Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 704
  • Просмотры 23,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ И ТАЙНЫЕ ИСКУССТВА Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы в Колонии правили лишь холодная сталь и грубая сила. Жрецы и сектанты сутками корп

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

  • Тактическое разнообразие: Лидер лагеря может назначить в рейд сразу нескольких магов под разные задачи — например, одного для быстрой зачистки толпы в начале пути, а второго — для прицельного уничтожения босса до наступления фазы Ярости!

Я вообще в логах не нашёл где применялся свиток кулак ветра. Хотя как видно на скриншоте назначил игрока чтецом.

И сейча с в рейде на ползунов кстати тоже. Это вообще нормально тестировалось и точно работало ?

А вот этот пункт вообще непонятен.

Как это назначать ?

Можно какой - то вменяемый гайд со скриншотами ?

Пока описание какой - то полный кошмар и ужос. никому толком ничего не понятно

Если нужны свитки 2 - 3 уровня. непонятно где брать ингредиенты.

Потенциально интересное обновление выглядит максимально подурацки. просто заблочены походы в вулканическую локацию и непонятно когда можно будет ходить и что для этого даже толком можно сделать

@Тьяльф Кулак же есть в логах, ты положил им кучу ползунов в 1 раунде - в самом начале глянь. А Сильванус фаерболом сжёг королеву в конце - всё работает svitok

  • Автор
7 часов назад, Manic сказал:

Выпиваю 1 зелье лечения, тратятся 2.

Когда пью зелье ускорения, вылезает такое окно:

Снимок экрана 2026-09-06 192040.png

Хоть выносливость и восстанавливается, окно раздражает.

Исправлено, сейчас все должно быть стабильно и как раньше.

Я предлагаю отключить свитки из охоты. Я не думаю что кто-то будет их там целенаправленно использовать и это создает проблему, что свиток надо постоянно снимать и возвращать обратно для похода в рейд.

4 часа назад, Huntsman сказал:

Исправлено, сейчас все должно быть стабильно и как раньше.

Некоторое время все было норм, щас опять такая же история.

Щас опять все хорошо.

Периодически в процессе охоты выскакивает ошибка 504

Screenshot_8.jpg

Хотя это может у меня какие перебои в сети...

 

@Zet_Rayan Согласен. Я вот свои свитки профукал не подумав что они не только в рейде используются но и на охоте... Предлагаю там какую-нибудь галочку перед входом в зону охоты ставить для использования свитка, а по умолчанию убирать...

Изменено пользователем Muni

  • Автор

📜 ЭПОХА ТАКТИКИ: ИСТИННАЯ МАГИЯ, СТАЛЬНАЯ ВОЛЯ И ГЕРОИ БАРЬЕРА

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Долгие недели под сводами заброшенных шахт и вулканических разломов звенела сталь. Десятки отрядов уходили во тьму, надеясь лишь на толщину своих доспехов и размер телеги с зельями. Древнее искусство начертания рун оставалось лишь непредсказуемой игрушкой, а те, кто прикрывал товарищей грудью, получали столько же руды, сколько и трусы, прятавшиеся за их спинами.

Пришло время изменить законы выживания в Колонии. Мы с гордостью представляем глобальное обновление Экспедиций: эпоху глубокой тактики, умной магии, честной добычи и новых опасностей!

«Магия — это не слепая стихия, послушник. Это скальпель, отсекающий гниль, когда сталь бессильна. А крепкий щит товарища порой надежнее десятка хвалебных зелий. Те, кто проливал кровь в авангарде, первыми получат свою долю руды...» — Сатурас, Верховный Маг Воды


1. ИСКУССТВО МАГИИ: МУДРОСТЬ И СЛИЯНИЕ СТИХИЙ

Магические свитки больше не сработают впустую. Хранители Свитков обрели истинную мудрость в бою, а сама магия обзавелась скрытыми свойствами:

  • Холодный расчет: Маг больше не потратит драгоценный свиток Огненного Дождя на жалкую пару гоблинов, если их можно добить мечом. Маги берегут исцеление для тяжелораненых, бьют по площади только в скопления врагов (от 3+ целей), а разрушительные одиночные заклинания хранят для решающей схватки с Вожаками и Боссами.

  • Непокорная руна (Мягкая отдача): Раньше, если чародей терял концентрацию, свиток сгорал, нанося увечья самому магу, а заклинание рассеивалось во тьме. Теперь магия не прощает ошибок, но даже обжигая руки заклинателю, заклинание всё равно вырывается наружу в половину своей силы! Магия больше никогда не бывает бесполезной.

  • Уязвимость при концентрации: Могущество требует жертв. Пока Хранитель Свитков читает заклинание, он теряет концентрацию на защите — в этот раунд его показатель брони снижается ровно вдвое! Если Авангард не удержит тварей, прорвавшийся монстр разорвет беззащитного мага на куски.

  • Тайные синергии и эффекты:

    • 🛡️ Оберег Духа: Если свиток исцеления лечит соратника, который и так полон сил, излишки светлой магии сплетаются вокруг него в непробиваемый барьер, поглощающий будущие удары монстров!

    • 🌌 Астральный Купол: Каждое прочтение свитка исцеления накрывает ВЕСЬ отряд сиянием, даруя абсолютный иммунитет к ядовитой ауре подземелий на 3 раунда!

    • ❄️ Термический Шок: Мощные заклинания по площади (урон от 100) раскалывают панцири выживших тварей, снижая их защиту на 25% на 2 раунда.

    • 🌩️ Грозовой Резонанс: Если маг запускает мощную боевую магию (урон от 300) в момент, когда над отрядом висит Астральный Купол, стихии вступают в резонанс — урон заклинания возрастает в полтора раза (+50%)!


🛡️ 2. СТАЛЬНАЯ ВОЛЯ: РОЛЬ АВАНГАРДА

Твоя позиция в боевом строю теперь решает исход похода. Авангард — это щит отряда, и этот щит стал крепче:

  • Второе Дыхание: Истинные воины Авангарда не сдаются смерти так легко. Если боец на передовой получает смертельный удар, он не падает без чувств и не тратит припасы. Один раз за бой он, сжав зубы и опершись на меч, выдерживает удар и остается в строю с 1 HP!

  • Прикрытие Флангов: Пока на ногах стоит хотя бы один боец Авангарда, все стрелки и маги за его спиной чувствуют себя в безопасности, получая на 10% меньше урона от прорвавшихся тварей.

  • Сплоченность Братства: Негативная аура подземелий слабеет перед большим отрядом. Если в рейде 4 и более живых героев, ядовитые испарения рассеиваются быстрее (урон среды снижается вплоть до -30% для крупных групп). Держаться вместе теперь жизненно важно!


🛒 3. УКРЕПЛЕННЫЕ ОБОЗЫ: ЩЕДРОСТЬ ТОРГОВЦЕВ

Гильдия Торговцев учла возросшую опасность подземелий и выделила лагерям новые, более прочные повозки:

  • Вместимость Обоза увеличена вдвое! Минимальный лимит припасов вырос с 2 000 до 4 000. Кроме того, за каждого дополнительного бойца в строю телега теперь вмещает еще больше провизии. Места хватит, чтобы выдержать даже самый затяжной бой — главное, правильно распорядиться зельями!


⚖️ 4. ПЕРВОБЫТНАЯ ЯРОСТЬ И РАВНОВЕСИЕ СИЛ

Мы переписали законы, по которым твари Колонии реагируют на вторжение:

  • Конец случайным смертям: Раньше, если большой отряд входил в логово, монстры становились невероятно сильными и могли убить неопытного бойца с одного удара. Теперь их живучесть подстраивается под размер вашего отряда, но сила их ударов зависит строго от вашего уровня. Твари стали выносливее, но бить будут справедливо.

  • Хрупкая броня чудовищ: Защита и верткость монстров теперь растут более плавно. Даже в глубоких подземельях ваши удары будут чаще находить цель.

  • Таймер Кровавой Ярости: Если вы решили "пересидеть" босса в глухой обороне — вас ждет гибель. Твари не будут терпеть долгий бой. Начиная с 11 раунда земля под ногами содрогнется. На 12-м раунде монстры получат +15% к урону, на 13-м +35%, на 14-м +65%, и их гнев будет расти экспоненциально, пока отряд не будет уничтожен!


💰 5. ПО ЗАСЛУГАМ И НАГРАДА: ИСТИННЫЙ ГЕРОЙ БИТВЫ

Конец эпохе дармоедов, которые надевали лучший доспех в лагере и забирали половину казны, простояв весь бой в стороне!

  • Точный учет заслуг: Руда, добыча и почетное звание Героя Битвы больше не зависят от ваших "бумажных" характеристик перед боем. Маги Воды теперь следят за реальным вкладом каждого игрока в пылу сражения:

    • ⚔️ Нанесенный врагу урон клинком или магией (ценится вдвое выше).

    • 💚 Восстановленное здоровье раненым братьям (ценится вдвое выше).

    • 🛡️ Удары монстров, которые вы приняли на свою броню и щиты, спасая остальных.

  • Справедливость Барьера: Кто бьет врага, исцеляет раны и держит строй — тот забирает львиную долю руды и редкие трофеи. Бойцы, не принесшие пользы, получат лишь крохи.


🔮 6. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: ШТАБНЫЕ КАРТЫ

  • Идеальное предвидение: Забудьте о неточных слухах разведки в лобби. Теперь, когда Лидер планирует поход, маги и следопыты лагеря в фоновом режиме незримо просчитывают сотню вариантов грядущего боя, учитывая все надетые свитки, доспехи и случайности. Процент шанса на победу, который вы видите в Штабе перед штурмом, теперь идеально точен. Доверяйте ему!


💡 СОВЕТЫ ВЕТЕРАНА (ГАЙД ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ):

  1. Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага: пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же момент бьет мощным боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который нанесет чудовищный урон!

  2. Защищайте заклинателей. Маг во время чтения свитка теряет половину брони. Если у вас нет крепкого Авангарда, чтобы отвлечь тварей, ваш чародей не переживет свой же ритуал.

  3. Лечитесь с умом. Если маг применит исцеление на бойца с полным здоровьем, тот получит Оберег Духа (Магический Щит). Это превосходный способ укрепить товарищей перед тяжелой фазой боя!

  4. Не тяните время. Босс в состоянии Кровавой Ярости не прощает слабости. Если ваш отряд наносит мало урона, на 13-14 раунде вожак стаи просто разорвет ваших танков, несмотря на всю их броню и ваши огромные Обозы.

Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, а мечи заточены.

Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥

@Huntsman Когда у меня куплено 3 банки я в обоз могу класть либо одну, либо все 3. Нет там как раньше выбора в окошечке написать 2 Пишет И когда пытаюсь сделать свиток он хочет сделать 2, но так как не хватает ингредиентов пишет что нехватка и делается 1 свиток svitok

@Huntsman Квест "Шаманские амулеты" так и не пофиксили. Там нужно принести Краш Панч, но такой квест уже есть - это дубликат. Краш Панчей поэтому мало что два квеста одинаковых их требуют...

Изменено пользователем Grommash Hellscream

На новой интерактивной карте со значками и пунктирными преходами затерялась ссылка на аукцион https://bestgothic.net/rpg/market/ отдельно она работает, взял из истории браузера, но ни в мобилке ни на вебе я такой значок не нашел.

  • Автор
25 минут назад, j-G сказал:

На новой интерактивной карте со значками и пунктирными преходами затерялась ссылка на аукцион https://bestgothic.net/rpg/market/ отдельно она работает, взял из истории браузера, но ни в мобилке ни на вебе я такой значок не нашел.

Спасибо, проблема известная. В настоящее время уже исправлено smile

  • Автор
  • Автор

📜 МАГИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС, ТАКТИКА И ГНЕВ ПОДЗЕМЕЛИЙ

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Слишком долго под мрачными сводами заброшенных шахт звенела лишь тупая сталь. Десятки отрядов спускались во тьму, уповая лишь на толщину кованых пластин и бездонные телеги с целебным варевом. Древние пергаменты пылились в сундуках, а магию считали уделом безумцев и сектантов.

Но твари во тьме стали хитрее. Пришло время вспомнить старые законы выживания. Мы открываем новую главу экспедиций: эпоху истинного тактического мастерства, смертельного риска и могущества запечатанной магии. Масштабная переработка рейдового движка официально завершена.

«Магия — это не слепая стихия, послушная дикарю. Это скальпель, отсекающий гниль, когда сталь бессильна. Безумец надеется завалить логово чудовищ горой жареного мяса. Истинный маг знает: одно вовремя произнесенное Слово Силы ломает хребет легиону тварей надежнее сотни мечей...»
Сатурас, Верховный Маг Воды


1. ИСКУССТВО МАГИИ: ОЖОГИ, КОНЦЕНТРАЦИЯ И СТАЛЬ

Магия больше не подчиняется слепым формулам и не рассеивается в пустоту. Отныне Свитки — это первозданная мощь, разящая именно с той силой, которую вложили в эти письмена Древние. Но эта сила требует платы:

  • Уязвимость заклинателя: Чтение мощного заклинания требует времени (от 1 до 2 раундов). В этот момент маг уязвим и теряет концентрацию на защите — его броня снижается ровно вдвое (-50%). Если передовая дрогнет, твари разорвут чародея на куски!

  • Магический ожог (Отдача): Энергия пергамента нестабильна. Если заклинание срывается с губ, маг получает жестокий ожог (теряя 15% от максимального здоровья). Но магия больше не прощает врагов: даже обжигая руки творцу, заклятие всё равно бьет по монстрам в половину своей силы!

  • Боевой транс: Наши чародеи больше не стоят столбом, бормоча слова. Завершив чтение свитка, маг одновременно обрушивает заклинание и тут же наносит размашистый удар посохом или клинком, не сбавляя натиск отряда.

  • Холодный расчет лекарей: Маги больше не тратят целебные чары на мелкие царапины. Молитва Инносу звучит лишь тогда, когда дело пахнет смертью: общее здоровье отряда падает ниже 70% или повозка с зельями пустеет до 80%.

  • Разрушительная стихия: Заклинания массового поражения («Ледяная волна», «Огненный дождь») приберегаются магами для стай тварей (от двух и больше) либо для решающего удара по вожаку стаи.

  • Честная сохранность: Свиток сгорит и исчезнет из инвентаря только если чародей успел его прочесть в бою. Если монстров перебили до каста, или Лидер приказал магу взять в руки меч на фланге — пергамент останется целым.


🌌 2. ТАЙНЫЕ СИНЕРГИИ: КОГДА СТИХИИ СПЛЕТАЮТСЯ

Если в отряде несколько чародеев, их магия начинает взаимодействовать, порождая разрушительные последствия для обитателей шахт:

  • 🛡️ Астральный Купол: Искренняя молитва исцеления не просто лечит раны. Она накрывает отряд мерцающим щитом на 3 раунда, даруя абсолютный иммунитет к ядовитым испарениям подземелий. А если здоровье бойцов и так полно, излишки светлой магии кристаллизуются, наполняя обоз новыми припасами!

  • Грозовой Резонанс: Если боевой маг бьет молнией или огнем, находясь под защитой Астрального Купола, стихии резонируют. Заклинание разрывает воздух и наносит в полтора раза больше урона (+50%)!

  • ❄️ Термический Шок: Выброс массовой магии (огня или льда) вдребезги раскалывает хитин и чешую тварей. Любое массовое заклятие срезает всей волне монстров 55% брони на 2 долгих раунда. Мечникам остается лишь добить беззащитных!


🗡️ 3. КРОВЬ АВАНГАРДА И ЗВОН СТАЛИ

Где бы вы ни стояли — в узком проходе Старой Шахты или в пещере тролля — ваше место в строю решает всё:

  • Несокрушимый Авангард: Воин передовой становится живым щитом лагеря. Он притягивает к себе ярость тварей (+40 к шансу атаки) и, сцепив зубы, жестко блокирует 15% любого входящего урона.

  • Стена щитов (Прикрытие): Пока Авангард стоит на ногах, бойцы Флангов и маги за его спиной чувствуют себя увереннее, получая на 8% меньше урона.

  • Второе Дыхание: Истинный страж не падает от одного удара мракориса. Получив смертельную рану, Авангард один раз за поход отбивает удар на последнем издыхании и удерживает строй, оставаясь с 1 HP. Это дает лекарям бесценные секунды.

  • Ярость Агонии: Загнанный в угол зверь опасен вдвойне. Если здоровье любого бойца падает ниже 15%, он впадает в боевой транс и проводит сокрушительную контратаку (+20% урона, игнорируя 35% брони врага)!

  • Заточенные клинки: Опыт боев в Долине Рудников дал свои плоды. Теперь все бойцы знают уязвимые места чудовищ и по умолчанию пробивают 15% брони врага при любом ударе сталью.


📦 4. ЛОГИСТИКА ВЫЖИВАНИЯ: ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБОЗ И ЛАЗАРЕТ

Забудьте о безразмерных телегах, которые тащил один послушник. Глубины диктуют свои законы:

  • Тяжесть припасов: Вместимость обоза теперь строго зависит от того, сколько спин его тянет, и насколько опасен спуск. Предел обоза рассчитывается так: (750 + Уровень подземелья × 100) × Количество бойцов. Больше людей — больше зелий. Кнопки передачи мягко страхуют вас от превышения лимита.

  • Полевой лазарет: Обоз больше не пылится позади отряда. Если тварь наносит бойцу фатальный удар, товарищи тут же вливают в него зелья из телеги. Припасы расходуются (1 к 1), мгновенно поднимая воина на ноги с запасом сил 25 + (Уровень × 5) HP прямо посреди кровавой рубки!


5. ТЕРПЕНИЕ ВОЖАКОВ: ВРЕМЯ РАБОТАЕТ ПРОТИВ ВАС

Эра долгих перекуров в пещерах подошла к концу. Характеристики монстров очищены от паразитных множителей и абсолютно прозрачны, но глубинные твари не будут терпеть изнурение вечно:

  • Таймер Кровавой Ярости (У вас есть 17 раундов): Бой с вожаками и элитными стаями стал испытанием на время.

    • Раунды 1–17: Честный позиционный бой.

    • 18 раунд: Своды пещеры содрогаются от рыка — твари готовятся к исступлению.

    • 19 раунд: Чудовища бьют на 15% больнее.

    • 20 раунд: 🔥 БЕРСЕРК! Глаза тварей наливаются кровью: +35% урона!

    • 21+ раунд: Настоящая бойня (+65% урона и выше). Не успели пробить шкуру врага вовремя? Считайте, что отряд уже мертв.


👑 6. ШТАБНАЯ АВТОНОМИЯ И ДОБЛЕСТЬ ГЕРОЕВ

  • Тактическое предвидение: Разведка лагеря больше не гадает на кофейной гуще. Процент победы в лобби теперь рассчитывается путем скрытого прогона 100 полноценных симуляций боя со всем вашим снаряжением, свитками и припасами. Положили в телегу эликсир? Сменили мага на мечника? Прогноз мгновенно обновится. Примечание: пока в отряд не вступил ни один боец, штаб честно покажет 0% шансов.

  • Автономия Командиров: Глава лагеря может распахнуть сундуки казны, объявить поход для своих людей и остаться в лагере, отдыхая у костра. Лидерство — это стратегия, а не только махание мечом на передовой.

  • Истинный Герой (MVP): Руда и почетное звание Героя Битвы распределяются строго по вкладу:

    Заслуга = Припасы + (Урон × 2) + (Исцеление × 2) + (Впитанный урон × 0.8)


    Тот, кто рубил сильнее, лечил больше и держал удар крепче, забирает золотую корону MVP и лучшую долю добычи!


💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:

  1. Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага. Пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же миг бьет боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который испепелит тварей!

  2. Раскалывайте панцири! Если ваш маг обрушивает массовое заклинание, он не только сожжет врагов, но и вызовет Термический Шок (-55% брони). В этот момент воины на флангах должны бить изо всех сил!

  3. Защищайте заклинателей! Маг во время концентрации теряет половину брони. Если у вас нет крепкого бойца в Авангарде, чтобы принять удар ползуна, ваш чародей не переживет свой же ритуал.

  4. Не тяните время! Босс в состоянии Кровавой Ярости разорвет даже самого закованного в сталь воина. Бейте быстро и жестоко.

Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, повозки снаряжены, клинки наточены.

Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите обитателям Барьера, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥

При наведении на раздел Фракции Путь героя невзначай напоминает о моём легендарном прошлом под личиной Бладвина smile

image.png

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.