Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Muni

    Смотрители Паладинов
    4
    Лайки
    864
    Постов
  2. Адепт богов

    Культ Тьмы
    4
    Лайки
    728
    Постов
  3. Grommash Hellscream

    Паладины
    2
    Лайки
    1 693
    Постов
  4. Декстер

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    77
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 07.08.2026 во всех областях

  1. В темных глубинах Долины Рудников магам удалось расшифровать древние манускрипты. Свитки гласят, что в потайных гранитных скалах каньона сокрыты сапфиры чистейшей воды. Сила этих редких камней способна зарядить оружие невероятной мощью и дать колоссальное преимущество тому, кто ими владеет. В Долине Рудников начинается новая волна противостояния. Старый Лагерь, Наёмники, Паладины и Культ Тьмы вступают в открытую гонку за ресурсы, чтобы расширить свои сферы влияния. Сам Титан форума открыл координаты Сапфирового каньона для всех четырех сторон, предоставив им равные стартовые шансы, но закон внутри один - закон силы. Лагерь, который добудет больше всего камней, докажет свое абсолютное превосходство в этих землях, зажмет конкурентов в тиски и заберет под свой полный контроль добычу сапфиров Правила ивента: В ивенте могут принять участие только представители Лагерей. Ивент длится ровно 12 дней. Каждый игрок делает 1 бросок кубика в календарные сутки. Как только наступает новый день (00:00 по МСК), у вас автоматически появляется право на новый бросок. Высчитывать 24 часа от своего предыдущего поста НЕ НУЖНО. Посты с фальстартом удаляются. Все добытые игроком сапфиры суммируются как в общий зачет вашего лагеря, так и в его личный зачет. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d20 Гайд по броскам 1 - обвал шахты - ресурс не добывается и игрок пропускает ход на следующий день. 2-5 - скудная жила - собрано 5 сапфиров. 6-10 - стабильный улов - собрано 10 сапфиров. 11-15 - богатая расселина - собрано 15 сапфиров. 16-20 - благословление богов - собрано 20 сапфиров. Бонусы и антибонусы: ровно 13 - ловушка чёртовой дюжины - получаете 15 сапфиров, но пропускаете смену на следующий день. Ровно 20 - великая жила - получаете +10 сапфиров к 20 уже добытым (+30 в итоге). На 5 день добавляются бонусы контрабандистов. В шахты пробираются азартные скупщики краденого. Они верят в мистику чисел, поэтому особую ценность приобретают цифра 7 и её удвоение - 14! Все базовые диапазоны от 1 до 20 работают точно так же, но две цифры получают особое свойство: Выпало ровно 7 или 14 - это встреча с контрабандистом. Ваша добыча: Вы забираете свои законные сапфиры по диапазону кубика (10 штук за цифру 7 или 15 штук за цифру 14) себе в личный и командный зачет. Мгновенный бафф соклановца: Контрабандист восхищен вашей удачей и предлагает сделку! Вы получаете право прямо в этом посте написать ник любого товарища по своему лагерю и подарить ему +10 сапфиров из воздуха (не более 3 баффов одному соклановцу за сутки). Пример поста (дописываете по результатам броска): Выпало 14 - Забираю 15 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров [Ник Соклановца]. На 8 день добавляется воровство. Шаблон меняется на 1d25 Старые законы больше не действуют. Механика контрабандиста (цифры 7 и 14) закрывается! В каньоне начинается криминал. Время душить лидеров лагерного и личного зачетов! От 21 до 25 - это дерзкий налёт на лидера! Ваша добыча: Вы успешно добываете 10 сапфиров Кража: Вы получаете право украсть 10 сапфиров у ЛЮБОГО игрока из ЧУЖОГО лагеря! Итого: вы и ваш лагерь в сумме получаете +20 сапфиров, а жертва теряет -10 со своего личного счёта. Пример поста (дописываете в свой пост с броском): Выпало 23 - Забираю 10 сапфиров у [Ник соперника] из Лагеря [Название]. Ценз рудокопа: Совершить кражу могут только состоятельные рабочие! Если на вашем личном счету НА МОМЕНТ ДО СОВЕРШЕНИЯ ТЕКУЩЕГО БРОСКА накоплено меньше 30 сапфиров, вы слишком бедны для разбоя. В таком случае кража аннулируется автоматически: вы забираете свои +10 сапфиров из шахты в общую копилку, но у вашей жертвы ничего не списывается. Сапфиры с текущего броска в этот ценз не засчитываются - грабить вы сможете только со следующих суток! Лимит потерь: За одни сутки один игрок не может потерять более 30 сапфиров от краж чужих лагерей. Если выбрать того же игрока кража не состоится! Шанс налета теперь составляет целых 20%! Если какой-то лагерь или конкретный игрок чужого лагеря слишком сильно вырвался вперед - координируйте действия и срезайте их преимущество точечными кражами! Но помните: как только вы обворуете фаворита и сами займете его место, на следующий день грабить начнут уже вас. Закон каньона: Нельзя украсть сапфиры у игрока, если на его личном счету меньше 10 штук (в минус уходить нельзя). На 12 день добавляется "Последний куш". Шаблон меняется на 1d30 Шахты Миненталя истощены до предела, но напоследок они обнажают свои самые глубокие и богатые жилы. Настали последние сутки борьбы за сферы влияния! Все прошлые значения от 1 до 25 работают точно так же, как на 3-м этапе с 8 по 11 день кроме бонуса за число 20 - вы получаете только 20 сапфиров. От 26 до 30 - Гигантская друза - Вы находите невероятный пласт драгоценных камней и забираете колоссальные 30 сапфиров. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно 12 дней, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. Считать буду каждые 2-3 дня промежуточные итоги. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество сапфиров) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранные сапфиры будут суммированы для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель. Этот Лагерь получит бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если Лагерь займёт с 1 по 3 место в том турнире). А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранные всеми сапфиры отправятся в банк фракций на хранение. Старт ивента 30.07.2026 в 00:01. Окончание ивента 10.08.2026 в 23-59. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента
  2. «Внутренняя алхимия» (нэй дань) — термин, который означает совокупность даосских духовных практик, направленных на достижение бессмертия или долголетия. Цель внутренней алхимии — создание эликсира бессмертия в самом организме из его соков и тонких энергий посредством психофизических упражнений. ИсторияУчение о трёх сокровищах — фундаментальных энергиях человеческого существа: Цзин — эссенция, жизненная субстанция, энергетическая основа физического тела; Ци — жизненная энергия, дыхание, сила, циркулирующая по меридианам; Шэнь — дух, сознание, высшая психическая энергия. Учение о даньтянях — трёх энергетических центрах в теле человека: Нижний даньтянь — расположен ниже пупка, связан с цзин; Средний даньтянь — в области сердца, связан с ци; Верхний даньтянь — в области межбровья, связан с шэнь. Концепция «бессмертного зародыша» — энергетического образования, которое «вынашивается» в нижнем даньтяне в течение девяти месяцев (символически), а затем «покидает тело через макушку», создавая новое, бессмертное тело. ПрактикиТрактат «Цаньтунци» («О единении трёх») II века н. э. — считается первым произведением по внутренней алхимии. Фундаментальный текст «Главы о прозрении истины» — посвящён методологии, теории и практике даосской внутренней алхимии. Книга Маргариты Акулич «Внутренняя алхимия и нейдан. Толкования и базовые знания» — рассказывает о внутренней алхимии и нейдане. О школе Мо-Пай Алиса разделяет понятия нейдан и нейгун: Но по сути это все одно и то же, только разная активность их и происхождения в разных эпохах. Есть не мало разной литературы по даосской внутренней алхимии. Среди них есть несколько особо интересных, может чуть позже выложу, не вспомню сейчас их названия. Раньше занимался тайцзыцюань где-то на начальных уровнях и практиковал цигун, по сути это такие современные ответвления от внутренней алхимии. В будущем хотел бы заняться именно нейданем - полноценной древней внутренней алхимией. Но чтобы её полноценно практиковать, нужен мастер. Но настоящего мастера очень сложно найти, поэтому приходится практиковаться самостоятельно, благо сейчас информации об этом в интернете полно. Я думаю чем больших успехов ты достигаешь в личных и самостоятельных практиках, тем больше вероятности в итоге найти и попасть в ученики к настоящим мастерам. Так что главное это делать собственные шаги на пути к цели, а все остальное зависит от этих самых первых и последующих шагов. На моих глазах люди достигали невероятных результатов без всякой литературы и информации, только благодаря базовым простым и общеизвестным знаниям о медитации, и интенсивным постоянным практикам на каждодневной основе. И наоборот попадались люди очень начитанные в этих областях, но практики на деле никакущие, и соответственно результатов 0. Выводы делайте сами. Видео Древняя Сила Цигун Бросает Вызов Законам Физики Дыхание Дракона_Древняя даосская техника, которая пробуждает твою внутреннюю силу Когда я узнал об этом, занятия цигун начали приносить настоящее удовольствие и результат
  3. Моделирование событий. Основная идея заключается в том, что внутренний мир человека (мысли, состояния, намерения) способен оказывать влияние на внешнюю, материальную реальность. Для этого предлагается система практик, которая помогает научиться входить в особое состояние сознания, необходимое для достижения результата. Ключевой момент методики — поэтапность. Упражнения строятся по нарастающей сложности: от работы с нейтральными, абстрактными ситуациями переходят к более личным, а затем — к событиям, проявляющимся в социуме. Что входит в программуСквозная практика включает: Концентрацию психической силы. Тренировку состояний и импульсов. Коммуникации с собственным внутренним миром. Работу с внутренним миром по конструированию ситуации. Проявление результатов во внешнем мире через «дополненную реальность». В качестве материальных посредников для визуализации и упрощения работы используются игральные карты, кубики, рулетка и другие предметы. Откуда взялся подходВладимир Бесфамильный пришёл к этим идеям через собственный многолетний практический опыт, который потребовал серьёзного пересмотра взглядов на окружающую действительность. В своих разработках он опирается на синтез гипотезы симуляции, концепций квантовой физики и тысячелетнего опыта духовных традиций. Формат обученияПрограмма может проходить как в формате очных или онлайн-интенсивов с практическими занятиями, так и в виде онлайн-курса с видеолекциями, вебинарами и домашними заданиями. По окончании участники получают сертификат. Натыкался как-то на его видео различные, довольно интересная у него тема. Выложил только какую-то часть ссылок из всех его видео. В общем курс его заинтриговал. Нашел даже где сливают его курсы. Но по сути такие вещи по идее должны и сами собой раскрываться у тех кто идет путем самосовершенствования, практикуя медитации и различные дыхательные практики, расширяющие сознание. Особенно если к этим базовым практикам добавить идеи Бесфамильного. Там просто когда сознание начинает воздействовать на материю достаточно сильно, тогда оно может воздействовать и на события, которые по сути являются частью этого материального - на которое воздействует сознание. Так что по большому счету тут тоже все в практику хоть какую-то упирается, а не в информацию. Видео Владимира Бесфамильного - демонстрация и пояснение способности воздействия на случайные события: Джекпот из тонкого мира Рулетка и моделирование событий Моделирование реальности через веб камеру Моделирование реальности с Владимиром Бесфамильным Квантовая магия. Как человеческая воля создает реальность
  4. Создатель: Камбе Мамору Год:2004 (1 сезон + Доп серия) Статус: закончен В ролях: Санаэ Кобаяси, Тихиро Судзуки, Мамико Ното, Эмико Хагивара, Юки Мацуока, Хитоми Набатамэ Жанр: научная фантастика, Триллер, драма внимание: не для слабонервных Из секретной лаборатории сбегает девушка-мутант Люси. Вернее, неспешно выходит, оставляя за собой горы изуродованных трупов, но в последний момент получает пулю в голову и из-за этого теряет память, личность и способность разговаривать. Абсолютно голую и беспомощную её находят на морском берегу двоюродные брат с сестрой и, назвав Ню, берут к себе жить. Тайная правительственная организация считает Люси безжалостной убийцей, чье нахождение на свободе опасно для человечества, поэтому посылает за ней послушную мутантку Нану, беспрекословно выполняющую все приказы руководителя лаборатории. Эльфийская песнь — научно-фантастическая сэйнэн-манга, написанная Линном Окамото. Сюжет манги повествует о расе мутантов-диклониусов, обладающих психокинетическими способностями. Название является отсылкой к немецкой песне Elfenlied немецкого поэта Эдуарда Мёрике. Манга была начата в 2002 году и завершена в 2005 году. Изначально она публиковалась в журнале Young Jump, а позднее вышла в 12 томах, опубликованных издательством Shueisha. Произведение затрагивает темы социального отчуждения, идентичности, предрассудков, мести, насилия, ревности, раскаяния и смысла человеческой жизни Смотрел данное аниме более 5 лет назад, и оно оставило у меня положительные впечатления. Многие исходя из названия могут подумать что это фэнтези, но на деле это не так, и жанр тут относится к научной фантастике. Если не считать что данное аниме сделано полностью на взрослую аудиторию, так как тут будет много кровищи, черного юмора и пошлого контента а оценивать его с сюжетной точки зрения то его можно смело отнести к отличным аниме и рекомендовать к просмотру. Кроме всего вышеупомянутого в сюжете будет драма, которая не слабо привяжет к персонажам и не даст бросить аниме
  5. Помню это аниме.:) Смотрел его всего. Я когда-то в ранней далекой молодости (когда это аниме ещё только появилось), на первые несколько серий, делал юмористическую озвучку в стиле гоблина. Тогда у меня инета не было, поэтому развлекался как мог. :) Друг вроде выкладывал в сеть их. Поэтому не знаю на сколько они где-то у кого-то сохранились. Ну вроде говорил что они были довольно популярны в кругу анимешников, в моей озвучке юмористической, там вот как раз, по настоящему черный юмор был. :)
  6. @Граво Это супер старая игра Heretic.
  7. @Sweet Tooth Предположу, что это сериал "Острые предметы"
  8. @Хиран Но воровство ценно не этим, а тем что 10 получаешь сразу и 10 когда пишешь у кого украл. Но кроме того тот игрок теряет 10, то есть выгода целых 30 камней в общий зачёт что равно сейчас броску в 20
  9. @Alice Cooper Тинитус у Хетфилда после того, как Дейв Мастейн ему втащил (шутка))
  10. Вот супер игрушка

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.