Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    45
    Лайки
    384
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    28
    Лайки
    19 142
    Постов
  3. Grommash Hellscream

    Паладины
    15
    Лайки
    1 777
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    13
    Лайки
    3 171
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 02.10.2026 во всех областях

  1. 📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «ПЕПЕЛ ОРОЧЬЕГО ПЕРЕВАЛА»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря делили караваны и спорили о ценах на руду, на северных горных рубежах произошло нечто, заставившее замолчать даже самых отчаянных сорвиголов. Третью ночь в ущельях гремят боевые барабаны. Дозоры королевской стражи на перевале перестали выходить на связь, а утренний ветер приносит с вершин тяжелый запах серы, паленой шерсти и остывающего пепла. Из темноты скал прилетела стрела с окровавленным пергаментом, начертанным орочьими рунами... Мы представляем крупнейшую сюжетную сагу в истории проекта — монументальную хронику из 200 сюжетных узлов, открывающую неизведанные тропы за пределами обитаемых лагерей! ⚡ 1. ТРЕВОГА НА ГРАНИЦЕ: ЧТО СКРЫВАЮТ СКАЛЫ?Орочьи кланы веками держались в изоляции, но теперь перевал охвачен пламенем. Что толкнуло дикий народ на самоубийственный штурм внешних застав? Безумие молодого вождя? Запретная магия из недр земли? Или древний пакт, разорванный тринадцать лет назад? Вам предстоит возглавить опасную горную экспедицию и подняться туда, куда до сих пор не ступала нога каторжника. 🏔️ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫВ «Пепле Орочьего Перевала» нет предопределенного пути. История раскалывается на три фундаментально разные сюжетные ветки (более 60% уникального контента для каждой роли): ⚔️ Вектор Стали: Полномасштабная позиционная война плечом к плечу с Наемниками. Удержание укреплений в скальных теснинах, отражение штурмовых клиньев орды, осадное дело и яростные схватки лицом к лицу со стальной элитой клана. 🏹 Вектор Тени: Скрытная партизанская тропа над пропастью вместе с вольными Охотниками. Работа на пределе сноровки: диверсии в тылу врага, обезвреживание сигнальных постов, снятие дозорных и опасные карнизы, где один неверный шаг стоит жизни. 🔥 Вектор Орочьей Чести: Самый загадочный путь — попытка понять коренной народ Долины. Древние священные склепы, испытания духов стихий, шаманские обычаи и гладиаторский поединок в Круге Крови по законам предков. ⛓️ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если ваш клинок сломается, а стрелы иссякнут — история не закончится. Поражение в горах обернется пленом в глубоких рабских копях глубоко под скалами. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за свободу с нуля: выживать под ударами надсмотрщиков, искать тайные лазы и договариваться с другими каторжниками, чтобы снова пробиться наверх. 🌐 4. ЭХО ПРОШЛОГО: МИР ПОМНИТ ВАШИ РЕШЕНИЯСобытия первой главы («Шёпот в Старой Шахте») оставили след в истории колонии. Ваши прошлые союзы и клятвы напрямую изменят расстановку сил во второй кампании: Старые боевые побратимы встретят вас как родных и без лишних слов подставят щит в бою. Фракционные связи со стражей баронов или ворами откроют доступ к закрытым припасам и тайным картам. А тем, кто в прошлом прикоснулся к запретным тайнам Тьмы, горы откроют скрытые, зловещие возможности диалога с древними силами. ❄️ 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ПОДГОТОВКАПеревал не прощает беспечности: Климатический рубеж: На пути к вершине бушует смертоносный буран. Чтобы не погибнуть от переохлаждения, вам понадобятся специальные припасы — охотьтесь на диких зверей в лесах, торгуйтесь в лагерях и готовьте снаряжение заранее. Полевая смекалка: Используйте походные наковальни и алхимические очаги прямо во время вылазок, чтобы перековывать трофейное оружие, создавать ловушки и нейтрализовать угрозы без лишней крови. Детективные расследования: Осматривайте брошенные стоянки и тела павших — внимательный взгляд найдет скрытые зацепки, переворачивающие понимание происходящего. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 10 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВКульминация на вершине Черного Пика не имеет «правильного» решения. Вас ждет 10 уникальных исходов: Военный триумф одного из лагерей или шаткий союз с кланами; Попытка запечатать древнее зло или подчинение его силы собственной воле; Грязная сделка ради небывалого рудного куша или холодный уход в одиночку, бросив колонию на произвол судьбы. Каждый финал завершается персонализированным эпилогом, записью в Дневнике и курьерскими письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для закаленных воинов от 10-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Горы требуют теплой одежды, чистой воды и экстрактов исцеления. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в схватке — это не тупик, а начало еще более захватывающего приключения. Следите за почтой: Ваши решения отзовутся спустя время письмами и наградами от участников событий. Пепел застилает небо над перевалом. Барабаны бьют в самый набат. Сталь наточена, а судьба колонии снова лежит на острие вашего клинка. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥
  2. 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ХРОНИКИ БАРЬЕРАСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы жизнь в Долине Рудников строилась вокруг противостояния кланов: ваши Лагеря копили руду в казне, возводили укрепления, делили Арену и отправляли тяжелые обозы в Экспедиции. Но за пределами крепостных стен ваших кланов простирается дикая и опасная Долина, живущая по своим негласным законам. Там, в тени скал и заброшенных штолен, правят бал не бароны, а теневые синдикаты, наёмные клинки, воровские шайки и древние культы. Мы с гордостью представляем крупнейшее нарративное расширение игры: Хроники Барьера — эпоху масштабных сюжетных саг, персональной Летописи, курьерской почты и глубоких репутационных войн с шестью фракциями Долины! ⚡ 1. ХРОНИКИ БАРЬЕРА: САГИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯЗабудьте о банальных заданиях «принеси-подай». В разделе «Хроники» открываются масштабные сюжетные кампании: Истинный параллельный раскол: Ваши решения в начале главы бесповоротно разделяют сюжет на независимые ветки. Пойдёте ли вы путём воровской скрытности, решите ли конфликт силой верного клинка или прикоснётесь к запретной магии глубин — история пойдёт по уникальному руслу с собственными финалами. Серая мораль и цена поступков: Здесь нет деления на добро и зло. Помогли забойщикам скрыть руду — нажили врагов среди ростовщиков; заключили союз с бандитами — потеряли доверие охотников. Движение сквозь провал (Failing Forward): Неудача при проверке сноровки или силы — это не надпись «Конец игры». Это лишь поворот на более опасную и непредсказуемую тропу: через ранения, засады и потерю хабара, но вперёд! Адаптивные бои для любого уровня: Все сюжетные дуэли и тактические битвы плечом к плечу со знаковыми NPC автоматически масштабируются под силу вашего персонажа. Приключения будут одинаково захватывающими как для новичков 2-го уровня, так и для ветеранов 50-го капа. Разнообразие игровых ситуаций: Поиск скрытых улик на местах преступлений в условиях нехватки времени, тайные механизмы, древние рунические плиты, полевое ремесло и тактические привалы у костра перед спуском в бездну. 📖 2. ЛИЧНАЯ ЛЕТОПИСЬ: ПАМЯТЬ КАЖДОГО ШАГАВ шапке раздела открыт прямой доступ к вашей персональной Летописи — путевому дневнику героя: Живой слог от первого лица: Каждая запись отражает мысли, подозрения и циничную оценку самого героя по каноническому правилу: что случилось, как это понимать и что делать дальше. Палитра настроений: Заметки делятся на боевые сводки, вспышки ярости, мрачные раздумья, найденные зацепки и судьбоносные решения. Хроника вашей судьбы: Даже спустя недели отсутствия в игре, открыв Дневник, вы мгновенно вспомните, чью жизнь пощадили, какой долг не закрыли и какие тайны хранит ваш рюкзак. ✉️ 3. КУРЬЕРСКАЯ ПОЧТА И ОТЛОЖЕННЫЕ ДОЛГИМир не застывает после того, как вы завершили диалог. Ваши поступки имеют долгое эхо: Письма сквозь время: Спустя часы или дни реального времени курьеры доставят в ваш Дневник персональные послания от участников событий. Ценные вложения: Спасённый каторжник передаст припрятанную руду, воровской связной пришлёт долю с добычи, а оскорблённый авторитет пришлёт предупреждение о вендетте. Вложения забираются прямо в инвентарь в один клик! 🕸️ 4. ПАУТИНА СВЯЗЕЙ: ШЕСТЬ СЮЖЕТНЫХ СИНДИКАТОВВ то время как Лагеря объединяют игроков, за кулисами колонии плетут интриги шесть могущественных сюжетных синдикатов. Во вкладке «Паутина связей» теперь отображается ваша точная репутация с каждым из них: 💀 Бандиты: Беглые каторжники и дезертиры ущелий. Признают только грубую силу, верность слову главаря и грабёж караванов. 🎭 Гильдия Воров: Тайная сеть скупщиков, карманников и взломщиков. Знают все потайные лазы и щедро платят за чужие тайны. 🐾 Охотники: Вольное братство следопытов и звероловов. Ценят меткий глаз, знание повадок тварей и покой лесных чащоб. 🔨 Шахтёры: Тайное рабочее братство забойщиков. Простые каторжники, готовые спрятать жилу от надсмотрщиков и горой стоящие за своих. ⚖️ Ростовщики: Безжалостные торгаши и менялы базарной площади. Для них весь мир — лишь цифры в долговой книге и проценты по руде. ✊ Кланы Орков: Гордый коренной народ глубин, презирающий пустые речи и уважающий лишь древний закон воинской чести. Шкала отношений от Вражды до Превознесения (-100 ... +100): Высокая репутация открывает секретные поручения и помощь синдикатов, а глубокий минус гарантирует наёмных убийц на лесных тропах. 👥 5. ЛИЦА КОЛОНИИ: КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНЫ ДОЛИНЫКолонию делают её легендарные личности. В Дневнике открыто подробное досье на ключевых персонажей, которые помнят каждый ваш поступок: Диего, Торус, Горн, Ларес, Комендант Гаронд, Ворон, Ксардас, Кавалорн, Фиск, Вайпер, Ур-Шак. Психологический профиль: Отношения с ними сохраняются навсегда. Система отслеживает их Доверие, Страх, Уважение и Настроение по отношению к вам. Заслужите уважение Горна — и он прикроет вас щитом в смертельной сече; разозлите Торуса — и ворота замка захлопнутся перед вашим носом. 🗝️ 6. ПРЕМЬЕРА: САГА «ШЁПОТ В СТАРОЙ ШАХТЕ»Система полностью запущена! Всем воинам от 2-го уровня и выше доступна первая масштабная сюжетная хроника: Завязка: Кровавые следы на шпалах и застывший в скалах шёпот. Обоз с редкой рудой бесследно сгинул в заброшенных штреках Старой Шахты, а то, что стража списала на голодных ползунов, пахнет заказной бойней и мятежом. Впереди вас ждут: Опасный спуск в полузатопленные недра горы, поиск скрытых улик, смертоносные засады пещерных тварей, древние механизмы и заговоры, нити которых тянутся через всю Колонию. Никаких прямых рельсов: каждый коридор и каждое принятое решение откроют свой собственный, не похожий на другие финал. Награды: Масштабируемая руда, боевой опыт, репутация синдикатов и судьбоносные сюжетные последствия, эхо которых отзовётся в будущих главах. 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Не бойтесь провалов на кубиках: Неудача при проверке сноровки или силы — это не тупик, а начало новой, более опасной цепочки событий. Ошибайтесь, выкарабкивайтесь и побеждайте вопреки всему. Думайте, кому переходите дорогу: Репутация с синдикатами меняется во взаимосвязи. Помогая ворам сбыть руду, вы неизбежно портите отношения с законом. Заглядывайте в почтовый ящик Дневника: Если вы спасли заложника или заключили сделку, проверяйте почту спустя время — весточка от участников событий не заставит себя ждать. Готовьтесь к спуску: Перед опасными штурмами используйте возможность привала, чтобы вернуться в лагерь, пополнить запас зелий. Штреки заброшенной шахты уже гудят от поступи пробуждённых тварей. Клинки обнажены, а свитки наготове. Открывайте раздел «Хроники», делайте шаг во тьму и напишите свою собственную летопись! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥
  3. 📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «БАРХАТ И СТАЛЬ»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря спорили о ценах на руду, в цитадели Старого Лагеря произошло нечто, заставившее баронов схватиться за мечи. Замок наглухо заперт. Гомез в бешенстве, а стража перерывает каждый угол Внешнего кольца. Минувшей ночью из охраняемых покоев замка бесследно исчезла Велая. Вместе с ней пропала тяжелая кованая шкатулка барона, содержимое которой держится в строжайшей тайне. Ни взломанных замков, ни криков часовых. Лишь холодный сквозняк и запах опасности, нависшей над всей колонией. Мы представляем новую масштабную сюжетную сагу (более 130 сюжетных узлов) — мрачный детективный триллер, где цена чужой тайны может стоить вам головы! ⚡ 1. ТАЙНА ЗАМКА: ПОХИЩЕНИЕ ИЛИ ПОБЕГ?Торус нанимает вас для негласного расследования. Это не просто поиск пропавшей — это клубок интриг, за нити которого уже тянут влиятельные силы колонии. Была ли она беззащитной жертвой? Или за её спиной стоят те, кто давно мечтает поставить баронов на колени? Вам предстоит взять след раньше, чем по нему пройдут каратели. ⛰ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫИстория раскалывается на фундаментально разные пути расследования (более 60% уникального контента для каждого стиля): ⚔️ Вектор Стали: Действуйте в интересах Замка. Силовое давление, жесткие допросы подозреваемых, зачистка засад и преследование напролом сквозь опасные земли. 🗝️ Вектор Тени: Погрузитесь в криминальный мир колонии. Работа с осведомителями, чтение тайных меток, поиск скрытых троп и сделки с теми, кто не любит лишнего света. 🐺 Вектор Одиночки: Никаких присяг и чужих знамен. Ведите собственную игру, собирайте информацию и ищите выгоду там, где другие теряют рассудок от страха. ⛓ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если клинок сломается, а враги окажутся сильнее — история не оборвется. Неудачная схватка обернется пленом, потерей руды или падением в опасные овраги. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за выживание: выбираться из сырых подвалов, перевязывать раны и нагонять след из куда более тяжелого положения. 🌐 4. ЖИВАЯ ХРОНИКА: СВЯЗЬ ВСЕХ ГЛАВ БАРЬЕРАНовая сага идеально вплетается в общую историю Долины Рудников, связывая события в Старой Шахте и нарастающую тревогу на Орочьем Перевале: Ваши прошлые союзы, клятвы и решения напрямую формируют доверие ключевых фигур — Торуса, Горна, Кавалорна и воровской сети; Внимательные исследователи найдут скрытые нити и следы тех событий, что вскоре потрясут северные рубежи колонии; А решения, принятые в судьбе Велаи, навсегда закрепят за вашим персонажем статус, с которым придётся считаться каждому жителю под Куполом. 🔍 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И РАССЛЕДОВАНИЯВам предстоит стать настоящим следопытом: Поиск улик: Внимательно осматривайте места событий. Мелочи, брошенные вещи и неосторожные следы скажут больше, чем лживые слова свидетелей. Полевая смекалка: Используйте подручные материалы прямо на ходу, чтобы преодолевать преграды, создавать примитивные ловушки и чинить механизмы. Внимание к диалогам: Запоминайте подслушанное. Верно подобранное слово или вовремя названный отзыв способны спасти жизнь в чужих владениях. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 6 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВВ этой истории нет «правильного» выбора. Финал зависит от того, кому вы решите поверить и чью сторону примете в решающий миг. Вас ждет 6 совершенно разных исходов: Суровое торжество закона баронов ценой чужой судьбы; Рискованная попытка подарить кому-то надежду на иную жизнь; Тайные союзы, скрытые глубоко во мраке подземелий; Или холодный циничный расчет ради собственного благополучия. Каждый финал завершается уникальным эпилогом, записью в Дневнике и письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для опытных бродяг от 5-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Запаситесь лечебными эликсирами, провизией и свободной рудой — в дороге придется и драться, и платить. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в драке — это не тупик, а тернистый обходной путь. Доверяйте интуиции: Не все, кто кажется врагами, желают вам зла. И не все союзники чисты на руку. Время пошло. След остывает. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥
  4. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Артемий проснулся уже утром и увидел как из портала вышел здоровенный орк и какой-то воин с ним. Они заговорили с Теодором, но Артемий не слышал о чём так как нужно было подойти ближе. Молодой маг начал красться со своей нычки к более удобной позиции для наблюдения, но оступился и кубарем покатился со склона вниз едва не сбив нескольких магов по приземлении. Все уставились на Ворена и тогда он сказал: - Я немного проследил за вами из любопытства, мне очень интересно было глянуть на портал из другого мира... В этот момент Теодор прервал беседу с орком и ответил Артемию: - Мы тебя заметили ещё на середине пути и решили не мешать. Раз ты так эффектно спустился с горы для тебя будет задание как в общем и для всех нас... Артемий Ворен замер от восторга, сам маг Теодор хочет дать ему поручение - это явно будет крайне увлекательно.
  5. Нет, всегда так было. Это чисто визуально изменение, в логике ничего не поменялось. Просто раньше у тех, кто достиг 50 уровня, появлялась заглушка MAX по наградам в опыте. Предложение понятно, но реализовать его не получится как по техническим, так и по идеологическим причинам. Технически наш сюжетный движок работает как сложная стейт-машина. Это означает, что каждый ваш выбор не просто показывает новую страничку текста, а необратимо меняет состояние игры, переключает скрытые переменные и навсегда сохраняется в базу данных. Если сделать режим просмотра других веток, система неизбежно начнет фиксировать эти шаги. В результате в вашей Летописи и памяти персонажа образуется полная каша из взаимоисключающих событий. Идеологически это убивает саму суть ролевой игры. Ценность любого выбора заключается именно в его необратимости. В суровых реалиях Барьера нельзя откатить время назад или подсмотреть альтернативную концовку. Игрок должен принимать сложные решения и нести за них ответственность. Если вам интересно узнать о судьбе других веток квеста, просто общайтесь с остальными игроками на форуме и делитесь своими историями прохождения. В этом и кроется главный смысл нашей игры. Поэтому функция перепрохождения добавляться не будет.
  6. Год: 2019 - 2025 (6 сезонов) Статус: Завершён Страна: Турция Жанр: Исторический Создатель: Мехмет Боздаг В ролях: Бурак Озчивит, Озге Торер, Нуреттин Сёнмез, Дженгиз Джошкун, Эмре Бей, Альма Терзич, Бурак Челик, Эркан Авджи, Йигит Учан, Белгин Шимшек После смерти Эртугрула бразды правления турецкими землями перешли к его наследнику, 23-летнему Осману I Гази. Юноше досталась территория Фригии, однако это амбициозного вождя не устраивало: он мечтал, чтобы слава о могуществе родного государства гремела на весь мир. Несмотря на малый опыт, молодой правитель принялся успешно расширять границы своей страны: присоединил значительную часть Византии, обеспечив туркам выходы к Мраморному и Черному морям, объединился со сбежавшими от монголов мусульманами. Самым бесстрашным воином его армии был сам Осман: он всегда находился в гуще событий, подавая братьям по оружию достойный пример. Усилиями этого султана Турция станет великой империей, что будет носить его имя. Но это спустя годы, а пока впереди у него множество испытаний: предательство близких людей, новые завоевания и потери, козни завистников и главная любовь всей жизни. Этот сериал я смотрел после Этругрула чтобы узнать что будет дальше с ключевыми персонажами. Там не так много их перешло из старого сериала, но Бамсы остался. Бурак Озчивит в роли Османа похож на его же Балибея из Великолепного Века - бесконечная лыба самолюбования. Сюжет интересный, но каждый новый сезон почти другая история с потерей ряда персонажей без внятных причин. Какие-то потом возвращаются, но выглядит всё сумбурно. Озчивит уже поседел к 5 сезону и там пошла мощь, тут стало всё серьёзно. 7 сезон был отменён и снят Орхан из-за того что Озчивит требовал выше гонорар. Орхан закрыт после 1 сезона и Боздаг теперь идёт на поклон к Озчивиту чтобы всё же сделать 7 сезон Османа - это интрига. Но в Орхане уже взяли Бурсу, а теперь придётся откат делать...
  7. Варик готов выйти на арену. Беру легкую кожаную броню. Оружие обычный молот. Активирую спирит инстинкт.
  8. Может возможно рассмотреть какие - то возможности для игроков откатиться к пред. диалогу. а то получается что игрок заблокирован если у него нет какого то ингредиента и его может оказаться крайне трудно достать. И что делать непонятно
  9. 1) хочу вступить пока чисто в ознакомительных целях, впервые тут зарегистрировался несколько минут назад и получил это письмо 2)вариант В - любопытный вариант, для меня что-то новое
  10. *-Да-да, пошевеливаемся, нужно определить кто идет.. Шныг не может, он танцор, мешает низкий уровень владения.. Ты?! Хорошо, иди, за кулисами еще полно места, мы будем подыгрывать. Да не бойся, нормально все будет, жребий честно выпал.. Неет, конечно свои не покажем* Представитель ансамбля вольной струны Ибендур готовится к бою подкидывай кур Оружием служит охотничий лук, и меч небольшой, не ухватиться с дву хрук Доспех нужен в поле, до чего уж солидный, кожанный, стильный, из далека видный А так же в бою зелье может помочь, а почему бы и нет и аптечку не прочь В общем идем, к битве играет волынка героя красит баллада и спирит инстинкта *Из облака дыма болотной травы траурным танцем провожал шныг волынка и пацаны…*
  11. Кандий выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие двуручное копьё. Беру лечебную руну. Активирую спирит "Инстинкт".
  12. Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана ---> Дорога в поместье Видомины. 5-й игровой день. Утро ---> 6-й игровой день. Ночь. Мадавк прямо с поля боя отправился в поместье Видомины по приказу самого Толберти. Тан уже сбежал, но нужно было на всякий случай обеспечить некромантше защиту чтобы не повторилась опять ситуация с осадой её поместья. В этом был плюс ведь Мадавку было очень интересно поговорить с ней о её переходе на сторону тьмы и узнать какие-то старые секреты Тана со времён её обучения в академии магов Бракады. Из-за того что Тан сжёг на поле боя осадные машины и использовал их как баррикады пришлось идти в обход и это заняло немало времени. Мадавк прибыл в точку назначения уже ночью и доложил стражникам поместья что таков приказ Толберти - обеспечить дополнительную защиту со своим отрядом. Сам Мадавк был допущен к разговору с Видоминой и направился в её покои. После стука в дверь он услышал ответ - Заходи павший варвар, - это был голос Видомины. Мадавк сделал шаг вперёд...
  13. Ульфар готов выйти на арену. Беру кольчужную броню. Оружие обычный меч. Активирую спирит инстинкт.
  14. Данное действие было реализованно.
  15. @saintstriker Добро пожаловать в Старый Лагерь. Принят в звании "Кладоискатель".
  16. Я долго ждал, но должен был вмешаться в бой когда Артас вероломно пошёл в атаку на Элиса Купера, который даже не пытался защищаться. Я зашёл с торца к нему и жахнул своим мечом с целью проткнуть Артасу бочину. [Roll0]
  17. Зератул готов выйти на арену. Беру тяжёлую латную броню. Оружие обычное копьё. Активирую спирит инстинкт.
  18. Результаты матчей 5 тура: 18 сентября Брентфорд - Челси 3-0 19 сентября Тоттенхэм - Астон Вилла 2-3 Брайтон - Арсенал 3-0 Ньюкасл - Халл Сити 2-1 Эвертон - Ипсвич 1-0 Ноттингем Форест - Ковентри 0-1 20 сентября Борнмут - Ливерпуль 0-1 Лидс - Кристал Пэлас 0-0 Манчестер Сити - Сандерленд 5-3 Фулхэм - Манчестер Юнайтед 1-1 За эту партию матчей такой расклад по игрокам: 1) Silvanus - 10,5 очка 2) Manic - 9,5 очка 3) Lithium - 9 очков 4) Сантьяга - 6 очков 5) Громгот - 6 очков 6) ILyouHA - 6 очков 7) Адепт богов - 4 очка 8) Леорик - 3 очка 9) Нээлниш - 3,5 очка 10) Zuboskal - 3 очка 11) Фингерс - 2 очка
  19. Фадрогондор выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие Руна Огня. Беру Руну Лечения. Активирую спирит "Инстинкт" и "Перехват".
  20. @Zuboskal Значит тогда значит мы полностью сформировали схему нового сезона угадай героя с поправками. Теперь дело за тобой чтобы выбрать дату старта, октябрь уже начался
  21. Козерог выходит в бой. Беру кольчужную броню. Беру двуручный меч. Активирую спирит "Инстинкт".
  22. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Пока все отдыхали и Ратмир не отставал. Он немного перекусил, попил и чуть вздремнул, а потом решил проверить все свое вооружение еще раз, ведь лишняя проверка никогда не повредит. После этого Ратмир решил немного походить и осмотреть окрестности, и перед небольшой прогулкой он предупредил об этом. Климат тут был одновременно похож на родной мир Ратмира и одновременно совсем другим и приходилось привыкать, однако долго Ратмир не ходил поскольку впереди им предстоял долгий пеший путь и вернувшись Ратмир присоединился к общему обсуждению и узнав про Лорда Хаарта уже начинал понимать что тут происходит и какая цель -Думаю как узнаем местоположение можем выдвигаться в путь, оружие я проверил, пайки, зелья тоже на месте, и даже если будет бой мы готовы к нему- Обратился Ратмир к Ур Грому.
  23. Перехват сработал хорошо и нужно производить теперь мощный ход. Активирую спирит "Скорость" и кастую 4 огненных шара в Мадавка.
  24. ///Пояснение по реакциям и по изменениям в правилах. Реакция на реакцию больше не выполняется! Реакция идет только на прямые заданные действия, независимо от выбранной цели. Раньше контратака срабатывала вообще на любой удар. Теперь только на целенаправленный - это единственное особо важное изменение в правилах. В начале хода каждый игрок получает реакцию! Реакция зависит от оружия в руках и от перков! Перк Контратака дает статус, который является реакцией, но не расходует очки реакции, а расходует сам себя! Ответный удар - дает любое оружие ближнего боя. Боевая готовность - гибрид контратаки и ответного удара. Может быть ответным ударом и упреждающим, зависимо от случая. Контратака действует только против юнитов, которые умышленно выбирают действие атаки, а целью оказывается целевой юнит или охранник или перехватчик. Случайная реакция не вызывает срабатывание контратаки! Контратака также уничтожает статус контратаки у противника или превращает боевую готовность в ответный удар! Боевая готовность есть у двуручного меча и у копья и технически атакуя такого юнита обычным мечом, он ударит вас раньше, если у вас нет такого же копья, двуручного меча или перка "контратака". Реактивный стрелок действует как контратака против атак ближнего боя, но действует как ответная стрельба после атак дальнего боя. Расходует реакцию! Стрельба в обычном ближнем бою расходует реакцию. Простой нереактивный лучник полностью беззащитный если стреляет хоть раз. Внимание! Дальняя атака с первой линии по первой линии провоцирует ответный удар! В этот момент она не считается дальнобойной! Примеры: Юнит с контратакой атакует юнита с боевой готовностью (Копейщика) - удар и ответный удар. Юнит с контратакой атакует юните с контратакой - удар и ответный удар. Юнит с обычной атакой атакует юнита с боевой готовностью - юнит получает атаку по себе от цели, а только затем атакует сам. Юнит с обычной атакой атакует юнита с боевой готовностью - юнит получает атаку по себе от цели, а только затем атакует сам, а затем получает еще и ответный удар! Юнит с боевой готовностью атакует юнита с контратакой - боевая готовность превращается в ответный удар, контратака уничтожена, удар по цели и ответный удар от цели. Нюансы по двойной реакции: Юнит имеет только два окна для реакции: до удара и после удара - упреждающая и ответная. Выполнить за любой раз можно только одну атаку. Двойная реакция снимает этот лимит. Если у вас спирит грифон, то вы будете бить дважды при ответном ударе и упреждающем, потому что реакции не расходуются от грифона, а реакция двойная. Если у вас копье в руках и контратака и двойная реакция, то вы будете также бить любого юнита, который попытается вас атаковать без копья и контратаки, дважды, до того как он вас ударит. Пояснение по перехватчикам и юнитам первой волны: Когда игрок использует штурм, из первой линии выбираются максимум 3 случайных перехватчика + юниты, которые охраняют цель и сам целевой юнит. Они обязаны иметь обычную реакцию, чтобы стать перехватчиками. Каждый перехватчик мешает штурмовику атаковать цель и в момент штурма атакует штурмовика обычной атакой. Контратака, не является реакцией в этом случае и не учитывается ни у кого! Для всех это бесполезный перк при штурме. При наличии спирита "грифон", перехватчик атакует дважды. (Так как не теряет очко реакции) Пояснение по первой линии: Первая линия является препятствием для атаки в ближнем бою юнитов на второй линии. Если юнит атакует юнита второй линии, а на пути стоит первая линия, то сначала берется список юнитов, которые имеют реакцию(ответный удар или боевая готовность). (Не контратаку!). Эти юниты становятся препятствием и случайный юнит из этой группы подставляется под удар первого юнита и становится целевым. Если у этого юнита есть контратака, то он будет бить первый, так как это не реакция на реакцию, а целенаправленная атака, где цель изменилась. Тоже самое и с охранниками, но охранник действует на любой линии. Охранник также перехватывает на себя и атаки дальнего боя, до тех пор, пока не будет убит. На охрану встает в приоритет тот юнит, у которого выше защита. Перк Ассасин не провоцирует никаких ответных и упреждающих ударов вообще! Перк Плут игнорирует первую линию и охрану - для него охраны и линий не существует!
  25. А я как раз наоборот сначала посмотрел первый сезон Османа, а потом пока ждал второй решил глянуть Эртугрула. В Османе в общем-то взяты лучшие приёмы из Эртугрула, но чуть больше качество съёмки. Но хватает болтовни и кадров когда персонажи смотрят друг на друга под напряжённую музыку прежде чем выдать речь. Озчивит тянул на себе сериал вместе с Озге Торер и после их ухода сериал Орхан не взлетел. Так что Боздаг хочет отменить события Орхана и делать 7 сезон Османа. Это будет непросто, но деваться ему особо неуда после провалов. Если он сможет вернуть Озчивита, Торер и Учана с Эрчером, то возможно получится камбэк и даже будет позже 8 сезон. Жаль что нельзя вернуть тех кого уже убили через отрубание головы)
  26. Я смотрел вроде 1, 2 сезон и кусок 3 сезона. Первый сезон прикольный был где Осман ещё такой молодой с усиками получает направо и налево от седых дядек и набивает шишки. Со 2 сезона он уже бородатый бей стойбища и начинает раздавать всем пощёчины с улыбочкой. Текфур Никола был коварный враг и Осман никак не мог с ним совладать. Я бросил смотреть потому что серии по 2,5 часа и просто тяжело 30 серий сезона вписать в мой график. Да и 3 сезон не очень зашёл, как-то там мне не хватило новых интересных злодеев - было топтание на месте с Николой.
  27. Легендарного паладина и нашего товарища Сантьягу поздравляю с его днюхой. Желаю здоровья, выносливости и успехов во всех делах. От коллектива отправляем подарок
  28. Присоединяюсь к поздравлениям гражданина паладина
  29. Cантьяга, с ДР! Здоровья, бодрости, силы духа и других заклинаний паладизма :)
  30. И я поздравляю Сантьягу. Что-то среди поздравляющих Сантьягу в этом году - ни одного Паладина...
  31. Могучего ветерана форума Сантьягу поздравляю с его праздником. Пожелаю быть полным сил и ещё долго радовать всех своим присутствием на форуме
  32. Поздравляю с Днем Рождения!
  33. 2 лайка
    Куколки побольше.
  34. Балмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. Мешочек приятно тяжелит ладонь, а прохладный эль, выставленный трактирщиком, слегка разгоняет дорожную усталость. Первая важная веха позади: документы переданы, золото получено, а главное - "хвоста за спиной", кажется, нет. Но Балмора - город контрастов и скрытых угроз. Торговый дом Хлаалу пронизан шпионажем, а в тенях переулков легко встретить клинок Мораг Тонг или наемника Камонна Тонг. Если редгард напал на след паломников, то следующее задание явно потребует от Ра’Шакира максимальной боевой готовности. Настало время отправиться к местному оружейнику Мельдору. Тяжелая дубовая дверь закрывается за моей спиной, отсекая утренний шум Балморы и крики силт-страйдеров. В нос тут же бьет густой, привычный запах оружейного масла, каленой стали и дубленой кожи. За стойкой, скрестив руки на груди, стоит хозяин лавки - босмер Мельдор. Его оценивающий взгляд проходится по моей дорожной одежде, задерживаясь на качающемся хвосте. - Приветствую, каджит. Ищешь, чем защитить шкуру или чем вскрыть чужую? - сухо, но без враждебности произносит оружейник. Ра’Шакир не тратит время на пустую болтовню. Подойдя к стойкам с оружием, я медленно провожу подушечками пальцев по рукоятям, прислушиваясь к ощущениям. Длинные клинки и тяжелые секиры мимо - в тесных переулках Балморы или подземельях они только свяжут движения. Мне нужно что-то быстрое, легкое и смертоносное. Взгляд каджита цепляется за стальной короткий меч отличной ковки. Баланс идеален, клинок словно сам просится в ладонь. Следом я выбираю хитиновый доспех - он прочен, почти ничего не весит и не будет шуршать, когда мне придется скользить в тенях. Выложив снаряжение на прилавок, я небрежно опускаю рядом увесистый мешочек с монетами, полученный в «Восьми Тарелках». Золото призывно звенит. Это отличная сделка, а теперь пора выдвигаться туда куда направится редгард...
  35. Сокол оценивающе посмотрел на Фиска после его предложения и ответил: - Мне немного не хватает на ивовый лук за 320, у меня на руках 235 руды и мой лук ты оценил в 80 руды. Но у меня есть с собой лечебные корни, возьмёшь один за 5 руды и тогда будет ровно 320. А шкуру белого мракориса я могу тебе принести за отдельную награду если подскажешь где тут такой водится. Как тебе такая сделка? А что касаемо твоих расценок по шкурам - я вполне удовлетворён, Волк правда покупал у меня по более низкой цене. После речи друид взглянул на спину новобранца в лохмотьях, тот уже взял топорик у Фиска и отправился по своим делам.
  36. 2 лайка
    Леголас Эйнар Гильдерик.
  37. Всё это время Оззи спокойно сидел с пивом в руках и наблюдал как все сражаются. Но когда Элис Купер и Ульфар неожиданно спасовали в свой ход, то Оззи был вынужден встать и пойти в атаку. Оззи разбил бутылку с пивом и с розочкой набросился на Адепта богов чтобы окончательно его зарезать к чертям собачим [Roll0]
  38. Великолепно. Уж чего только Воронислав не ожидал, но так это встречу со своим недавним соратником с Карательного Похода. Хотя он был с другого Двора, но всё же.... - Оззи, неистово рад видеть тебя здесь! - Радостно хлопнул клювом Серокрыл, увидал знакомую разукрашенную татуировками физиономию бывалого наёмника: - Кто тебе заплатил хорошо? Тизгар или Сигмор? Или еще кто из господ из Бакареша? Вот только на что они там надеялись, интересно. И с усилием швырнул свой молот по направлению к Оззи, мимо внезапно вставшего какого то стражника из Старого Лагеря похоже, несущийся прямо на Вершителя.... Атакую Оззи
  39. @Такеши Ковач нет я не модератор этого раздела. Мои разделы "ретро игры", онлайн игры, рпг и обитель мудрости... но картинку поправлю как время будет.
  40. Сентавр готов выйти в бой. Беру тяжёлую латную броню. Беру двуручный меч. Беру аптечку и зелье лечения.
  41. Балмора. Возле Храма Трибунала. 1-й игровой день. Утро. Данмер-паломник дождался пока стражник пройдет мимо, как только стражник прошел, данмер ответил, - дороги в наше время стали очень опасны, мы паломники любим путешествовать по Вварденфеллу на своих двоих, молимся, изучаем природу, ее флору и фауну. От зверья мы сможем отбиться, но вот от бандитов... непросто. Можешь сам убедиться насколько опасна местность за городом, иди от Балморы по дороге на север в сторону Кальдеры, на подходе к дороге ведущей к шахтам Кальдеры на высоком холме есть заброшенная палатка, мы порой ночуем в ней, как раз в округе палатки на торговцев и нас паломников нападают люди в темных одеждах, они появляются из ниоткуда. По разговорам местных, когда нет паломников на дороге, в этой палатке замечают имперца в темно-синей мантии, вообщем это все что я знаю про эти нападения. - паломник повернулся и зашел в храм, следом за ним зашел Нирс. В этот момент подошел проходивший ранее стражник, остановившись он повернул голову в сторону незнакомца, из под закрытого шлема чувствовалось молчаливое напряжение и что стражник как будто говорит что незнакомцу нужно уходить. Грейзленд. Подземелья Тель Воса. 1-й игровой день. День. В бою с Инеевым атронахом Ириэль был ранен, в результате чего был вынужден отступить вглубь подземелий. Отступив вглубь, полученные раны дали о себе знать, от боли Ириэль потерял сознание. Через несколько секунд из темноты в свете факела к лежащему на полу без сознания Ириэлю подошел силуэт человека в капюшоне, смотря сверху на Ириэля он тихо сказал, - интересно. - после чего повернулся и пошел обратно в сторону с которой пришел. Через минуту вернулся с веревкой в руках, обьвязал ею Ириэля, перекинул ее через плечо и держа перед собой факел потащил Ириэля. Незнакомец притащил Ириэля в небольшую комнату, где в левом дальнем углу восточной стены стояла старая кровать. Положив на нее Ириэля, незнакомец из под плаща достал свиток, на котором синим цветом светились символы. Тихо прочитав свиток, незнакомец взмахнул рукой вверх и в одно мгновение на пару секунд над Ириэлем закружилось синее магическое свечение, как только оно исчезло, раны начали быстро затягиваться. Повернувшись незнакомец сел за письменный стол что стоял у северной стены, при свете свечи стал что-то писать пером на бумаге.
  42. Джон Уик стоял на палубе угнанного корабля, всматриваясь в багровый туман, окутывавший скалы Ирдората. Черный костюм-тройка, испачканный запекшейся кровью и пеплом, резко выделялся на фоне полуразрушенных камней древнего чертога Белиара. Вокруг царила мертвая тишина, прерываемая лишь глухим рокотом прибоя и далеким шуршанием ищущих огоньков. Перед массивными вратами, ведущими к сердцу храма, возвышалась монументальная статуя — величественная и пугающая фигура бога харама и разрушения. Джон подошел к алтарю. Он не был верующим. Он был наемником, привыкшим платить по счетам. Но правила этого мира требовали уважения к местным силам. Он опустился на одно колено. Сухой, пропитанный серой воздух обжигал легкие. Уик положил ладонь на холодный, сочащийся темной энергией камень алтаря и заговорил. Голос его звучал тихо, но твердо, перекрывая шепот теней: — Белиар. Меня зовут Джон. Я пришел в твой дом не как враг. Я пришел заключить сделку. Статуя божества словно качнулась вперед, и багровое свечение в глазницах идола вспыхнуло ярче. Остров замер, слушая чужака. — Ты бог смерти, — продолжил Джон, не поднимая головы. — Я видел твой лик тысячи раз. Я отправлял к тебе людей сотнями, и они заполнили твои чертоги. Я был твоим самым преданным жнецом, сам того не зная. Теперь мне нужна твоя сила. Дай мне благословение, чтобы закончить то, что я начал. Позволь мне стать твоим гневом на этой земле. Джон достал нож, без колебаний полоснул себя по ладони и сжал кулак над алтарем. Тяжелые рубиновые капли окропили древний камень. [Roll0]
  43. Какие-то силы заблочили мои войска, но я и сам по себе силён. Пока Адепт богов занимался Инквизитором я решил разобраться с Элисом Купером. Делаю выпад мечом в атакующей стойке в попытке пробить броню Купера. [Roll0]
  44. И я был прав - Адепт Богов первым нанёс удар, хотя я пытался его сжечь с инициативой. Этот удар отбросил меня назад, но силы Инноса помогли мне встать и начать свою атаку. Сближаться времени не было поэтому я метнул свой лёгкий топорик в направлении Адепта. Надеюсь что этот выпад поможет мне с ним справиться или как минимум улучшить позицию на поле боя [Roll0]
  45. Прошло несколько дней. Жара Варанта сменилась удушливым ночным холодом пустыни, но вокруг алтаря Белиара в Лаго воздух по-прежнему дрожит от неестественного, сухого зноя. Трехглавый дракон неподвижно замер перед каменным изваянием Темного Бога, словно превратившись в монумент из черной чешуи и запекшейся крови. В тишине лагеря ассасинов слышно лишь тяжелое, свистящее дыхание чудовища. Левая голова медленно опускается к самой земле, выдыхая струи черного дыма на раскаленный песок. Из ее пасти раздается скрежещущий шепот: «Кровь принесена, и зов услышан. Пламя преисподней уже пульсирует в наших жилах, готовое обратить в пепел города трусливых паладинов». Правую голову бьет крупная дрожь, а вокруг ее рогов начинают плясать фиолетовые искры теневой магии. Она устремляет взгляд в сторону океана, где укрываются маги Воды: «Буря зреет. Сила Инноса увядает в этих песках, а верховные жрецы Света захлебнутся собственной беспомощностью, когда небо расколется над их головами». Центральная, самая крупная голова взмывает высоко вверх, расправляя огромные кожистые крылья, которые полностью закрывают собой лунный свет над ареной Лаго: «Договор скреплен! Мы - карающая длань Тьмы, вечные вестники конца этого мира. Белиар принял нашу верность!» Тень дракона накрывает лагерь ассасинов. Горыныч издает оглушительный, тройной рев, от которого трескаются камни алтаря, а рабы в клетках в ужасе прижимаются к земле. Дракон готов явить миру дарованную ему мощь. [Roll0]
  46. Тех пост! Очередность ходов по порядку: Адепт Инквизитор Артас Элис Купер Фингерс Ульфар Воронислав Оззи Леорик ХП Красных - 110 ХП Синих - 80 Ссылка на пост с правилами (если забыли, а я тоже не гений, - смотрим): https://bestgothic.net/topic/4386-hram-beliara/page/3/#findComment-141327 Как ходим: Делаем ходы по порядку выше. Бить соперника надо последовательно, тоесть нельзя делать ходы подряд по одному сопернику (прим. Адепт ходит против Инквизитора, следом Артас дал по Инквизитору). Правильно будет: Адепт ходит против Инквизитора, Артас ходит против Элиса (к примеру), тобишь, каждый в команде должен получить урон. Синей команде будет проще, ведь красных меньше: после того как трое получили тумаков, снова можно повторить. Главное чтобы не подряд в одном круге) Раунд заканчивается тогда, когда все 9 игроков сходил Пример хода: https://bestgothic.net/topic/4386-hram-beliara/page/4/#findComment-141839 Также коллективом решено было ввести правило о пропуске хода, если игрок не сделал пост в течении 3х дней! Всем удачи!
  47. Грейзленд. Подземелья Тель Воса. 1-й игровой день. День. Ириэль слишком сильно поверил в свои силы после боя в крепости, и эта уверенность сильно подвела его в подземельях. Инеевый атронах нанес Ириэлю довольный серьезный удар ледяной звездой и тем самым ранив его, Ириэль не мог дальше сражаться, потому что следующий удар закончится для него смертью, и по этому вынужден был очень быстро отступать из последних сил , и при отступлении Ириэль споткнулся и разбил себе колено. Что же ждет его дальше и увидит ли он еще свет солнца, или это место станет для него могилой....
  48. @Балгай @Imlerith Я могу начинать сезон своей загадкой как делал когда-то раньше. В этом плане удобно тем что никого не придётся ждать: я запуская сезон и сразу же загадываю загадку. Вполне нормальный бонус вместо того что сейчас есть для чемпиона где можно лишь 1 очко получить
  49. @Gimstail в общем, будем считать что мы друг друга видели и знакомы.
  50. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. После того как Ур-Гром шагнул в портал он ощутил знакомое покалывание в голове ведь это уже не первое его перемещение в другой мир в рамках задания. Его амулет инквизитора начал жечь грудь и в какой-то момент орк перешёл в фазу сна. Ему снились молодые годы когда он ещё уважал Хош Пака и думал что он приведёт племя к миру. Снился старый орк-отец, который учил Ур-Грома чести, тренировки с друзьями... Внезапно всё прервалось и орк-инквизитор вместе с Раттмиром появились среди пустынь Бракады. Перед ними стояло несколько магов и один из них, видимо самый главный, спросил как прошло перемещение. - Всё в порядке, уважаемый маг, - начал ответ Ур-Гром. - Вы знаете кто я, а как мне к вам обращаться? - Со мной прибыл один спутник, а второй пока остался в Мордраге с судьёй по важному делу. - Нам нужно немного отдохнуть, а потом войти в курс дела по текущему местонахождению Лорд Хаарта. После этих слов, орк-инквизитор достал свою флягу и сделал несколько плотных глотков, Ратмир тоже пока приходил в себя...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.