Leaderboard
-
Huntsman
Титаны38Likes382Posts -
Zuboskal
Титаны25Likes19138Posts -
Grommash Hellscream
Паладины15Likes1773Posts -
Warrior616
Смотрители Наёмников12Likes1050Posts
Popular Content
Showing most liked content since 09/30/26 in all areas
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «ПЕПЕЛ ОРОЧЬЕГО ПЕРЕВАЛА»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря делили караваны и спорили о ценах на руду, на северных горных рубежах произошло нечто, заставившее замолчать даже самых отчаянных сорвиголов. Третью ночь в ущельях гремят боевые барабаны. Дозоры королевской стражи на перевале перестали выходить на связь, а утренний ветер приносит с вершин тяжелый запах серы, паленой шерсти и остывающего пепла. Из темноты скал прилетела стрела с окровавленным пергаментом, начертанным орочьими рунами... Мы представляем крупнейшую сюжетную сагу в истории проекта — монументальную хронику из 200 сюжетных узлов, открывающую неизведанные тропы за пределами обитаемых лагерей! ⚡ 1. ТРЕВОГА НА ГРАНИЦЕ: ЧТО СКРЫВАЮТ СКАЛЫ?Орочьи кланы веками держались в изоляции, но теперь перевал охвачен пламенем. Что толкнуло дикий народ на самоубийственный штурм внешних застав? Безумие молодого вождя? Запретная магия из недр земли? Или древний пакт, разорванный тринадцать лет назад? Вам предстоит возглавить опасную горную экспедицию и подняться туда, куда до сих пор не ступала нога каторжника. 🏔️ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫВ «Пепле Орочьего Перевала» нет предопределенного пути. История раскалывается на три фундаментально разные сюжетные ветки (более 60% уникального контента для каждой роли): ⚔️ Вектор Стали: Полномасштабная позиционная война плечом к плечу с Наемниками. Удержание укреплений в скальных теснинах, отражение штурмовых клиньев орды, осадное дело и яростные схватки лицом к лицу со стальной элитой клана. 🏹 Вектор Тени: Скрытная партизанская тропа над пропастью вместе с вольными Охотниками. Работа на пределе сноровки: диверсии в тылу врага, обезвреживание сигнальных постов, снятие дозорных и опасные карнизы, где один неверный шаг стоит жизни. 🔥 Вектор Орочьей Чести: Самый загадочный путь — попытка понять коренной народ Долины. Древние священные склепы, испытания духов стихий, шаманские обычаи и гладиаторский поединок в Круге Крови по законам предков. ⛓️ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если ваш клинок сломается, а стрелы иссякнут — история не закончится. Поражение в горах обернется пленом в глубоких рабских копях глубоко под скалами. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за свободу с нуля: выживать под ударами надсмотрщиков, искать тайные лазы и договариваться с другими каторжниками, чтобы снова пробиться наверх. 🌐 4. ЭХО ПРОШЛОГО: МИР ПОМНИТ ВАШИ РЕШЕНИЯСобытия первой главы («Шёпот в Старой Шахте») оставили след в истории колонии. Ваши прошлые союзы и клятвы напрямую изменят расстановку сил во второй кампании: Старые боевые побратимы встретят вас как родных и без лишних слов подставят щит в бою. Фракционные связи со стражей баронов или ворами откроют доступ к закрытым припасам и тайным картам. А тем, кто в прошлом прикоснулся к запретным тайнам Тьмы, горы откроют скрытые, зловещие возможности диалога с древними силами. ❄️ 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ПОДГОТОВКАПеревал не прощает беспечности: Климатический рубеж: На пути к вершине бушует смертоносный буран. Чтобы не погибнуть от переохлаждения, вам понадобятся специальные припасы — охотьтесь на диких зверей в лесах, торгуйтесь в лагерях и готовьте снаряжение заранее. Полевая смекалка: Используйте походные наковальни и алхимические очаги прямо во время вылазок, чтобы перековывать трофейное оружие, создавать ловушки и нейтрализовать угрозы без лишней крови. Детективные расследования: Осматривайте брошенные стоянки и тела павших — внимательный взгляд найдет скрытые зацепки, переворачивающие понимание происходящего. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 10 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВКульминация на вершине Черного Пика не имеет «правильного» решения. Вас ждет 10 уникальных исходов: Военный триумф одного из лагерей или шаткий союз с кланами; Попытка запечатать древнее зло или подчинение его силы собственной воле; Грязная сделка ради небывалого рудного куша или холодный уход в одиночку, бросив колонию на произвол судьбы. Каждый финал завершается персонализированным эпилогом, записью в Дневнике и курьерскими письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для закаленных воинов от 10-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Горы требуют теплой одежды, чистой воды и экстрактов исцеления. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в схватке — это не тупик, а начало еще более захватывающего приключения. Следите за почтой: Ваши решения отзовутся спустя время письмами и наградами от участников событий. Пепел застилает небо над перевалом. Барабаны бьют в самый набат. Сталь наточена, а судьба колонии снова лежит на острие вашего клинка. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥16 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ХРОНИКИ БАРЬЕРАСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы жизнь в Долине Рудников строилась вокруг противостояния кланов: ваши Лагеря копили руду в казне, возводили укрепления, делили Арену и отправляли тяжелые обозы в Экспедиции. Но за пределами крепостных стен ваших кланов простирается дикая и опасная Долина, живущая по своим негласным законам. Там, в тени скал и заброшенных штолен, правят бал не бароны, а теневые синдикаты, наёмные клинки, воровские шайки и древние культы. Мы с гордостью представляем крупнейшее нарративное расширение игры: Хроники Барьера — эпоху масштабных сюжетных саг, персональной Летописи, курьерской почты и глубоких репутационных войн с шестью фракциями Долины! ⚡ 1. ХРОНИКИ БАРЬЕРА: САГИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯЗабудьте о банальных заданиях «принеси-подай». В разделе «Хроники» открываются масштабные сюжетные кампании: Истинный параллельный раскол: Ваши решения в начале главы бесповоротно разделяют сюжет на независимые ветки. Пойдёте ли вы путём воровской скрытности, решите ли конфликт силой верного клинка или прикоснётесь к запретной магии глубин — история пойдёт по уникальному руслу с собственными финалами. Серая мораль и цена поступков: Здесь нет деления на добро и зло. Помогли забойщикам скрыть руду — нажили врагов среди ростовщиков; заключили союз с бандитами — потеряли доверие охотников. Движение сквозь провал (Failing Forward): Неудача при проверке сноровки или силы — это не надпись «Конец игры». Это лишь поворот на более опасную и непредсказуемую тропу: через ранения, засады и потерю хабара, но вперёд! Адаптивные бои для любого уровня: Все сюжетные дуэли и тактические битвы плечом к плечу со знаковыми NPC автоматически масштабируются под силу вашего персонажа. Приключения будут одинаково захватывающими как для новичков 2-го уровня, так и для ветеранов 50-го капа. Разнообразие игровых ситуаций: Поиск скрытых улик на местах преступлений в условиях нехватки времени, тайные механизмы, древние рунические плиты, полевое ремесло и тактические привалы у костра перед спуском в бездну. 📖 2. ЛИЧНАЯ ЛЕТОПИСЬ: ПАМЯТЬ КАЖДОГО ШАГАВ шапке раздела открыт прямой доступ к вашей персональной Летописи — путевому дневнику героя: Живой слог от первого лица: Каждая запись отражает мысли, подозрения и циничную оценку самого героя по каноническому правилу: что случилось, как это понимать и что делать дальше. Палитра настроений: Заметки делятся на боевые сводки, вспышки ярости, мрачные раздумья, найденные зацепки и судьбоносные решения. Хроника вашей судьбы: Даже спустя недели отсутствия в игре, открыв Дневник, вы мгновенно вспомните, чью жизнь пощадили, какой долг не закрыли и какие тайны хранит ваш рюкзак. ✉️ 3. КУРЬЕРСКАЯ ПОЧТА И ОТЛОЖЕННЫЕ ДОЛГИМир не застывает после того, как вы завершили диалог. Ваши поступки имеют долгое эхо: Письма сквозь время: Спустя часы или дни реального времени курьеры доставят в ваш Дневник персональные послания от участников событий. Ценные вложения: Спасённый каторжник передаст припрятанную руду, воровской связной пришлёт долю с добычи, а оскорблённый авторитет пришлёт предупреждение о вендетте. Вложения забираются прямо в инвентарь в один клик! 🕸️ 4. ПАУТИНА СВЯЗЕЙ: ШЕСТЬ СЮЖЕТНЫХ СИНДИКАТОВВ то время как Лагеря объединяют игроков, за кулисами колонии плетут интриги шесть могущественных сюжетных синдикатов. Во вкладке «Паутина связей» теперь отображается ваша точная репутация с каждым из них: 💀 Бандиты: Беглые каторжники и дезертиры ущелий. Признают только грубую силу, верность слову главаря и грабёж караванов. 🎭 Гильдия Воров: Тайная сеть скупщиков, карманников и взломщиков. Знают все потайные лазы и щедро платят за чужие тайны. 🐾 Охотники: Вольное братство следопытов и звероловов. Ценят меткий глаз, знание повадок тварей и покой лесных чащоб. 🔨 Шахтёры: Тайное рабочее братство забойщиков. Простые каторжники, готовые спрятать жилу от надсмотрщиков и горой стоящие за своих. ⚖️ Ростовщики: Безжалостные торгаши и менялы базарной площади. Для них весь мир — лишь цифры в долговой книге и проценты по руде. ✊ Кланы Орков: Гордый коренной народ глубин, презирающий пустые речи и уважающий лишь древний закон воинской чести. Шкала отношений от Вражды до Превознесения (-100 ... +100): Высокая репутация открывает секретные поручения и помощь синдикатов, а глубокий минус гарантирует наёмных убийц на лесных тропах. 👥 5. ЛИЦА КОЛОНИИ: КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНЫ ДОЛИНЫКолонию делают её легендарные личности. В Дневнике открыто подробное досье на ключевых персонажей, которые помнят каждый ваш поступок: Диего, Торус, Горн, Ларес, Комендант Гаронд, Ворон, Ксардас, Кавалорн, Фиск, Вайпер, Ур-Шак. Психологический профиль: Отношения с ними сохраняются навсегда. Система отслеживает их Доверие, Страх, Уважение и Настроение по отношению к вам. Заслужите уважение Горна — и он прикроет вас щитом в смертельной сече; разозлите Торуса — и ворота замка захлопнутся перед вашим носом. 🗝️ 6. ПРЕМЬЕРА: САГА «ШЁПОТ В СТАРОЙ ШАХТЕ»Система полностью запущена! Всем воинам от 2-го уровня и выше доступна первая масштабная сюжетная хроника: Завязка: Кровавые следы на шпалах и застывший в скалах шёпот. Обоз с редкой рудой бесследно сгинул в заброшенных штреках Старой Шахты, а то, что стража списала на голодных ползунов, пахнет заказной бойней и мятежом. Впереди вас ждут: Опасный спуск в полузатопленные недра горы, поиск скрытых улик, смертоносные засады пещерных тварей, древние механизмы и заговоры, нити которых тянутся через всю Колонию. Никаких прямых рельсов: каждый коридор и каждое принятое решение откроют свой собственный, не похожий на другие финал. Награды: Масштабируемая руда, боевой опыт, репутация синдикатов и судьбоносные сюжетные последствия, эхо которых отзовётся в будущих главах. 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Не бойтесь провалов на кубиках: Неудача при проверке сноровки или силы — это не тупик, а начало новой, более опасной цепочки событий. Ошибайтесь, выкарабкивайтесь и побеждайте вопреки всему. Думайте, кому переходите дорогу: Репутация с синдикатами меняется во взаимосвязи. Помогая ворам сбыть руду, вы неизбежно портите отношения с законом. Заглядывайте в почтовый ящик Дневника: Если вы спасли заложника или заключили сделку, проверяйте почту спустя время — весточка от участников событий не заставит себя ждать. Готовьтесь к спуску: Перед опасными штурмами используйте возможность привала, чтобы вернуться в лагерь, пополнить запас зелий. Штреки заброшенной шахты уже гудят от поступи пробуждённых тварей. Клинки обнажены, а свитки наготове. Открывайте раздел «Хроники», делайте шаг во тьму и напишите свою собственную летопись! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥13 likes
-
Арена Старого Лагеря
7 likesАрена Старого Лагеря закрывается в связи с потерей актуальности формата на кубиках от Грехэма. Раздел обратно переименовывается в Приключения СЛ, которые будут постепенно готовиться к 3 сезону в будущем. Наёмникам за победу в ивенте по сбору железа был обещан бонус к атаке на Арене: https://bestgothic.net/topic/3288-traktir-perekrestie-dorog-igrovaya-tema/page/4/#findComment-113160 Вместо этого они получат бустер на следующий рейтинговый турнир как компенсацию по аналогии того что получил СЛ: https://bestgothic.net/topic/4324-tajnaya-sila-sapfirovogo-kanona-ivent-po-sboru-sapfirov/page/29/#findComment-1377977 likes
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Артемий проснулся уже утром и увидел как из портала вышел здоровенный орк и какой-то воин с ним. Они заговорили с Теодором, но Артемий не слышал о чём так как нужно было подойти ближе. Молодой маг начал красться со своей нычки к более удобной позиции для наблюдения, но оступился и кубарем покатился со склона вниз едва не сбив нескольких магов по приземлении. Все уставились на Ворена и тогда он сказал: - Я немного проследил за вами из любопытства, мне очень интересно было глянуть на портал из другого мира... В этот момент Теодор прервал беседу с орком и ответил Артемию: - Мы тебя заметили ещё на середине пути и решили не мешать. Раз ты так эффектно спустился с горы для тебя будет задание как в общем и для всех нас... Артемий Ворен замер от восторга, сам маг Теодор хочет дать ему поручение - это явно будет крайне увлекательно.5 likes
-
Осман: Основание / Kuruluş: Osman
Год: 2019 - 2025 (6 сезонов) Статус: Завершён Страна: Турция Жанр: Исторический Создатель: Мехмет Боздаг В ролях: Бурак Озчивит, Озге Торер, Нуреттин Сёнмез, Дженгиз Джошкун, Эмре Бей, Альма Терзич, Бурак Челик, Эркан Авджи, Йигит Учан, Белгин Шимшек После смерти Эртугрула бразды правления турецкими землями перешли к его наследнику, 23-летнему Осману I Гази. Юноше досталась территория Фригии, однако это амбициозного вождя не устраивало: он мечтал, чтобы слава о могуществе родного государства гремела на весь мир. Несмотря на малый опыт, молодой правитель принялся успешно расширять границы своей страны: присоединил значительную часть Византии, обеспечив туркам выходы к Мраморному и Черному морям, объединился со сбежавшими от монголов мусульманами. Самым бесстрашным воином его армии был сам Осман: он всегда находился в гуще событий, подавая братьям по оружию достойный пример. Усилиями этого султана Турция станет великой империей, что будет носить его имя. Но это спустя годы, а пока впереди у него множество испытаний: предательство близких людей, новые завоевания и потери, козни завистников и главная любовь всей жизни. Этот сериал я смотрел после Этругрула чтобы узнать что будет дальше с ключевыми персонажами. Там не так много их перешло из старого сериала, но Бамсы остался. Бурак Озчивит в роли Османа похож на его же Балибея из Великолепного Века - бесконечная лыба самолюбования. Сюжет интересный, но каждый новый сезон почти другая история с потерей ряда персонажей без внятных причин. Какие-то потом возвращаются, но выглядит всё сумбурно. Озчивит уже поседел к 5 сезону и там пошла мощь, тут стало всё серьёзно. 7 сезон был отменён и снят Орхан из-за того что Озчивит требовал выше гонорар. Орхан закрыт после 1 сезона и Боздаг теперь идёт на поклон к Озчивиту чтобы всё же сделать 7 сезон Османа - это интрига. Но в Орхане уже взяли Бурсу, а теперь придётся откат делать...4 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «БАРХАТ И СТАЛЬ»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря спорили о ценах на руду, в цитадели Старого Лагеря произошло нечто, заставившее баронов схватиться за мечи. Замок наглухо заперт. Гомез в бешенстве, а стража перерывает каждый угол Внешнего кольца. Минувшей ночью из охраняемых покоев замка бесследно исчезла Велая. Вместе с ней пропала тяжелая кованая шкатулка барона, содержимое которой держится в строжайшей тайне. Ни взломанных замков, ни криков часовых. Лишь холодный сквозняк и запах опасности, нависшей над всей колонией. Мы представляем новую масштабную сюжетную сагу (более 130 сюжетных узлов) — мрачный детективный триллер, где цена чужой тайны может стоить вам головы! ⚡ 1. ТАЙНА ЗАМКА: ПОХИЩЕНИЕ ИЛИ ПОБЕГ?Торус нанимает вас для негласного расследования. Это не просто поиск пропавшей — это клубок интриг, за нити которого уже тянут влиятельные силы колонии. Была ли она беззащитной жертвой? Или за её спиной стоят те, кто давно мечтает поставить баронов на колени? Вам предстоит взять след раньше, чем по нему пройдут каратели. ⛰ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫИстория раскалывается на фундаментально разные пути расследования (более 60% уникального контента для каждого стиля): ⚔️ Вектор Стали: Действуйте в интересах Замка. Силовое давление, жесткие допросы подозреваемых, зачистка засад и преследование напролом сквозь опасные земли. 🗝️ Вектор Тени: Погрузитесь в криминальный мир колонии. Работа с осведомителями, чтение тайных меток, поиск скрытых троп и сделки с теми, кто не любит лишнего света. 🐺 Вектор Одиночки: Никаких присяг и чужих знамен. Ведите собственную игру, собирайте информацию и ищите выгоду там, где другие теряют рассудок от страха. ⛓ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если клинок сломается, а враги окажутся сильнее — история не оборвется. Неудачная схватка обернется пленом, потерей руды или падением в опасные овраги. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за выживание: выбираться из сырых подвалов, перевязывать раны и нагонять след из куда более тяжелого положения. 🌐 4. ЖИВАЯ ХРОНИКА: СВЯЗЬ ВСЕХ ГЛАВ БАРЬЕРАНовая сага идеально вплетается в общую историю Долины Рудников, связывая события в Старой Шахте и нарастающую тревогу на Орочьем Перевале: Ваши прошлые союзы, клятвы и решения напрямую формируют доверие ключевых фигур — Торуса, Горна, Кавалорна и воровской сети; Внимательные исследователи найдут скрытые нити и следы тех событий, что вскоре потрясут северные рубежи колонии; А решения, принятые в судьбе Велаи, навсегда закрепят за вашим персонажем статус, с которым придётся считаться каждому жителю под Куполом. 🔍 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И РАССЛЕДОВАНИЯВам предстоит стать настоящим следопытом: Поиск улик: Внимательно осматривайте места событий. Мелочи, брошенные вещи и неосторожные следы скажут больше, чем лживые слова свидетелей. Полевая смекалка: Используйте подручные материалы прямо на ходу, чтобы преодолевать преграды, создавать примитивные ловушки и чинить механизмы. Внимание к диалогам: Запоминайте подслушанное. Верно подобранное слово или вовремя названный отзыв способны спасти жизнь в чужих владениях. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 6 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВВ этой истории нет «правильного» выбора. Финал зависит от того, кому вы решите поверить и чью сторону примете в решающий миг. Вас ждет 6 совершенно разных исходов: Суровое торжество закона баронов ценой чужой судьбы; Рискованная попытка подарить кому-то надежду на иную жизнь; Тайные союзы, скрытые глубоко во мраке подземелий; Или холодный циничный расчет ради собственного благополучия. Каждый финал завершается уникальным эпилогом, записью в Дневнике и письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для опытных бродяг от 5-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Запаситесь лечебными эликсирами, провизией и свободной рудой — в дороге придется и драться, и платить. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в драке — это не тупик, а тернистый обходной путь. Доверяйте интуиции: Не все, кто кажется врагами, желают вам зла. И не все союзники чисты на руку. Время пошло. След остывает. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥4 likes
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) хочу вступить пока чисто в ознакомительных целях, впервые тут зарегистрировался несколько минут назад и получил это письмо 2)вариант В - любопытный вариант, для меня что-то новое4 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Кандий выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие двуручное копьё. Беру лечебную руну. Активирую спирит "Инстинкт".4 likes
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана ---> Дорога в поместье Видомины. 5-й игровой день. Утро ---> 6-й игровой день. Ночь. Мадавк прямо с поля боя отправился в поместье Видомины по приказу самого Толберти. Тан уже сбежал, но нужно было на всякий случай обеспечить некромантше защиту чтобы не повторилась опять ситуация с осадой её поместья. В этом был плюс ведь Мадавку было очень интересно поговорить с ней о её переходе на сторону тьмы и узнать какие-то старые секреты Тана со времён её обучения в академии магов Бракады. Из-за того что Тан сжёг на поле боя осадные машины и использовал их как баррикады пришлось идти в обход и это заняло немало времени. Мадавк прибыл в точку назначения уже ночью и доложил стражникам поместья что таков приказ Толберти - обеспечить дополнительную защиту со своим отрядом. Сам Мадавк был допущен к разговору с Видоминой и направился в её покои. После стука в дверь он услышал ответ - Заходи павший варвар, - это был голос Видомины. Мадавк сделал шаг вперёд...4 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Может возможно рассмотреть какие - то возможности для игроков откатиться к пред. диалогу. а то получается что игрок заблокирован если у него нет какого то ингредиента и его может оказаться крайне трудно достать. И что делать непонятно3 likes
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@saintstriker Добро пожаловать в Старый Лагерь. Принят в звании "Кладоискатель".3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
*-Да-да, пошевеливаемся, нужно определить кто идет.. Шныг не может, он танцор, мешает низкий уровень владения.. Ты?! Хорошо, иди, за кулисами еще полно места, мы будем подыгрывать. Да не бойся, нормально все будет, жребий честно выпал.. Неет, конечно свои не покажем* Представитель ансамбля вольной струны Ибендур готовится к бою подкидывай кур Оружием служит охотничий лук, и меч небольшой, не ухватиться с дву хрук Доспех нужен в поле, до чего уж солидный, кожанный, стильный, из далека видный А так же в бою зелье может помочь, а почему бы и нет и аптечку не прочь В общем идем, к битве играет волынка героя красит баллада и спирит инстинкта *Из облака дыма болотной травы траурным танцем провожал шныг волынка и пацаны…*3 likes
-
Храм Белиара
3 likesЯ долго ждал, но должен был вмешаться в бой когда Артас вероломно пошёл в атаку на Элиса Купера, который даже не пытался защищаться. Я зашёл с торца к нему и жахнул своим мечом с целью проткнуть Артасу бочину. [Roll0]3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Зератул готов выйти на арену. Беру тяжёлую латную броню. Оружие обычное копьё. Активирую спирит инстинкт.3 likes
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Результаты матчей 5 тура: 18 сентября Брентфорд - Челси 3-0 19 сентября Тоттенхэм - Астон Вилла 2-3 Брайтон - Арсенал 3-0 Ньюкасл - Халл Сити 2-1 Эвертон - Ипсвич 1-0 Ноттингем Форест - Ковентри 0-1 20 сентября Борнмут - Ливерпуль 0-1 Лидс - Кристал Пэлас 0-0 Манчестер Сити - Сандерленд 5-3 Фулхэм - Манчестер Юнайтед 1-1 За эту партию матчей такой расклад по игрокам: 1) Silvanus - 10,5 очка 2) Manic - 9,5 очка 3) Lithium - 9 очков 4) Сантьяга - 6 очков 5) Громгот - 6 очков 6) ILyouHA - 6 очков 7) Адепт богов - 4 очка 8) Леорик - 3 очка 9) Нээлниш - 3,5 очка 10) Zuboskal - 3 очка 11) Фингерс - 2 очка3 likes
-
Идеи по развитию форума
3 likes@Zuboskal Значит тогда значит мы полностью сформировали схему нового сезона угадай героя с поправками. Теперь дело за тобой чтобы выбрать дату старта, октябрь уже начался3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Сентавр готов выйти в бой. Беру тяжёлую латную броню. Беру двуручный меч. Беру аптечку и зелье лечения.3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Денч готов выйти в бой. Беру легкие кожаные доспехи. Оружие охотничий лук Беру аптечку и зелье лечения Активирую спирит инстинкт3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Сантьяга готов выйти на арену. Беру кольчужную броню. Оружие обычный молот и обычный меч. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит инстинкт.3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Венцеслав выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие охотничий лук. Беру аптечку и зелье лечения.3 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Мадавк выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие охотничий лук. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит "Инстинкт" и "Перехват".3 likes
-
Остров Вварденфелл
3 likesБалмора. Возле Храма Трибунала. 1-й игровой день. Утро. Данмер-паломник дождался пока стражник пройдет мимо, как только стражник прошел, данмер ответил, - дороги в наше время стали очень опасны, мы паломники любим путешествовать по Вварденфеллу на своих двоих, молимся, изучаем природу, ее флору и фауну. От зверья мы сможем отбиться, но вот от бандитов... непросто. Можешь сам убедиться насколько опасна местность за городом, иди от Балморы по дороге на север в сторону Кальдеры, на подходе к дороге ведущей к шахтам Кальдеры на высоком холме есть заброшенная палатка, мы порой ночуем в ней, как раз в округе палатки на торговцев и нас паломников нападают люди в темных одеждах, они появляются из ниоткуда. По разговорам местных, когда нет паломников на дороге, в этой палатке замечают имперца в темно-синей мантии, вообщем это все что я знаю про эти нападения. - паломник повернулся и зашел в храм, следом за ним зашел Нирс. В этот момент подошел проходивший ранее стражник, остановившись он повернул голову в сторону незнакомца, из под закрытого шлема чувствовалось молчаливое напряжение и что стражник как будто говорит что незнакомцу нужно уходить. Грейзленд. Подземелья Тель Воса. 1-й игровой день. День. В бою с Инеевым атронахом Ириэль был ранен, в результате чего был вынужден отступить вглубь подземелий. Отступив вглубь, полученные раны дали о себе знать, от боли Ириэль потерял сознание. Через несколько секунд из темноты в свете факела к лежащему на полу без сознания Ириэлю подошел силуэт человека в капюшоне, смотря сверху на Ириэля он тихо сказал, - интересно. - после чего повернулся и пошел обратно в сторону с которой пришел. Через минуту вернулся с веревкой в руках, обьвязал ею Ириэля, перекинул ее через плечо и держа перед собой факел потащил Ириэля. Незнакомец притащил Ириэля в небольшую комнату, где в левом дальнем углу восточной стены стояла старая кровать. Положив на нее Ириэля, незнакомец из под плаща достал свиток, на котором синим цветом светились символы. Тихо прочитав свиток, незнакомец взмахнул рукой вверх и в одно мгновение на пару секунд над Ириэлем закружилось синее магическое свечение, как только оно исчезло, раны начали быстро затягиваться. Повернувшись незнакомец сел за письменный стол что стоял у северной стены, при свете свечи стал что-то писать пером на бумаге.3 likes
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Пока все отдыхали и Ратмир не отставал. Он немного перекусил, попил и чуть вздремнул, а потом решил проверить все свое вооружение еще раз, ведь лишняя проверка никогда не повредит. После этого Ратмир решил немного походить и осмотреть окрестности, и перед небольшой прогулкой он предупредил об этом. Климат тут был одновременно похож на родной мир Ратмира и одновременно совсем другим и приходилось привыкать, однако долго Ратмир не ходил поскольку впереди им предстоял долгий пеший путь и вернувшись Ратмир присоединился к общему обсуждению и узнав про Лорда Хаарта уже начинал понимать что тут происходит и какая цель -Думаю как узнаем местоположение можем выдвигаться в путь, оружие я проверил, пайки, зелья тоже на месте, и даже если будет бой мы готовы к нему- Обратился Ратмир к Ур Грому.3 likes
-
Поздравления
2 likes
-
Поздравления
2 likes
-
Поздравления
2 likesИ я поздравляю Сантьягу. Что-то среди поздравляющих Сантьягу в этом году - ни одного Паладина...2 likes
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
2 likes
-
Поздравления
2 likesМогучего ветерана форума Сантьягу поздравляю с его праздником. Пожелаю быть полным сил и ещё долго радовать всех своим присутствием на форуме2 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Варик готов выйти на арену. Беру легкую кожаную броню. Оружие обычный молот. Активирую спирит инстинкт.2 likes
-
Поздравления
2 likes
-
Фэшн-куклы
2 likes
-
Остров Вварденфелл
2 likesБалмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. Мешочек приятно тяжелит ладонь, а прохладный эль, выставленный трактирщиком, слегка разгоняет дорожную усталость. Первая важная веха позади: документы переданы, золото получено, а главное - "хвоста за спиной", кажется, нет. Но Балмора - город контрастов и скрытых угроз. Торговый дом Хлаалу пронизан шпионажем, а в тенях переулков легко встретить клинок Мораг Тонг или наемника Камонна Тонг. Если редгард напал на след паломников, то следующее задание явно потребует от Ра’Шакира максимальной боевой готовности. Настало время отправиться к местному оружейнику Мельдору. Тяжелая дубовая дверь закрывается за моей спиной, отсекая утренний шум Балморы и крики силт-страйдеров. В нос тут же бьет густой, привычный запах оружейного масла, каленой стали и дубленой кожи. За стойкой, скрестив руки на груди, стоит хозяин лавки - босмер Мельдор. Его оценивающий взгляд проходится по моей дорожной одежде, задерживаясь на качающемся хвосте. - Приветствую, каджит. Ищешь, чем защитить шкуру или чем вскрыть чужую? - сухо, но без враждебности произносит оружейник. Ра’Шакир не тратит время на пустую болтовню. Подойдя к стойкам с оружием, я медленно провожу подушечками пальцев по рукоятям, прислушиваясь к ощущениям. Длинные клинки и тяжелые секиры мимо - в тесных переулках Балморы или подземельях они только свяжут движения. Мне нужно что-то быстрое, легкое и смертоносное. Взгляд каджита цепляется за стальной короткий меч отличной ковки. Баланс идеален, клинок словно сам просится в ладонь. Следом я выбираю хитиновый доспех - он прочен, почти ничего не весит и не будет шуршать, когда мне придется скользить в тенях. Выложив снаряжение на прилавок, я небрежно опускаю рядом увесистый мешочек с монетами, полученный в «Восьми Тарелках». Золото призывно звенит. Это отличная сделка, а теперь пора выдвигаться туда куда направится редгард...2 likes
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
2 likesСокол оценивающе посмотрел на Фиска после его предложения и ответил: - Мне немного не хватает на ивовый лук за 320, у меня на руках 235 руды и мой лук ты оценил в 80 руды. Но у меня есть с собой лечебные корни, возьмёшь один за 5 руды и тогда будет ровно 320. А шкуру белого мракориса я могу тебе принести за отдельную награду если подскажешь где тут такой водится. Как тебе такая сделка? А что касаемо твоих расценок по шкурам - я вполне удовлетворён, Волк правда покупал у меня по более низкой цене. После речи друид взглянул на спину новобранца в лохмотьях, тот уже взял топорик у Фиска и отправился по своим делам.2 likes
-
Фэшн-куклы
2 likes
-
Храм Белиара
2 likesВсё это время Оззи спокойно сидел с пивом в руках и наблюдал как все сражаются. Но когда Элис Купер и Ульфар неожиданно спасовали в свой ход, то Оззи был вынужден встать и пойти в атаку. Оззи разбил бутылку с пивом и с розочкой набросился на Адепта богов чтобы окончательно его зарезать к чертям собачим [Roll0]2 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Фадрогондор выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие Руна Огня. Беру Руну Лечения. Активирую спирит "Инстинкт" и "Перехват".2 likes
-
⚔️ Vex Game — Лобби подготовки и экипировки команд
Козерог выходит в бой. Беру кольчужную броню. Беру двуручный меч. Активирую спирит "Инстинкт".2 likes
-
Храм Белиара
2 likesВеликолепно. Уж чего только Воронислав не ожидал, но так это встречу со своим недавним соратником с Карательного Похода. Хотя он был с другого Двора, но всё же.... - Оззи, неистово рад видеть тебя здесь! - Радостно хлопнул клювом Серокрыл, увидал знакомую разукрашенную татуировками физиономию бывалого наёмника: - Кто тебе заплатил хорошо? Тизгар или Сигмор? Или еще кто из господ из Бакареша? Вот только на что они там надеялись, интересно. И с усилием швырнул свой молот по направлению к Оззи, мимо внезапно вставшего какого то стражника из Старого Лагеря похоже, несущийся прямо на Вершителя.... Атакую Оззи2 likes
-
Советы от Старейшин (заказы на создание и правки тем)
@Такеши Ковач нет я не модератор этого раздела. Мои разделы "ретро игры", онлайн игры, рпг и обитель мудрости... но картинку поправлю как время будет.2 likes
-
Decard Cain (Diablo)
2 likesОн был очень умным и своей мудростью много раз спасал Санктуарий. Без него всё не будет как прежде, но в Дьябло 4 Лорат Нар по сути тот же Каин, даже Мешиф его принимает за легендарного деда. Каин же его сделал своим учеником, а Тираэль создал новый орден взмен старого ордена Хорадримов. Так что наследие будет жить долго и переживёт даже смертного Тираля. Легендарная фраза живёт в голове: "Постой и послушай".2 likes
-
Храм Белиара
2 likesКакие-то силы заблочили мои войска, но я и сам по себе силён. Пока Адепт богов занимался Инквизитором я решил разобраться с Элисом Купером. Делаю выпад мечом в атакующей стойке в попытке пробить броню Купера. [Roll0]2 likes
-
Храм Белиара
2 likesИ я был прав - Адепт Богов первым нанёс удар, хотя я пытался его сжечь с инициативой. Этот удар отбросил меня назад, но силы Инноса помогли мне встать и начать свою атаку. Сближаться времени не было поэтому я метнул свой лёгкий топорик в направлении Адепта. Надеюсь что этот выпад поможет мне с ним справиться или как минимум улучшить позицию на поле боя [Roll0]2 likes
-
Храм Белиара
2 likesТех пост! Очередность ходов по порядку: Адепт Инквизитор Артас Элис Купер Фингерс Ульфар Воронислав Оззи Леорик ХП Красных - 110 ХП Синих - 80 Ссылка на пост с правилами (если забыли, а я тоже не гений, - смотрим): https://bestgothic.net/topic/4386-hram-beliara/page/3/#findComment-141327 Как ходим: Делаем ходы по порядку выше. Бить соперника надо последовательно, тоесть нельзя делать ходы подряд по одному сопернику (прим. Адепт ходит против Инквизитора, следом Артас дал по Инквизитору). Правильно будет: Адепт ходит против Инквизитора, Артас ходит против Элиса (к примеру), тобишь, каждый в команде должен получить урон. Синей команде будет проще, ведь красных меньше: после того как трое получили тумаков, снова можно повторить. Главное чтобы не подряд в одном круге) Раунд заканчивается тогда, когда все 9 игроков сходил Пример хода: https://bestgothic.net/topic/4386-hram-beliara/page/4/#findComment-141839 Также коллективом решено было ввести правило о пропуске хода, если игрок не сделал пост в течении 3х дней! Всем удачи!2 likes
-
Остров Вварденфелл
2 likesГрейзленд. Подземелья Тель Воса. 1-й игровой день. День. Ириэль слишком сильно поверил в свои силы после боя в крепости, и эта уверенность сильно подвела его в подземельях. Инеевый атронах нанес Ириэлю довольный серьезный удар ледяной звездой и тем самым ранив его, Ириэль не мог дальше сражаться, потому что следующий удар закончится для него смертью, и по этому вынужден был очень быстро отступать из последних сил , и при отступлении Ириэль споткнулся и разбил себе колено. Что же ждет его дальше и увидит ли он еще свет солнца, или это место станет для него могилой....2 likes
-
Идеи по развитию форума
2 likes@Балгай @Imlerith Я могу начинать сезон своей загадкой как делал когда-то раньше. В этом плане удобно тем что никого не придётся ждать: я запуская сезон и сразу же загадываю загадку. Вполне нормальный бонус вместо того что сейчас есть для чемпиона где можно лишь 1 очко получить2 likes
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. После того как Ур-Гром шагнул в портал он ощутил знакомое покалывание в голове ведь это уже не первое его перемещение в другой мир в рамках задания. Его амулет инквизитора начал жечь грудь и в какой-то момент орк перешёл в фазу сна. Ему снились молодые годы когда он ещё уважал Хош Пака и думал что он приведёт племя к миру. Снился старый орк-отец, который учил Ур-Грома чести, тренировки с друзьями... Внезапно всё прервалось и орк-инквизитор вместе с Раттмиром появились среди пустынь Бракады. Перед ними стояло несколько магов и один из них, видимо самый главный, спросил как прошло перемещение. - Всё в порядке, уважаемый маг, - начал ответ Ур-Гром. - Вы знаете кто я, а как мне к вам обращаться? - Со мной прибыл один спутник, а второй пока остался в Мордраге с судьёй по важному делу. - Нам нужно немного отдохнуть, а потом войти в курс дела по текущему местонахождению Лорд Хаарта. После этих слов, орк-инквизитор достал свою флягу и сделал несколько плотных глотков, Ратмир тоже пока приходил в себя...2 likes
-
Казна Лагерей
1 likeКазна считается по понедельникам (запасные дни вторник и среда). Независимые опции казны: 1) Раз в 2 недели каждый Лагерь платит налог в 1000 монет (победитель последнего рейтингового турнира 1 раз не платит налог - Паладины не платят 20 апреля по итогам морского боя). Эти деньги за вычетом 1000 монет отправляются в призовой фонд межлагерных турниров. Лимит любого межлагерного турнира составит 5000 монет. Если сумма превышает 5000 монет, то остальные деньги добавляются к фонду обычных турниров, которые пока спонсирует Титан. (Следующий налоговый сбор будет 05.10.2026) 2) Каждый Лагерь автоматически приобретает казну фракции в форумной боевой системе "Путь Героя" за 5000 золотых монет. Раз в месяц также каждый Лагерь платит налог в 1500 монет на содержание казны фракции, 1000 монет из суммы идёт в турнирный фонд. (Следующая плата на содержание будет 26.10.2026) 2) Титан засекает "мёртвые души" (тех кто за месяц не сделал хотя бы 1 пост во внелагерных разделах) и потом отслеживает: если через месяц одна из душ ожила и выполнила пункт заработка 2, то сверху получит ещё 100 монет (не применимо к тем кто зарегистрировался незадолго до момента засекания/сверки). Если же 2 месяца подряд ни одна из мёртвых душ не оживает с бонусом, то главарь обязан отчислить одну из них. Дата 17 засекания: 18.09.2026. Дата сверки: 18.10.2026 Перечень мёртвых душ после 17 засекания Казна: Старый Лагерь: 21300 + 300 (доход от шахты) + 300 (доход от второй шахты) + 300 (доход от магистрата) - 1000 (сбор на форт) - 1500 (налог на казну фракции) = 19700 Баланс казны Наёмники: 54500 + 300 (доход от шахты) + 300 (доход от второй шахты) + 300 (доход от магистрата) - 1000 (сбор на форт) - 1500 (налог на казну фракции) + 400 (Варриор 616 выполнил пункт заработка 1 полностью два раза) + 100 (Варриор 616 выполнил пункт заработка 2) + 1000 (бонус за 15 ранг Оззи на форуме) = 54400 Баланс казны Паладины: 34600 + 300 (доход от шахты) + 300 (доход от второй шахты) + 300 (доход от магистрата) - 1000 (сбор на форт) - 1500 (налог на казну фракции) + 400 (Муни выполнил пункт заработка 1 полностью два раза) + 100 (Муни выполнил пункт заработка 2) + 1500 (бонус Муни за 16 ранг на форуме) + 100 (выполнен пункт заработка 4 с помощью Улу-Мулу) + 100 (Андуин выполнил пункт заработка 4) + 500 (бонус Андуину за правку всех тем раздела Дьябло) = 35700 Баланс казны Культ Тьмы: 33100 + 300 (доход от шахты) + 300 (доход от второй шахты) + 300 (доход от магистрата) - 1000 (сбор на форт) - 1500 (налог на казну фракции) + 100 (выполнен пункт заработка 5) + 200 (пост Денджина ведущего ЛВ) = 31800 Баланс казны Призовой фонд межлагерных турниров: 5000 (было 5000) Призовой фонд обычных турниров: 8000 (было 3000 + 4000 сбор на форт +1000 с налога на казну)1 like
-
Зависимость
1 likeУ меня полно зависимостей и главная из них - это интернет. Сейчас мало кто от него независим так что нельзя сказать что это что-то новое. Когда я живу в деревне я отдыхаю от сетевого шума и перезапускаю себя. Раньше я ещё был зависим от машины, вечно ездил на ней даже до магазина в 500 метрах, но после аварии эта зависимость ушла. Пиво тоже зависимость, но тут я нашёл свою меру и не переступаю черту. Не всегда нужно бороться, чаще стоит искать компромисс.1 like
-
Decard Cain (Diablo)
1 likeЭтот дед олицетворяет собой сердце всего Санктуария. И когда его сердце остановилось в прямом смысле - наступили тёмные времена. Кроме того он был последним из ордена Хорадримов. Его помощь в опознавании предметов была существенной, а также он выдавал сюжетные квесты. Но его никогда не озвучивал Ясулович, в Дьябло 2, 3 и Рессуректед его озвучил Андрей Ярославцев.1 like
-
Чертоги Белиара
1 likeТяжелые кованые сапоги стучат по камням Чертогов Белиара. Купер Говард выходит из тумана, окутывающего локацию. На его потертом кожаном доспехе наспех нарисован белый череп - символ, который здесь еще не знают, но скоро начнут бояться. Он игнорирует окрики стражников и звон руды. Остановившись в центре, Купер Говард медленно снимает с плеча тяжелый арбалет. В его глазах нет страха перед магией Барьера - только холодный расчет палача. - Мне плевать, кому вы служите: Гомезу, Ли или Белиару. Сегодня за вами пришел не Иннос - за вами пришел я. - Я буду здесь устраивать свои порядки и своё правосудие... [Roll0]1 like