил устроить совещание по ментальной связи. И учитывая, что ты сейчас в ином мире с зоной нестабильной магией, я сам лично тебе установлю полноценную непрерывную связь. Но учти, только этим я сейчас могу тебе помочь, не нарушая наших общих правил. Так что приготовься." Астрал приступил к подготовке. Вначале он полностью заблокировал интерьер Обсерватории своими личными Печатями от нежелательного вторжения извне, затем приготовил многогранную магическую звезду в центре которой водрузил кресло. Установлены свечи, зажжены курильницы с благовониями, приготовлены кристаллы и зеркала. Общение на расстоянии с иными мирами требуют многих дополнительных средств. Впрочем, всё было готово. Астрал готов к установлению магической связи.6 likes
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Волчарик посоветовал мне попробовать свои силы в прогнозировании матчей и я всё-так решил записаться. Буду ставить регулярно.6 likes
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи чемпионата Англии 2026-2027. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 22 августа, за пару дней до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 21 августа! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 11000 монет. Первое место получает 5000 монет, второе 3500 монет, третье 2500 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и я выдам медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов Таблица 1) Lithium. Сыграл туров 3 Угадал результатов 4 Угадал исходов 12 Угадал разниц мячей 7 Очки 27,5 2) Нээлниш. Сыграл туров 3 Угадал результатов 4 Угадал исходов 11 Угадал разниц мячей 5 Очки 25,5 3) Сантьяга. Сыграл туров 3 Угадал результатов 4 Угадал исходов 10 Угадал разниц мячей 3 Очки 23,5 4) Manic. Сыграл туров 3 Угадал результатов 4 Угадал исходов 10 Угадал разниц мячей 2 Очки 23 5) Громгот. Сыграл туров 3 Угадал результатов 3 Угадал исходов 11 Угадал разниц мячей 3 Очки 21,5 6) ILyouHA. Сыграл туров 3 Угадал результатов 3 Угадал исходов 9 Угадал разниц мячей 4 Очки 20 7) Фингерс. Сыграл туров 3 Угадал результатов 2 Угадал исходов 11 Угадал разниц мячей 5 Очки 19,5 8) Zuboskal. Сыграл туров 3 Угадал результатов 3 Угадал исходов 9 Угадал разниц мячей 2 Очки 19 9) Леорик. Сыграл туров 3 Угадал результатов 2 Угадал исходов 11 Угадал разниц мячей 4 Очки 19 10) Адепт Богов. Сыграл туров 3 Угадал результатов 3 Угадал исходов 9 Угадал разниц мячей 1 Очки 18,5 11) Silvanus. Сыграл туров 3 Угадал результатов 2 Угадал исходов 11 Угадал разниц мячей 3 Очки 18,55 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Стартует турнир на знание тонкостей футбола (Испанская Ла Лига от 2000 до 2026 года) Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме турнира. После принятия заявок все участники в определённый день в определённое время (с каждым обговаривается индивидуально) заходят в специальные формы google (для входа туда будет нужен VPN) и отвечают на 15 вопросов с 4 вариантами ответов от Тьльфа. На 1 вопрос даётся 20 секунд времени. Вопросы задаются по одному и засекается время программой автоматически. Для начала турнира нужно написать Тьяльфу личное сообщение. Призовой фонд 3000 монет. За 1 место 1500 монет, за 2 место 900 монет, за 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Знаток". После того как будет подано 6 заявок, будет дано 3 суток на подачу следующих заявок. После этого, со всеми подавшими заявки, будет обговариваться точная дата и время проведения турнира.5 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Я как и Зубоскал попался на 5 вопросе так что мы с ним поделили серебро с одинаковой ошибкой. Маник снова удивил, во втором квизе подряд набирает 15 из 15. Явно он очень хорошо разбирается в футболе и для него надо уже делать вопросы послжнее5 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Был проведён турнир, по итогам подсчёта баллов победителем стал Manic, который набрал 15 баллов. 2 место поделили Zuboskal и Lithium - 14 баллов. 3 место поделили ILyouHA и Сантьяга - 13 баллов. 4 место Адепт богов - 8 баллов. Lithium забирает 900 монет так как Титаны не имеют денег, а 600 монет за 3 место делится на двоих - по 300 монет. При подсчёте казны будут розданы медали и награды в Казну Лагерей. Также плюсуем победителю, призёрам, участникам и организаторам и ждём речь победителя и всех желающих высказаться. Публикую вопросы, через 2 дня выложу ответы и закрою тему: (Вопросы составил Тьяльф). Вопрос 1 : С какими животными ассоциируется клуб Валенсия Варианты: Волки, Львы, Летучие мыши (+), Антилопы Вопрос 2 : За какой испанский клуб играл Александр Мостовой Варианты: Депортиво, Сельта (+), Реал Сарагоса, Малага Вопрос 3 : Какой испанский клуб тренирует Флик, Ханс-Дитер Варианты: Атлетико Мадрид, Валенсия, Малага, Барселона (+) Вопрос 4 : Какой испанский клуб тренировал Зенидин Зидан Варианты: Реал Мадрид (+), Атлетико Мадрид, Валенсия, Реал Сарагоса Вопрос 5 : Какой клуб становился чемпионом Испании 5 раз в период с 2012/2013 по 2019/2020 Варианты: Интер, Барселона (+), Реал Мадрид, Ювентус Вопрос 6 : Чемпион Испании сезонов 2001/2002 и 2003/2004 Варианты: Барселона, Атлетико, Валенсия (+), Депортиво Вопрос 7 : В каком испанском клубе играл Александр Кержаков Варианты: Валенсия, Севилья (+), Депортиво, Вильярреал Вопрос 8 : Какой клуб был чемпионом Испании в сезонах 2008/09, 2009/10, 2010/11 годов Варианты: Барселона (+), Реал Мадрид, Валенсия, Атлетико Вопрос 9 : Какой из этих клубов не был чемпионом Испании Варианты: Валенсия, Депортиво, Сельта (+), Атлетико Мадрид Вопрос 10 : Какой испанский клуб тренировал Рафаэль Бенитес, с которым он выиграл два чемпионата Испании и Кубок УЕФА Варианты: Валенсия (+), Реал Мадрид, Барселона, Атлетико Мадрид Вопрос 11: В каком испанском клубе играл Владислав Радимов Варианты: Валенсия, Реал Сарагоса (+), Депортиво, Сельта Вопрос 12 : За какой клуб Давид Вилья забил 101 гол в 166 матчах, став одним из лучших нападающих в истории клуба, а болельщики звали его «Эль Гуахе» (Малыш) Варианты: Валенсия (+), Атлетико Мадрид, Барселона, Севилья Вопрос 13 : Какой испанский клуб является самым успешным клубом в истории Лиги Европы УЕФА Варианты: Севилья (+), Вильярреал, Малага, Атлетико Мадрид Вопрос 14 : Прозвище футбольного клуба Эспаньол Варианты: Матрасники, Молотобойцы, Попугаи (+), Вороны Вопрос 15 : За какой из этих клубов Валерий Карпин забил больше всего мячей Варианты: Валенсия, Депортиво, Сельта (+), Малага5 likes
-
Футбольный тотализатор. Лига Европы УЕФА 2026-2027
Тут я тоже проверю свои силы, нужно больше практики чтобы чутьё вернулось как было раньше. Буду ставить регулярно5 likes
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Люблю испанский футбол, и испытываю испанский стыд за легкий ржак, когда комментатор говорит "Бетис" Попробую поучаствовать5 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
5 likes
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
АПЛ - сильнейший футбольный чемпионат. Задача минимум- набрать 300 очков и войти в тройку призёров. Записываюсь. Буду ставить регулярно.5 likes
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Как обычно я участвую. В прошлый раз не вошёл в призёры и хочу это исправить. Ставлю всегда стабильно.5 likes
-
Художественная мастерская Адепта Богов
@Драго Заказ выполнен. Отчет о работе: 1. Найден скрин более лучшего качества, подредактирован размер фона. 2. Сделаны 6 табличек (разный размер по образцу), сымитирован шрифт. С табличек для ветки мага убраны факелы и огоньки, для соответствия стилю. 3. Т.к. разное кол-во символов в табличках, то понадобилось заново подровнять столбцы (таблички с двумя словами могли находиться рядом с теми, где одно) 4. Поработал с резкостью табличек и цветокором фона. Условились на 2к золота.5 likes