Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 704
  • Просмотры 23,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ И ТАЙНЫЕ ИСКУССТВА Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы в Колонии правили лишь холодная сталь и грубая сила. Жрецы и сектанты сутками корп

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

  • Автор

Магическая руда скрывала в себе не только богатство. Мы годами ковали из неё клинки, не понимая, какая первобытная власть дремлет в этих камнях...
Правила выживания за Барьером изменятся навсегда. Готовы ли вы подчинить себе эту силу?



(Смотреть со звуком)

Мне выпали почти одинаковые (в смысле: которых избегаю) предложения!

putger280826a.jpg

@Хиран И что дальше? Меняй и тот и другой пока не выпадет то чего ты не избегаешь. Задания выдаются случайным образом под твой уровень.

В рейде не видно кто урон/обоз/танк. Также у меня почему-то полностью заполнена полоска выносливости, хотя вынки мало.

Screenshot_20260830_210526_com_android_chrome_ChromeTabbedActivity.jpg

Screenshot_20260830_210552_com_android_chrome_ChromeTabbedActivity.jpg

  • Автор

📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ И ТАЙНЫЕ ИСКУССТВА

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Долгие месяцы в Колонии правили лишь холодная сталь и грубая сила. Жрецы и сектанты сутками корпят над истлевшими фолиантами, пытаясь восстановить секреты истинной Рунной Магии. Ее время еще обязательно придет, и лишь избранные смогут подчинить себе чистую энергию богов.

Но прикоснуться к этой силе можно уже сейчас. Знания предков позволили нам запечатывать нестабильную магию в бумагу. Мы с гордостью закладываем фундамент для грядущих магических бурь и представляем новое масштабное расширение боевой системы и экономики — Систему Магических Свитков и Академию Тайных Искусств!

«Магия не терпит суеты. Одно неверное движение пером — и энергия вырвется наружу, выжигая твои глаза. Я научу тебя концентрации, но помни: даже запечатанная в свиток мощь всегда требует жертв...»Миксир, наставник Начертателей.


1. Механика Свитков: Риск, Концентрация и Отдача

Пока мы не научились плести постоянные Руны, магия в нашем мире — это одноразовый, но невероятно мощный инструмент. Свиток — это расходуемый артефакт, хранящий в себе запечатанный заряд энергии. Он сгорает после применения.

Использование свитков в бою (особенно в Экспедициях) кардинально меняет тактику и вводит новые, хардкорные правила:

  • ⏱️ Время концентрации: Мощные заклинания требуют времени на прочтение (от 1 до 2 раундов). В этот момент боец не может атаковать, а его Броня снижается ровно в 2 раза! Если Авангард не удержит монстров, читающий свиток станет легкой мишенью.

  • 🔥 Магическая Отдача: Запечатанная энергия нестабильна. У каждого свитка есть шанс взорваться прямо в руках заклинателя (от 5% до 20%). В этом случае свиток сгорает впустую, а вы получаете огромный урон.

  • 🩸 На волоске от смерти: Если урон от Отдачи оказывается смертельным, древние боги сохранят вам жизнь, оставив ровно 1 HP. Выживете ли вы в следующем раунде — зависит лишь от удачи и ваших товарищей.

  • 🧙‍♂️ Экспедиции: Свиток не сработает сам по себе! Чтобы применить разрушительную магию в рейде, Лидер лагеря обязан вручную назначить бойцу роль «Хранитель Свитков» перед стартом. Если вас поставят в Авангард или на Фланг — вы будете сражаться сталью, а драгоценный свиток останется целым. Защита от случайных трат!

  • 🧠 Интеллект Лекарей: Наши маги не тратят ресурсы впустую. Свитки исцеления сработают только в критический момент (когда общее здоровье отряда падает ниже 60%). Если ваши жизни надежно защищены припасами из Обоза, маг прибережет свиток до худших времен и будет помогать отряду мечом!

  • 🛡️ Законы Колизея: Древние защитные барьеры Арены блокируют магию. В PvP-боях и Дуэлях использование свитков строго запрещено. Там по-прежнему решает только сталь!


🔮 2. Арсенал: Семь Граней Силы

В игру введено 7 уникальных свитков, каждый из которых имеет свою тактическую нишу в соло-охоте и рейдах. В отличие от рун, свиток может использовать любой воин!

[Тир 1] Базовые знания (Доступны в Системном магазине и для крафта):

  • ☄️ Огненная стрела: Мгновенный каст (0 раундов!). 150 чистого урона в одну цель. Идеально для безопасной одиночной охоты.

  • ☀️ Исцеление легких ранений: Безопасная молитва (без отдачи). Восстанавливает 75 HP всему отряду.

  • 🌪️ Кулак ветра: Наносит 60 урона по площади. Отличный инструмент, чтобы "сдуть" рой мелких хищников и спасти танкам жизнь.

[Тир 2] Высшая магия (Только крафт по найденным чертежам):

  • Шаровая молния: Босскиллер. 600 урона в одну цель. Долгий каст (2 раунда) и 15% риск удара током.

  • ❄️ Ледяная волна: Замораживает кровь в жилах. 150 урона по всем врагам в волне.

  • 💧 Исцеление тяжелых ранений: 250 HP всему отряду. Мощнейший хил, способный вытащить рейд с того света, но риск ожога при отдаче велик.

[Тир 3] Легендарный Артефакт:

  • 🌋 Огненный дождь: Абсолютное оружие массового поражения. 300 урона по ВСЕМ врагам. 2 раунда беззащитности и 20% шанс сжечь самого себя. Применять только самым отважным!


📜 3. Тайные Искусства: Новые Наставники и Профессии

В интерфейсе Академии открыто новое крыло. Встречайте новых мастеров:

  • 🖋️ Миксир (Начертатель): Обучит вас искусству создания магических свитков на Верстаке.

  • 🧪 Кор Галом (Алхимик): Пока лишь принимает учеников, но его лаборатория скоро заработает на полную мощность. Готовьтесь к будущей эпохе зельеварения!

Внимание: Начертание — это "тяжелый" крафт. Создавать свитки можно только находясь в безопасных стенах лагеря.


⚖️ 4. Экономика Симбиоза: Круговорот Руды и Ресурсов

Зарождение магии навсегда изменит рынок Колонии. Мы переработали систему лута так, чтобы ветераны и новички нуждались друг в друге.

  • 💰 Чистый пергамент и Слезы Аданоса: Основа любой магии. Эти катализаторы не падают с монстров — их можно только купить в магазине за руду. Это сделано для здорового сдерживания инфляции на сервере.

  • 🌿 Новые трофеи: В лесах и пещерах теперь можно добыть Рудную пыль, Горный хрусталь и Целебные корни.

  • 🤝 Симбиоз игроков: Высокоуровневые игроки не получают лут в легких локациях из-за штрафов уровня. Чтобы крафтить мощные свитки (требующие корни, пыль, крылья шершней и зубы), ветеранам придется скупать эти "простые" ресурсы на Аукционе у новичков. Рынок оживет как никогда!

  • 🗺️ Рейдовая монополия: Чертежи для свитков Тир-2 и Тир-3 (Формулы Начертания) не продаются. Их можно добыть только в тяжелых Экспедициях (Тайный лагерь бандитов, Кузня Орков, Вулканический Разлом).


🎒 5. Обновление Интерфейса (AAA UI)

Ваш профиль персонажа преобразился!
Для магии выделен специальный элитный слот, который появляется прямо на панели оружия, если вы экипировали свиток. Никакого визуального мусора — только чистая эстетика и удобство. Надеть или снять свиток можно в один клик в Инвентаре.

Внимание: снять надетый свиток перед самым началом боя или рейда можно, но если рейд уже запущен — магия останется с вами до конца.

Древние руны уже пылают. Затачивайте клинки, закупайте пергамент и собирайте отряды. Посмотрим, хватит ли у вас духу прочитать заклинание, когда в двух шагах от вас ревет Владыка Бездны!

Удачи в боях! Да хранят вас Боги! ⚔️🔮

  • Автор
4 часа назад, Адепт богов сказал:

В рейде не видно кто урон/обоз/танк.

Ошибки здесь нет. Интерфейс штабов лагерей и экспедиций был оптимизирован, поэтому данные бейджи удалили. Они не всегда работали корректно и создавали лишний визуальный шум. В целом вклад каждого участника и так отлично виден по цифровым статам игроков.

4 часа назад, Адепт богов сказал:

Также у меня почему-то полностью заполнена полоска выносливости, хотя вынки мало.

Механика игры работала как надо, а баг оказался чисто визуальным. Из-за конфликта CSS с локализацией цифр поехали интерфейсы, но хотфикс уже на сервере. Теперь полоски ХП, опыта и выносливости заполняются идеально ровно.

Сколько всего свитков можно нести в рейд за один раз?

Не провести рейд за смолой. Без конца пишут "Штурм сорван"

Можно как прокомментировать ситуацию ? :-)

  • Автор
11 минут назад, Тьяльф сказал:

Не провести рейд за смолой. Без конца пишут "Штурм сорван"

Можно как прокомментировать ситуацию ? :-)

Да, есть такой момент. После глобального рефакторинга и обновления безопасности бэкенда вылезла неожиданная проблема с типизацией. Наша новая защита от эксплойтов оказалась слишком параноидальной. Сервер ожидал список бойцов строго в числовом формате, а браузер передавал их как текст. В итоге система просто блокировала отправку отрядов и отменяла штурм.

Причину я уже нашёл и локализовал. Экспедиции снова работают в штатном режиме, приятной игры! ⚔️

А у меня стала периодически выскакивать такая странная табличка при охоте:

Screenshot_3.jpg

45 минут назад, Muni сказал:

А у меня стала периодически выскакивать такая странная табличка при охоте:

Screenshot_3.jpg

У меня такая же проблема. Похоже на защиту от ботов, но зачем она здесь?

  • Автор
2 часа назад, Manic сказал:

У меня такая же проблема. Похоже на защиту от ботов, но зачем она здесь?

Верно, это часть анти-бот системы и защиты от недобросовестных игроков, но я понимаю, что обычным игрокам из-за этого неудобно. Так что в ближайшее время немного подкручу лимиты, чтобы ручная охота стала комфортнее.

@Huntsman так защита от ботов не сработает. Я, конечно не пользуюсь обходом тут, но пользуюсь в другом месте для обмана чата гугла для того чтобы иметь бесконечные запросы к Гемини вместо 20, которые дает API. Боты очень хорошо эмулируют человека через клики, ложные движения мышкой или даже ввод текста ручной и вставку. Побороть бота только капча сможет. Всё остальное может больше мешать, чем защищать.

Изменено пользователем Zet_Rayan

Я заметил что результаты рейдов у меня перестали отображаться... хотя галочка в опциях как стояла так и стоит...

Изменено пользователем Muni

Рейд пропал. Я запускал рейд в Вулканический разлом. В итоге он исчез, обоз пропал, деньги потрачены и лимит исчерпанgrust

  • Автор
30 минут назад, Manic сказал:

Рейд пропал. Я запускал рейд в Вулканический разлом. В итоге он исчез, обоз пропал, деньги потрачены и лимит исчерпанgrust

Не пропал, не волнуйся, был успешно завершен.

изображение.png

О тексте

Привет. Меня попросили рассказать почему игра не зацепила и что следует изменить\добавить. Я не знаю насколько вам надо моё субъективное мнение, но раз уж спосили, я напишу.

Меня пригласил поиграть человек в стиме. Я согласился. И честно говоря не понял что это, и при чем тут Готика.
Это в смысле не критика, а моё прямое впечатление. Это игра, это наработка игры, что и зачем тут делать ? Зачем каждый день сюда заходить ? Какие новые и\или интересные идеи тут реализованы. Если цепляющим маркером должен быть мир Готики - где тут мир Готики, кроме условных моделек и названий кланов ?

Я не совсем понимаю на что вы замахиваетесь и каким видите этот проект. Напишу как бы видел его я, чтобы мне захотелось в него играть.

1

Во первых - текст. Я хотел бы ввидеть больше осмысленного текста - "Тебя безымянного героя кинули в шахту и ограбили бандиты под предводительством Бла Бла Бла...". У тебя из оружия палка и паёк, ты можешь пойти на развилку на которой стоит охотник, или решаешь не рисковать и уйти в глухой лес. И так далее и тому подобное - отличный пример реализации такого в соло новеллах из текста в играх от https://www.choiceofgames.com.

Хорошо бы в квестах иметь выбор - выбор должен менять доступ к миру, а не только выдавать реплику. Статы — это кто ты. В Готике то же самое: сила, лук, воровство, магия, репутация лагеря. Если выбор «помог Страже / кинул их ворам» не закрывает тебе ворота Старого Лагеря и не открывает другой квест — это декорация. Хотелось бы привязки всего этого к какому-то хотя бы условному центральному сюжету и истории.

Квестов как мира нет. Есть охота «окрестности / тёмный лес / земли орков». Это не квест. Квест Готики: «Диего говорит — иди к Фингерсу, но Стража у ворот тебя не пустит, пока не принесёшь список или не подмажешь».

Пример - Диего видит, что ты голый идиот за барьером, и ему выгодно, чтобы ты не сдох сразу — ты можешь стать полезным. Что мешает. Стража, голод, ночь, чужой лагерь, твой уровень, отсутствие гильдии. Грязный выбор. Сдать, украсть, соврать, избить, заплатить рудой, втянуть третьего. След в мире. Человек помнит. Лагерь меняет тон. Предмет остаётся уникальным.

2

Во вторых - связная цельная история\нарратив. Да, по миру Готики. Чтобы была суть, цель, идея. Не говоря про персонажей, диалоги, возможности действия и прочего. Да, это сложно, да это трудно затратно. Но, а зачем иначе какие-то делать шаблонные наброски, мне не понятно. В смысле можно реально сделать прорывную игруху. Тем более что тексты сейчас можно писать отличные и истории красивые, были бы идеи и желание.

Сюжет должен вестись минимум в 2 параллельных пласта:

  1. Личная история героя — откуда он, за что попал/пришёл в этот мир, растущая репутация.

  2. Мир-история — большие арки как в Готике (угроза из рудников/секты/храма), которые продвигаются не только игроком, но и "живут" по календарю сезона — это даёт ощущение, что мир существует без тебя, и стоит зайти проверить, что изменилось.

3

В третьих - эстетика и стилизация. Модели, интерфейс, описания, NPC, предметы и сами квесты должны ощущаться как Готика. Я не ощутил Готики. Вот просто не ощутил. Модельки условно похожие на модельки из игры, и названия кланов условно похожие не делают игру Готикой. И не делают игру похожей на Готику. Я бы и весь арт поменял и в целом поработал с тем как всё выглядит. Тут уж не знаю, я не визуализатор, меня никак не зацепила стилистика. Она стерильная и не уютная. Опять таки, не в качестве критики, просто мое впечатление почему я открыл и закрыл игру.

UI под пергамент / ковку / руду. Даже если 3D вы не потянете — статичные кадры в стиле рендеров / пиксель-арта Готики на каждый экран (лагерь, бой, диалог, кузница) уже отделяют игру от калькулятора.

Я вообще не особо смотрю на визуальную составляющую в играх если начинка хорошая - но тут хоть что-то нужно сделать от Готики. Либо текст, либо визуал, либо структуру. Либо всё сразу.

4

В четвертых - Боевая система. Тут не знаю как поменять, но нужно поменять.

Как в оригинале по смыслу: Новичок мажет, замахивается долго, ловит по морде. Вырос навык одноручника — появляется серия, удар быстрее. Двуручник медленный, но пробивает броню. Лук/арбалет: дистанция, один-два выстрела до сближения. Магия: руна на 1–2 каста за бой, мана кончается.

Как можно сделать:

  1. Перед боем видишь врага: волк / стражник / мракорис / орк. Портрет, броня, явное преимущество или «тебе сюда рано».

    Сам бой не автоматически, а случайное событие когда ты исследуешь тот иной регион. Можно и сокровище найти, а можно и врага встретить. Эту идею взять за базу и развивать до бесконечности можно.

  2. Выбор стойки: давить (больше урона, больше риск), держать (щит/уклон), рвануть (тратишь выносливость, шанс сбежать или обойти).

  3. Если есть предмет — можно вставить один раз за бой: зелье, жареное мясо, свиток огня, кирка в морду как в начале G1.

    Опять таки, в случайных событиях чтобы свитки падали те же. Зелья перманентные. Да много чего можно придумать - только думать надо из цельной идеи понимания того что хочется увидеть, а не урывками.

  4. Бой идёт раундами по 3–6 ударов. Каждый раунд — короткая строка + полоски HP, не простыня лога.
    «Ты рубанул, но клинок скользнул по шкуре. Мракорис навалился — выносливость −3.»

  5. При навыке 30% одноручника анимация/текст меняется: уже не «мажешь», а «серия из двух». Как в Готике — рост навыка видно.

  6. Убил — труп не респавнится в этой точке до смены суток/главы. Мир худеет.

Пример визуализации -

[Ты] HP ████████░░ 80% Выносливость ███████░░░

[Волк-теневик] HP ██████░░░░ 60%

> Ты делаешь выпад коротким мечом — Волк уклоняется, но теряет равновесие!

> Выбери: [Добить] [Отступить] [Финт]

Даже такая простая текстовая визуализация в разы усиливает вовлечённость по сравнению с "Вы нанесли 12 урона."

5

В пятых - PvP можно сделать как раз в исследовании земель. Пошел исследовать к примеру Шахты, которые открываются скажем в 20:00, и где много руды и ценных штук а там куча разных событий, плюс шанс пересечения с игроками (либо с их аватарами которые РЕАЛЬНО здесь когда-то проходили). Шаг - затрата энергии - шаг. Периодически текстовые квесты и возможно проверки навыков.

6

В шестых - нужно видение в целом - Лагеря едят, спят, гнут спину в шахте, воруют руду, молятся, бьют морды — и без тебя. Твоя игра — вклиниться и не быть съеденным. Сначала тебя посылают за грибами. Потом за яйцами. Потом ты уже решаешь, рухнет Барьер или нет.

Если авторы это разделяют, каждый экран должен отвечать на вопрос: где я в иерархии и кто сейчас может мне плюнуть в лицо?

7

В седьмых - Крючки для возвращения (retention)

  • Живой мир по таймеру — караван приходит раз в игровой день, цены на руду меняются, фракции воюют за территорию — заходить стоит, чтобы не пропустить.

  • Ежедневные/сезонные задания от учителей и лагерей — короткие, но со своим маленьким текстом, а не "рутинный гринд".

  • Память мира — NPC помнят твои поступки спустя недели, могут припомнить или наоборот подсобить — это именно то, чего нет в "поделке на день", и именно то, что держит в Готике.

Разное

У Choice of Games взять к примеру:

  • скрытые статы отношений: Стража 30, Тени 10, Секта −20;

  • проверки в тексте: «если сила < 40, Торус бьёт тебя и квест стражи закрывается на неделю»;

  • разные концовки главы от того, чей ты человек;

  • реиграбельность через фракцию, не через «новый билд +5 крита».

Не надо 300 тысяч слов новеллы. На один квест — 4–8 экранов. Главное, чтобы кнопка «ударить / солгать / уйти» имела какие-то последствия реальные и цену.

@Simfesik Игра не формата текстовой ФРПГ, а просто гриндилка ММО - это разные жанры. Если нужен отыгрыш и ролевая составляющая тут есть разные ФРПГ от готической мафии до ДнД. Путь Героя это чистый боевой формат где надо просто щёлкать кнопочки и нет отыгрыша. Это формат известной игры "Бойцовский Клуб" или той самой "Тюряги онлайн" в вк. Это не ВоВ где есть мощный лор, уровень несопоставим - это простая форумная игра в которой можно проводить бои между лагерями.

В 31.08.2026 в 02:36, Huntsman сказал:

В целом вклад каждого участника и так отлично виден по цифровым статам игроков.

Виден лишь после рейда, а до? Я, именно чтобы обеспечить себе больший (по сравнению с другими игроками) "выигрыш", стараюсь быть "обозом"!

Изменено пользователем Хиран
подчёркивание

@Хиран Ты и до рейда видишь кто больше вложил - цифры как смотрятся до и ты можешь докидывать ещё чтобы было больше чем у других Репа

  • Автор
8 минут назад, Хиран сказал:

Виден лишь после рейда, а до? Я, именно чтобы обеспечить себе больший (по сравнению с другими игроками) "выигрыш", стараюсь быть "обозом"!

Это видно по цифрам, кто и сколько вложил. Все равно чтобы прикинуть ожидаемый профит, надо оценивать вклад каждого. Ты мог быть "обозом" имея совсем небольшой перевес и сути это не меняло.

1 час назад, Zuboskal сказал:

@Хиран Ты и до рейда видишь кто больше вложил - цифры как смотрятся до и ты можешь докидывать ещё чтобы было больше чем у других Репа

Нет. Сразу, как я присоединился (то есть ещё до того, как я внёс первый вклад!) у меня есть сколько-то урона и защиты. Вот они - видны, а насчёт обоза приходится гадать.

@Хиран Защита это и есть твой обоз, 1 единица обоза даёт 1 единицу защиты. Поэтому смотреть надо по защите dospex

Странно. "Принеси несколько", а у меня 1/1...

putger060926a.jpg

Изменено пользователем Хиран
подчёркивание

  • Автор

📜 ТАКТИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС И ИСКУССТВО ВОЙНЫ В ЭКСПЕДИЦИЯХ

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Долгие недели под сводами заброшенных шахт и вулканических разломов звенела сталь. Десятки отрядов уходили во тьму, бросая вызов древним тварям. Однако со временем священные походы начали превращаться в простую войну кошельков: к подземельям подкатывали обозы, доверху забитые сотнями бочек с зельями, а тактика уступала место слепому заваливанию врага провизией.

В то же время великое искусство начертания свитков и истинная боевая магия незаслуженно оставались в тени грубого железа.

Пришло время вернуть в экспедиции дух смертельной опасности, холодный тактический расчет и величие древней магии. Мы с гордостью представляем масштабную переработку рейдового движка, логистики обозов и боевого баланса!

«Безумец надеется завалить логово чудовищ горой жареного мяса и бочками с бальзамом. Истинный воин знает: телега в пещерах не бездонна. Победу куют крепкий щит авангарда, расчетливый клинок воина и всего один свиток мага, способный в нужный миг испепелить армию врага...» — Кор Галом


🛡️ 1. ЛОГИСТИКА ОБОЗА: ПРЕДЕЛ ГРУЗОПОДЪЕМНОСТИ

Узкие пещерные лазы, шаткие подвесные мосты и раскаленные обрывы диктуют свои законы. Повозка снабжения физически не может увезти на себе запасы целого лагерного склада.

  • Реалистичный предел повозки (Кап Обоза): Вместимость обоза теперь строго регламентирована категорией маршрута и размером отряда. Лимиты приведены к удобным круглым значениям:

    • Логово Ползунов: ровно 6 000 HP

    • Тайный лагерь бандитов: ровно 10 000 HP

    • Глубинная кузня орков: ровно 13 000 HP

    • Вулканический Разлом: ровно 17 000 HP

  • Интерактивный контроль в UI (AAA): В окне снабжения появился неоновый датчик заполненности и прогресс-бар телеги. Вы в реальном времени видите процент загрузки и остаток свободного места.

  • Умный сухпаёк и защита от перегруза: Вы больше не сможете случайно положить лишнего — кнопки передачи динамически блокируются, а поля ввода мягко страхуют вас от превышения лимита. Закупить автопобеду за 40 тысяч банок в соло больше нельзя — поход требует слаженной подготовки всего клана!


2. ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ: ТАКТИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО СВИТКОВ

С введением лимита обоза бездумно заваливать подземелья провизией больше не выйдет. Теперь победа в рейде требует разделения ролей, где ключевой фигурой становится Хранитель Свитков:

  • Сокрушительная мощь АОЕ по скоплениям врагов: Заклинания массового поражения («Кулак ветра», «Ледяная волна», «Огненный дождь») созданы для рейдов. Удар по строю из 6–10 чудовищ наносит суммарно до нескольких тысяч урона за один раунд, срезая целые фазы и сберегая отряду тысячи единиц припасов обоза!

  • Умный боевой ИИ магов: Хранители Свитков больше не тратят ценные заклинания впустую на первого попавшегося жука:

    • АОЕ-маги обрушивают шторм на крупные скопления неприятеля (от 3+ целей);

    • Маги-ликвидаторы берегут разрушительные одиночные чары («Шаровая молния») строго до решающей схватки с финальным Боссом;

    • Лекари читают молитвы исцеления только при реальной опасности для жизни соратников.

  • Тактическое разнообразие: Лидер лагеря может назначить в рейд сразу нескольких магов под разные задачи — например, одного для быстрой зачистки толпы в начале пути, а второго — для прицельного уничтожения босса до наступления фазы Ярости!


🔥 3. ТАЙМЕР ЯРОСТИ (БЕРСЕРК БОССОВ)

Эра пассивного «высиживания» победы в глухой защите подошла к концу. Боссы и элитные чудовища Колонии не станут вечно терпеть изнурение:

  • Предел терпения (12 раундов): Если зачистка волны затягивается дольше 12 раундов, монстры впадают в неистовство.

  • Нарастающий гнев (+50% за раунд): Начиная с 13-го раунда, чистый урон врагов возрастает на +50% каждый последующий ход. Не успели уничтожить врага вовремя — готовьтесь к сокрушительным ударам!

  • Необходимость баланса классов: Теперь отряду жизненно необходимы атакующие бойцы и свитки магов, способные быстро пробить врага до впадения в ярость.


⚖️ 4. БРАТСТВО ПО ОРУЖИЮ: СПРАВЕДЛИВЫЙ БАЛАНС СИЛ

Мы полностью переработали систему сложности, устранив несправедливые крайности:

  • Защита новичков (Плечом к плечу): Присутствие ветерана 50-го уровня в отряде больше не превращает поход в смертный приговор для его младших товарищей. Сила подземелья теперь подстраивается мягко и гармонично: опытный воин становится надежной опорой группы, а новобранцы больше не гибнут от первого же удара на старте боя, получая реальный шанс сражаться наравне со старшими и вносить ощутимый вклад в победу.

  • Тактика вместо слепого числа (Анти-Зерг): Задавить сложное подземелье толпой без подготовки больше не получится. При сборе больших отрядов от 6 до 10 человек монстры адаптируются к численному перевесу, становясь заметно опаснее и яростнее. В массовых рейдах решает грамотный подбор ролей и экипировка каждого воина, а не просто количество людей в строю.

  • Честная разведка в штабе: Тактический прогноз шансов на победу в лобби теперь отражает реальное положение дел с идеальной точностью. Донесения разведчиков досконально учитывают прочность доспехов, верткость бойцов и смертоносную угрозу от приближения ярости чудовищ, избавляя от неприятных сюрпризов во время штурма


👑 5. СВОБОДА КОМАНДОВАНИЯ ДЛЯ ЛИДЕРОВ

  • Штабная работа: Лидер лагеря теперь может объявлять начало похода, утверждать списки бойцов и отдавать приказ к атаке в любой момент — даже если сам командующий залечивает раны или отдыхает у костра. Лидерство — это стратегия, а не только взмах меча!


Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Телега обоза снаряжена, свитки начертаны, а горны раздуты добела.

Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥

@Huntsman Не маловато ли 17 тысяч обоза лимит на вулканы? У нас он уже набран и 0% шанс. То есть шанс теперь ничего не покажет и мы должны лишь примерно надеяться на свитки?

Да и выходит что кто первый накидает в обоз тот будет среди лидеров, а кто войдёт позже будет с 0 обоза и получит копейки опыта и руды. Это некий дисбаланс ведь 50 уровням опыт и руда нужны меньше Ruda

Почему, если "летопись залита кровью", не видны (сразу, до раскрытия) "фаза 2" и "фаза 3"?

putger060926b.jpg

putger060926d.jpg

Изменено пользователем Хиран
замена вложения

Очень интересное обновление. Я реально без сарказма скорее рад. Потому что этот тупейший фарм реально пора было заканчивать.

Но хотелось бы конкретные пояснения и рекомендации

Сейчас если один человек со свитком и максимум обоза в локации с Вулканчиками пишут 8 процентов шанса

Это адекватная оценка ?

Нужно троих магов с лечением и каким то заклинанием которое может поразить группу монстров ?

Если мы поставим троих магов проценты изменятся ?

или эти проценты без учёта свитков и можно идти если добавить несколько магов в пати ?

Хотелось бы пояснения :-)

Попробовали сделать подход.

двое человек были выставлены как чтецы.

максимум обоза и отряд из сильнейших

rNTK5MzqzjiVZTHrO5W8DadOCxKGfUgt-L0EUEe4pscRaDGtxd648qX2e4kpkFvp8MXj4Wk11IbZoK_m_2WFbdhn.jpg?quality=95&as=32x26,48x38,72x57,108x86,160x128,240x191,360x287,480x383,540x431,640x511,720x574,722x576&from=bu&u=NT95sDWx2lA5aHLFBkLoDa5BGJg0nj4YznI5g2Iv6_E&cs=722x0

Видимо придётся пока на паузу поставить все рейды.

нужны пояснения. огромные ресурсы потрачены впустую и судя по логам даже не рядом до победы.

более сильных свитков попросту нет и взять неоткуда

Изменено пользователем Тьяльф

Выпиваю 1 зелье лечения, тратятся 2.

Когда пью зелье ускорения, вылезает такое окно:

Снимок экрана 2026-09-06 192040.png

Хоть выносливость и восстанавливается, окно раздражает.

Еще при совершении каких либо действий в ПГ, периодически появляется это:

Снимок экрана 2026-09-06 185537.png

@Тьяльф По 2 свитка на рейд мало, надо каждому из 7-8 в рейде по свитку и обязательно магии 2 уровня как минимум. Рецепты свитков высоких уровней выпадают у бандитов и у орков в рейдах svitok

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.