Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Sweet Tooth

    Культ Тьмы
    3
    Лайки
    205
    Постов
  2. Nails

    Наёмники
    3
    Лайки
    127
    Постов
  3. Lis_AVANTURIST

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    51
    Постов
  4. Адепт богов

    Культ Тьмы
    2
    Лайки
    728
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 05.08.2026 во всех областях

  1. Я был на разведывательной миссии в другой локации поэтому не успел к сбору в первый день. Но теперь прибыл в каньон и буду колупать сапфиры киркой Выпало 24 - Забираю 10 сапфиров у Натаноса из Культа Тьмы.
  2. Прилетело невидимое существо, пролетело возле каньона сапфиров и решилось копать. Наковыряв несколько камней, положило их в мешок и отправилось восвояси. [Roll0]
  3. В темных глубинах Долины Рудников магам удалось расшифровать древние манускрипты. Свитки гласят, что в потайных гранитных скалах каньона сокрыты сапфиры чистейшей воды. Сила этих редких камней способна зарядить оружие невероятной мощью и дать колоссальное преимущество тому, кто ими владеет. В Долине Рудников начинается новая волна противостояния. Старый Лагерь, Наёмники, Паладины и Культ Тьмы вступают в открытую гонку за ресурсы, чтобы расширить свои сферы влияния. Сам Титан форума открыл координаты Сапфирового каньона для всех четырех сторон, предоставив им равные стартовые шансы, но закон внутри один - закон силы. Лагерь, который добудет больше всего камней, докажет свое абсолютное превосходство в этих землях, зажмет конкурентов в тиски и заберет под свой полный контроль добычу сапфиров Правила ивента: В ивенте могут принять участие только представители Лагерей. Ивент длится ровно 12 дней. Каждый игрок делает 1 бросок кубика в календарные сутки. Как только наступает новый день (00:00 по МСК), у вас автоматически появляется право на новый бросок. Высчитывать 24 часа от своего предыдущего поста НЕ НУЖНО. Посты с фальстартом удаляются. Все добытые игроком сапфиры суммируются как в общий зачет вашего лагеря, так и в его личный зачет. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d20 Гайд по броскам 1 - обвал шахты - ресурс не добывается и игрок пропускает ход на следующий день. 2-5 - скудная жила - собрано 5 сапфиров. 6-10 - стабильный улов - собрано 10 сапфиров. 11-15 - богатая расселина - собрано 15 сапфиров. 16-20 - благословление богов - собрано 20 сапфиров. Бонусы и антибонусы: ровно 13 - ловушка чёртовой дюжины - получаете 15 сапфиров, но пропускаете смену на следующий день. Ровно 20 - великая жила - получаете +10 сапфиров к 20 уже добытым (+30 в итоге). На 5 день добавляются бонусы контрабандистов. В шахты пробираются азартные скупщики краденого. Они верят в мистику чисел, поэтому особую ценность приобретают цифра 7 и её удвоение - 14! Все базовые диапазоны от 1 до 20 работают точно так же, но две цифры получают особое свойство: Выпало ровно 7 или 14 - это встреча с контрабандистом. Ваша добыча: Вы забираете свои законные сапфиры по диапазону кубика (10 штук за цифру 7 или 15 штук за цифру 14) себе в личный и командный зачет. Мгновенный бафф соклановца: Контрабандист восхищен вашей удачей и предлагает сделку! Вы получаете право прямо в этом посте написать ник любого товарища по своему лагерю и подарить ему +10 сапфиров из воздуха (не более 3 баффов одному соклановцу за сутки). Пример поста (дописываете по результатам броска): Выпало 14 - Забираю 15 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров [Ник Соклановца]. На 8 день добавляется воровство. Шаблон меняется на 1d25 Старые законы больше не действуют. Механика контрабандиста (цифры 7 и 14) закрывается! В каньоне начинается криминал. Время душить лидеров лагерного и личного зачетов! От 21 до 25 - это дерзкий налёт на лидера! Ваша добыча: Вы успешно добываете 10 сапфиров Кража: Вы получаете право украсть 10 сапфиров у ЛЮБОГО игрока из ЧУЖОГО лагеря! Итого: вы и ваш лагерь в сумме получаете +20 сапфиров, а жертва теряет -10 со своего личного счёта. Пример поста (дописываете в свой пост с броском): Выпало 23 - Забираю 10 сапфиров у [Ник соперника] из Лагеря [Название]. Ценз рудокопа: Совершить кражу могут только состоятельные рабочие! Если на вашем личном счету НА МОМЕНТ ДО СОВЕРШЕНИЯ ТЕКУЩЕГО БРОСКА накоплено меньше 30 сапфиров, вы слишком бедны для разбоя. В таком случае кража аннулируется автоматически: вы забираете свои +10 сапфиров из шахты в общую копилку, но у вашей жертвы ничего не списывается. Сапфиры с текущего броска в этот ценз не засчитываются - грабить вы сможете только со следующих суток! Лимит потерь: За одни сутки один игрок не может потерять более 30 сапфиров от краж чужих лагерей. Если выбрать того же игрока кража не состоится! Шанс налета теперь составляет целых 20%! Если какой-то лагерь или конкретный игрок чужого лагеря слишком сильно вырвался вперед - координируйте действия и срезайте их преимущество точечными кражами! Но помните: как только вы обворуете фаворита и сами займете его место, на следующий день грабить начнут уже вас. Закон каньона: Нельзя украсть сапфиры у игрока, если на его личном счету меньше 10 штук (в минус уходить нельзя). На 12 день добавляется "Последний куш". Шаблон меняется на 1d30 Шахты Миненталя истощены до предела, но напоследок они обнажают свои самые глубокие и богатые жилы. Настали последние сутки борьбы за сферы влияния! Все прошлые значения от 1 до 25 работают точно так же, как на 3-м этапе с 8 по 11 день кроме бонуса за число 20 - вы получаете только 20 сапфиров. От 26 до 30 - Гигантская друза - Вы находите невероятный пласт драгоценных камней и забираете колоссальные 30 сапфиров. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно 12 дней, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. Считать буду каждые 2-3 дня промежуточные итоги. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество сапфиров) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранные сапфиры будут суммированы для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель. Этот Лагерь получит бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если Лагерь займёт с 1 по 3 место в том турнире). А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранные всеми сапфиры отправятся в банк фракций на хранение. Старт ивента 30.07.2026 в 00:01. Окончание ивента 10.08.2026 в 23-59. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента
  4. @Адепт богов А пусть будет Наполеон, я рискну
  5. Как-то он не по тяжметальски отметил. Никакой выпивки, афтерпати там, как у Паука бывало из Коррозии Металла. Похоже что возраст сказывается и веселящий газ уже максимум. Поздравляю всё же с днюхой
  6. Фильм неплохой, но не больше. Проблема в том, что постановщик слишком жёстко обращался с полюбившимися персонажами, причём драма теряла свою актуальность в последующих сценах. Нам дали ворох новых мутантов, поставили во главе ключевых, чтобы показать кое-какой масштаб последней битвы. Вроде бы зритель рад, что увидел на экранах новых персонажей, но очень сильно оскорбляет отношение к ключевым героям. Ангел, Множитель, Зверь, Каллисто, Кити Прайд, Джаггернаут – их приготовили только для третьего акта, в то время как Брайан Сингер не бросал мутантов в драку, а последовательно выстраивал историю противостояния. Здесь же у нас много новых персонажей чисто для галочки. И битва ночью слишком тёмная как финал в игре престолов - это было неправильно.
  7. @Sweet Tooth Раз всё же было 3 грязнули (это известно угадывающим), то значит все трое ушли после 3 удара в гонг. После первого удара каждый из 100 видел двух грязнуль, но тот самый не знал что он третий и поэтому сразу не вставал. А вот дальше я что-то уже не знаю как рассуждать
  8. Продолжим тему мудрецов: В одной деревне живут 100 абсолютно мудрых жителей. У них идеальная логика, и каждый умеет мгновенно просчитывать ходы других. Они сидят в кругу у костра. Вечером мимо проходил шутник и незаметно испачкал сажей лбы некоторым из них. Каждый житель видит чужие лбы, но не знает, чистый ли его собственный лоб. Зеркал в деревне нет, разговаривать или подавать знаки друг другу во время игры строго запрещено. Выходит староста деревни и говорит всем: «Среди вас есть как минимум один человек с грязным лбом». Затем староста объявляет правила: «Каждую минуту будет бить колокол. Если в момент удара колокола вы со стопроцентной уверенностью понимаете, что ваш лоб грязный, вы должны встать и уйти смывать сажу. Если не уверены — продолжайте сидеть». На самом деле грязные лбы оказались ровно у 3 жителей (но сами они этого, конечно, не знают, они видят только чужие лица). Вопрос: На какой удар колокола и сколько человек одновременно встанут и уйдут? И как они догадаются?
  9. @Nails "Проснись Ержан, вставай..." Пожилые свитки 5: Скайрим
  10. Раз нужно лезть в глубины каньона за сапфирами, то Болвар как обычно полезет. Тут ещё и молнии хлещут так что не стоит здесь находиться долго. Хватаю горсть сапфиров и уматываю прочь. Выпало 7 - Забираю 10 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров Андуина Лотара.
  11. DIABLO 1: THE HELL 2 (в разработке более 12 лет) Жанр: Hack and Slash RPG/Roguelike Издатель: Blizzard | Модмейкер: Mordor, TH2 Team. Платформа игры – Diablo 1 v1.09 Дата выхода: 1997-2019+ Поддерживаются системы – Windows ХР или более поздние версии, в том числе Win10 Актуальная версия – v0.72, постоянно обновляется. V1.0 ожидается к лету 2019 Размер – 200 мб, около 2 Гб дополнительная музыка Язык мода – Английский Оф. сообщества – Discord, Вконтакте Сайт мода ЧТО ИЗМЕНЯЕТ: 1. Новый движок. Поддерживает современные операционные системы, вплоть до win10. Можно играть в полноэкранном режиме, в окне, без бордеров, переключатель Alt+Enter. Поддержка высоких разрешений (вплоть до 4K) и высокой скорости (20/40/60 ФПС) 2. Исправлены все баги оригинальной игры 3. Контент: усовершенствованы и введены новые механики игры, заклинания, монстры, боссы, задания. Добавлены тысячи уников, улучшены звуки, саундтрек, добавлена новая музыка, и т. д. 4. Изменяет интерфейс (см. скриншоты) и геймплей. Делает игру сложнее и интереснее оригинала. 5. Новые 29 классов для игры (воин, тамплиер, палач, призыватели, лучники, монахи, разбойники и т.д.)) и 4 режима игры (нормальный, хардкор, Ironman и кошмар) 6. Улучшена атмосфера игры: Diablo 1 стала еще более дьявольской ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: 1. Загрузить мод, распаковать файлы 2. Переместить DIABDAT.MPQ из оригинальной Diablo 1 v1.09 в папку с модом 3. Загрузить музыку и распаковать в папку с модом (по желанию) PS: Торрент игры с модом Скриншоты ТРАНСЛЯЦИЯ ИГРЫ Мой хардкорный стрим мода по правилам железного человека - не возвращаться в город пока Диабло не будет убит, без сейва, только вперед, только хардкор. Фоловьтесь, чтобы не пропустить трансляции. Готов ответить на вопросы. Twitch Youtube (записи трансляции)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.