Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Нээлниш

    Паладины
    9
    Лайки
    4 202
    Постов
  2. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    6
    Лайки
    2 727
    Постов
  3. 5
    Лайки
    1 030
    Постов
  4. Итилсил

    Смотрители Паладинов
    3
    Лайки
    385
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 30.09.2026 во всех областях

  1. Арена Старого Лагеря закрывается в связи с потерей актуальности формата на кубиках от Грехэма. Раздел обратно переименовывается в Приключения СЛ, которые будут постепенно готовиться к 3 сезону в будущем. Наёмникам за победу в ивенте по сбору железа был обещан бонус к атаке на Арене: https://bestgothic.net/topic/3288-traktir-perekrestie-dorog-igrovaya-tema/page/4/#findComment-113160 Вместо этого они получат бустер на следующий рейтинговый турнир как компенсацию по аналогии того что получил СЛ: https://bestgothic.net/topic/4324-tajnaya-sila-sapfirovogo-kanona-ivent-po-sboru-sapfirov/page/29/#findComment-137797
  2. Сантьяга готов выйти на арену. Беру кольчужную броню. Оружие обычный молот и обычный меч. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит инстинкт.
  3. Мадавк выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие охотничий лук. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит "Инстинкт" и "Перехват".
  4. 2 лайка
    Он был очень умным и своей мудростью много раз спасал Санктуарий. Без него всё не будет как прежде, но в Дьябло 4 Лорат Нар по сути тот же Каин, даже Мешиф его принимает за легендарного деда. Каин же его сделал своим учеником, а Тираэль создал новый орден взмен старого ордена Хорадримов. Так что наследие будет жить долго и переживёт даже смертного Тираля. Легендарная фраза живёт в голове: "Постой и послушай".
  5. 1 лайк
    Описание игры Каждый день практик медитирует определенное время и записывает на видео сам процесс медитации, в которых четко видно - и его, и рядом часы (либо часы со стрелками, либо можно электронные, или с телефона (крупным планом), если последний вариант, то ещё + песочные в довесок (так как при навыках программирования, их легко можно "подшаманить", в остальных случаях это сделать трудней)). При съемках видео желательно сидеть лицом к стене, и чтобы было понятно, что практик именно медитацией занимается, а не смотрит телевизор, видео на телефоне или что-то вроде этого. При этом снимать можно и со спины, если ракурс будет удачный и отчетливый. Принимаются посты, в котором указывается общее время медитации + видео с записью самой медитации, по всем правилам и условиям, для подтверждения. Такие посты с медитацией можно делать до 3 раз в день. Игра состоит из двух частей, каждая из которых длится месяц. Каждая из частей игры будет состоять из нескольких этапов - моментов, когда будут определяться характеристики игроков и проводиться бои с существами или дуэли с игроками (в случае со 2-й и 3-й частью игры). В первой части, 1-3 раза в неделю (рандомно, по мере возможности) ведутся подсчеты и выявляются 4 характеристики участника, на основе медитаций. После выявления характеристик проводятся бои с существами и подсчитываются результаты. Этот процесс называется этапом. Описание характеристик: Рвение - среднее арифметическое максимального кол-ва времени медитации за раз. Вычисляется по формуле - Рвение = Мощь \ Стабильность. Стабильность - дается по 1 ед. каждый день (раз в сутки), в котором есть практика, по времени не меньше половины максимальной разовой. Выдержка - дается по 1 ед. как и стабильность, но при дополнительном условии - без пропусков подряд. При пропуске сбрасывается и далее отсчёт уже идет заново, при этом достигнутый максимум сохраняется как значение характеристики. Мощь - общее время всех медитационных практик. В конце месяца выявляется победитель по наибольшим 4-м значениям характеристик (спорные моменты выявляются броском кубика): За каждую победу - в каждой из характеристик, получается награда: 50р + 5к руды в игре "Путь Героя". Если же один игрок выигрывает по всем 4 характеристикам, дается дополнительный бонус в виде 100р и 10к руды. Если же на протяжении всех практик медитаций он медитировал используя нейрогарнитуру (которую четко видно в работе на видео, и желательно отдельно ещё видео про показ нейрогарнитуры сделать), то полученные награды за характеристики умножаются на 2. Далее начинается 2 часть игры, представляющий из себя своеобразный турнир между игроков. Про этапы первой части игры и бои с существами: Всего десять этапов и на каждом этапе свои три типа существ. На каждом этапе, после определения характеристик, броском кубика будет выявляться тип существ, с которым будет проводиться бой (трёхгранный кубик значения которого будут выявлять 1 из 3-х номеров присвоенным каждому из типов существ). Всего 3 типа существ: Добрые - существа с уклоном на характеристики стабильность и мощь. Злые - существа с уклоном на характеристики рвение и выдержка. Иностранные - характеристики сбалансированы. И в каждом типе по 10 существ. Добрых существ в бою как правило нужно одолеть, злых - убить, а с иностранными - договориться. :) В общем всех победить. Добрые существа Злые существа Иностранные существа Все бои будут основаны на учете и сопоставлении характеристик игроков с характеристиками существ, по приведенной ниже схеме дуэлей с игроками и боев с существами. Если по какой-то причине прошел месяц, и все 10 этапов игры так и не выполнены (такое может быть с высокой долей вероятности), то оставшиеся не проведенные бои, проводятся в конце первой части (то же касается и дуэлей в конце 2-й части). На каждом этапе, за каждое побежденное существо, будет даваться очко. В конце месяца из набравших больше всех очков игроков будут выявляться победители, и если у них будет одинаковое количество очков, то будет два варианта исхода, который будет решаться броском 2-х гераниевого кубика. 1 - вариант, это выявлять победителя победителей через дуэли или турниры. 2-й - вариант менее интересен, но быстрей и проще - через бросок кубика узнаем победителя победителей. После выявления итогового победителя, победитель будет получать такую награду, в зависимости от того сколько существ он победил. 1 существо - 10р+1к руды - это дополнительная награда к общей (которая за хар-ки). При этом как общая, так и дополнительная награды, могут выдаваться разным людям, либо одному участнику, в зависимости от ситуаций. Во второй части игры, все продолжается также, только 1-3 раза в неделю при выявлении характеристик вместо боев с существами проводятся дуэли с игроками, на основе полученных характеристик, за которые победителям присваиваются очки. А в конце месяца, исходя из очков, отбираются участники с наибольшим количеством очков. Если такой один, то он и становится победителем, если несколько, то выявляется дуэлями победитель, которому дается награда 300р + 30к руды (и возможно медаль - "Чемпион медитации" (но это не точно)). Участникам присваиваются номера, в порядке того как они присоединились к игре. И по этим номерам отбираются двое дуэлянтов через бросок кубика равный граням общего количества участников. Такие дуэли проводятся до тех пор пока все участники не проведут дуэли между собой (или пока не останется один участник), исключая из списка участия уже тех кто провел дуэль и делая перерасчёт номеров участников (последнему в списке участнику присваивается номер выбывшего - проведенного бой участника). Дуэли с игроками и бои с существами: Кидается 4-х гранёный кубик на исключение одной характеристики, у который свой номер. И далее оставшиеся характеристики сравниваются между собой, за каждую победу. У каждой из характеристик присваивается очко победы характеристики (в будущем можно сокращенно называть опх). И потом у кого больше опх, тот и побеждает в дуэли. И получает общее очко, по которым в конце месяца будет подсчитываться победитель - набравший их больше всего. Например: Берем характеристики двух дуэлянтов: Характеристики Пети: Рвение - 30 мин Стабильность - 10 Выдержка - 5 Мощь - 300 мин Характеристики Васи: Рвение - 25 мин Стабильность - 11 Выдержка - 4 Мощь - 275 мин Выпадает на кубике число 4 - исключается мощь. В рвении побеждает Петя, в стабильности Вася, но в выдержке снова побеждает Петя, поэтому он выигрывает в дуэли... Если возникает спорная ситуация, то учитывается 4-я исключенная характеристика, а если и с ней спорная ситуация, тогда кидается 2-х гранёный кубик (типа орел или решка...). 3 часть дополнительная - будет проводиться, если наберется не менее 3-х игроков с нейрогарнитурами (включая меня), для этих игроков. В нем добавятся ещё 2 характеристики к имеющимся (сила концентрации и сила медитации), значения которых будут выявляться через приложение "Маленький Будда" под нейрогарнитуру (на основе чипа TGAM - BrainLink, NeuroFit, NeuroSky MindWave, Mind Link), в виде очков полученных в приложении. Выявляться будет через видео и скриншоты. В этой части игры бои как и в предыдущей будут проводиться с игроками. В конце месяца также дуэлями выявится победитель, который получит 300р (и возможно медаль - "Настоящий мастер медитации" (но это не точно)). Таким образом получается первая часть своеобразная тренировка и подготовка к турниру, а 2-я часть сам турнир. 3-я же часть - дополнительный турнир, для самых искушенных в медитации людей, имеющих нейрогарнитуру, на определение настоящего мастера. Решил добавить низшую группу, где отдельные турниры и свои награды, в виде лишь руды - приблизительно на 30% меньшей от основной (изначальной награды). Скажем где за выигрыш в одной характеристике уже не 5к, а 3к... за все хар-ки у одного если то в доп. награде не 10к, а 7к. Во второй части соответственно награда за дуэли не 30к, а 20к. Все остальное по тем же схемам и правилам. При записи на игру указывать сразу до старта, определение в какую группу игроков записываешься (обычную, либо низшую)... По умолчанию игрок будет ставится в обычную группу. Если же игроков записывающихся в низшую группу не будет (2 или более), то этой группы и не будет. Также решил ещё добавить смолу в игру (это касается только основной группы, не низшей - дополнительной). В первой части игры, в дополнительной награде (за бои с существами) + ко всему имеющемуся победитель получает смолу - 1 шт. Во второй же части за дуэли, в итоговой награде будет 2шт смолы в дополнение к основной награде, в третьей части - дополнительной, если она будет, то также 2шт дополнительно к общей награде. Ещё одно дополнение к правилам, это то что в течении первой части игры можно будет записаться на игру, но в течении 2-й части игры уже нельзя. После проведения 2-х частей игры, в 3-ю дополнительную часть (для тех у кого нейрогарнитура) можно будет также записаться изначально, либо продолжить с уже развитыми характеристиками если играл до этого. Будет явное преимущество у тех кто записался по раньше. Победителю во 2-й части помимо всего прочего ещё подарю свой полуторный меч +1! Все спорные моменты решаются броском кубика.
  6. @Zuboskal Я наконец-то тоже добрался до 15 ранга в форумных званиях и прошу зафиксировать то что мне полагается премия в 1000 монет
  7. У меня полно зависимостей и главная из них - это интернет. Сейчас мало кто от него независим так что нельзя сказать что это что-то новое. Когда я живу в деревне я отдыхаю от сетевого шума и перезапускаю себя. Раньше я ещё был зависим от машины, вечно ездил на ней даже до магазина в 500 метрах, но после аварии эта зависимость ушла. Пиво тоже зависимость, но тут я нашёл свою меру и не переступаю черту. Не всегда нужно бороться, чаще стоит искать компромисс.
  8. Венцеслав выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие охотничий лук. Беру аптечку и зелье лечения.
  9. /// Венцеслав вступил в игру вместо Сира Канегема. Количество спирит очков было перебалансировано для равенства команд.
  10. Балмора. Возле Храма Трибунала. 1-й игровой день. Утро. Данмер-паломник дождался пока стражник пройдет мимо, как только стражник прошел, данмер ответил, - дороги в наше время стали очень опасны, мы паломники любим путешествовать по Вварденфеллу на своих двоих, молимся, изучаем природу, ее флору и фауну. От зверья мы сможем отбиться, но вот от бандитов... непросто. Можешь сам убедиться насколько опасна местность за городом, иди от Балморы по дороге на север в сторону Кальдеры, на подходе к дороге ведущей к шахтам Кальдеры на высоком холме есть заброшенная палатка, мы порой ночуем в ней, как раз в округе палатки на торговцев и нас паломников нападают люди в темных одеждах, они появляются из ниоткуда. По разговорам местных, когда нет паломников на дороге, в этой палатке замечают имперца в темно-синей мантии, вообщем это все что я знаю про эти нападения. - паломник повернулся и зашел в храм, следом за ним зашел Нирс. В этот момент подошел проходивший ранее стражник, остановившись он повернул голову в сторону незнакомца, из под закрытого шлема чувствовалось молчаливое напряжение и что стражник как будто говорит что незнакомцу нужно уходить. Грейзленд. Подземелья Тель Воса. 1-й игровой день. День. В бою с Инеевым атронахом Ириэль был ранен, в результате чего был вынужден отступить вглубь подземелий. Отступив вглубь, полученные раны дали о себе знать, от боли Ириэль потерял сознание. Через несколько секунд из темноты в свете факела к лежащему на полу без сознания Ириэлю подошел силуэт человека в капюшоне, смотря сверху на Ириэля он тихо сказал, - интересно. - после чего повернулся и пошел обратно в сторону с которой пришел. Через минуту вернулся с веревкой в руках, обьвязал ею Ириэля, перекинул ее через плечо и держа перед собой факел потащил Ириэля. Незнакомец притащил Ириэля в небольшую комнату, где в левом дальнем углу восточной стены стояла старая кровать. Положив на нее Ириэля, незнакомец из под плаща достал свиток, на котором синим цветом светились символы. Тихо прочитав свиток, незнакомец взмахнул рукой вверх и в одно мгновение на пару секунд над Ириэлем закружилось синее магическое свечение, как только оно исчезло, раны начали быстро затягиваться. Повернувшись незнакомец сел за письменный стол что стоял у северной стены, при свете свечи стал что-то писать пером на бумаге.
  11. Здесь будут предлагаться и обсуждаться идеи турниров. Турниры могут быть разнообразными: поиск предметов, конкурс скриншотов, литературный конкурс, турнир загадок или многочисленные турниры по играм. Также здесь обсуждаются все прошедшие и текущие турниры. Схема межлагерных турниров: По итогам каждого межлагерного турнира обладатель золотой медали приносит своему лагерю 50 бестготиков рейтинга, обладатель серебрянной медали 30 бестготиков рейтинга, обладатель бронзовой медали 20 бестготиков рейтинга. Теоретически представители одного лагеря могут занять все три призовых места и получить за один турнир 100 бестготиков рейтинга (если данное число участников предусмотрено лимитом конкретного турнира). За командные турниры можно получить повышенный рейтинг, он будет указан в правилах турнира (лагерный сбор ресурсов, сбор трав, итд). После каждого межлагерного турнира бестготики суммируются и после 7 турниров подводятся итоги. Лагерь, который побеждает объявлется Лагерем года и получает 8000 монет в свою казну (старый приз, новый в разработке). После подведения итогов рейтинг обнуляется и борьба идёт в новых 7 турнирах. Однако данные о рейтинге сохраняются и лагерь, который первым наберёт 1000 бестготиков рейтинга получает ещё один приз или бонус. Количество мест от каждого Лагеря зависит от результатов предыдущего межлагерного турнира. Лагеря, не набравшие рейтинга по его итогам выставляют на одного человека меньше (если больше двух Лагерей не набрали рейтинга или рейтинг набрали три Лагеря, то смотрится общее число рейтинга Лагерей за текущий сезон). Возможны исключения, если формат турнира предусматривает конкретное число участников, а также если Лагеря, обладающие максимальными квотами не используют их полностью (в этом случае квоты будут разыграны броском кубика между Лагерями, имеющими меньше квот). Текущий рейтинг Лагерей: (3 сезон: проведено 4 турниров из 7). Первое число это набранный рейтинг за последний турнир, в скобках суммарный набранный рейтинг за все проведённые турниры в текущем сезоне. Старый Лагерь: 0 (220) Архив Наёмники: 30 (130) Архив Паладины: 50 (80) Архив Культ Тьмы: 20 (20) Архив Списки турниров по сезонам Список победителей по сезонам
  12. Ратмир рвется в бой. Беру легкую кольчужную броню беру Обычный двуручный меч беру Аптечку и зелье активирую спирит инстинкт 🤖 ВексБот: Заявка принята и проверена! • 👤 Герой: Ратмир (Синяя команда) • 🛡️ Броня: Средняя кольчужная броня • 🗡️ Оружие: Обычный двуручный меч (+ Обычный меч в инвентаре) • 🎒 Припасы: Аптечка, Зелье лечения • ✨ Спирит: Ярость ⏳ Статус: Заявлен в очередь выхода. Ожидает формирования состава Мастером Игры. Если хотите изменить выбор — просто отредактируйте свой пост.
  13. Маг Шредингер готов выйти на арену. Беру лёгкую кожаную броню. Оружие - Руна Огня. Беру аптечку и зелье.
  14. Этот дед олицетворяет собой сердце всего Санктуария. И когда его сердце остановилось в прямом смысле - наступили тёмные времена. Кроме того он был последним из ордена Хорадримов. Его помощь в опознавании предметов была существенной, а также он выдавал сюжетные квесты. Но его никогда не озвучивал Ясулович, в Дьябло 2, 3 и Рессуректед его озвучил Андрей Ярославцев.
  15. Декард Каин был человеком чести, отважным и сильным, он героически защищал Тристрам, а когда попал в плен то остался верен своим идеалам. Он прекрасно разбирался в различных целебных зельях и был благородным и мудрым советчиком. Его потеря это удар по силам Света, так как он был последним их Хорадримов, этот орден был настоящим оплотом в битве против сил Тьмы, честь и слава ему, да будет светла его память и да не забудут его сподвижники вспоминая этого мудреца в своих деяниях праведных.
  16. Декард Каин мировой дед и молодец тот кто его озвучивал в Дьябло 2 (интересно кто это был). Его фразы очень здорово и веско звучит, сразу ясно что по делу всё, а не просто болтовня как у многих других персонажей. И сколько всего он пережил за все части, а так глупо пал от Магды. Уж лучше бы его убил Леорик, но тогда ГГ его спс в очередной раз. Просто смерть в битве с Леориком был бы более достойной чем в видео с Магдой. Покойся с миром, ты опознал все мои предметы
  17. Декард Каин стал чуть ли не сердцем серии игры. Ведь он последний из Хорадримов и с его гибелью этот орден стал вехой истории. А его старческий мудрый голос до сих пор звучит у меня в голове и рука тянется нажать опцию в диалоге с ним "идентифицировать предметы". С другой стороны если бы он умер лёжа в кровати было бы тоже не очень так что можно сказать что он пал как обычно на защите Санктуария.
  18. Иван выходит в бой. Беру кольчужную броню. Оружие охотничий лук. Беру аптечку и зелье лечения. Активирую спирит "Инстинкт".

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.