Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Адепт богов

    Отшельники
    14
    Лайки
    921
    Постов
  2. Sub-Zero

    Культ Тьмы
    9
    Лайки
    225
    Постов
  3. Zuboskal

    Титаны
    6
    Лайки
    19 095
    Постов
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    4
    Лайки
    1 024
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 27.08.2026 во всех областях

  1. @Zuboskal Заказ готов. Отчет: Отшельникам переписан шрифт, подобран цвет и взята за основу табличка Горожан, а то у отшельников были кривые края. ... Правила Я предложил свою концепцию, мы обсудили варианты, и остановились на моем варианте из двух частей. Был предложен такой вариант, так как форум поддерживает хорошую настройку размера вложений, по сему, админу будет легче настроить размер под свое усмотрение. Сгенерил судью но на манер реалистичного качества. С ним оказалось несколько проблем: поправил рукава и тени, затер лишние куски мантии, поправил страницы книги, на сколько это было возможно, чтобы она не казалась растрепанной. Немного покрутил цветокор Надпись раздела сделана отдельной картинкой под цветовой диапазон мантии судьи, реалистичных материалах, стиле форума)
  2. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады ---> Дорога на юг. 5-й игровой день. Вечер. Совещание, на котором сам Гевин Магнус будут выступать перед другими высшими чинами Бракады перенесли на боле поздний срок чтобы дать время Астралу установить ментальную связь. Мудрейший маг находился в Нордмаре - северном фьорде другого мира - Мордрага. Артемию было интересно что он там делает, но сейчас более важным делом был маячок, подброшенный Теодору и его магам. И маячок дал сигнал - маги сканируют местность чтобы готовить портал. А ведь мастер Ариус сказал что эти маги идут встретить кое-кого, значит это пришельцы из другого мира. Интерес пересилил Артемия и он решил быстро двинуться за магами, а чтобы отыграть отставание в часах активировал маяк Ллойда, который оставляло на пути магов хитрое приспособление Артемия - это был не только маячок. Шагнув туда, молодой маг оказался недалеко от своей цели и пошёл уже по их следам на песке. Вскоре Ворен настиг их и стал держаться чуть поодаль чтобы не быть замеченным. И уже к вечеру все дошли до шахт красных карликов, тогда они и начали открывать портал. Артемий наблюдал долго, но ближе к утру уснул прямо за пнём откуда следил за процессом...
  3. Данные правила регулируют работу форума и должны соблюдаться всеми зарегистрированными пользователями форума. Незнание Правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение. Ситуация, не описанная в Правилах Форума, решается на усмотрение Админа или Смотрителя. Для защиты от спама и провокаций после регистрации пользователи попадают в ограниченную группу "Странники" с премодерацией сообщений. После того как будут одобрены 2 (два) сообщения, пользователь автоматически переводится в полноправную группу "Горожане". Пользователи, имеющие 0 (ноль) сообщений через 3 месяца после регистрации, удаляются с форума. 1. Содержание сообщений, подписей 1.1. Запрещено: Мат; флуд; флейм; оффтоп; спам; оверквотинг; плагиат и публикация чужого творчества (кроме картинок); пропаганда и обсуждение насилия, порнографии, наркотиков и сексуальных меньшинств; пропаганда расовой, национальной, политической и религиозной вражды, а также само обсуждение политики и религии; разборки на форуме; матерные и нецензурные аватары и подписи; любые нецензурные слова и выражения в сообщениях и в подписях (также сокращение нецензурных слов и выражений с помощью замены некоторых букв точками, пропуском, перестановкой букв или другими способами); создание тем или сообщений, подрывающих репутацию форума, Админов и Смотрителей; публикация рекламы в чате, на форуме и в профилях пользователей. 1.2. Все сообщения на форуме должны быть аргументированы и иметь размер не меньше двух полных строчек форумного формата. При создании темы необходимо высказать своё мнение по теме. Чтобы правильно создать тему воспользуйтесь шаблоном: Шаблон оформления тем. 1.3. Время для редактирования вашего сообщения в любом разделе форума - 180 минут с момента его написания (3 часа). По истечению данного времени функция редактирования данного сообщения отключается. Если данное время истекло, а вам надо что-то отредактировать - Вы всегда можете обратиться к одному из представителей команды форума (для редактирования сообщения в Закрытом Форуме Лагеря обращайтесь исключительно к Главарю этого Лагеря!). Список участников команды форума: Команда Форума. 1.4. Запрещено вставлять в сообщения и подписи матерные и нецензурные картинки, а также изображения с насилием, жестокостью и цинизмом. Крупные картинки, раздвигающие форум, в обязательном порядке необходимо убирать под спойлер. 1.5. Если пользователь нарушает Правила, он получает предупреждение (оно прописывается там же, где было допущено нарушение - в сообщении или в чате). При повторном нарушении пользователь отправляется во временный бан до вынесения решения о мере наказания Админами (срок принятия решения - не более 3 дней). 2. Чат 2.1. Для чата действует пункт Правил 1.1. Но разрешён флуд и оффтоп. 2.2. Чат создан для непринуждённого весёлого общения и быстрой связи. Запрещено обсуждение серьёзных тем любой тематики. Степень допустимого общения в чате будет определяться на усмотрение Админа или Смотрителя. 2.3. В чате запрещено обсуждать другие форумы и их административно-модераторский состав. 2.4. За нарушение пункта Правил 2 пользователь получает устное предупреждение, а при рецидиве бан в чате на срок, определяемый Админом или Смотрителем. 3. Админы (Титаны, Боги, Хранители) 3.1. Титанами форума являются Zuboskal и Huntsman. Титаны - это древние Админы, которые формируют команду форума и поддерживают жизнь на нём. Богами форума являются Воронислав Серокрыл, Буллит, Manic, Lithium и Сир Канегем. Боги занимаются работой с юзерами, Лагерями и контентом форума. По всем вопросам, связанным с этим, нужно обращаться исключительно к Богам. Хранителями форума являются capitan blood, Reason и Zet_Rayan. Хранители занимаются технической стороной работы и обращаться к ним нужно только по техническим вопросам и проблемам в специальной теме или в крайнем случае в личном сообщении. 3.2. Титаны, Боги и Хранители имеют право совершать любые действия по своему усмотрению и их действия не обсуждаются. 3.3. Решение Титанов, Богов и Хранителей обжалованию не подлежит. 3.4. Титаны, Боги и Хранители форума могут менять правила в любой момент, пользователи должны с ними ознакомиться. 3.5. Титаны, Боги и Хранители могут вступать в Лагеря и совмещать посты. 4. Смотрители 4.1. Смотрители следят за порядком на форуме. 4.2. Смотрители подчиняются только Админам. 4.3. Обжаловать решение Смотрителя можно обратившись к Титанам в личном сообщении. 4.4. Смотрители могут вступать в Лагеря и совмещать посты. 5. Мультиаккаунты 5.1. Мультиаакаунт – второй и последующие аккаунты одного пользователя. 5.2. На форуме запрещено создавать мультиаккаунты. При нарушении этого правила мультиаакаунт удаляется или отправляется в бессрочный бан. Основной аккаунт пользователя отправляется в бан на срок, определяемый Админом. Передача аккаунта другому пользователю приравнивается к мультиаакаунту и также карается баном. 6. Разделы "Старая Башня Ксардаса", "Пиратская Бухта Антигуа" и "Elex" 6.1. В данных разделах задаются вопросы по играм Gothic, Risen и Elex и происходит обсуждение этих игр. 6.2. Запрещено создание новых вопроснических тем, для вопросов уже есть все необходимые темы. 7. Категория "Разговоры" 7.1. Категория разбита на разделы и подразделы, темы должны создаваться в правильном разделе. 7.2. При создании темы в неверном разделе Смотритель должен перенести тему в нужное место и имеет право выдать устное предупреждение невнимательным пользователям. 7.3. В разделе "Творчество" запрещено публиковать чужие произведения. 8. Категория "Игры" 8.1. Категория разбита на разделы по играм разного жанра. Также имеется подразделы по конкретным сериям игр. 8.2. При создании темы в неверном разделе Смотритель должен перенести тему в нужное место и имеет право выдать устное предупреждение невнимательным пользователям.
  4. Время на заявки вышло и набор закрыт. Всем участникам нужно писать личное сообщение Тьяльфу на форуме и он проинстуктирует каждого о том как будет проходить процесс ответов на вопросы
  5. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Долгожданное перемещение подошло к концу и на смену привычному знакомому и родному миру Ратмира показалось совершенно незнакомое измерение в которое он впервые попал и это место было очень необычным и завораживающим но и в то же время держало в легком напряжении. Выйдя из портала и увидев своего напарника Ратмир чуть успокоился и ему стало полегче, ведь он не один. После этого навстречу шагнул новый незнакомец и сразу представившись начал доброжелательное общение с вопросов о перемещении. У Ратмира кружилась голова и немного тошнило, но он сдержал это в себе и ответил на вопрос как есть и чуть пообщавшись с Теодором решил чуть посидеть на месте и придя в себя и решил послушать диалог Ур Грома с новым спутником.
  6. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 5-й игровой день. Вечер ---> 6-й игровой день. Утро. Теодор (НПС) Теодор вместе с группой магов продолжали свой путь к шахтам красных карликов в Бракаде чтобы встретить гостей из мира Мордрага. Магическая разведка текущей активности показала что они они уже погрузились в портал и пока находятся в стазисе внутри. Для них весь процесс может показаться 5 минутами, но на самом деле скорее всего Теодор сможет стабилизировать их перемещение лишь к утру. Путь к дальнему югу Бракады уже занял немало времени и близился ранний вечер. В ходе сканирования магической активности один из магов Теодора заметил маячок и показал учителю. - Хех, похоже это Артемий Ворен нам подкинул из любопытства, подозреваю что он идёт за нами чуть на отдалении - ну и пусть. После очередного отдыха маги снова продолжили свой путь и ожидаемо прибыли на место к вечеру. Возле шахт стояло несколько дворфов и они первые подошли к магам с разговором: Вижу, вы из академии магов Бракады сюда пришли и не стану спрашивать вашу цель. - Нам нужна помощь так как в наших шахтах поселились медузы и уже обратили в камень шесть наших работников на нижних этажах. - Нам нужны зелья из камня в плоть и помощь с тем чтобы их прогнать. - Теодор тут же ответил: Наше дело не требует отлагательств, но к утру мы его выполним и поможем вам обязательно. - Вы пока вернитесь в шахты на безопасные этажи и займитесь делом. Гномы кивнули и скрылись в шахтах, тогда маги начали готовить стабилизирующий портал. Теодор очень хотел добиться прогресса и повысить автономность порталов. Однако несколько новых способов не сработало и пока маги решили действовать по-старому. Это начало давать результат - стали появляться очертания портала. А к утру всё было сделано и из портала вышли Орк-инквизитор со своим спутником. - Добро пожаловать в Бракаду, Ур-Гром - обратился к нему Теодор. - Вы нормально перенесли перемещение, как самочувствие?
  7. Мордраг. Нордмар. Башня Ордос. Обсерватория. 5-й игровой день. После полудня. Астрал неподвижно сидел в своём кресле, но в руках его уже произвольно начался тремор - это значит, что архимаг начал приходить в возбуждение: когда начинает происходить что то интересное, то приходит прекрасного чувства экстаза от ощущения радости и восторга, когда приходится манипулировать событиями и судьбами смертными, словно нитями. "А ведь нити также могут порваться, если сильно их натянуть" - раздался в голове у Астрала насмешливый глухой голос, словно воронье карканье. И словно бы одновременно рядом сверкнули золотистым светом острые птичьи глаза из под капюшона. Всего лишь мимолётный мыслеобраз, не более. Но Астрал напрягся: довольно уж давно его не посещали. Доселе он поступал правильно. Что сейчас могло пойти не так?.... "Ты делаешь сейчас всё правильно. Но слишком медленно. Надо начинать форсировать события, ведь враги не дреплют и ты здесь ничего не успеешь создать" - продолжил тот шуршащий словно перья, голос. "Вершитель, я стараюсь делать всё постепенно и основательно, потому что я здесь надолго" - ответствовал с достоинством архимаг, хотя чувства тревоги не покидало его. Вновь возникла перед ним на миг огромная воронья голова со сверкающими глазами, которая тут же отвернулась. Взгляд птичьих глаз, смотревших с укором, был очень недоволен. "Ладно, как знаешь. Но делай то, что ты должен делать. Учти, мои возможности в ваших мирах ограничены обязательством нашей Иерархии невмешательством в дела смертных - и я помочь тебе не могу" - послышался недовольный ответ и продолжил: "Я наблюдаю за тобой. Договаривайся с кланами, затем тебе следует посетить на западе монастырь здешнего божества по имени Иннос - он уже наблюдает за тобой. Предупреди своих союзников из Сопряжения, пусть не увлекаются, Алтари свои пусть строят только в Нордмаре - иначе их обнаружат и про твою операцию станет известно тем, кому не нужно знать". "Я делаю всё аккуратно, Вершитель. Но что тебя же так тревожит?" - Продолжал оправдываться Астрал. "Прототип, который ты притащил с собой. Потому что если тебе придётся задействовать его слишком преждевременно....Ты сам знаешь, что после начнётся" - Слишком резкий ответ столько же внезапно оборвался, но архимаг понял всё сразу. Астрал промолчал. Да, Вершитель здесь полностью был прав. Упомянутый Прототип - непостижимо сложный для ума смертных механизм, который Астрал, как мастер магии Разума, совместно с Гевином Магнусом разрабатывали лично. На самом деле было два Прототипа: один остался в Бракаде, другой Магнус отдал Астралу для полевых испытаний. Полевых испытаний. В мире примитивной магии и взаимодействующих между собой местных божеств. Прототип, который массово может воздействовать на разум множества живых существ, подчиняя их принципам Порядка. Астрал был здесь на самом деле не просто так. Не просто построить магическое королевство по принципам порядка - он совместно с Магнусом совершали свой новый проект, по установлению глобального Порядка, соединяя причудливые механизмы совершеннейшей науки Бракады и доведённого до великолепия во всей мощи магии Разума. Прекрасный, неумолимый проект, который призван подчинять всех живых существ слову архимага со специализацией Гипноза. Вот он, затаённый до поры, до времени, козырь, который когда нибудь будет брошен против колоды всей некромантической мощи "дорогих друзей" Дейджи. - Посмотрим. - Вслух сказал Астрал, сжимая крепко свои руки, сидя в кресле. - Посмотрим. Игра еще даже не началась. "Очень хорошо" - Прошептал Вершитель. "Но я здесь сейчас не просто так. Магнус попросил устроить совещание по ментальной связи. И учитывая, что ты сейчас в ином мире с зоной нестабильной магией, я сам лично тебе установлю полноценную непрерывную связь. Но учти, только этим я сейчас могу тебе помочь, не нарушая наших общих правил. Так что приготовься." Астрал приступил к подготовке. Вначале он полностью заблокировал интерьер Обсерватории своими личными Печатями от нежелательного вторжения извне, затем приготовил многогранную магическую звезду в центре которой водрузил кресло. Установлены свечи, зажжены курильницы с благовониями, приготовлены кристаллы и зеркала. Общение на расстоянии с иными мирами требуют многих дополнительных средств. Впрочем, всё было готово. Астрал готов к установлению магической связи.
  8. В Gothic 1 Remake Спящий (Der Schläfer, в оркском варианте — Крушак) — это главный антагонист который получил колоссальные изменения и бой с финальным боссом теперь проходит в несколько довольно непростых фазах происходящих в галлюцинациях которые наводит на главного героя сам демон. А в финальной стадии предстоит сражение с окончательно обезумевшим Кор Галомом и лишь после этого спящий будет заключен навсегда. Собственно много обещаемая мною тема наконец то готова. Игру я прошел довольно давно и закончил сюжет буквально через 10 дней после выхода игры и спящий меня настолько потряс, что я занес его в топ любимых боссов всех геймерских времен. Как уже сказано выше босс проносит нас через галлюцинации и показывает довольно эмоциональные моменты с разными игровыми персонажами. А вот финальная часть битвы далась мне довольно трудно и я далеко не сразу смог победить Кор Галома. А после этого вас ждет приятная победа Совет по битве с Кор Галомом на случай трудностей
  9. На Руси слово «красный» действительно изначально означало «красивый», «прекрасный», «нарядный». Эта связь сложилась из-за целого комплекса причин, связанных с восприятием мира, мифологией и бытом наших предков. goldapple.rudzen.ruradiotochki.net Связь с понятиями света, огня и солнцаСлово «красный» восходит к древнему корню «крѣсъ» со значением «огонь». Огонь и солнечный свет ассоциировались с блеском и сиянием, поэтому «красный» стал синонимом «сияющего», «яркого» и, как следствие, «красивого». Это отразилось в устойчивых выражениях: «красна девица» (красивая девушка), «красно солнышко» (красивое, дающее жизнь солнце). goldapple.rukr-pressa.ru Символика жизни, плодородия и защитыКрасный цвет связывали с солнцем, огнём, животворящим теплом, а значит — с жизнью, здоровьем и плодородием. В славянской мифологии он был непременным атрибутом бога солнца Ярилы. Отсюда и выражение «весна красна» — символ весеннего возрождения природы. kr-pressa.ru Кроме того, красный цвет считался мощным оберегом. Его использовали в вышивке на одежде, чтобы защитить открытые участки тела (на вороте, подоле, рукавах), в свадебных обрядах (невесту часто одевали в красный сарафан) и даже в погребальных ритуалах для защиты от потустороннего мира. kr-pressa.rucyberleninka.ru Социальный статус и праздничностьКрасный был цветом знати и богачей. Качественная красная краска для кожи стоила дорого, поэтому красные сапоги или каблуки были признаком высокого статуса. В праздничной одежде — в народных костюмах, свадебных нарядах — красный доминировал, создавая ощущение нарядности и торжественности. krasniykarandash.rugoldapple.ruslavyarmarka.ruvk.ru Языковая эволюцияИнтересно, что само слово «красный» изначально было прилагательным со значением «относящийся к красоте». А для обозначения самого красного цвета в древнерусском языке использовалось другое слово — «червлёный» (или «чермный»), происходящее от названия насекомого кошениль, из которого добывали яркий красный пигмент. radiotochki.netdzen.ru Примерно до XVI–XVII веков существовало чёткое разделение: «красный» — красивый, прекрасный, почётный; «червлёный» — относящийся к цвету крови, алый. Но постепенно, из-за того что красный цвет прочно ассоциировался с праздником, богатством и нарядностью, его название стало вытеснять старое слово «червлёный», вобрав в себя и его значение. К XVIII веку процесс в основном завершился, и «красный» стал в первую очередь обозначать цвет, сохранив древние смыслы лишь в устойчивых выражениях. radiotochki.net Таким образом, связь «красный» — «красивый» сложилась из глубоких мифологических представлений, практической значимости цвета и исторических изменений в языке. https://vk.ru/wall-210419231_54?ysclid=mtbwfvh3x3680038912 А вы как думаете. Почему именно красный стал красивым как нарицательный? Я считаю красный цвет, это цвет муладхары чакры - которая отвечает за здоровье, а здоровье в материальном мире это главный критерий. Кстати Рудра (Шива - более современный его аналог), в Индуизме дословно переводится как "Красный"... некий исток всего материального, опять же эталон здоровья... Берем китайскую культуру (Шоу-син (кит. 壽星, или 南极老人 или яп. 南極老人 — «Нань-цзи лао-жэнь» — Старец Южного полюса) — божество долголетия в китайской мифологии. Это как правило такие фигурки "Нэцке", в которых как правило его часто изображают в красных тонах... Лично моя мысль отражена целиком и полностью в цитате, не добавить не убавить...
  10. - Значит, Старый Лагерь... - пробормотал Варик, оглядев находившиеся рядом постройки. "И впрямь старый..." - подумал он. - Ладно, воспользуюсь твоим советом и поброжу здесь. Если опоздаю - значит меня украли мясные жуки, - сказал Варик Гонзо и отправился осматривать лагерь, предварительно напившись в бадье и умыв лицо, окончательно прогоняя неприятное пробуждение. Смотреть было на что. Куча заключенных построила вокруг каменного замка полноценное жилое кольцо. Да, здания выглядели хилыми, но в ним можно было жить. А вот их жильцы были не так гостеприимны, пару раз Варика отгоняли от хибары, принимая за вора. "Словно я буду воровать последнее у человека..." - подумал парень в тот момент и пошел дальше. Барьер был виден невооруженным глазом прямо над головой, хотя днем его разглядеть был несколько сложнее, но ночью точно можно будет полюбоваться загадочным творением, что обрекло Варика на вечную каторгу среди таких же преступников. Вход в замок охраняла стража и Варик даже не думал туда заходить, итак ясно что не пустят. А вот путь наружу его заинтересовал больше, но парень не рискнул подходить близко, дабы не привлекать внимание стражников. Впрочем, на Варика смотрели и он это замечал. "Надо бы найти оружие. Может смогу срубить себе достаточно увесистую палку". Снафа он нашел, что не удивительно, у большого котла, тот варил что-то странного цвета. К удивлению Варика, то оказалось рагу из мясных жуков и не смотря на внешний вид, оно было вкусным и давало сил. Сидя на лавке недалеко от котла и поедая рагу, Варик задумался о планах. Раз теперь ему предстоит прожить здесь остатки дней, то надо сделать эту жизнь максимально комфортной. Но лучше решать проблемы постепенно. Во-первых - оружие. Во-вторых - крыша над головой. В-третьих - информация. Варик уже заметил различия в местных и, кажется, составил иерархию. Чем тяжелее и круче твой доспех - тем более важной шишкой ты являешься. Получается, если выбиться из новичков, то можно будет жить вполне себе неплохо. Не королевская жизнь, но лучше, чем ничего. С этими мыслями Варик закончил трапезу и, поблагодарив Снафа, пошел дальше. Арену он нашел сразу - она очень сильно выделялась, ибо по всем чертам походила на арену. Рядом же он увидел крайне сильных на вид парней, некоторые из них были в иной, отличающейся от местной, броне. Сделав себе пометку спросить об это у кого-то, Варик направился дальше и вскоре сделал полный круг, вернувшись к месту, откуда начинал. Мужчина с странными ушами все еще был на месте, но общался с темнокожим мужчиной в красных одеждах, так что Варик решил потратить остаток времени, ошиваясь рядом с странноухим, дабы привлечь его внимание. Уж очень хотелось узнать откуда он.
  11. @Леорик Одни из нас.
  12. @Zuboskal хорошо, такое могу. Покупка сделана. Благодарю. Теперь бы ещё 1 панцирь у кого-то купить
  13. Когда нибудь дойдут руки пройти ремейк и победить спящего. Всегда казался мне паукообразным противным демоном Белиара. И храни Император наши души если такой попадется в ходе битвы. В оригинальной части спящий никогда не казался таким сложным, ловкость рук и только воткнуть 5 клинков, а вот чтобы их добыть это было еще тем испытанием. Вообщем плохой ползун очень плохой)
  14. Результаты матчей 1 тура: 21 августа Арсенал - Ковентри 3-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 2-0 Ипсвич - Сандерленд 2-1 Ноттингем Форест - Лидс 0-1 Эвертон - Кристал Пэлас 2-0 Брентфорд - Тоттенхэм 3-0 23 августа Брайтон - Астон Вилла 4-0 Манчестер Сити - Борнмут 2-1 Ньюкасл - Ливерпуль 2-2 24 августа Фулхэм - Челси 2-3 За эту партию матчей такой расклад по игрокам: 1) Нээлниш - 9 очков 2) Сантьяга - 8,5 очка 3) Громгот - 7,5 очка 4) Адепт богов - 7 очков 5) Леорик - 6 очков 6) Фингерс - 6 очков 7) ILyouHA - 5,5 очка 8) Manic - 5 очков 9) Lithium - 5 очков 10) Zuboskal - 4,5 очка 11) Silvanus - 4 очка
  15. @Мастер Denджин А ведь ранее Драго считал часы до его победы надо мной по времени, но в итоге сам проиграл таким образом Не рой другому яму как говорится
  16. >> День 1, Время 11:50, Лачуга в Старом Лагере << >> Варик << - Ох друг, понимаю что тебе сильно досталось и есть проблемы со слухом, - с улыбкой начал вам отвечать Гонзо. - Я повторюсь: Ты в Старом Лагере. - Эта лачуга для новеньких и тебе ближе к ночи надо будет задуматься где ночевать, после смены я тебе обрисую варианты. - А происходит тут жизнь и тебе надо к ней привыкать, до нашей отправки на работу ещё чуть больше часа так что пока можешь походить по лагерю и освоиться немного. - Может быть и другую работёнку себе на будущее присмотришь. - Но не пытайся выйти наружу один, стражники тебя быстро вразумят и тебе это не понравится. - Наша бригада выдвинется с сопровождением в 13-00, так что вернись сюда к этому времени. - Попить можешь вон из той бадьи за палаткой, а за бесплатной едой сходи к Снафу - он находится рядом с нашей ареной.
  17. В связи с 3х дневным отсуствием @Драго победителем объявляется @Lithium поздравляю с победой! @Zuboskal перечисли 100 монет Литию. P.s первый раз не ту в тему написал. Бывает.
  18. Энрот. Дейджа. Дорога в Бракаду. 5-й игровой день. Полдень. Войска Тана начали процесс отступления как им и было приказано. Вскоре пришло известие что Рессуректра тоже отступила на севере, а Роберт Мудрый покинул свою позицию так и не вступив в бой, благо что даже тёмный маг из Мордрага не смог вычислить где находились войска Роберта. В этот раз не удалось дожать Видомину, которая благодаря дерзкой вылазке лорда Хаарта смогла получить важную отсрочку по времени. Войска Максимуса лениво продолжали атаки на ставку Тана больше с целью просто прогнать его войско побыстрее - это было очевидно. Тан понимал что эта битва по факту проиграна, но сейчас потери невелики благодаря разумному отступлению. Гонцы доставили послание о том что Рессуректра и Роберт Мудрый уже в Селесте и собирают большое совещание чтобы обсудить внезапное возвращение Кастора и отступление из Дейджи. Гевин Магнус и Астрал примут в нём участие по ментальной связи так что надо быстрее прибыть в академию магов Бракады. Вот уже и видно дорогу из Дейджи в Бракаду - сейчас Тан отступает, но мудрый джинн уверен что вернётся сюда довольно скоро и в этот раз Дейджа падёт...
  19. Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Утро. Совместный отыгрыш Судьи и Берналя. Наступило утро и друид Берналь первым среди всех проснулся. Его волновала не столько погоня за похитителями Гендальфа сколько важный разговор с судьей. Руноку нужна была помощь и Берналь должен был использовать все шансы что решить этот вопрос. Вскоре начали просыпаться и люди судьи, а потом и он сам лениво поднялся и уселся у костра. Пришло время поговорить о наболевшем. - Судья, наконец-то ты проснулся, я думал люди твоего статуса выработали привычку просыпаться несколько раньше, - начал диалог Берналь. - В этом деле спешка не нужна, друид Берналь, - ответил ему судья. - Похитители вашего мага не смогут его утащить куда-то кроме этих пещер, а мы их все прочистим и найдём их. Но тебя же сейчас не совсем это интересует, так ведь? - Найти Гендальфа важно, нам нужно понять кому он понадобился - ведь его похитили чтобы выманить северянку Тайберию... - Кого? Я что-то не слышал эту часть истории, да впрочем это и не важно ведь похитили мага. Давай перейдём сразу к твоей проблеме, а искать мага выдвинемся после завтрака. - Похоже моя история тебя интересует не меньше чем Ур-Грома, судья. - Я беженец с Рунока после атаки синих орков. Вряд ли наш мир ещё можно спасти, но можно найти других друидов и здесь они могут обрести новую родину. - Или же они могут обосноваться в Энроте - по этой причине я был готов идти за Ур-Громом. - Ты подожди с Энротом, Берналь, - тут же вымолвил судья с горящим взлгядом. - Раз ты решил пойти за магом чтобы поговорить со мной наедине значит местные земли тебе больше по нраву. - Знания твоих друидов могут быть полезны инквизиции так что мы можем договориться. - Мы не можем раскрывать секреты наших технологий, но другие знания передать готовы. А со временем вы узнаете и остальное, просто не всё можно доверить сразу же... - Не беспокойся, мы не будем давить в этом вопросе, тем более твоих сородичей ещё нужно вызволить оттуда куда их привели камни порталов. Многие ли ещё вообще выжили? - Некоторые камни ещё горят, но их довольно мало. Нужна помощь инквизиции чтобы отправиться туда, ваши маги что открыли портал в Энрот на такое не способны... - Это обычные маги Старого Лагеря, а у инквизиции в распоряжении лучшие маги какие только есть - они разберутся. Ты всё ещё собираешься отправиться в Энрот когда найдём мага или же поедешь со мной в Хоринис чтобы поговорить с инквизицией? - Давай не будем фантазировать и сначала найдём Гендальфа, а дальше может быть дойдут новости от Ур-Грома и Ратмира. В любом случае к инквизиции мы поедем с докладом рано или поздно. - Ну хорошо, давай двинемся и обыщем все пещеры тут, надеюсь к вечеру управимся. - Микис, разбей всех солдат на группы и рассредоточтесь по пещерам. Разговор с судьей сложился неожиданно хорошо для Берналя, но друид всё-таки понимал с кем имеет дело и что судья ушлый чинуша. Вероятно он попросит немалую цену за услугу, но выживание друидов стоит всего мира. Берналь примкнул к одному из отрядов и начал обыск пещер, судья пошёл в другой группе...
  20. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря 6-й игровой день. Утро Ратмир закончив свои дела принялся отдыхать физически и духовно, однако отдохнуть до конца ему не дали, так как неожиданно и буквально из неоткуда возник портал, который сильно начал манить Ратмира вводя его в гипноз. Ратмир услышал слова Ур-Грома о готовности и заметил что он уже вошёл в портал и после этого Ратмир схватил орудие и побежал в портал и после этого начался процесс перемещения в совершено незнакомое для Ратмира место...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.