Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 28.08.2026 во всех областях
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
1) Не что, а кто. Громгот пригласил. 2) Я вредная феечка теней... умею больно кусаться, и, по стелсу, подмешивать в напитки паладинов слабительное.5 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Магическая руда скрывала в себе не только богатство. Мы годами ковали из неё клинки, не понимая, какая первобытная власть дремлет в этих камнях... Правила выживания за Барьером изменятся навсегда. Готовы ли вы подчинить себе эту силу? BGRPG_Teaser_The_Awakening_2.mp4 (Смотреть со звуком)4 лайка
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
2 лайкаОт имени собственного предоставляю пивандополо, пивчишко, пивчинское, пивандрий, пивцо и пиво, что варится в Пивоварне Культа. Это вам не паладинская моча, а породистая, благородная амброзия, сваренная в лучших традициях представителей Белиара всех поколений и благословленная у темных алтарей. Поверье гласит, что пьющий без почтения и умеренности будет наказан, как Озон пивом "Боярин", ибо Белиар сам да сниспослал секретные таинства пивоварения. Так что, Улу-Мулу вот тебе проба, и гостям твоим Более эксклюзивные варианты находятся в Культе и доступны каждому неофиту!2 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
2 лайкаСокол быстрым шагом добрался до Фиска, а волосатый здоровяк похоже отстал. Сам Фиск был похож на типичного дельца торговли все видом. Пока Сокол его осматривал и думал как начать разговор, Фиск сам задал нужные вопросы - осталось лишь не испортить беседу. - И тебе привет, я на самом деле охотник и хотел бы обсудить с тобой вопрос по поставкам шкур для тебя. - Меня к тебе направил Кавалорн и он сказал что твои цены лучше чем у Волка в Новом Лагере - раньше я работал с ним. - Если договоримся я могу стабильно носить тебе шкуры, а вот мою экипировку и правда можно улучшить. - Давай решим по поставкам и я гляну твой ассортимент после этого, - закончил речь Сокол. В этот момент друид посмотрел назад и заметил что их разговор слушают, но это был не тот здоровяк, а какой-то другой типичный новобранец в лохмотьях...2 лайка
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
Компания Ubisoft анонсировала ремейк культовой игры Heroes of Might and Magic III («Герои меча и магии III»). Он выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики обещают сохранить знакомую формулу оригинала, в том числе пошаговые сражения, развитие героев и тактические бои на сетке. При этом геймплей дополнят современными механиками и улучшениями интерфейса. Главным изменением станет визуальная часть. Игру полностью переработают на движке Snowdrop. Вместо фиксированной изометрической 2D-графики появится детализированный трехмерный мир со свободным управлением камерой. Ремейк получит разрешение 4K, динамическое освещение, реалистичную смену погоды и времен года. Также разработчики переработают звук: появятся озвучка персонажей, многослойные музыкальные композиции и новые звуковые эффекты для сражений, заклинаний и изменения боевого духа. В ремейк войдет оригинальная игра «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» вместе с дополнениями «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти», всеми кампаниями и девятью фракциями. Видео Герои Olden Era получились довольно удачными и Юбики решили сделать ремейк Героев 3, хотя я не вижу в этом особой необходимости. Всё равно фанаты играют в Хота с новыми замками и пилят свои обновления. Так что ход студии скорее баблосбор на ностальгии фанатов, но должно получиться красиво по графике.2 лайка
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
@Moonshine У тебя великие заслуги в этих землях и полезные умения для Культа Тьмы. Принят в любом звании2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. 🚩8. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 9. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! 🗡️ 10. АренаАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкМолния стрелой пронзила тучи над Бакарешем. Ещё в полдень над городом стоял привычный зной Варанта, но к началу поединка горизонт затянули тяжёлые свинцовые облака. Буря особенно усилилась, когда ворота Арены распахнулись перед Чёрным Мечником. Тёмный балахон волочился за ним подобно тени, капюшон был лишь слегка натянут на голову, оставляя лицо открытым публике. Латные перчатки сжимали длинную рукоять моргульского двуручного меча. Толпа на трибунах ревела: Наёмники, Паладины, воины Старого Лагеря и случайные паломники — сегодня Бакареш пришёл смотреть на сильнейших. Громгот поднял взгляд на противоположные ворота. Железная решётка с лязгом поползла вверх, а из тёмного прохода вышел Главарь бандитов. У культиста было время хорошо рассмотреть противника: он увидел высокого, широкоплечего бойца, но на этот раз заметил то, что заставило его застыть на месте: Главарь был в доспехах Старого Лагеря. Знакомый взгляд хищника, изящный хват меча и высокая стойка заставили Громгота насторожиться. Пусть красно-чёрный средний доспех стражника был потрёпан до неузнаваемости, а густая борода скрывала нижнюю половину лица, перед Чёрным Мечником совершенно отчётливо стоял Бладвин — он сам много лет назад. Кровь ударила по вискам, вынося шум трибун на второй план. Громгот ощутил давно забытое чувство, дурманящее мгновение, когда он просто не верил своим глазам. — Белиар... Неужели ты выставил против меня... меня? Бладвин сорвался с места. Сталь столкнулась со сталью, провоцируя толпу на бешеный рёв. Барон бил тяжело, грубо и уверенно. Громгот сделал отступ на полшага, развернул двуручник, уводя следующий удар в сторону и немедленно отвечая из девятой позиции сверху. Бладвин хорошо знал этот финт — он нырнул под клинок, вывернул и контратаковал. Громгот почувствовал холод даже раньше, чем меч противника рассёк ткань балахона возле плеча. — Ваагх! Я непобедим! Голос Бладвина был подобен рыку обезумевшего зверя. Сознание Громгота упорно не хотело узнавать прежнего себя со стороны. Дикая боль помутнила сознание, а перед глазами на несколько мгновений возникло другое место. Старый Лагерь. Молодой стражник в красном доспехе шёл между хижинами, собирая с рудокопов стандартную ренту в виде десяти кусков руды. Его лицо тогда не знало большинства будущих шрамов. В нём было намного больше ярости, самоуверенности и примитивной жажды силы. Драго окликнул стражника, подозвав к себе: — Бладвин! Раздведчики докладывают, что твоя художница предала нас, встав против форума и основав Второй Заговор! Видение резко прервалось. Громгот едва успел поднять меч: удар барона оказался настолько сильным, что латные рукавицы болезненно ударились друг о друга. Бладвин, Зверь из Старого, которого Громгот считал мёртвым глубоко внутри себя, сражался необычайно свирепо для мертвеца. Впервые за весь бой культист рассмеялся: — Вон оно что… Бладвин остановился. Его лицо было перекошено улыбкой от уха до уха, слишком неестественной даже для сошедшего с ума. — Дошло наконец? Белиар перестал скрываться: громкий голос безумца сменился вибрирующим басом чистого демона. Тёмный Бог ехидничал, ожидая реакции культиста. Громгот медленно поднял моргульский клинок. В его голове пазл сложился полностью. Бой продолжился с новой силой, но теперь каждое движение противника становилось мучительно знакомым. Громгот видел собственные старые привычки: чрезмерное давление после успешного удара, резкий переход в наступление, стремление сломить врага раньше, чем тот успеет навязать свой темп. Однако в Бладвине Белиара было нечто большее — в нём не было сомнений. Он был молодым Громготом, освобождённым от всего, что с годами заставляет мудрого воина остановить бесконечный бег вперёд. Белиар знал всё наперёд: каждый шаг, каждый финт, каждую мысль. После очередного безупречного фортеля Громгот пошатнулся, колено Чёрного Мечника коснулось земли, а трибуны взорвались криками. Дождь, весь вечер ждавший своего часа, наконец обрушился на Арену с полной силой. Тяжёлые капли застучали по навесу Арены, а вода водопадом лилась с непромокаемой мантии Громгота. Чёрный Мечник, перегруппировавшись, вложил все силы в новый выпад, но остриё вражеского меча уже упиралось ему в горло. Белиар улыбнулся: — Что для человека может быть страшнее самого страха? Твои воспоминания и былые несбывшиеся надежды — вот твоя величайшая слабость. Для тебя нет противника сильнее, чем ты сам. Громгот ничего не ответил — поединок подошёл к концу.1 лайк
-
Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкРудокоп взял стопку и тоже начал пить в свою очередь с событиями, готовясь также быстренько закусить и занюхать шишками с деревьев Как правильно: 8 - 6 = (2 + 3*) = 5/50. Вроде бы так1 лайк
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
Меня больше смущает грядущий ремастер Ведьмака 3. Не знаю зачем он нужен, если уже было некст-ген (моды всевозможные) переиздание. Вроде оно и на новых консолях имеется. Дополнение вот выглядит красиво. Ничем не хуже современных игр)1 лайк
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
Прелесть Героев 3 в том что они в 2д изометрии. С 3д они же сделали красочную Олден Эру, которая зашла игрокам. Игра хороша, но больше как запасная чисто повтыкать в картинки. А играть всерьёз карты игроки продолжают в Хоте где допилен чёткий баланс и нет лишней пёстрости. В общем хватило бы и Олден Эры графоманам, а в новые Герои 3 не будут играть по сети в основном. Пройдут кампании и забудут просто как красивую обёртку.1 лайк
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
Эх, Зубоскал, опять эти крупные конторы пытаются продать нам старый добрый суп под новым соусом. Зачем трогать то, что и так работает как швейцарские часы? Третьи Герои потому и великие, что их двухмерный рисунок до сих пор глазу приятен, а в этом новом трехмерном болоте только черт ногу сломит. Будет куча красивых шейдеров и пафосных эффектов, а на деле — обычный прогрев для выкачивания монет из ностальгирующих работяг. Пусть себе крутят камеру сколько влезет, а мы лучше по старинке в Хоту партейку раскатаем, там хоть баланс душой делали.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайк- Значит, Старый Лагерь... - пробормотал Варик, оглядев находившиеся рядом постройки. "И впрямь старый..." - подумал он. - Ладно, воспользуюсь твоим советом и поброжу здесь. Если опоздаю - значит меня украли мясные жуки, - сказал Варик Гонзо и отправился осматривать лагерь, предварительно напившись в бадье и умыв лицо, окончательно прогоняя неприятное пробуждение. Смотреть было на что. Куча заключенных построила вокруг каменного замка полноценное жилое кольцо. Да, здания выглядели хилыми, но в ним можно было жить. А вот их жильцы были не так гостеприимны, пару раз Варика отгоняли от хибары, принимая за вора. "Словно я буду воровать последнее у человека..." - подумал парень в тот момент и пошел дальше. Барьер был виден невооруженным глазом прямо над головой, хотя днем его разглядеть был несколько сложнее, но ночью точно можно будет полюбоваться загадочным творением, что обрекло Варика на вечную каторгу среди таких же преступников. Вход в замок охраняла стража и Варик даже не думал туда заходить, итак ясно что не пустят. А вот путь наружу его заинтересовал больше, но парень не рискнул подходить близко, дабы не привлекать внимание стражников. Впрочем, на Варика смотрели и он это замечал. "Надо бы найти оружие. Может смогу срубить себе достаточно увесистую палку". Снафа он нашел, что не удивительно, у большого котла, тот варил что-то странного цвета. К удивлению Варика, то оказалось рагу из мясных жуков и не смотря на внешний вид, оно было вкусным и давало сил. Сидя на лавке недалеко от котла и поедая рагу, Варик задумался о планах. Раз теперь ему предстоит прожить здесь остатки дней, то надо сделать эту жизнь максимально комфортной. Но лучше решать проблемы постепенно. Во-первых - оружие. Во-вторых - крыша над головой. В-третьих - информация. Варик уже заметил различия в местных и, кажется, составил иерархию. Чем тяжелее и круче твой доспех - тем более важной шишкой ты являешься. Получается, если выбиться из новичков, то можно будет жить вполне себе неплохо. Не королевская жизнь, но лучше, чем ничего. С этими мыслями Варик закончил трапезу и, поблагодарив Снафа, пошел дальше. Арену он нашел сразу - она очень сильно выделялась, ибо по всем чертам походила на арену. Рядом же он увидел крайне сильных на вид парней, некоторые из них были в иной, отличающейся от местной, броне. Сделав себе пометку спросить об это у кого-то, Варик направился дальше и вскоре сделал полный круг, вернувшись к месту, откуда начинал. Мужчина с странными ушами все еще был на месте, но общался с темнокожим мужчиной в красных одеждах, так что Варик решил потратить остаток времени, ошиваясь рядом с странноухим, дабы привлечь его внимание. Уж очень хотелось узнать откуда он.1 лайк
-
Правила Форума
1 лайкДанные правила регулируют работу форума и должны соблюдаться всеми зарегистрированными пользователями форума. Незнание Правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение. Ситуация, не описанная в Правилах Форума, решается на усмотрение Админа или Смотрителя. Для защиты от спама и провокаций после регистрации пользователи попадают в ограниченную группу "Странники" с премодерацией сообщений. После того как будут одобрены 2 (два) сообщения, пользователь автоматически переводится в полноправную группу "Горожане". Пользователи, имеющие 0 (ноль) сообщений через 3 месяца после регистрации, удаляются с форума. 1. Содержание сообщений, подписей 1.1. Запрещено: Мат; флуд; флейм; оффтоп; спам; оверквотинг; плагиат и публикация чужого творчества (кроме картинок); пропаганда и обсуждение насилия, порнографии, наркотиков и сексуальных меньшинств; пропаганда расовой, национальной, политической и религиозной вражды, а также само обсуждение политики и религии; разборки на форуме; матерные и нецензурные аватары и подписи; любые нецензурные слова и выражения в сообщениях и в подписях (также сокращение нецензурных слов и выражений с помощью замены некоторых букв точками, пропуском, перестановкой букв или другими способами); создание тем или сообщений, подрывающих репутацию форума, Админов и Смотрителей; публикация рекламы в чате, на форуме и в профилях пользователей. 1.2. Все сообщения на форуме должны быть аргументированы и иметь размер не меньше двух полных строчек форумного формата. При создании темы необходимо высказать своё мнение по теме. Чтобы правильно создать тему воспользуйтесь шаблоном: Шаблон оформления тем. 1.3. Время для редактирования вашего сообщения в любом разделе форума - 180 минут с момента его написания (3 часа). По истечению данного времени функция редактирования данного сообщения отключается. Если данное время истекло, а вам надо что-то отредактировать - Вы всегда можете обратиться к одному из представителей команды форума (для редактирования сообщения в Закрытом Форуме Лагеря обращайтесь исключительно к Главарю этого Лагеря!). Список участников команды форума: Команда Форума. 1.4. Запрещено вставлять в сообщения и подписи матерные и нецензурные картинки, а также изображения с насилием, жестокостью и цинизмом. Крупные картинки, раздвигающие форум, в обязательном порядке необходимо убирать под спойлер. 1.5. Если пользователь нарушает Правила, он получает предупреждение (оно прописывается там же, где было допущено нарушение - в сообщении или в чате). При повторном нарушении пользователь отправляется во временный бан до вынесения решения о мере наказания Админами (срок принятия решения - не более 3 дней). 2. Чат 2.1. Для чата действует пункт Правил 1.1. Но разрешён флуд и оффтоп. 2.2. Чат создан для непринуждённого весёлого общения и быстрой связи. Запрещено обсуждение серьёзных тем любой тематики. Степень допустимого общения в чате будет определяться на усмотрение Админа или Смотрителя. 2.3. В чате запрещено обсуждать другие форумы и их административно-модераторский состав. 2.4. За нарушение пункта Правил 2 пользователь получает устное предупреждение, а при рецидиве бан в чате на срок, определяемый Админом или Смотрителем. 3. Админы (Титаны, Боги, Хранители) 3.1. Титанами форума являются Zuboskal и Huntsman. Титаны - это древние Админы, которые формируют команду форума и поддерживают жизнь на нём. Богами форума являются Воронислав Серокрыл, Буллит, Manic, Lithium и Сир Канегем. Боги занимаются работой с юзерами, Лагерями и контентом форума. По всем вопросам, связанным с этим, нужно обращаться исключительно к Богам. Хранителями форума являются capitan blood, Reason и Zet_Rayan. Хранители занимаются технической стороной работы и обращаться к ним нужно только по техническим вопросам и проблемам в специальной теме или в крайнем случае в личном сообщении. 3.2. Титаны, Боги и Хранители имеют право совершать любые действия по своему усмотрению и их действия не обсуждаются. 3.3. Решение Титанов, Богов и Хранителей обжалованию не подлежит. 3.4. Титаны, Боги и Хранители форума могут менять правила в любой момент, пользователи должны с ними ознакомиться. 3.5. Титаны, Боги и Хранители могут вступать в Лагеря и совмещать посты. 4. Смотрители 4.1. Смотрители следят за порядком на форуме. 4.2. Смотрители подчиняются только Админам. 4.3. Обжаловать решение Смотрителя можно обратившись к Титанам в личном сообщении. 4.4. Смотрители могут вступать в Лагеря и совмещать посты. 5. Мультиаккаунты 5.1. Мультиаакаунт – второй и последующие аккаунты одного пользователя. 5.2. На форуме запрещено создавать мультиаккаунты. При нарушении этого правила мультиаакаунт удаляется или отправляется в бессрочный бан. Основной аккаунт пользователя отправляется в бан на срок, определяемый Админом. Передача аккаунта другому пользователю приравнивается к мультиаакаунту и также карается баном. 6. Разделы "Старая Башня Ксардаса", "Пиратская Бухта Антигуа" и "Elex" 6.1. В данных разделах задаются вопросы по играм Gothic, Risen и Elex и происходит обсуждение этих игр. 6.2. Запрещено создание новых вопроснических тем, для вопросов уже есть все необходимые темы. 7. Категория "Разговоры" 7.1. Категория разбита на разделы и подразделы, темы должны создаваться в правильном разделе. 7.2. При создании темы в неверном разделе Смотритель должен перенести тему в нужное место и имеет право выдать устное предупреждение невнимательным пользователям. 7.3. В разделе "Творчество" запрещено публиковать чужие произведения. 8. Категория "Игры" 8.1. Категория разбита на разделы по играм разного жанра. Также имеется подразделы по конкретным сериям игр. 8.2. При создании темы в неверном разделе Смотритель должен перенести тему в нужное место и имеет право выдать устное предупреждение невнимательным пользователям.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайк>> День 1, Время 12:00, Внешнее Кольцо Старого Лагеря << >> Сокол << Вы прибавили шагу после того как услышали отклик от крупного волосача сзади и сказали ему следовать за вами. Но когда вы всё-таки дошли до места где стражник посоветовал вам искать Фиска, оказалось что волосач отстал от вас. Впрочем вам это было не так важно ведь вашей целью был Фиск. И как раз его вы увидели перед собой, две хижины полные товаров трудно было не заметить. Фиск представлял собой крепкого, уверенного в себе мужчину средних лет с цепким, оценивающим взглядом, который моментально определяет выгоду или скрытую угрозу в любом собеседнике. Фиск выглядел как практичный человек дела, привыкший подолгу стоять у своего прилавка и крепко держать руки поближе к кошелю или рукояти меча. С таким человеком вы решили сразу перейти к делу, но увидев ваш приход он опередил вас и заговорил первым: - Доброго дня, судя по твоей экипировке ты охотник, принёс шкуры на продажу или по какому-то другому вопросу ко мне? Можешь также купить у меня лук получше или пополнить запас стрел, а также есть и экзотические товары. Он оказался весьма дружелюбен и это был ваш шанс обсудить с ним поставки шкур на постоянной основе...1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Ульфар Есть места в топе лидеров игры: https://bestgothic.top/rpg/ranking/ А качаться быстро или медленно каждый решает сам исходя из своих возможностей и стратегии1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Ха, быстрая раскачка! В Минентале те, кто пытался слишком быстро подняться, обычно заканчивали свой путь в брюхе у мракориса или на виселице у Гомеза. Но тут, если будешь шевелить мозгами и делом докажешь свою полезность, Зубоскал тебе точно какую-нибудь непыльную работенку подкинет, а может и руды отсыплет на приличные штаны. Главное — не спеши гнать коней, а то надорвешься на первом же падальщике. Пока что твоя главная награда — то, что Булко на тебя даже не смотрит, так что цени момент и мотай на ус, пока старшие говорят.1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Понял тебя, Зубоскал, хозяин — барин. Раз гость под твоей защитой, Булко пальцем его не тронет, хотя этот здоровый кабан уже заметно приуныл и пошел чесать кулаки о косяк. А насчет редактирования постов ты дело говоришь, нечего тут стену марать, а то у меня от лишней писанины в глазах рябит круче, чем после хорошего косяка из Болотного Лагеря. Ульфар, считай, тебе крупно повезло, так что прижми зад к скамье и спокойно цеди свое монастырское. Надя, плесни еще нашему дорогому боссу и его протеже, а то у них в горле пересохло от этих разговоров про правила!1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Ульфар Флудить можно, но не постами подряд. А то Улу-Мулу устанет реагировать, надо редактировать пост если хочешь что-то добавить @Ulu-Mulu Мой гость защищён от Булко пока что1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Надя, тащи еще монастырского и тарелку копченых крылышек падальщика для Зубоскала, шевелись! А тебе, Ульфар, скажу так: флудить тут не просто можно, а нужно, это ж трактир, а не королевская канцелярия. Главное — под ногами у приличных людей не путайся и Булко лишний раз не зли, а то он у нас парень резкий, быстро покажет кратчайший путь до ближайшей канавы. Так что бери кружку, присаживайся к нашему костру и трави свои байки, пока руда в карманах звенит.1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Ульфар Это для заслуженных юзеров так что надо проявлять себя и со временем тоже можешь получить @Ulu-Mulu Давай тогда ещё пива и закусок - нормально пошло1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Zuboskal так ладно, хочу индивидуальное звание как это устроить?)1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Ульфар Надо просто запомнить что где, ведь должно быть всё упорядочено чтобы не скатилось в общую кучу @Ulu-Mulu Налей нам два лучших пива, я то как-то давно не посещал свой трактир Вижу тут Шрам улучшил тебе условия и нанял помощников - это дело хорошее1 лайк