Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Обсуждения и идеи (ГиП)

00078.TObbI90.png


 


 


В этой теме можно обсудить игру, оспорить, пожаловаться, предложить идеи по ее улучшению или развитию. В ней может писать кто угодно.


  • Replies 281
  • Views 17.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Grommash Hellscream
    Grommash Hellscream

    Забыл высказаться о сезоне, но сейчас вспомнил) Мне игра понравилась. Начало было ужасное для меня, ещё даже пост не сделал, а хищник уже снёс мне жизнь. Потом не везло вообще с любыми действиями, куб

  • Болвар Фордрагон
    Болвар Фордрагон

    У меня противоречивые впечатления от игры. Когда я нулевой сезон читал, то меня заинтересовало. Но в этом сезоне уже через неделю игры стало скучно. Потому что ходил один игрок за всех, я описывал то

  • Zet_Rayan
    Zet_Rayan

    Обновление правил. ================================================================================ 1.⠀ФИЛОСОФИЯ⠀ИГРЫ⠀И⠀БАЗОВЫЕ⠀ПРИНЦИПЫ ==============================================================

Posted Images

Featured Replies

  • Author

@Grommash Hellscream,не, он имел ввиду лог. Там должны перед именами индексы юнитов быть, но они пока что не готовы. Непонятно какой послушник атакой, какой фанатик. Имена то одинаковые.

@Zet_Rayan, Он же писал "очередь" значит это про очерёдность было. В логах все с циферками, да и в очереди сейчас тоже Хорошо

16 минут назад, Grommash Hellscream сказал:

@Хиран, В общем-то мы всё равно не знаем на этом ходу кого атакует культ и будем выбирать цели наугад. Может угадаем и ударим по тому кто идёт на нас, а может быть ударим другого - тут на удачу Пишет

Просто надо распределить цели, типа "я атакую Послушника Культа (37), а ты - Послушника Культа (40)". Моему персонажу (Раху) впору вообще никого не атаковать, у Раха преимущество - "защита", но идея именно такая - "распределить цели".

@Хиран, Все цели с номерами в списке сейчас. А как мы сходим решаем в переписке - я туда написал уже и жду остальных. Будем долго думать Читать

@Grommash Hellscream, нет, даже до сих пор (если обновить страницу):

Внимание, индексы не совпадают со списком! Очередь является самой актуальной.

Очередь хода:

1. Сокол 2. Козерог 3. Фадрогондор 4. Послушник Культа 5. Лучник Рыцарь 6. Мистик Культа 7. Послушник Культа

41 минуту назад, Zet_Rayan сказал:

Новые правила:

Преимущество Оборона теперь дает усиленную охрану. Больше ее нельзя обойти ни штурмом ни преимуществом Спец.

Ни у кого персонально нет преимущества "Оборона". У некоторых есть преимущество "Защита". "Защиту" можно обойти преимуществом "Спец"?

  • Author

Защита. Спать хотел и пооглядел. Поправлю

На ПК (с Windows 7) непонятно, что можно подобрать. Слишком уж много прямоугольников.

bestgothic_gip250925comp.jpg

Приходится заглядывать на смартфон (c Android 15).

bestgothic_gip259925smart.jpg

А мне удобнее играть (и вообще писать на этом форуме) именно с ПК...

@Хиран, С ПК я вижу все картинки, это у тебя похоже без обновления браузера отображается не всё Пишет

Если у кого-то - "рана", то это - "пока не вылечат" или "через несколько ходов само пройдёт"?

Edited by Хиран

В 18.09.2025 в 01:29, Zet_Rayan сказал:

Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня.

Каждого? Вроде бы раунды - по два дня!

@Хиран, Раунды по 2 дня пошли с 5 раунда, а ты цитируешь что-то от 18 сентября вообще )

2 минуты назад, Zuboskal сказал:

@Хиран, Раунды по 2 дня пошли с 5 раунда, а ты цитируешь что-то от 18 сентября вообще )

Не с пятого.

В 18.09.2025 в 01:42, Zet_Rayan сказал:

Первый раунд продлится двое суток!

В 20.09.2025 в 05:41, Zet_Rayan сказал:

Раунд продлится 2 суток.

Я не припомню ни одного раунда в одни сутки. А "шапку темы" до сих пор не поправили.

@Хиран, С пятого они уже конкретно по 2 суток, а ранее продлевались вынужденно и в пост вносились правки. Но когда стало по 2 суток, то раунды бывали по 3-4 суток из-за всяких багов.

В 29.09.2025 в 01:48, Zet_Rayan сказал:

Пятый раунд

Все раунды будут идти двое суток.

3 минуты назад, Zuboskal сказал:

ранее продлевались вынужденно и в пост вносились правки

Нет, в тот же день! Например:

В 18.09.2025 в 01:42, Zet_Rayan сказал:

Изменено 18 сентября пользователем Zet_Rayan

В 20.09.2025 в 05:41, Zet_Rayan сказал:

Изменено 20 сентября пользователем Zet_Rayan

Edited by Хиран

@Хиран, По 2 суток пошло с 5 раунда на постоянке, всё остальное уже не актуально и нечего мусолить эту шелуху. По факту не было ни одного раунда на 1 сутки, но вот так получилось Пишет

1 минуту назад, Zuboskal сказал:

нечего мусолить эту шелуху.

Ну чтобы хотя бы изменили "шапку"!

@Хиран, Шапку трогать не надо ведь есть уточнения для каждого раунда - шапка считай касалась первого раунда и дальше идёт для каждого раунда новая шапка. Нет смысла обсуждать такую ерунду от которой ни холодно, ни жарко.

19 часов назад, Zet_Rayan сказал:

Этот раунд не имеет ограничения по времени из-за своей сложности!

В результате так никто и не сходил. Всё ждём, кто кого "пересидит". По-моему, нужны ограничения: культисты должны сходить до такого-то времени, паладины и сборники - до сякого-то.

@Хиран, Уже сказано что до конца недели и ходим одинаково на этом ходу по времени Пишет

В 05.10.2025 в 01:32, Zet_Rayan сказал:

Спиритами босса командует Мадавк.

19 часов назад, Zet_Rayan сказал:

Мадавк и Арден могут бежать из боя через 4 раундов.

Если Мадавк сбежит, некому будет командовать спиритами босса?

  • Author
1 минуту назад, Хиран сказал:

Если Мадавк сбежит, некому будет командовать спиритами босса?

Командовать спиритами буду уже я механически.

В 18.09.2025 в 01:29, Zet_Rayan сказал:

(Картинки пока нет)

Так и не будет?

@Хиран, Обещанного же 3 года ждут) Я тоже обещал тему по Ведьмаку ещё в июле, а сделал только что МолодецИмей терпение и не отвлекай ведущего.

1 минуту назад, Grommash Hellscream сказал:

@Хиран, Обещанного же 3 года ждут) Я тоже обещал тему по Ведьмаку ещё в июле, а сделал только что МолодецИмей терпение и не отвлекай ведущего.

Не отвлекать - от конца игры? (Уже два подкрепления были).

@Хиран, Тут можно ещё недели две добивать культ или им нас. За прошлый ход почти ничего не изменилось, вот когда доиграем перед отправкой темы в архив может и картинка появиться )

9 часов назад, Zet_Rayan сказал:

Мадавк и Арден могут бежать из боя через 2 раундов, но на самом деле это последний раунд!
Культист, Арден и Мадавк теряют по 2 очка спирита взамен на то, что в следующем раунде они останутся в живых.
(...)

Паладины должны уничтожить Культиста для победы!

Это как? Уничтожить Культиста в последнем раунде - невозможно, но Паладины должны для победы убить именно Культиста.

  • Author

Обновление правил.

================================================================================
1.⠀ФИЛОСОФИЯ⠀ИГРЫ⠀И⠀БАЗОВЫЕ⠀ПРИНЦИПЫ
================================================================================

Vex⠀Game⠀—⠀это⠀настольная⠀тактическая⠀ролевая⠀игра⠀на⠀базе⠀механики⠀двадцатигранного⠀
кубика⠀(d20),⠀созданная⠀с⠀прицелом⠀на⠀бескомпромиссный⠀реализм,⠀тактическую⠀глубину⠀
и⠀высокий⠀фатализм.

Здесь⠀нет⠀абстрактных⠀сотен⠀очков⠀здоровья,⠀позволяющих⠀стоять⠀под⠀градом⠀ударов.⠀
Каждый⠀персонаж⠀смертен,⠀уязвим,⠀а⠀любая⠀допущенная⠀ошибка⠀в⠀позиционировании⠀или⠀
перерасходе⠀сил⠀может⠀стоить⠀бойцу⠀жизни⠀за⠀один⠀раунд.

КЛЮЧЕВЫЕ⠀ТЕРМИНЫ⠀СИСТЕМЫ:
*⠀d20⠀(Двадцатигранный⠀кубик):⠀Главный⠀генератор⠀случайностей⠀в⠀игре.⠀Бросок⠀d20⠀
⠀⠀складывается⠀с⠀параметрами⠀бойца⠀и⠀бонусами⠀экипировки⠀против⠀установленного⠀
⠀⠀Класса⠀Сложности.
*⠀КС⠀(Класс⠀Сложности⠀/⠀DC):⠀Числовой⠀порог,⠀который⠀необходимо⠀выбросить⠀на⠀
⠀⠀кубиках⠀с⠀учетом⠀всех⠀модификаторов⠀для⠀успешного⠀выполнения⠀действия.⠀Если⠀
⠀⠀результат⠀равен⠀или⠀выше⠀КС⠀—⠀действие⠀удалось;⠀если⠀ниже⠀—⠀провал.
*⠀КБ⠀(Класс⠀Брони⠀/⠀Armor⠀Class):⠀Числовая⠀сложность⠀для⠀попадания⠀по⠀существу⠀
⠀⠀в⠀бою.⠀Рассчитывается⠀на⠀основе⠀Защиты⠀(DEF)⠀и⠀экипированного⠀доспеха.
*⠀Преимущество⠀(Advantage):⠀Для⠀проверки⠀бросаются⠀ДВА⠀КУБИКА⠀d20,⠀из⠀которых⠀
⠀⠀выбирается⠀НАИБОЛЬШИЙ⠀результат,⠀а⠀меньший⠀отсекается.
*⠀Помеха⠀(Disadvantage):⠀Для⠀проверки⠀бросаются⠀ДВА⠀КУБИКА⠀d20,⠀из⠀которых⠀
⠀⠀выбирается⠀НАИМЕНЬШИЙ⠀результат,⠀а⠀больший⠀отсекается.
*⠀Правило⠀нейтрализации:⠀Любое⠀количество⠀преимуществ⠀и⠀помех⠀складывается⠀
⠀⠀математически.⠀Например,⠀два⠀преимущества⠀и⠀одна⠀помеха⠀дают⠀итоговое⠀
⠀⠀бросание⠀с⠀ОДНИМ⠀преимуществом.


================================================================================
2.⠀АНАТОМИЯ⠀ПЕРСОНАЖА:⠀8⠀ПАРАМЕТРОВ⠀И⠀ШКАЛА⠀ЖИЗНЕЙ
================================================================================

Физические,⠀ментальные⠀и⠀боевые⠀кондиции⠀персонажа⠀описываются⠀восемью⠀врожденными⠀
параметрами⠀и⠀запасом⠀жизней:

⠀⠀⠀[⠀ATK:⠀Атака⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀SHT:⠀Стрельба⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀DEF:⠀Защита⠀]
⠀⠀⠀[⠀VIT:⠀Живучесть⠀]⠀⠀⠀[⠀INT:⠀Интеллект⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀MST:⠀Мастерство⠀]
⠀⠀⠀[⠀CHR:⠀Харизма⠀]⠀⠀⠀⠀⠀[⠀DCS:⠀Тьма⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀❤️⠀LIVES:⠀Жизни⠀]

ПОДРОБНОЕ⠀НАЗНАЧЕНИЕ⠀ПАРАМЕТРОВ:

1.⠀⚔️⠀Атака⠀(ATK):
⠀⠀⠀-⠀Базовый⠀навык⠀фехтования,⠀сила⠀мышечного⠀удара⠀и⠀координация⠀в⠀рукопашной⠀схватке.
⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀к⠀броскам⠀попадания⠀и⠀урона⠀для⠀всех⠀видов⠀контактного⠀оружия⠀
⠀⠀⠀⠀⠀(мечи,⠀двуручники,⠀молоты,⠀копья,⠀кулаки).
⠀⠀⠀-⠀Напрямую⠀влияет⠀на⠀преодоление⠀вражеской⠀защиты⠀и⠀пробитие⠀жизненно⠀важных⠀органов.

2.⠀🏹⠀Стрельба⠀(SHT):
⠀⠀⠀-⠀Острота⠀зрения,⠀твердость⠀рук,⠀умение⠀брать⠀упреждение⠀и⠀владение⠀метательным⠀
⠀⠀⠀⠀⠀и⠀стрелковым⠀оружием.
⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀ко⠀всем⠀броскам⠀стрельбы⠀из⠀луков,⠀арбалетов⠀и⠀метательных⠀дротиков.

3.⠀🛡️⠀Защита⠀(DEF):
⠀⠀⠀-⠀Реакция,⠀ловкость⠀уклонения,⠀способность⠀вовремя⠀закрыться⠀щитом⠀или⠀парировать⠀выпад.
⠀⠀⠀-⠀Формирует⠀базовую⠀сложность⠀для⠀попадания⠀по⠀бойцу:⠀
⠀⠀⠀⠀⠀Базовый⠀КБ⠀=⠀11⠀+⠀Защита⠀(DEF).
⠀⠀⠀-⠀Чем⠀выше⠀показатель⠀Защиты,⠀тем⠀сложнее⠀врагу⠀нанести⠀акцентированный⠀удар.

4.⠀💪⠀Живучесть⠀(VIT):
⠀⠀⠀-⠀Плотность⠀мышечных⠀волокон,⠀прочность⠀костей,⠀объем⠀легких⠀и⠀общий⠀болевой⠀порог.
⠀⠀⠀-⠀Формирует⠀базовый⠀порог⠀стойкости⠀на⠀Испытании⠀Смерти:⠀
⠀⠀⠀⠀⠀Порог⠀выживания⠀=⠀11⠀+⠀Живучесть⠀(VIT).
⠀⠀⠀-⠀Именно⠀этот⠀параметр⠀защищает⠀бойца⠀от⠀мгновенной⠀гибели⠀(фаталити)⠀при⠀пробитии⠀защиты.

5.⠀🧠⠀Интеллект⠀(INT):
⠀⠀⠀-⠀Сила⠀магической⠀концентрации,⠀глубина⠀познания⠀рун⠀и⠀способность⠀подчинять⠀тайные⠀энергии.
⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀к⠀броскам⠀сотворения⠀заклинаний⠀(Огненный⠀Шар,⠀Лечение).
⠀⠀⠀-⠀Служит⠀ментальным⠀ресурсом:⠀удержание⠀миньонов-скелетов⠀требует⠀свободного⠀Интеллекта.

6.⠀💡⠀Мастерство⠀(MST):
⠀⠀⠀-⠀Скорость⠀принятия⠀решений,⠀тактическое⠀видение⠀поля⠀боя,⠀проворство,⠀медицина⠀и⠀скрытность.
⠀⠀⠀-⠀Определяет⠀базовый⠀показатель⠀инициативы⠀в⠀начале⠀раунда:⠀Инициатива⠀=⠀(MST⠀*⠀3)⠀+⠀d20.
⠀⠀⠀-⠀Используется⠀для⠀проверки⠀полевой⠀медицины⠀(«Первая⠀помощь»)⠀и⠀обнаружения⠀спрятавшихся⠀врагов.

7.⠀👑⠀Харизма⠀(CHR):
⠀⠀⠀-⠀Сила⠀воли,⠀ментальное⠀доминирование,⠀лидерские⠀качества⠀и⠀вдохновение⠀союзников.
⠀⠀⠀-⠀Используется⠀при⠀взаимодействии⠀с⠀призванными⠀созданиями⠀и⠀союзниками.

8.⠀🌑⠀Тьма⠀(DCS):
⠀⠀⠀-⠀Сродство⠀с⠀первородным⠀хаосом,⠀некромантией⠀и⠀энтропией.
⠀⠀⠀-⠀Усиливает⠀разрушительные⠀темные⠀заклинания⠀и⠀модификаторы⠀критического⠀урона.

ШКАЛА⠀ЖИЗНЕЙ⠀(LIVES)⠀И⠀ПЕРМАНЕНТНАЯ⠀СМЕРТЬ:
*⠀Базовый⠀показатель:⠀У⠀любого⠀рядового⠀бойца⠀ровно⠀1⠀Жизнь⠀(❤️).
*⠀Потеря⠀жизни:⠀Если⠀боец⠀пропускает⠀удар⠀и⠀проваливает⠀Испытание⠀Смерти,⠀он⠀теряет⠀1⠀жизнь.
*⠀Дополнительные⠀жизни:⠀Персонаж⠀может⠀иметь⠀2⠀или⠀более⠀жизней⠀(например,⠀с⠀помощью⠀
⠀⠀спирита⠀«Пакт⠀крови»).⠀При⠀потере⠀жизни⠀боец⠀выдерживает⠀удар,⠀но⠀оказывается⠀в⠀критическом⠀состоянии.
*⠀Полная⠀гибель:⠀Когда⠀количество⠀жизней⠀опускается⠀до⠀0,⠀персонаж⠀БЕЗВОЗВРАТНО⠀ПОГИБАЕТ.⠀
⠀⠀Все⠀его⠀вещи⠀выпадают⠀на⠀землю⠀в⠀текущей⠀локации.


================================================================================
3.⠀ЭКОНОМИКА⠀РАУНДА:⠀ИНИЦИАТИВА,⠀ОЧКИ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀(AP),⠀НАПРЯЖЕНИЕ⠀И⠀ТЯЖЕЛЫЕ⠀ЭФФЕКТЫ
================================================================================

Бой⠀протекает⠀пошагово,⠀разделяясь⠀на⠀раунды⠀и⠀индивидуальные⠀ходы⠀бойцов:

1.⠀НАЧАЛО⠀БОЯ:
⠀⠀⠀Каждый⠀боец⠀входит⠀в⠀бой,⠀имея⠀1⠀Очко⠀реакции⠀(для⠀рипостов)
⠀⠀⠀↓
2.⠀НАЧАЛО⠀РАУНДА:
⠀⠀⠀Расчет⠀Инициативы⠀(очередность⠀ходов)
⠀⠀⠀↓
3.⠀ХОД⠀БОЙЦА⠀(ПО⠀ОЧЕРЕДИ):
⠀⠀⠀Выдача⠀2⠀AP⠀(Очков⠀Действия)⠀на⠀совершение⠀атак,⠀магии⠀и⠀маневров

1.⠀НАЧАЛО⠀БОЯ⠀И⠀РЕАКЦИИ:
⠀⠀⠀*⠀На⠀старте⠀сражения⠀каждый⠀боец⠀УЖЕ⠀ИМЕЕТ⠀1⠀Очко⠀реакции⠀(для⠀Ответных⠀ударов)⠀
⠀⠀⠀⠀⠀и⠀статус⠀«Контратака»,⠀если⠀он⠀предусмотрен⠀классом⠀или⠀перками.⠀
⠀⠀⠀*⠀Это⠀позволяет⠀бойцам⠀полноценно⠀обороняться⠀и⠀наносить⠀ответные⠀удары,⠀
⠀⠀⠀⠀⠀даже⠀если⠀враг⠀обгоняет⠀их⠀по⠀инициативе⠀и⠀атакует⠀первым.

2.⠀РАСЧЕТ⠀ИНИЦИАТИВЫ⠀(В⠀НАЧАЛЕ⠀РАУНДА):
⠀⠀⠀Перед⠀началом⠀действий⠀все⠀участники⠀сражения⠀определяют⠀свою⠀скорость:
⠀⠀⠀Инициатива⠀=⠀(Мастерство⠀MST⠀*⠀3)⠀+⠀d20
⠀⠀⠀*⠀Юниты⠀сортируются⠀по⠀убыванию⠀инициативы:⠀чем⠀выше⠀число,⠀тем⠀раньше⠀боец⠀
⠀⠀⠀⠀⠀совершает⠀свой⠀ход.
⠀⠀⠀*⠀Персонажи⠀с⠀перком⠀«Плут»⠀бросают⠀кубик⠀инициативы⠀с⠀преимуществом⠀(выбирая⠀лучший⠀результат).
⠀⠀⠀*⠀Спирит⠀«Перехват»⠀дает⠀фиксированную⠀инициативу⠀10⠀000,⠀ставя⠀персонажа⠀первым⠀
⠀⠀⠀⠀⠀в⠀очереди,⠀если⠀кто-то⠀тоже⠀не⠀применит⠀этот⠀спирит.⠀Тогда⠀он⠀может⠀оказаться⠀выше.

3.⠀ОЧКИ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀(В⠀НАЧАЛЕ⠀СВОЕГО⠀ХОДА):
⠀⠀⠀*⠀Очки⠀Действия⠀(AP)⠀выдаются⠀бойцу⠀СТРОГО⠀В⠀НАЧАЛЕ⠀ЕГО⠀ИНДИВИДУАЛЬНОГО⠀ХОДА.
⠀⠀⠀*⠀Норма:⠀2⠀базовых⠀AP⠀на⠀свой⠀ход.
⠀⠀⠀*⠀Стоимость⠀действий:
⠀⠀⠀⠀⠀-⠀2⠀AP:⠀Полноценные⠀боевые⠀действия⠀(удары⠀оружием,⠀выстрел⠀из⠀лука,⠀заклинание⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Огненный⠀Шар»,⠀«Молния»,⠀маневр⠀«Штурм»,⠀призыв⠀скелета,⠀наложение⠀бинтов⠀«Первая⠀помощь»,⠀надевание/снятие⠀брони⠀вне⠀боя).
⠀⠀⠀⠀⠀-⠀1⠀AP:⠀Вспомогательные⠀быстрые⠀действия⠀(выпить⠀зелье⠀на⠀себя,⠀сотворить⠀заклинание⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Лечение»,⠀передать⠀предмет⠀союзнику).
⠀⠀⠀⠀⠀-⠀0⠀AP⠀(Бесплатно):⠀Переключение⠀стоек⠀(«Атакующая⠀стойка»,⠀«Защитная⠀стойка»),⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Смена⠀позиции⠀(«Движение»),⠀сброс⠀предмета,⠀развеивание⠀скелетов.

4.⠀МЕХАНИКА⠀ТЯЖЕЛЫХ⠀ЭФФЕКТОВ⠀(ТЯЖЕЛАЯ⠀ЭКИПИРОВКА⠀И⠀КОМПЕНСАЦИЯ⠀ЧЕРЕЗ⠀VIT):
⠀⠀⠀Экипировка⠀в⠀игре⠀делится⠀по⠀массе⠀и⠀нагрузке.⠀Тяжелыми⠀предметами⠀являются:
⠀⠀⠀•⠀Тяжелое⠀оружие⠀(Двуручные⠀мечи).⠀ВНИМАНИЕ:⠀Копье⠀занимает⠀2⠀слота⠀из-за⠀длины,⠀
⠀⠀⠀⠀⠀но⠀тяжелым⠀предметом⠀НЕ⠀является⠀и⠀дополнительного⠀VIT⠀не⠀требует!
⠀⠀⠀•⠀Тяжелая⠀броня⠀(Латный⠀доспех⠀с⠀порогом⠀защиты⠀17).

⠀⠀⠀[ЗАКОН⠀КОМПЕНСАЦИИ⠀ЧЕРЕЗ⠀VIT]
⠀⠀⠀Каждый⠀тяжелый⠀предмет⠀накладывает⠀«Тяжелый⠀эффект»⠀и⠀требует⠀2⠀VIT⠀для⠀компенсации:
⠀⠀⠀*⠀1⠀Тяжелый⠀предмет⠀(только⠀Двуручный⠀меч⠀ИЛИ⠀только⠀Тяжелая⠀броня)⠀требует⠀2⠀VIT.
⠀⠀⠀*⠀2⠀Тяжелых⠀предмета⠀(Двуручный⠀меч⠀И⠀Тяжелая⠀броня⠀одновременно)⠀требуют⠀4⠀VIT⠀(2⠀VIT⠀+⠀2⠀VIT).
⠀⠀⠀*⠀Атрибут⠀VIT⠀НЕ⠀резервируется⠀(как⠀Интеллект⠀у⠀скелетов),⠀а⠀проверяется⠀текущий⠀
⠀⠀⠀⠀⠀эффективный⠀показатель⠀(с⠀учетом⠀полученных⠀ран).

⠀⠀⠀[ПОСЛЕДСТВИЯ⠀ЭКИПИРОВКИ⠀И⠀НАПРЯЖЕНИЕ]:
⠀⠀⠀1.⠀Два⠀тяжелых⠀предмета⠀(Тяжелая⠀броня⠀+⠀Двуручный⠀меч):
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Жесткий⠀лимит⠀AP:⠀Больше⠀2⠀AP⠀за⠀ход⠀совершить⠀ВООБЩЕ⠀НЕЛЬЗЯ!⠀Попытка⠀заявить⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀3⠀или⠀4⠀AP⠀блокируется.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Постоянное⠀напряжение:⠀Из-за⠀колоссального⠀веса⠀боец⠀ВСЕГДА⠀получает⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀статус⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3⠀ко⠀всем⠀броскам⠀действий).
⠀⠀⠀2.⠀Один⠀тяжелый⠀предмет⠀(только⠀двуручный⠀меч⠀или⠀только⠀латы):
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀При⠀VIT⠀>=⠀2:⠀Базовые⠀2⠀AP⠀выполняются⠀без⠀штрафов.⠀За⠀3⠀AP⠀боец⠀получает⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3),⠀за⠀4⠀AP⠀—⠀«Перенапряжение»⠀(Помеху).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀При⠀VIT⠀<⠀2⠀(нехватка⠀силы⠀или⠀ранения):⠀Боец⠀перегружен⠀и⠀получает⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3)⠀на⠀любые⠀действия.
⠀⠀⠀3.⠀Стандартная⠀экипировка⠀(одноручные⠀мечи,⠀копья,⠀молоты,⠀луки,⠀легкая/средняя⠀броня):
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀2⠀AP⠀—⠀без⠀штрафов,⠀3⠀AP⠀—⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3),⠀4⠀AP⠀—⠀«Перенапряжение»⠀(Помеха).

⠀⠀⠀[ОБЛАСТЬ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀ШТРАФОВ]
⠀⠀⠀Штрафы⠀напряжения⠀применяются⠀ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО⠀к⠀броскам⠀выбранных⠀действий⠀текущего⠀хода.⠀
⠀⠀⠀Они⠀НИКОГДА⠀не⠀действуют⠀на⠀автоматические⠀реакции⠀(ответные⠀удары)⠀и⠀на⠀
⠀⠀⠀Испытание⠀Смерти⠀(фаталити⠀и⠀сопротивление⠀гибели).

================================================================================
4.⠀СИСТЕМА⠀РЕАКЦИЙ:⠀КОНТРАТАКА,⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀И⠀ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ⠀РЕАКЦИЯ
================================================================================
⠀⠀⠀В⠀игре⠀существует⠀3⠀типа⠀защитно-ответных⠀реакций:

⠀⠀⠀1.⠀КОНТРАТАКА⠀(Упреждающий⠀удар⠀/⠀Pre-strike):
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Всегда⠀срабатывает⠀строго⠀ДО⠀удара⠀нападающего⠀(на⠀опережение).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Если⠀контратака⠀убивает⠀нападающего,⠀его⠀атака⠀полностью⠀срывается!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Дается⠀перком⠀«Контратака»⠀или⠀при⠀защите⠀от⠀безоружного⠀нападения.

⠀⠀⠀2.⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀/⠀РИПОСТ⠀(Post-strike):
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Всегда⠀срабатывает⠀строго⠀ПОСЛЕ⠀удара⠀нападающего⠀(при⠀условии,⠀что⠀защитник⠀выжил).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Стандартное⠀проявление⠀базового⠀очка⠀реакции⠀у⠀обычного⠀оружия⠀(одноручные⠀мечи,⠀молоты).

⠀⠀⠀3.⠀ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ⠀РЕАКЦИЯ⠀(Свойство⠀Копья⠀и⠀Двуручного⠀меча):
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Оборонительная⠀реакция⠀срабатывает⠀ЛИБО⠀как⠀Контратака⠀на⠀опережение,⠀ЛИБО⠀как⠀Ответный⠀удар⠀(рипост).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Срабатывает⠀СТРОГО⠀ОДИН⠀РАЗ:⠀потратив⠀1⠀Оборонительную⠀реакцию⠀на⠀опережение,⠀боец⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀расходует⠀её⠀и⠀больше⠀не⠀может⠀нанести⠀ответный⠀удар⠀(рипост)⠀на⠀эту⠀же⠀атаку.

⠀⠀⠀[КАК⠀НАНЕСТИ⠀И⠀КОНТРАТАКУ,⠀И⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀В⠀ОДНОМ⠀БОЮ?]:
⠀⠀⠀Чтобы⠀провести⠀И⠀упреждающий⠀контрудар,⠀И⠀ответный⠀удар,⠀бойцу⠀необходимо⠀иметь:
⠀⠀⠀*⠀Либо⠀2⠀Оборонительные⠀реакции⠀(1-я⠀сработает⠀как⠀Контратака⠀на⠀опережение,⠀а⠀2-я⠀—⠀как⠀Ответный⠀удар).
⠀⠀⠀*⠀Либо⠀1⠀Контратаку⠀+⠀1⠀Ответный⠀удар⠀(Рипост).
⠀⠀⠀*⠀Либо⠀1⠀Оборонительную⠀реакцию⠀+⠀1⠀Ответный⠀удар⠀(Рипост).

⠀⠀⠀[ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ⠀И⠀СТОЛКНОВЕНИЯ]:
⠀⠀⠀•⠀Взаимное⠀столкновение:⠀Контратака⠀и⠀Оборонительная⠀реакция⠀(или⠀две⠀контратаки)⠀при⠀встречном⠀
⠀⠀⠀⠀⠀выпаде⠀уничтожают⠀друг⠀друга⠀(оба⠀тратят⠀по⠀1⠀ресурсу),⠀и⠀бойцы⠀сходятся⠀в⠀обычном⠀ударе.
⠀⠀⠀•⠀Контратака⠀на⠀опережение⠀Рипоста⠀(Двойная⠀атака⠀нападающего):
⠀⠀⠀⠀⠀Если⠀мы⠀атакуем⠀противника,⠀наносим⠀удар,⠀и⠀выживший⠀противник⠀заявляет⠀Ответный⠀удар,
⠀⠀⠀⠀⠀а⠀у⠀нас⠀есть⠀чистая⠀Контратака⠀(перк⠀«Контратака»),⠀мы⠀тут⠀же⠀бьем⠀его⠀на⠀опережение⠀рипоста!
⠀⠀⠀⠀⠀(Получается⠀двойная⠀атака⠀нападающего⠀до⠀того,⠀как⠀защитник⠀ударит⠀в⠀ответ).
⠀⠀⠀⠀⠀ВАЖНО:⠀Оборонительная⠀реакция⠀оружия⠀(копье,⠀двуручник)⠀для⠀этого⠀НЕ⠀работает⠀(она⠀защитная).
⠀⠀⠀•⠀Рипост⠀кулаками:⠀Когда⠀боец⠀наносит⠀ответный⠀удар⠀кулаками⠀(«Удар⠀без⠀оружия»⠀в⠀фазе⠀рипоста),
⠀⠀⠀⠀⠀особое⠀правило⠀опережения⠀безоружных⠀НЕ⠀подключается,⠀так⠀как⠀рипост⠀не⠀провоцирует⠀встречную⠀реакцию.
⠀⠀⠀•⠀Опережение⠀при⠀активной⠀атаке⠀кулаками:⠀Если⠀на⠀вооруженного⠀бойца⠀активно⠀нападают⠀голыми⠀
⠀⠀⠀⠀⠀руками⠀(«Ударом⠀без⠀оружия»⠀в⠀свой⠀ход),⠀реакция⠀защитника⠀всегда⠀срабатывает⠀как⠀Контратака.
⠀⠀⠀•⠀Перк⠀«Контратака»:⠀Дает⠀дополнительный⠀заряд⠀чистой⠀контратаки⠀на⠀раунд⠀(+1⠀контратака).
⠀⠀⠀•⠀Перк⠀«Двойная⠀реакция»:⠀Снимает⠀лимит⠀1⠀удара⠀на⠀атаку⠀и⠀позволяет⠀выдать⠀до⠀2⠀
⠀⠀⠀⠀⠀контратак⠀и⠀до⠀2⠀рипостов⠀за⠀одну⠀атаку⠀врага⠀(вплоть⠀до⠀4⠀ударов⠀не⠀в⠀свой⠀ход!).
⠀⠀⠀•⠀Исчерпание⠀ресурса:⠀Когда⠀Очки⠀реакции⠀исчерпаны,⠀боец⠀больше⠀не⠀может⠀совершать⠀
⠀⠀⠀⠀⠀никаких⠀реакций⠀до⠀начала⠀следующего⠀раунда.

5.⠀ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ:⠀ЛИНИИ⠀БОЯ⠀И⠀ОХРАНА⠀ТЫЛА
================================================================================

Боевой⠀отряд⠀на⠀поле⠀боя⠀располагается⠀по⠀глубине⠀строя:

⠀⠀⠀⠀⠀════════════════════⠀ВРАЖЕСКИЙ⠀ОТРЯД⠀════════════════════
⠀⠀⠀⠀⠀●⠀Линия⠀1⠀(Авангард⠀/⠀Фронт)⠀⠀⠀⠀⠀<──⠀Рукопашный⠀контакт
⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Линия⠀2⠀(Тыл⠀/⠀Вторая⠀линия)⠀<──⠀Стрелки,⠀маги,⠀резерв
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀───────────────────⠀ЗОНА⠀СТОЛКНОВЕНИЯ⠀───────────────────
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀●⠀Линия⠀1⠀(Авангард⠀/⠀Фронт)⠀⠀⠀⠀⠀<──⠀Защитники,⠀щитовики
⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Линия⠀2⠀(Тыл⠀/⠀Вторая⠀линия)⠀<──⠀Поддержка,⠀раненые
⠀⠀⠀⠀⠀═════════════════════⠀ВАШ⠀ОТРЯД⠀═════════════════════

ЗАКОНЫ⠀ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ:
1.⠀Авангард⠀(Линия⠀1):⠀Линия⠀прямого⠀соприкосновения⠀с⠀врагом.⠀Любой⠀боец,⠀
⠀⠀⠀совершающий⠀рукопашную⠀атаку,⠀автоматически⠀выходит⠀на⠀первую⠀линию⠀строя.
2.⠀Тыл⠀(Линия⠀2):⠀Защищенная⠀зона.⠀Враг⠀не⠀может⠀атаковать⠀бойца⠀в⠀тылу⠀обычной⠀
⠀⠀⠀рукопашной⠀атакой,⠀пока⠀в⠀Авангарде⠀жив⠀хотя⠀бы⠀один⠀союзник⠀с⠀доступным⠀Очком⠀
⠀⠀⠀реакции⠀(защитник⠀первой⠀линии⠀перехватывает⠀удар⠀на⠀себя).
3.⠀Как⠀достать⠀цель⠀в⠀тылу:
⠀⠀⠀-⠀Дальний⠀бой⠀и⠀магия:⠀стрелять⠀и⠀колдовать⠀можно⠀по⠀любой⠀линии⠀без⠀ограничений.
⠀⠀⠀-⠀Истощение⠀фронта:⠀если⠀все⠀бойцы⠀авангарда⠀потратили⠀свои⠀Очки⠀реакции,⠀
⠀⠀⠀⠀⠀путь⠀в⠀тыл⠀открыт⠀для⠀обычных⠀ударов.
⠀⠀⠀-⠀Маневр⠀«Штурм»:⠀позволяет⠀прорваться⠀сквозь⠀строй⠀к⠀цели⠀в⠀тылу⠀ценой⠀встречных⠀
⠀⠀⠀⠀⠀ударов⠀от⠀защитников.
⠀⠀⠀-⠀Перк⠀«Плут»:⠀проскальзывает⠀сквозь⠀авангард⠀и⠀бьет⠀бойцов⠀тыла⠀напрямую.
4.⠀Смена⠀линии⠀/⠀позиции⠀(«Движение»):⠀
⠀⠀⠀-⠀Бесплатный⠀тактический⠀маневр⠀(0⠀AP).⠀
⠀⠀⠀-⠀Перемещение⠀между⠀авангардом⠀и⠀тылом⠀завершается⠀ТОЛЬКО⠀НА⠀СЛЕДУЮЩИЙ⠀ХОД⠀бойца.
⠀⠀⠀-⠀Условие⠀сохранения⠀позиции:⠀боец⠀не⠀должен⠀совершать⠀рукопашных⠀атак⠀(иначе⠀
⠀⠀⠀⠀⠀при⠀попытке⠀ударить⠀врага⠀в⠀ближнем⠀бою⠀он⠀мгновенно⠀совершит⠀марш⠀на⠀передовую⠀1⠀линию).


================================================================================
6.⠀МАТЕМАТИКА⠀БОЯ:⠀МЕХАНИКА⠀«ДВУХ⠀РЕШЕТ⠀СМЕРТИ»
================================================================================

Каждая⠀прямая⠀атака⠀в⠀игре⠀рассчитывается⠀строго⠀через⠀два⠀последовательных⠀этапа:

⚔️⠀ОБЪЯВЛЕНИЕ⠀АТАКИ

1⠀ЭТАП:⠀Проверка⠀попадания⠀(Hit⠀Roll)
d20⠀+⠀Атака⠀vs⠀Класс⠀Брони⠀(КБ)
•⠀[ПРОМАХ]⠀->⠀Атака⠀сорвалась.
•⠀[ПОПАДАНИЕ]⠀->⠀Переход⠀ко⠀2⠀этапу

2⠀ЭТАП:⠀Испытание⠀Смерти⠀(Life⠀Trial)
d20⠀+⠀Атака⠀vs⠀Живучесть⠀(VIT)
•⠀[ВЫЖИЛ]⠀->⠀Получает⠀Рану⠀(-статы)⠀и⠀наносит⠀Ответный⠀удар⠀(при⠀наличии⠀реакции)
•⠀[ФАТАЛИТИ]⠀->⠀-1⠀Жизнь⠀(❤️).⠀Если⠀жизней⠀0⠀->⠀ПОЛНАЯ⠀СМЕРТЬ

--------------------------------------------------------------------------------
ЭТАП⠀1:⠀Проверка⠀на⠀попадание⠀(Hit⠀Roll)
--------------------------------------------------------------------------------
Атакующий⠀совершает⠀бросок⠀кубика⠀d20:
Итоговый⠀бросок⠀=⠀d20⠀+⠀Параметр⠀атаки⠀(ATK⠀/⠀SHT⠀/⠀INT)⠀+⠀Модификатор⠀оружия⠀+⠀Бонусы⠀навыка

Сложность⠀цели⠀(Класс⠀Брони⠀/⠀КБ)⠀складывается⠀из:
КБ⠀цели⠀=⠀11⠀+⠀Защита⠀(DEF)⠀+⠀Бонусы⠀стоек

Несгораемый⠀порог⠀экипированной⠀брони:
Если⠀на⠀цели⠀надет⠀доспех,⠀итоговый⠀КБ⠀не⠀может⠀быть⠀ниже⠀минимальной⠀планки⠀доспеха:
-⠀Без⠀брони:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀11.
-⠀Легкая⠀кожаная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀13.
-⠀Средняя⠀кольчужная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀15.
-⠀Тяжелая⠀латная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀17.

ОСОБЫЕ⠀ПРАВИЛА⠀ПОРОГА⠀БРОНИ:
•⠀Атака⠀без⠀оружия⠀(кулачный⠀бой⠀/⠀борьба):⠀Порог⠀брони⠀НЕ⠀действует!⠀Сложность⠀цели⠀
⠀⠀рассчитывается⠀строго⠀как⠀11⠀+⠀DEF⠀(захваты⠀и⠀удушающие⠀приемы⠀обходят⠀жесткие⠀пластины).
•⠀Дробящее⠀оружие⠀(Молоты):⠀Дробящие⠀удары⠀сминают⠀доспехи⠀—⠀порог⠀брони⠀снижается⠀
⠀⠀на⠀3⠀(Тяжелая⠀броня⠀=⠀14,⠀Средняя⠀=⠀12,⠀а⠀у⠀Легкой⠀брони⠀порог⠀полностью⠀отменяется).

Исход⠀проверки⠀попадания:
*⠀Если⠀Бросок⠀атаки⠀>=⠀КБ⠀цели⠀—⠀ПОПАДАНИЕ!⠀Переходим⠀к⠀Испытанию⠀Смерти⠀и⠀расчету⠀раны.
*⠀Если⠀Бросок⠀атаки⠀<⠀КБ⠀цели⠀—⠀ПРОМАХ!⠀Удар⠀отражен⠀или⠀парирован.

--------------------------------------------------------------------------------
ЭТАП⠀2:⠀Испытание⠀Смерти⠀(Life⠀Trial)⠀и⠀Определение⠀Раны
--------------------------------------------------------------------------------
После⠀успешного⠀попадания⠀определяется⠀исход⠀удара:

1.⠀БРОСОК⠀НА⠀ВЫЖИВАНИЕ⠀(ИСПЫТАНИЕ⠀СМЕРТИ):
⠀⠀⠀Бросок⠀пробития⠀=⠀d20⠀+⠀Параметр⠀атаки⠀+⠀Модификаторы
⠀⠀⠀Стойкость⠀цели⠀=⠀11⠀+⠀Живучесть⠀(VIT)⠀-⠀Штрафы⠀открытых⠀ран⠀и⠀повязок

⠀⠀⠀Модификаторы⠀броска:
⠀⠀⠀-⠀Дальний⠀бой⠀(стрельба⠀из⠀лука,⠀Огненный⠀Шар):⠀Бросок⠀с⠀обязательной⠀ПОМЕХОЙ.
⠀⠀⠀-⠀Двуручный⠀меч:⠀Бросок⠀с⠀обязательным⠀ПРЕИМУЩЕСТВОМ⠀(сокрушительный⠀вес⠀клинка).

2.⠀ИСХОД⠀ИСПЫТАНИЯ⠀СМЕРТИ:
⠀⠀⠀*⠀💀⠀ФАТАЛИТИ⠀(Бросок⠀>=⠀Стойкость⠀цели):
⠀⠀⠀⠀⠀Смертельный⠀удар!⠀Цель⠀теряет⠀1⠀Жизнь⠀(❤️).⠀Если⠀жизней⠀не⠀осталось⠀—⠀мгновенная⠀гибель.
⠀⠀⠀*⠀🩸⠀ВЫЖИВАНИЕ⠀(Бросок⠀<⠀Стойкость⠀цели):
⠀⠀⠀⠀⠀Цель⠀выдерживает⠀удар,⠀но⠀получает⠀рану.⠀Тяжесть⠀раны⠀рассчитывается⠀строго⠀по⠀формуле⠀
⠀⠀⠀⠀⠀разницы⠀между⠀Силой⠀Атаки⠀оружия⠀и⠀Защитой⠀Брони⠀цели.
⠀⠀⠀*⠀Фаза⠀Рипоста:⠀Выжившая⠀цель⠀немедленно⠀совершает⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀по⠀нападавшему,⠀
⠀⠀⠀⠀⠀если⠀у⠀нее⠀есть⠀доступное⠀Очко⠀реакции!

3.⠀МЕХАНИКА⠀РАН:⠀СИЛА⠀АТАКИ⠀ОРУЖИЯ⠀−⠀УРОВЕНЬ⠀ЗАЩИТЫ⠀БРОНИ
⠀⠀⠀У⠀каждого⠀оружия⠀есть⠀своя⠀Сила⠀Атаки⠀(базовый⠀потенциал⠀увечья):
⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀4:⠀Двуручный⠀меч⠀(тяжелейшее⠀оружие).
⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀3:⠀Одноручный⠀меч,⠀Копье,⠀Молот,⠀Стрела⠀из⠀лука.
⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀2:⠀Малое⠀оружие,⠀заклинания⠀(«Огненный⠀Шар»).
⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀1:⠀Удар⠀кулаком⠀/⠀без⠀оружия.

⠀⠀⠀У⠀экипированной⠀брони⠀есть⠀Уровень⠀Защиты⠀(поглощение⠀увечий):
⠀⠀⠀•⠀Защита⠀0:⠀Без⠀брони⠀(обычная⠀одежда).
⠀⠀⠀•⠀Защита⠀1:⠀Легкая⠀кожаная⠀броня.
⠀⠀⠀•⠀Защита⠀2:⠀Тяжелая⠀латная⠀броня.

⠀⠀⠀ИТОГОВАЯ⠀РАНА⠀ПРИ⠀ВЫЖИВАНИИ⠀(Сила⠀Атаки⠀−⠀Защита):
•⠀Разница⠀4⠀->⠀💀⠀Тяжелейшая⠀рана:
⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0)

•⠀Разница⠀3⠀->⠀🩸⠀Тяжелая⠀рана:
⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0)
⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Легкая⠀броня⠀(1)

•⠀Разница⠀2⠀->⠀🩹⠀Рана⠀(Обычная):
⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Легкая⠀броня⠀(1)
⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Тяжелая⠀броня⠀(2)

•⠀Разница⠀1⠀->⠀🩹⠀Легкая⠀рана:
⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Тяжелая⠀броня⠀(2)
⠀⠀Кулак⠀(1)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0)


================================================================================
7.⠀ИНВЕНТАРЬ,⠀ЭКИПИРОВКА⠀И⠀ЗАКОН⠀ОРУЖИЯ⠀В⠀РУКАХ
================================================================================

В⠀игре⠀действует⠀реалистичная⠀модель⠀инвентаря:

ИНВЕНТАРЬ⠀БОЙЦА:
•⠀🛡️⠀СЛОТ⠀БРОНИ:⠀1⠀нательный⠀доспех
•⠀⚔️⠀СЛОТЫ⠀ОРУЖИЯ:⠀РОВНО⠀3⠀СЛОТА⠀В⠀РУКАХ
⠀⠀-⠀Одноручный⠀меч,⠀Молот,⠀Лук,⠀Руна⠀=⠀1⠀слот
⠀⠀-⠀Двуручный⠀меч,⠀Длинное⠀копье⠀=⠀2⠀слота


ЗАКОН⠀ОРУЖИЯ⠀В⠀РУКАХ⠀И⠀ВЫБОР⠀ДЛЯ⠀РЕАКЦИЙ:
1.⠀Выбор⠀оружия⠀в⠀руках:⠀Игрок⠀сам⠀определяет⠀активное⠀оружие⠀в⠀руках⠀(для⠀удобства⠀
⠀⠀⠀оно⠀просто⠀располагается⠀первым⠀в⠀списке⠀инвентаря).⠀Оружие⠀в⠀руках⠀используется⠀
⠀⠀⠀для⠀проведения⠀реакций⠀(ответных⠀ударов,⠀контратак⠀и⠀перехватов).
2.⠀Защита⠀от⠀потери⠀реакции:⠀Луки⠀(если⠀нет⠀перка⠀«Стрелок⠀ближнего⠀боя»)⠀и⠀магические⠀
⠀⠀⠀руны⠀не⠀могут⠀бить⠀в⠀рукопашный⠀ответ.⠀В⠀таком⠀случае⠀движок⠀автоматически⠀выбирает⠀
⠀⠀⠀следующее⠀подходящее⠀оружие⠀из⠀списка⠀инвентаря⠀(например,⠀меч⠀во⠀втором⠀слоте).
3.⠀Принцип⠀неотвратимости⠀ответа:⠀Если⠀у⠀бойца⠀есть⠀хотя⠀бы⠀одно⠀оружие,⠀способное⠀
⠀⠀⠀нанести⠀ответный⠀удар,⠀реакция⠀обязательно⠀сработает⠀с⠀этим⠀оружием,⠀даже⠀если⠀оно⠀
⠀⠀⠀находится⠀не⠀на⠀первой⠀позиции⠀списка!
4.⠀Ответ⠀кулаками⠀при⠀отсутствии⠀оружия:⠀Если⠀у⠀бойца⠀вообще⠀нет⠀оружия,⠀способного⠀
⠀⠀⠀нанести⠀ответный⠀удар⠀(например,⠀у⠀стрелка⠀только⠀лук⠀без⠀перка⠀или⠀у⠀мага⠀одна⠀руна),⠀
⠀⠀⠀боец⠀всё⠀равно⠀не⠀стоит⠀истуканом⠀и⠀проводит⠀реакцию⠀голыми⠀руками⠀—⠀«Ударом⠀без⠀оружия»⠀
⠀⠀⠀(кулаками,⠀Сила⠀Атаки⠀1).


================================================================================
8.⠀ПОЛНЫЙ⠀ОРУЖЕЙНЫЙ⠀АРСЕНАЛ,⠀ДОСПЕХИ⠀И⠀РАСХОДНИКИ
================================================================================

КАТАЛОГ⠀ОРУЖИЯ:

*⠀Обычный⠀меч:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀мечом,⠀Штурм⠀мечом
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Классический⠀сбалансированный⠀пехотный⠀клинок.

*⠀Мастерский⠀меч:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀мечом,⠀Штурм⠀мечом
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Выкованный⠀мастером⠀клинок⠀с⠀идеальным⠀балансом.

*⠀Обычный⠀двуручный⠀меч:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+1⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Сокрушительный⠀урон⠀(Сила⠀4),⠀Преимущество⠀на⠀Испытании⠀Смерти.⠀
⠀⠀⠀⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»:⠀автоматически⠀превращает⠀1-ю⠀реакцию⠀в⠀Контратаку⠀на⠀опережение⠀(или⠀в⠀Перехват/Рипост).

*⠀Боевой⠀двуручный⠀меч:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Закаленный⠀двуручный⠀клинок⠀колоссальной⠀мощи.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост).

*⠀Мастерский⠀двуручный⠀меч:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Шедевр⠀оружейного⠀искусства.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост).

*⠀Обычный⠀молот:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Дробящий⠀урон⠀(снижает⠀порог⠀брони⠀цели⠀на⠀3⠀или⠀отменяет⠀его).⠀
⠀⠀⠀⠀Открывает⠀«Оглушение⠀молотом»⠀(+6⠀к⠀броску).⠀Штраф⠀за⠀мульти-цели⠀(-7⠀за⠀цель).

*⠀Боевой⠀молот:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Тяжелый⠀боевой⠀молот.⠀Снижает⠀порог⠀брони⠀цели⠀на⠀3.

*⠀Мастерский⠀молот:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Шедевр⠀кузнечного⠀дела⠀максимальной⠀дробящей⠀силы⠀(-3⠀к⠀порогу⠀брони).

*⠀Обычное⠀копье:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀копьем
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Длинное⠀пехотное⠀копье.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»:⠀за⠀счет⠀длины⠀превращает⠀1-ю⠀реакцию⠀в⠀Контратаку⠀на⠀опережение⠀(или⠀в⠀Перехват/Рипост).⠀В⠀узких⠀пространствах⠀-4⠀к⠀атаке.

*⠀Мастерское⠀копье:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀копьем
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Турнирное⠀пехотное⠀пике.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост).

*⠀Охотничий⠀лук:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀SHT⠀|⠀Действия:⠀Выстрел⠀из⠀лука,⠀Снайперский⠀выстрел
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Дальнобойное⠀оружие.⠀Не⠀провоцирует⠀ответных⠀ударов.⠀Помеха⠀на⠀Испытание⠀Смерти.

*⠀Магическая⠀Руна:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀2⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀INT⠀|⠀Действия:⠀Огненный⠀Шар,⠀Лечение
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Фокусирующий⠀артефакт⠀мага.

*⠀Боевая⠀Руна:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀2⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀INT⠀|⠀Действия:⠀Огненный⠀Шар,⠀Лечение
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Усиленный⠀артефакт⠀для⠀разрушительных⠀чар.

*⠀Руна⠀молнии:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Действия:⠀Молния
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Артефакт⠀электрического⠀шока.⠀Открывает⠀заклинание⠀«Молния».

*⠀Руна⠀скелета:
⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Действия:⠀Призыв⠀скелета,⠀Развеять⠀скелетов
⠀⠀-⠀Особенности:⠀Некромантическая⠀руна.⠀Дает⠀1⠀бесплатного⠀скелета-слугу.

--------------------------------------------------------------------------------
КАТАЛОГ⠀ДОСПЕХОВ⠀(БРОНЯ):
(Надевать⠀и⠀снимать⠀броню⠀разрешено⠀ТОЛЬКО⠀ВНЕ⠀БОЯ⠀за⠀2⠀AP)

*⠀Легкая⠀броня:
⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀1⠀(поглощает⠀1⠀уровень⠀тяжести⠀раны).
⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀13.
⠀⠀-⠀Не⠀сковывает⠀маневренность⠀бойца⠀(не⠀требует⠀VIT).

*⠀Средняя⠀броня⠀(Кольчуга):
⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀1⠀(поглощает⠀1⠀уровень⠀тяжести⠀раны).
⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀15.

*⠀Тяжелая⠀броня⠀(Рыцарские⠀латы):
⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀2⠀(поглощает⠀2⠀уровня⠀тяжести⠀раны!).
⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀17.
⠀⠀-⠀Тяжелый⠀предмет:⠀Требует⠀2⠀VIT⠀для⠀компенсации.⠀В⠀паре⠀с⠀двуручным⠀оружием⠀
⠀⠀⠀⠀(2⠀тяжелых⠀предмета)⠀требует⠀4⠀VIT,⠀жестко⠀ограничивает⠀ход⠀до⠀2⠀AP⠀и⠀
⠀⠀⠀⠀накладывает⠀постоянное⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3).

--------------------------------------------------------------------------------
МЕДИКАМЕНТЫ⠀И⠀РАСХОДНИКИ:

*⠀Зелье⠀лечения:
⠀⠀-⠀Действует⠀автоматически⠀без⠀бросков⠀(1⠀AP⠀на⠀себя,⠀2⠀AP⠀на⠀союзника).
⠀⠀-⠀Снижает⠀тяжесть⠀всех⠀имеющихся⠀ран⠀и⠀повязок⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀полностью⠀заживляет⠀их).

*⠀Полевая⠀аптечка⠀(3⠀заряда):
⠀⠀-⠀Имеет⠀3⠀заряда.⠀Позволяет⠀применять⠀навык⠀«Первая⠀помощь»⠀(бросок⠀MST⠀vs⠀КС⠀10).
⠀⠀-⠀Стоит⠀2⠀AP⠀всегда⠀(независимо⠀от⠀того,⠀лечишь⠀себя⠀или⠀союзника).
⠀⠀-⠀Нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀«Повязку»⠀(снимает⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀статам,⠀сохраняя⠀штраф⠀к⠀VIT).


================================================================================
9.⠀ЭНЦИКЛОПЕДИЯ⠀ДЕЙСТВИЙ:⠀АТАКИ,⠀ЗАКЛИНАНИЯ,⠀СТОЙКИ⠀И⠀МАНЕВРЫ
================================================================================

1.⠀АТАКИ⠀БЛИЖНЕГО⠀И⠀ДАЛЬНЕГО⠀БОЯ:
*⠀Удар⠀без⠀оружия⠀(2⠀AP,⠀ATK/VIT⠀vs⠀DEF):⠀Рукопашная⠀схватка⠀(серия⠀ударов,⠀заломов⠀
⠀⠀или⠀удушающих⠀приемов).⠀Полностью⠀игнорирует⠀порог⠀брони⠀цели⠀(действует⠀только⠀11⠀+⠀DEF).⠀
⠀⠀Запускает⠀Испытание⠀Смерти⠀(может⠀мгновенно⠀убить/снести⠀жизнь),⠀наносит⠀«Легкую⠀рану»⠀при⠀выживании.
*⠀Удар⠀мечом⠀/⠀молотом⠀/⠀копьем⠀/⠀двуручником⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀vs⠀DEF):⠀Стандартные⠀удары⠀
⠀⠀соответствующим⠀оружием.⠀Запускают⠀Испытание⠀Смерти⠀и⠀провоцируют⠀рипост.
*⠀Выстрел⠀из⠀лука⠀(2⠀AP,⠀SHT⠀vs⠀DEF):⠀Дистанционная⠀атака.⠀Не⠀провоцирует⠀рипостов.⠀
⠀⠀Помеха⠀на⠀Испытание⠀Смерти.
*⠀Штурм⠀/⠀Штурм⠀мечом⠀/⠀Штурм⠀двуручником⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀vs⠀DEF,⠀КС⠀14):⠀Прорыв⠀сквозь⠀
⠀⠀строй⠀к⠀цели⠀в⠀тылу⠀(игнорирует⠀телохранителей).⠀Защитники⠀на⠀пути⠀наносят⠀
⠀⠀встречные⠀удары⠀перехвата.⠀Если⠀боец⠀выживает⠀—⠀наносит⠀свой⠀удар.
*⠀Оглушение⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀+4⠀vs⠀DEF)⠀/⠀Оглушение⠀молотом⠀(+6⠀vs⠀DEF):⠀Удар⠀плашмя.⠀
⠀⠀Цель⠀теряет⠀все⠀запланированные⠀действия⠀и⠀пропускает⠀свой⠀ход.⠀Выдает⠀«Ясность⠀мысли».

2.⠀ЗАКЛИНАНИЯ⠀И⠀МАГИЯ:
*⠀Огненный⠀Шар⠀(2⠀AP,⠀INT/DCS⠀vs⠀DEF):⠀Дальнобойный⠀взрыв.⠀Накладывает⠀«Ожог»⠀(-2⠀ко⠀всем⠀статам).
*⠀Молния⠀(2⠀AP,⠀INT⠀vs⠀VIT):⠀ИГНОРИРУЕТ⠀БРОНЮ⠀цели⠀(бьет⠀в⠀VIT).⠀Накладывает⠀«Ожог»⠀
⠀⠀и⠀шоковое⠀«Оглушение»⠀(пропуск⠀хода).
*⠀Лечение⠀(1⠀AP⠀на⠀себя⠀/⠀2⠀AP⠀на⠀союзника,⠀INT⠀vs⠀КС⠀11):⠀Магическое⠀исцеление.⠀
⠀⠀Работает⠀в⠀точности⠀как⠀Зелье⠀лечения:⠀снижает⠀тяжесть⠀всех⠀ран⠀и⠀повязок⠀цели⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀заживляет⠀их).
*⠀Призыв⠀скелета⠀(2⠀AP,⠀INT,⠀КС⠀16):⠀Ритуал⠀поднятия⠀нежити.⠀1⠀бесплатно⠀на⠀руну,⠀
⠀⠀сверх⠀лимита⠀берут⠀в⠀резерв⠀-3⠀INT.⠀Скелет⠀имеет⠀1⠀Жизнь,⠀меч⠀и⠀статы⠀3/3/3.
*⠀Развеять⠀скелетов⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Разрушает⠀скелетов⠀и⠀возвращает⠀Интеллект.

3.⠀БОЕВЫЕ⠀СТОЙКИ⠀(0⠀AP):
*⠀Атакующая⠀стойка⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀
⠀⠀-⠀Выбирается⠀прямо⠀во⠀время⠀своего⠀хода⠀по⠀желанию⠀(+3⠀ATK,⠀-4⠀DEF).
⠀⠀-⠀Сбрасывает⠀любые⠀другие⠀активные⠀стойки⠀(Защитную,⠀Оборонительную).
*⠀Защитная⠀стойка⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀
⠀⠀-⠀Выбирается⠀прямо⠀во⠀время⠀своего⠀хода⠀по⠀желанию⠀(+2⠀DEF,⠀-4⠀ATK).
⠀⠀-⠀Сбрасывает⠀Атакующую⠀стойку.

4.⠀ТАКТИЧЕСКИЕ⠀МАНЕВРЫ⠀И⠀МЕДИЦИНА:
*⠀Охрана⠀(2⠀AP,⠀DEF,⠀КС⠀10):⠀Боец⠀берет⠀союзника⠀под⠀защиту⠀(«Под⠀охраной»).⠀
⠀⠀Все⠀рукопашные⠀удары⠀по⠀союзнику⠀перенаправляются⠀на⠀защитника.
*⠀Скрыться⠀(2⠀AP,⠀MST,⠀без⠀броска):⠀Уход⠀в⠀тени⠀(«Скрытность»).⠀Нельзя⠀атаковать⠀напрямую,⠀
⠀⠀пока⠀враг⠀не⠀обнаружит⠀встречным⠀броском⠀MST⠀vs⠀MST.
*⠀Первая⠀помощь⠀(2⠀AP⠀на⠀себя⠀или⠀союзника,⠀MST⠀vs⠀КС⠀10,⠀требует⠀Аптечку):⠀
⠀⠀Полевая⠀обработка⠀раны.⠀Нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀«Повязку»,⠀полностью⠀снимая⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀статам⠀(штраф⠀к⠀VIT⠀сохраняется;⠀в⠀мирном⠀режиме⠀—⠀автоуспех).
*⠀Смена⠀позиции⠀/⠀Движение⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Тактическое⠀перемещение⠀между⠀
⠀⠀линиями⠀(авангард/тыл).⠀Переход⠀завершается⠀в⠀начале⠀следующего⠀хода⠀бойца⠀
⠀⠀при⠀условии⠀отсутствия⠀рукопашных⠀атак⠀(иначе⠀боец⠀автоматически⠀вернется⠀на⠀1⠀линию).
*⠀Передать⠀предмет⠀(1⠀AP):⠀Передача⠀оружия,⠀руны⠀или⠀зелья⠀союзнику⠀на⠀позиции.
*⠀Бросить⠀предмет⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Сброс⠀предмета⠀из⠀рук⠀на⠀землю.


================================================================================
10.⠀ТРАВМАТОЛОГИЯ:⠀ИЕРАРХИЯ⠀РАН,⠀ОЖОГИ,⠀ПОВЯЗКИ⠀И⠀ИСЦЕЛЕНИЕ
================================================================================

ИЕРАРХИЯ⠀РАНЕНИЙ⠀(ШТРАФ⠀РАВЕН⠀ТЯЖЕСТИ⠀РАНЫ):
Любая⠀открытая⠀рана⠀накладывает⠀штраф,⠀равный⠀своей⠀тяжести,⠀на⠀ВСЕ⠀проверки⠀
атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков,⠀а⠀также⠀на⠀Живучесть⠀(VIT)⠀при⠀Испытании⠀Смерти!

1.⠀Легкая⠀рана⠀(Тяжесть⠀1):
⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-1⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT).
⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Малая⠀повязка.

2.⠀Рана⠀(Тяжесть⠀2):
⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-2⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT).
⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Средняя⠀повязка.

3.⠀Тяжелая⠀рана⠀(Тяжесть⠀3):
⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-3⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT).
⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Большая⠀повязка.

4.⠀Тяжелейшая⠀рана⠀(Тяжесть⠀4):
⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-4⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT)!
⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Огромная⠀повязка.

СПЕЦИФИЧЕСКИЕ⠀РАНЕНИЯ:

*⠀Ожог⠀(Тяжесть⠀2):
⠀⠀-⠀Накладывается⠀магией⠀огня.⠀Штраф:⠀-2⠀ко⠀всем⠀параметрам⠀и⠀к⠀VIT.
⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Средняя⠀повязка.


--------------------------------------------------------------------------------
ИЕРАРХИЯ⠀ПОВЯЗОК:
Повязки⠀ПОЛНОСТЬЮ⠀СНИМАЮТ⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀характеристикам,⠀но⠀сохраняют⠀штраф⠀к⠀VIT:

*⠀Огромная⠀повязка⠀(Тяжесть⠀4):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-4⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти.
*⠀Большая⠀повязка⠀(Тяжесть⠀3):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-3⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти.
*⠀Средняя⠀повязка⠀(Тяжесть⠀2):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-2⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти.
*⠀Малая⠀повязка⠀(Тяжесть⠀1):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-1⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти.


--------------------------------------------------------------------------------
МЕХАНИКА⠀ПОВЯЗОК,⠀ПЕРВОЙ⠀ПОМОЩИ⠀И⠀ИСЦЕЛЕНИЯ:
1.⠀Открытая⠀рана⠀сковывает⠀бойца:⠀штраф⠀(-1,⠀-2,⠀-3⠀или⠀-4)⠀вычитается⠀из⠀бросков⠀
⠀⠀⠀всех⠀его⠀атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков.
2.⠀Полевая⠀аптечка⠀(«Первая⠀помощь»⠀за⠀2⠀AP)⠀нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀соответствующую⠀«Повязку».
3.⠀ПОВЯЗКА⠀ПОЛНОСТЬЮ⠀СНИМАЕТ⠀БОЕВЫЕ⠀ШТРАФЫ⠀К⠀СТАТАМ!⠀Боец⠀снова⠀дерется⠀и⠀колдует⠀в⠀полную⠀силу.
4.⠀НО:⠀штраф⠀к⠀Живучести⠀(VIT)⠀для⠀Испытания⠀Смерти⠀СОХРАНЯЕТСЯ,⠀пока⠀рана⠀не⠀будет⠀окончательно⠀залечена.
5.⠀Зелье⠀лечения⠀и⠀Магическое⠀заклинание⠀«Лечение»⠀(1⠀AP⠀на⠀себя⠀/⠀2⠀AP⠀на⠀союзника)⠀снижают⠀тяжесть⠀
⠀⠀⠀всех⠀имеющихся⠀ран⠀и⠀повязок⠀сразу⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀полностью⠀заживляют⠀их),⠀ВОЗВРАЩАЯ⠀Живучесть⠀(VIT)!


================================================================================
11.⠀СПИРИТЫ:⠀БОЖЕСТВЕННОЕ⠀ВДОХНОВЕНИЕ⠀(🌟⠀1,⠀2⠀И⠀3⠀ОЧКА)
================================================================================

ПРАВИЛА⠀АКТИВАЦИИ⠀И⠀ДЛИТЕЛЬНОСТИ⠀СПИРИТОВ:
Спирит⠀можно⠀активировать⠀в⠀двух⠀временных⠀окнах⠀на⠀выбор:
1.⠀В⠀НАЧАЛЕ⠀РАУНДА⠀(до⠀первых⠀действий):
⠀⠀⠀-⠀Спирит⠀действует⠀ДО⠀КОНЦА⠀ТЕКУЩЕГО⠀РАУНДА⠀(сгорает⠀в⠀конце⠀раунда).
2.⠀В⠀СВОЙ⠀ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ⠀ХОД⠀(по⠀очереди⠀инициативы):
⠀⠀⠀-⠀Спирит⠀действует⠀ДО⠀НАЧАЛА⠀СЛЕДУЮЩЕГО⠀ХОДА⠀этого⠀бойца⠀(охватывая⠀остаток⠀текущего⠀
⠀⠀⠀⠀⠀раунда⠀и⠀оборону⠀во⠀время⠀ходов⠀других⠀бойцов⠀до⠀старта⠀следующего⠀личного⠀хода).

СПИРИТЫ⠀ЗА⠀1⠀ОЧКО:
1.⠀Страйк:⠀Разовый⠀бонус⠀+5⠀к⠀следующему⠀любому⠀броску.⠀Висит⠀до⠀использования.
2.⠀Грифон:⠀На⠀1⠀раунд⠀делает⠀все⠀ответные⠀удары⠀БЕСПЛАТНЫМИ⠀(не⠀тратят⠀Очко⠀реакции).
3.⠀Концентрация:⠀Увеличивает⠀ВСЕ⠀параметры⠀бойца⠀на⠀+2⠀на⠀1⠀раунд.
4.⠀Перехват:⠀Абсолютный⠀приоритет⠀хода⠀(инициатива⠀10⠀000).⠀Боец⠀ходит⠀первым⠀в⠀раунде.
5.⠀Инстинкт:⠀95%⠀шанс⠀полностью⠀уклониться⠀от⠀следующей⠀атаки⠀(автоуспех⠀при⠀d20⠀>=⠀2).
6.⠀Второе⠀дыхание:⠀Мгновенно⠀снимает⠀с⠀бойца⠀все⠀раны,⠀ожоги⠀и⠀усталость.
7.⠀Берсерк:⠀В⠀начале⠀раунда⠀боец⠀совершает⠀бесплатную⠀автоматическую⠀атаку⠀по⠀случайной⠀цели.

СПИРИТЫ⠀ЗА⠀2⠀ОЧКА:
1.⠀Скорость:⠀Делит⠀стоимость⠀всех⠀действий⠀текущего⠀хода⠀на⠀2⠀(округление⠀вверх),⠀
⠀⠀⠀позволяя⠀провести⠀до⠀4⠀действий⠀за⠀ход!
2.⠀Супер⠀страйк:⠀Гарантированный⠀триумф⠀(КС⠀2⠀на⠀d20).⠀Обеспечивает⠀100%⠀попадание⠀
⠀⠀⠀и⠀мгновенное⠀фаталити⠀на⠀Испытании⠀Смерти.
3.⠀Ассасинейт:⠀При⠀успешном⠀попадании⠀жертва⠀сразу⠀теряет⠀1⠀жизнь⠀без⠀броска⠀живучести⠀(казнь).
4.⠀Пакт⠀крови:⠀Ритуальная⠀жертва,⠀навсегда⠀дарующая⠀бойцу⠀+1⠀постоянную⠀Жизнь⠀(❤️).
5.⠀Супер⠀концентрация:⠀Увеличивает⠀ВСЕ⠀характеристики⠀бойца⠀на⠀+5⠀на⠀1⠀раунд.

СПИРИТ⠀ЗА⠀3⠀ОЧКА:
1.⠀Неуязвимость:⠀Абсолютный⠀щит⠀на⠀весь⠀раунд.⠀Любые⠀атаки⠀и⠀заклинания⠀врагов⠀
⠀⠀⠀автоматически⠀рассеиваются⠀без⠀бросков.


================================================================================
12.⠀КАТАЛОГ⠀ПЕРКОВ⠀ПЕРСОНАЖЕЙ
================================================================================

1.⠀🩸⠀Мазохист:
⠀⠀⠀Каждая⠀полученная⠀рана⠀дает⠀+2⠀к⠀Атаке⠀(ATK),⠀но⠀отнимает⠀-2⠀от⠀Живучести⠀(VIT).⠀
⠀⠀⠀Раненый⠀мазохист⠀бьет⠀с⠀сокрушительной⠀силой,⠀но⠀рискует⠀погибнуть⠀от⠀любого⠀тычка.

2.⠀🏹⠀Стрелок⠀ближнего⠀боя:
⠀⠀⠀Способен⠀проводить⠀упреждающие⠀контратаки⠀и⠀ответные⠀удары⠀выстрелом⠀из⠀лука⠀прямо⠀
⠀⠀⠀в⠀упор⠀в⠀ближнем⠀бою.⠀Полностью⠀игнорирует⠀штрафы⠀и⠀помехи⠀стрельбы⠀от⠀статуса⠀«Связан⠀боем».

3.⠀🎯⠀Снайпер:
⠀⠀⠀Меткий⠀стрелок.⠀Увеличивает⠀тяжесть⠀наносимой⠀раны⠀на⠀+1⠀(например,⠀превращая⠀обычную⠀
⠀⠀⠀«Рану»⠀в⠀«Тяжелую⠀рану»)⠀и⠀игнорирует⠀штраф⠀дистанции⠀(помеху)⠀на⠀Испытании⠀Смерти.

4.⠀🛡️⠀Мастер⠀брони:
⠀⠀⠀Мастерское⠀владение⠀доспехами.⠀Дает⠀+1⠀к⠀Защите⠀(DEF)⠀при⠀ношении⠀любого⠀доспеха⠀
⠀⠀⠀(легкого,⠀среднего,⠀тяжелого)⠀и⠀дает⠀+1⠀к⠀Живучести⠀(VIT)⠀бонусом!

5.⠀🔥⠀Мастер⠀огня:
⠀⠀⠀Если⠀одиночный⠀«Огненный⠀Шар»⠀промахивается⠀по⠀цели,⠀жертва⠀всё⠀равно⠀загорается⠀
⠀⠀⠀и⠀получает⠀статус⠀«Ожог»⠀(-2⠀ко⠀всем⠀статам).

6.⠀🗡️⠀Ассасин⠀(Бесшумный⠀удар):
⠀⠀⠀Любая⠀прямая⠀атака⠀Ассасина⠀не⠀провоцирует⠀у⠀жертвы⠀ни⠀упреждающей⠀Контратаки,⠀
⠀⠀⠀ни⠀Ответного⠀удара⠀при⠀выживании.⠀Жертва⠀не⠀может⠀защититься⠀реакцией.

7.⠀💨⠀Трус:
⠀⠀⠀При⠀получении⠀ранения⠀на⠀передовой⠀(в⠀авангарде)⠀боец⠀мгновенно⠀убегает⠀во⠀вторую⠀
⠀⠀⠀линию⠀(тыл).⠀Если⠀Трус⠀ранен⠀в⠀тылу,⠀он⠀автоматически⠀уходит⠀в⠀«Скрытность»⠀до⠀своего⠀хода.

8.⠀🥷⠀Плут:
⠀⠀⠀-⠀Преимущество⠀на⠀расчет⠀инициативы⠀(2⠀кубика⠀d20).
⠀⠀⠀-⠀Игнорирует⠀пассивный⠀авангард:⠀может⠀атаковать⠀бойцов⠀тыла⠀напрямую⠀в⠀ближнем⠀бою.
⠀⠀⠀-⠀Игнорирует⠀статус⠀«Под⠀охраной»:⠀телохранители⠀не⠀могут⠀перехватить⠀выпад⠀Плута.

9.⠀⠀Двойная⠀реакция:
⠀⠀⠀Снимает⠀базовый⠀лимит⠀в⠀1⠀удар⠀на⠀одну⠀атаку⠀противника.⠀Позволяет⠀обрушить⠀на⠀одного⠀
⠀⠀⠀и⠀того⠀же⠀атакующего⠀врага⠀до⠀2⠀Контратак⠀на⠀опережение⠀и⠀до⠀2⠀Ответных⠀ударов⠀подряд⠀
⠀⠀⠀(вплоть⠀до⠀4⠀ударов⠀не⠀в⠀свой⠀ход⠀при⠀наличии⠀соответствующих⠀ресурсов!).

10.⠀⚔️⠀Контратака:
⠀⠀⠀⠀Врожденный⠀боевой⠀рефлекс.⠀Предоставляет⠀упреждающую⠀Контратаку⠀до⠀удара⠀нападающего⠀
⠀⠀⠀⠀с⠀любым⠀оружием⠀в⠀руках,⠀а⠀также⠀позволяет⠀провести⠀двойную⠀атаку⠀на⠀опережение⠀
⠀⠀⠀⠀при⠀попытке⠀рипоста⠀врага.

11.⠀🩹⠀Выживальщик:
⠀⠀⠀⠀Применение⠀навыка⠀«Первая⠀помощь»⠀с⠀Аптечкой⠀
⠀⠀⠀⠀полностью⠀исцеляет⠀и⠀удаляет⠀рану⠀целиком⠀без⠀наложения⠀повязок!

12.⠀🌪️⠀Мастер⠀мультиатаки:
⠀⠀⠀⠀Виртуоз⠀кругового⠀боя⠀и⠀рассечения.⠀Компенсирует⠀штраф⠀за⠀распределение⠀ударов⠀
⠀⠀⠀⠀на⠀несколько⠀целей⠀на⠀+5⠀(позволяя⠀эффективно⠀атаковать⠀2-3⠀врагов⠀за⠀ход).

13.⠀🦁⠀Неукротимый:
⠀⠀⠀⠀Ярость⠀битвы.⠀Полностью⠀игнорирует⠀боевые⠀штрафы⠀от⠀любых⠀открытых⠀ран⠀
⠀⠀⠀⠀к⠀броскам⠀атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков.

14.⠀⚔️⠀Боец:
⠀⠀⠀⠀Мастер⠀рукопашного⠀боя.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀
⠀⠀⠀⠀Атаки⠀(ATK)⠀в⠀ближнем⠀бою.

15.⠀🛡️⠀Рыцарь:
⠀⠀⠀⠀Непреклонный⠀защитник.⠀Предоставляет⠀Преимущество⠀на⠀Защиту⠀(DEF),⠀накладывая⠀
⠀⠀⠀⠀Помеху⠀на⠀атаки⠀врагов⠀против⠀этого⠀бойца.

16.⠀❤️⠀Живчик:
⠀⠀⠀⠀Невероятная⠀стойкость⠀и⠀жизнелюбие.⠀Предоставляет⠀Преимущество⠀на⠀Живучесть⠀(VIT),⠀
⠀⠀⠀⠀накладывая⠀Помеху⠀на⠀смертельные⠀проверки⠀(Испытание⠀Смерти)⠀врагов.

17.⠀🏹⠀Стрелок:
⠀⠀⠀⠀Прирожденный⠀снайпер⠀и⠀стрелок.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀
⠀⠀⠀⠀Стрельбы⠀(SHT)⠀из⠀лука⠀и⠀арбалета.

18.⠀🔮⠀Маг:
⠀⠀⠀⠀Магический⠀эрудит.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀Интеллекта⠀(INT)⠀
⠀⠀⠀⠀при⠀сотворении⠀любых⠀заклинаний⠀и⠀чтении⠀рун.

19.⠀🧩⠀Мастер:
⠀⠀⠀⠀Специалист⠀широкого⠀профиля.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀
⠀⠀⠀⠀Мастерства⠀(MST)⠀(оказание⠀первой⠀помощи,⠀уход⠀в⠀скрытность,⠀поиск⠀врагов).

20.⠀🧠⠀Гений:
⠀⠀⠀⠀Прирожденный⠀эрудит⠀и⠀универсал.⠀Дает⠀постоянный⠀бонус⠀+1⠀ко⠀ВСЕМ⠀характеристикам⠀
⠀⠀⠀⠀персонажа⠀(ATK,⠀DEF,⠀VIT,⠀SHT,⠀INT,⠀MST⠀и⠀др.).


================================================================================
13.⠀БОЕВЫЕ⠀ТАКТИКИ⠀ИИ,⠀ВРАЖДА⠀И⠀МУЛЬТИАТАКА
================================================================================

МУЛЬТИАТАКА⠀(УДАР⠀ПО⠀НЕСКОЛЬКИМ⠀ЦЕЛЯМ):
Любое⠀действие⠀можно⠀распределить⠀на⠀несколько⠀целей:
-⠀Каждая⠀дополнительная⠀цель⠀после⠀первой⠀накладывает⠀штраф⠀-5⠀ко⠀всем⠀броскам⠀
⠀⠀атаки⠀(-5⠀за⠀2⠀цели,⠀-10⠀за⠀3⠀цели).
-⠀При⠀использовании⠀боевого⠀молота⠀штраф⠀увеличивается⠀до⠀-7⠀за⠀каждую⠀цель.

ВРАЖДА⠀И⠀4⠀ТАКТИКИ⠀ПОВЕДЕНИЯ:
1.⠀Хищная⠀(по⠀умолчанию⠀у⠀игроков):⠀При⠀гибели⠀основной⠀цели⠀автоматически⠀выбирает⠀
⠀⠀⠀самого⠀уязвимого⠀врага⠀(раненые⠀и⠀цели⠀без⠀Очков⠀реакции⠀в⠀приоритете).
2.⠀Пассивная:⠀Если⠀выбранная⠀цель⠀погибла⠀до⠀вашего⠀удара,⠀боец⠀не⠀переключается⠀
⠀⠀⠀и⠀пропускает⠀остаток⠀атаки.
3.⠀Хаотичная:⠀Атакует⠀случайного⠀врага⠀на⠀поле⠀боя⠀(тактика⠀диких⠀зверей⠀и⠀монстров).
4.⠀Упрямая:⠀Методично⠀добивает⠀назначенных⠀врагов⠀строго⠀по⠀очереди⠀до⠀полной⠀победы.


================================================================================
14.⠀ПОШАГОВЫЙ⠀СЦЕНАРИЙ⠀РАУНДА⠀(ПАМЯТКА⠀ДЛЯ⠀ИГРОКА)
================================================================================

КАК⠀ДЕЛАТЬ⠀СВОЙ⠀ХОД⠀(ПОШАГОВАЯ⠀ПАМЯТКА):

1.⠀НАЧАЛО⠀РАУНДА⠀(до⠀основных⠀действий):
⠀⠀⠀•⠀Расчет⠀Инициативы⠀(очередность⠀ходов).
⠀⠀⠀•⠀Активация⠀Спиритов⠀(действует⠀ДО⠀КОНЦА⠀ТЕКУЩЕГО⠀РАУНДА).

2.⠀В⠀СВОЙ⠀ХОД⠀(по⠀инициативе):
⠀⠀⠀•⠀Активация⠀Спиритов⠀(действует⠀ДО⠀НАЧАЛА⠀СЛЕДУЮЩЕГО⠀ХОДА).
⠀⠀⠀•⠀Трата⠀AP:⠀Удар/Магия⠀=⠀2⠀AP,⠀Зелье⠀=⠀1⠀AP,⠀Стойки/Движение⠀=⠀0⠀AP.
⠀⠀⠀•⠀Больше⠀действий⠀(до⠀4⠀AP)⠀=⠀штраф⠀(3⠀AP:⠀-3,⠀4⠀AP:⠀Помеха).
⠀⠀⠀•⠀Выбор⠀целей:⠀[⠀Орк⠀(5)⠀]⠀(за⠀каждую⠀цель⠀после⠀первой:⠀-5).
⠀⠀⠀•⠀Штрафы⠀идут⠀ТОЛЬКО⠀на⠀бросок⠀действий⠀(не⠀на⠀реакции⠀и⠀фаталити)!

3.⠀В⠀ХОД⠀ВРАГА⠀(АВТОМАТИЧЕСКИ):
⠀⠀⠀•⠀Все⠀реакции⠀полностью⠀автоматические!
⠀⠀⠀•⠀Если⠀враг⠀бьет⠀в⠀рукопашной⠀и⠀вы⠀выжили⠀—⠀движок⠀сам⠀тратит⠀
⠀⠀⠀⠀⠀1⠀Очко⠀реакции⠀и⠀проводит⠀Ответный⠀удар⠀оружием⠀в⠀руках.

@Zet_Rayan А когда начнётся новый сезон? И хотелось бы увидеть кратенько что нового. а то в тонне текста трудно понять какие были изменения Пишет

  • Author

@Омид завтра будут заявки
Из краткого: у нас теперь предметы как в DnD , но не перегруженные: 3 оружия, одна броня и расходники.
Магия теперь зависит от рун. Статы теперь не увеличиваются вообще. Какие взял в начале - такие и будут. Оружие лишь увеличивает бросок, а броня КС в защите.
Харизмы и тьмы пока не будет.
Вместо классов теперь перки и каждый игрок может взять 2 любых.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.