Лидеры
-
Zuboskal
Титаны6Лайки18 920Постов -
Lithium
Боги Культа Тьмы5Лайки2 999Постов -
Warrior616
Смотрители Наёмников5Лайки978Постов -
Адепт богов
Культ Тьмы4Лайки730Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 01.08.2026 во всех областях
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Мира 2026
Опять я оказался внизу что стало уже тенденцией. Каждый раз пытаюсь подняться и всё никак, похоже с угадыванием у меня не всё хорошо. Вот бы хоть один турнир провести нормально чтобы быть наверху. но тут надо терпение чтобы не бросить. Обдумаю всё позже, а сейчас поздравляю всех призёров4 лайка
-
Тайная Сила Сапфирового Каньона (Ивент по сбору сапфиров)
В темных глубинах Долины Рудников магам удалось расшифровать древние манускрипты. Свитки гласят, что в потайных гранитных скалах каньона сокрыты сапфиры чистейшей воды. Сила этих редких камней способна зарядить оружие невероятной мощью и дать колоссальное преимущество тому, кто ими владеет. В Долине Рудников начинается новая волна противостояния. Старый Лагерь, Наёмники, Паладины и Культ Тьмы вступают в открытую гонку за ресурсы, чтобы расширить свои сферы влияния. Сам Титан форума открыл координаты Сапфирового каньона для всех четырех сторон, предоставив им равные стартовые шансы, но закон внутри один - закон силы. Лагерь, который добудет больше всего камней, докажет свое абсолютное превосходство в этих землях, зажмет конкурентов в тиски и заберет под свой полный контроль добычу сапфиров Правила ивента: В ивенте могут принять участие только представители Лагерей. Ивент длится ровно 12 дней. Каждый игрок делает 1 бросок кубика в календарные сутки. Как только наступает новый день (00:00 по МСК), у вас автоматически появляется право на новый бросок. Высчитывать 24 часа от своего предыдущего поста НЕ НУЖНО. Посты с фальстартом удаляются. Все добытые игроком сапфиры суммируются как в общий зачет вашего лагеря, так и в его личный зачет. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d20 Гайд по броскам 1 - обвал шахты - ресурс не добывается и игрок пропускает ход на следующий день. 2-5 - скудная жила - собрано 5 сапфиров. 6-10 - стабильный улов - собрано 10 сапфиров. 11-15 - богатая расселина - собрано 15 сапфиров. 16-20 - благословление богов - собрано 20 сапфиров. Бонусы и антибонусы: ровно 13 - ловушка чёртовой дюжины - получаете 15 сапфиров, но пропускаете смену на следующий день. Ровно 20 - великая жила - получаете +10 сапфиров к 20 уже добытым (+30 в итоге). На 5 день добавляются бонусы контрабандистов. В шахты пробираются азартные скупщики краденого. Они верят в мистику чисел, поэтому особую ценность приобретают цифра 7 и её удвоение - 14! Все базовые диапазоны от 1 до 20 работают точно так же, но две цифры получают особое свойство: Выпало ровно 7 или 14 - это встреча с контрабандистом. Ваша добыча: Вы забираете свои законные сапфиры по диапазону кубика (10 штук за цифру 7 или 15 штук за цифру 14) себе в личный и командный зачет. Мгновенный бафф соклановца: Контрабандист восхищен вашей удачей и предлагает сделку! Вы получаете право прямо в этом посте написать ник любого товарища по своему лагерю и подарить ему +10 сапфиров из воздуха (не более 3 баффов одному соклановцу за сутки). Пример поста (дописываете по результатам броска): Выпало 14 - Забираю 15 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров [Ник Соклановца]. На 8 день добавляется воровство. Шаблон меняется на 1d25 Старые законы больше не действуют. Механика контрабандиста (цифры 7 и 14) закрывается! В каньоне начинается криминал. Время душить лидеров лагерного и личного зачетов! От 21 до 25 - это дерзкий налёт на лидера! Ваша добыча: Вы успешно добываете 10 сапфиров Кража: Вы получаете право украсть 10 сапфиров у ЛЮБОГО игрока из ЧУЖОГО лагеря! Итого: вы и ваш лагерь в сумме получаете +20 сапфиров, а жертва теряет -10 со своего личного счёта. Пример поста (дописываете в свой пост с броском): Выпало 23 - Забираю 10 сапфиров у [Ник соперника] из Лагеря [Название]. Ценз рудокопа: Совершить кражу могут только состоятельные рабочие! Если на вашем личном счету НА МОМЕНТ ДО СОВЕРШЕНИЯ ТЕКУЩЕГО БРОСКА накоплено меньше 30 сапфиров, вы слишком бедны для разбоя. В таком случае кража аннулируется автоматически: вы забираете свои +10 сапфиров из шахты в общую копилку, но у вашей жертвы ничего не списывается. Сапфиры с текущего броска в этот ценз не засчитываются - грабить вы сможете только со следующих суток! Лимит потерь: За одни сутки один игрок не может потерять более 30 сапфиров от краж чужих лагерей. Если выбрать того же игрока кража не состоится! Шанс налета теперь составляет целых 20%! Если какой-то лагерь или конкретный игрок чужого лагеря слишком сильно вырвался вперед - координируйте действия и срезайте их преимущество точечными кражами! Но помните: как только вы обворуете фаворита и сами займете его место, на следующий день грабить начнут уже вас. Закон каньона: Нельзя украсть сапфиры у игрока, если на его личном счету меньше 10 штук (в минус уходить нельзя). На 12 день добавляется "Последний куш". Шаблон меняется на 1d30 Шахты Миненталя истощены до предела, но напоследок они обнажают свои самые глубокие и богатые жилы. Настали последние сутки борьбы за сферы влияния! Все прошлые значения от 1 до 25 работают точно так же, как на 3-м этапе с 8 по 11 день кроме бонуса за число 20 - вы получаете только 20 сапфиров. От 26 до 30 - Гигантская друза - Вы находите невероятный пласт драгоценных камней и забираете колоссальные 30 сапфиров. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно 12 дней, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. Считать буду каждые 2-3 дня промежуточные итоги. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество сапфиров) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранные сапфиры будут суммированы для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель. Этот Лагерь получит бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если Лагерь займёт с 1 по 3 место в том турнире). А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранные всеми сапфиры отправятся в банк фракций на хранение. Старт ивента 30.07.2026 в 00:01. Окончание ивента 10.08.2026 в 23-59. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента2 лайка
-
Chronicles of Morgrad (CoM). Gothic RP/ Готика РП.
@Адепт богов На сайте были все скриншоты доспехов, но я могу выложить доспехи фракционных лагерей, учитывая что сгруппированы они на три группы, легкие, средние и тяжелые, у каждой есть тиры усиления. Старый лагерь: Новый лагерь:2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. 🚩8. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 9. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! 🗡️ 10. АренаАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкВ этой теме нужно предлагать идеи по развитию и улучшению форума. Свои идеи нужно обосновывать и излагать корректно. Все идеи будут рассмотрены и годные будут реализованы. Актуальные темы повестки дня: 1) Поиск новых смайликов в коллекцию (наёмник, кровавые чаши, ищущий, подкова). 2) Доработка опций группы "Отшельники" Выполненное за последнее время: 1) Наполнение тем с нулём ответов 2) Отслеживание "мёртвых душ" 3) Тема с заявками на создание тем 4) Игра "угадай персонажа по описанию" 5) Фиксация системы рангов в теме с расшифровкой (картинки уже добавлены). 6) Добавление достижений и значков для них. 7) Создание новых достижений + создание темы с перечислением всех имеющихся и рангов репутации. 8) Соревнование с возможностью траты золота для успеха (Путь Героя, Арена СЛ - примеры реализации).1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Игра стартовала в феврале 2014 года. Всё началось с форумной шутки, а переросло в кроссовер от Мордрага до Энрота. Из-за разногласий между игроками многие покинули игру уже в марте, а оставшиеся прекратили процесс отыгрыша в августе 2014. Спустя 10 лет я решил возобновить игру, так как осталось чувство незавершённости. В этот раз мы сможем спокойно отыграть это приключение, а дальше возможно дать ему новый виток для продолжения. В следующем посте я опубликую "флешфорвард", который выведет из игры неактуальных персонажей, часть из них будут переведены в НПС. Дальше я напишу за своих персонажей и сделаю предпосылки для ввода новых. Внимательно смотрите на оформление вверху постов, это будет стандартом. Предыдущая тема с игрой была здесь: Старая игровая тема Начало в виде форумной шутки здесь: Возникновение игры Всем игрокам нужно ознакомится с краткой историей игры здесь: История игры1 лайк
-
Тотализатор межлагерных турниров
В этой теме будут делаться ставки на межлагерные турниры (иногда и на обычные турниры). О каждом турнире будет отдельно объявляться в теме. Также для каждого турнира возможны индивидуальные правила по ставкам, внимательно читайте объявления о ставках на турниры. Минимальная ставка 500 монет, максимальная ставка 1400 монет (минимальный ход ставки в заданном интервале 300 монет). Букмекерская контора Админов увеличивает каждую сыгравшую ставку на 40%. От 1 Лагеря принимается только 2 ставки (от 1 участника 1 ставка). Ставки принимаются до старта турнира (вторая ставка разрешается на стадии полуфинала, если первая была сделана до старта турнира). Проигрышные ставки переносятся на следующий турнир в виде дополнительного процента к выигрышу! (+5 % от 500, +10 % от 800, +15 % от 1100, +20 % от 1400). Максимальный процент увеличения ставки равен 60%. Чтобы сделать ставку, нужно заполнить следующий шаблон: Название турнира - Ник победителя - Сумма ставки1 лайк
-
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Дата выхода: 7 декабря 2023 года Жанр: Classic RPG / Turn-based Tactics Представьте мир, где вы не просто винтик в огромной государственной машине, а человек со священным патентом, подписанным самим Императором. Вам дают гигантский космический корабль, команду из миллионов душ (большая часть которых — просто расходное топливо для реактора) и право делать на окраинах известного космоса всё, что вздумается. Торгуйте с ксеносами, сжигайте еретиков или сами продайте душу силам Хаоса — закон в Пространстве Коронус пишется вашим личным калибром. Разработчики из Owlcat Games взяли эту монументальную настольную концепцию и превратили её в масштабную ролевую игру. Вы начинаете как захудалый наследник великой династии, который по воле случая натягивает на себя тяжелые, расшитые золотом сапоги Вольного Торговца. Вокруг вас мгновенно собирается банда колоритных спутников — от фанатичной Сестры Битвы до высокомерного эльдарского рейнджера, и каждый из них готов перерезать вам глотку, если ваши интересы разойдутся. Скажу честно, пацаны, эта игруха напомнила мне старые добрые времена на Руднике. Только вместо ржавой кирки у тебя в руках плазмоган, а вместо Гомеза над душой стоит суровый лорд-инквизитор. Атмосфера тут такая густая, что её можно черпать ложкой, прямо как тухлую похлёбку из мясных жуков. Owlcat смогли передать саму суть Империума — гнилого, бюрократического и жуткого государства, где человеческая жизнь стоит дешевле, чем кусок болотной травы. Что мне действительно зашло, так это выборы. Это вам не современные казуальные сказки, где любое решение ведёт к хэппи-энду. Хочешь спасти кучку беженцев с заражённой планеты? Будь готов к тому, что на твоём корабле начнётся голодный бунт и половина трюма начнёт жрать друг друга. Хочешь выжечь орбитальной бомбардировкой целый город из-за мелкой секты? Пожалуйста, но забудь про прибыль и торговые связи. Это циничная, суровая песочница, где у любого «доброго» поступка есть кровавый ценник. Да, боёвка тут порой душная, а космические сражения заставляют зевать, но ради сюжета и диалогов игре можно простить всё. Компаньоны прописаны отлично — они спорят, ненавидят друг друга и постоянно пытаются втянуть тебя в свои грязные разборки. В наши дни, когда большинство RPG делают для изнеженных детишек, Rogue Trader ощущается как глоток крепкого, пускай и немного радиоактивного пойла. Настоящая классика для тех, кто не боится много читать и принимать тяжёлые решения.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайк- Заманчивое предложение, тем более я уже пошёл с вами сюда с целью стать одним из вас. Я не представляю себя где-то среди скребков поэтому когда нас сюда забросили не пошёл в шахту, а повернул в лес где опасно. Но я думаю сначала мне надо привыкнуть к этому месту и заработать руды, как вы говорите - сейчас мои карманы пусты в этом плане. Так что скажи мне как мне заработать руду и я начну с этого, а потом будет инициация и плата за обучение у ваших учителей. После сказанного, Райцигер стал внимательно смотреть на Рианнона и ждать его ответ.1 лайк
-
Одарённые / Gifted
1 лайкСоздатель: Мэттью «Мэтт» Никс Год: 2017-2019( 2 сезона) Статус: Закрыт В ролях: Стивен Мойер,Эми Экер, Шон Тил, Натали Элин Линд, Перси Хайнс Уайт, Коби Белл, Джейми Чон, Блэр Рэдфорд, Эмма Дюмон, Скайлер Сэмюэлс, Грейс Джили Жанр: Фантастика, Боевик Сюжет строится вокруг двух обычных родителей, чьи дети открывают в себе сверхъестественные способности. Семья вынуждена скрываться от правительства, недружелюбно настроенного по отношению к юным мутантам, и присоединяется к подпольной организации суперлюдей. «Одарённые» (англ. The Gifted) — американский телесериал, первый для Marvel и Fox совместный проект о мутантах. Сериал является частью серии фильмов «Люди Икс», но его действия происходят в другой вселенной. Производством сериала занималась 20th Television в сотрудничестве с Marvel Television, а Мэтт Никс выступил в качестве шоураннера. Со стороны Fox в проекте приняли участие Брайан Сингер, Саймон Кингберг, Лорен Шулер Доннер и Мэтт Никс, со стороны Marvel — Джеф Лоуб и Джим Чори. Креативный контроль осуществлял Мэтт Никс.Заказу пилотного эпизода предшествовала неудачная попытка создания сериала о персонажах серии комиксов Люди Икс в 2016 году. Полный сезон «Одарённых» был заказан в мае 2017. Премьера тринадцатисерийного] первого сезона состоялась 2 октября 2017 года на канале Fox. Премьера второго сезона состоялась 25 сентября 2018 года.18 апреля 2019 года канал FOX закрыл телесериал после двух сезонов Сериал мне не сказать что зашел, потому что сюжет мне показался каким то детсковатым. Наверное я просто предпочитаю более взрослые и более суровые сюжеты, чем такие. В остальном данный сюжет это некий аналог людей икс с другими персонажами и другим сюжетом. Посмотреть можно, но явно не в первую очередь, и есть более хорошие сериалы в нынешнее время.1 лайк
-
Сверхлюди / Inhumans
1 лайкСоздатель: Скотт Бак Год: 2017(1 сезон) Статус: закончен В ролях: Энсон Маунт, Серинда Суон, Кен Люн, Эме Иквокер, Изабель Корниш, Эллен Воглом, Иван Реон Жанр: Фантастика, Боевик, приключение Сюжет сериала вращается вокруг королевской семьи сверхлюдей, известных как Нелюди, которым в последнее время грозит опасность. В Аттилане — их родном городе-государстве — устроен военный переворот, и чтобы сохранить себе жизни, им приходится бежать. Найдя пристанище на Гавайях, они поменяли свое отношение к Земле и ее населению. Теперь Нелюди готовы бороться не только за себя, но и за целую планету. Сверхлю́ди» (оригинальное название — «Не́люди»,) — американский супергеройский телесериал о королевской семье расы Нелюдей, премьера которого состоялась 29 сентября 2017 года на телеканале ABC. В разработке сериала принимали участие Marvel Television и ABC при содействии IMAX Corporation. Производство шоу стартовало 3 марта и прошло на территории Чикаго, Лос-Анджелеса, Калифорнии и на Гавайских островах. Сериал мне практически не зашел. Сюжет изначально не сильно цепляет а герои тут какие то не сильно интересные. Кроме того создается впечатление что смотришь какую то детскую версию людей икс. Кроме того у сериала максимально предсказуемый финал. В целом если не смотрели данный сериал, то ничего не потеряли1 лайк
-
Тайная Сила Сапфирового Каньона (Ивент по сбору сапфиров)
Папочка вернулся из небытия... Мда, не густо1 лайк
-
Тайная Сила Сапфирового Каньона (Ивент по сбору сапфиров)
Пробираюсь вглубь каньона и обнаруживаю залежи сапфиров бесхозные. Самое время хватать камешек побольше и выбираться, чтобы не попасть под внезапный обвал. [Roll0]1 лайк
-
Поздравления
1 лайкВот пожалуйста, собирался - долго добирался) Великолепен во всех отношениях наш новый завсегдатай @Muni , который за очень короткий срок на форуме достиг нечеловеческих успехов - и мантию Смотрителя одеть и архонтом 50 уровня стать - и даже абсолютным чемпионом всей Долины Рудников... Мои поздравления, дорогой друг, да светит тебе всегда звезда Эарендиля1 лайк
-
Поздравления
1 лайкСлышь, Муни, а старого Улу-Мулу в списке благодарностей стороной обошел? Ну ладно, мы в Новом лагере народ не гордый, обиды за пазухой не держим. Главное, чтобы у тебя всегда было чем промочить горло после тяжелого дня и клинок не тупился в самый неподходящий момент. Давай, празднуй как следует, и пусть никакой ползун твои припасы не погрызет.1 лайк
-
Поздравления
1 лайк
-
Проклятый остров Вварденфелл (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Да, земли тут опасные в плане экологии ведь это вулканический остров с пепельными бурями и вулканом в центре. Но всё-таки это отличная локация для настоящих ценителей серии. Земля кажется такой крутой для исследования, с множеством красивых сценариев, интересными монстрами, вулканом, парящей скалой... Кроме того, лор, окружающий землю, чертовски интересен. Балмора и Вивек-сити тоже очень хорошо реализованы. Есть крутейший квест в палане самой истории: (длинный, займет много часов, если проходить через диалоги) "Наемник Дома Телванни" и это история Сан-ин-Шэдоу, аргонианской рабыни.1 лайк
-
Проклятый остров Вварденфелл (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Я бы не сказал что Вварденфелл особо проклятый, в нём есть свой некий шарм и своя беда. Но это очень хорошая локация в плане наполнения поэтому ТЕС 3 Моррровинд до сих популярен. Увидеть Вварденфелл в ТЕС 6 было бы здорово, по крайней мере это в разы интереснее Обливиона и наравне со Скайримом. А если будет возможность ходить по всей карте игрового мира будет просто фантастика, но это скорее уже мечты.1 лайк
-
Поздравления
1 лайк
-
Поздравления
1 лайк@Muni Присоединяюсь к поздравлениям. Хочется больше видеть таких инициативных и целеустремленных людей на форуме. Хочется пожелать не зацикливаться на том что говорят неадекватные персонажи , отбросить сомнения и идти к новым горизонтам :-)1 лайк
-
Поздравления
1 лайкПоздравляю нашего легендарного воина @Muni с Днём Рождения и желаю ему успехов во всех проектах, здоровья и большой удачи. От Паладинов будет и подарочек1 лайк
-
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Игруха годная, мрачная и суровая, прямо как наши шахты в Минентале, только масштаб побольше. Разработчики дело свое знают, сюжет там закручен на совесть, а атмосфера безнадеги и пафоса выдержана отлично. А дальше идут уже минусы, увы. Придётся тратить много времени на разглядывание таблиц управления, таблиц подвигов, описаний снаряжения или, к сожалению, экранов загрузки. Честно говоря, первые части игры кажутся наиболее отполированными, как по качеству повествования, озвучке, не слишком ошеломляющему управлению, так и по сложному бою, прежде чем он станет слишком легким. По мере прохождения игры кажется, что разработчики слишком много внимания уделяли созданию все более эпической истории, более эпических врагов, больше сюжетных поворотов, более крутого снаряжения и подвигов. И меньше внимания уделялось собственно полировке, балансировке, исправлению ошибок, добавлению этой недостающей озвучки. Я бы поставил 8/10, но я больше не могу простить эти экраны загрузки, поэтому для меня это 7/10.1 лайк
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Драго нет никакого разделения на сложности монстров, всего лишь предложил для удобства. Награды за квесты - это зелья которые выпиваем перед битвой и эффект это временные модификаторы на броски в битве против мобов в зависимости от заданных параметров бросков на мобов. Короче, заданы параметры бросков на моба, выпиваем зелье, и бросок с параметрами моба делаем с модификатором. У мобов нет никаких модификаторов. Зелья = награды за квест(эффект модификаторы на битву) которые плюсуются + параметрам мобов.1 лайк
-
Поздравления
1 лайкМогучего Muni поздравляю с Днём Рождения и желаю ему продолжать развитие, освоить все техники медитаций и познать истину. И само собой много здоровья, денег и радости1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Хиран Там прописано что заказ, который не выполняется более 3 дней считается завершённым, но заказчик может его запостить заново - это продление в общем-то.1 лайк
-
Проклятый остров Вварденфелл (The Elder Scrolls III: Morrowind)
@Громгот добавлю что мир в игре не живой. НПС сутками напролет под непогодой, в магазинах, тавернах и прочем, стоят на одном месте. Лишь на улицах городов ходят туда сюда по заранее созданным маршрутам создавая юллюзию живого города. Алхимия читерская, через неё вместе с артефактами можно стать сильнее Дагот ура, Альмалексии, Вивека и Сота сила вместе взятых. На самом высоком уровне сложности все будут погибать с одного тычка кинжалом. По мне главные минусы игры это алхимия, артефакты и отсуствик живого мира. Телепортация, пометка с возвратом это первая версия быстрых перемещений Обливиона и Скайрима.1 лайк
-
Поздравления
1 лайкПрисоединяюсь к поздравлениям, Муни. Раз уж назвался друидом, так держи марку — чтобы зелья всегда варились как надо, а лесное зверье стороной обходило, уважая силу. Нам в Новом лагере такие толковые ребята всегда пригодились бы, хорошая алхимия у воров всегда в цене. В общем, здоровья тебе крепкого, как шкура мракориса, и верных людей рядом. Бывай, расти большой и не кисни!1 лайк
-
Поздравления
1 лайк
-
Поздравления
1 лайкСегодня День Рождения у очень продвинутого друида @Muni который за короткий срок многого добился на форуме. От команды форума поздравляю и желаю не останавливаться на достигнутом - продолжать расти во всех направлениях1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Хиран Пару постов назад я уже отвечал Балгаю на вопрос про сезон игры в героя по описанию: Касаемо заказов, то продлить можно - никто не запрещает выполнять заказ которому больше 3 дней. А вот срочные заказы на 2 часа слишком узкие, за такой срок можно даже не успеть прочитать тему, надо примерно не меньше 12 часов. Взял дейлик, не выбил трофеи - пошёл и написал заказ @Lithium Я зафиксировал, а монеты за это пойдут уже в следующую казну. Так что напомни мне чтобы я не забыл начислить1 лайк
-
Проклятый остров Вварденфелл (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Главное достоинство Morrowind — ощущение чужой, внутренне цельной культуры. Великие Дома, Храм, имперские структуры и эшлендеры существуют по собственным законам, поэтому мы действительно остаёмся «н’вахом», пока не разберёмся в политике и обычаях Вварденфелла. Сложность игры основана прежде всего на непрозрачности механик: новичок промахивается из-за низкого навыка оружия и пустого запаса сил, теряется по неточным указаниям и медленно передвигается. Опытный же игрок быстро осваивает телепортацию, алхимию, зачарование и создание заклинаний — тогда баланс ломается даже сильнее, чем в последующих частях TES. В этом одновременно величие и слабость Morrowind: игра предоставляет почти неограниченную свободу, но практически не умеет удерживать её в разумных пределах. Мир, сюжет и магические системы находятся вне всяких похвал, но боевая система, журнал и начальный темп уже прихрамывают. Сегодня Morrowind проходится через OpenMW 0.51 с исправлениями ошибок и умеренными визуальными улучшениями, не превращая его при этом в совершенно другой проект. Вообще, полный графический редизайн здесь и не нужен: хоть оболочка и закономерно устарела, но художественное направление, устройство мира и ролевая свобода по-прежнему превосходят большинство современных RPG.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Zuboskal , а когда планируется следующий сезон в "героя по описанию"? Просто я (победитель прошлого сезона) наверняка с своей следующей получки (августовской социальной пенсии) оплачу доступ в Интернет на три месяца, соответственно, в ноябре могу не играть... С предложением Грехэма про срочные заказы я согласен. Тут можно сделать так: "три дня, если заказчик не оговорил иной срок". А срок, указанный заказчиком, может быть как уменьшенным, так и увеличенным (например, заказчик может указать от двух часов до недели; случай с неделей - больший шанс, что за заказ возьмётся тот, кто не заходил в те три дня).1 лайк
-
Заказы на аукцион "Пути Героя"
@Nails я выполнил твой заказ гораздо дешевле (так как у меня не было ссылки на эту тему)1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Zuboskal Я наконец-то тоже добрался до 17 ранга в форумных званиях и прошу зафиксировать то что мне полагается премия в 2000 монет1 лайк
-
Франклин Патрик Герберт (Franklin Patrick Herbert)
Читал Дюну, но не до конца. Прежде всего, хотелось бы отметить гениальный, хотя и не слишком оригинальный сюжет. Всё-таки, тема с высокородным юношей, лишённым отцовского престола и которому древними пророчествами предсказано одержать победу над могущественными врагами, в мировой литературе встречается довольно часто. При этом роман Фрэнка Герберта стал одним из первых произведений, в котором действие этого расхожего общемирового сюжета перенесено в далёкое будущее, на обжитые человечеством отдалённые планеты. Так что, в этом отношении роман "Дюна", как и последовавшие за ним продолжения, можно считать большим шагом вперёд в жанре научной фантастики. Ещё один огромный плюс романа - кропотливый и ответственный подход автора к созданию полноценного фантастического мира. Не дочитал в итоге потому что появился компьютер и книга стала казаться скучной и далёкой. Но теперь после фильмов тянет дочитать с того места где закладка заложена и лежит 20 лет.1 лайк
-
Тайная Сила Сапфирового Каньона (Ивент по сбору сапфиров)
1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Мира 2026
Тут мне опять не повезло, хотя в других местах я ставил чуть иначе и сходилось Просто не люблю везде ставить одно и тоже, таким образом я проверяю где удачнее сходится и фиксирую статистику в процентах. Ну и просто тут мы гадаем счета что сложнее чем угадать п1 или п2. Надеюсь что в следующих турнирах процент угаданных вырастет и я поборюсь за призовые места. Всех поздравляю кто забрал медали1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Мира 2026
2 место среди такой конкуренции считаю достойным результатом. Хоть я и не мало ошибался в этот тотале, тем не менее серебро забрал и это не может не радовать Поздравляю @Сантьяга с победой в тотале Он достойно шел всю дистанцию и ни оставил никому шансов на золото. @ILyouHA поздравляю с 3 местомТакой опытный прогнозист, обязан быть в тройке лидеров. Всем остальным спасибо за участие и удачи в следующих тоталах. Отдельное спасибо @ILyouHA за организацию и @Zuboskal за то что ему помогал.1 лайк
-
Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкПродолжаю дуэль с Сильванусом по принципу тьма против света. Я подал заявку первым и он мне уступил право начала. (7 - 4) - 2* = 1 Ещё капельку запьянел. В сумме 38/50 * пролил часть выпивки и минус 2 вычитаем из выпивки. (7 - 2*) - 4 = 1 + 45" = 46/50.1 лайк
-
Остров Вварденфелл
1 лайкГрейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Ириэль уже собирался выступать с отчетом о проделанном задании как вдруг его остановил стражник и обрадовал не самыми приятными новостями и о том что с докладом придется подождать и на горизонте появились новые трудности которые нужно решать. Не понятно как и куда исчезли помещения в башне и прямой дорогой не пройти а значит нужно искать другую и более трудную дорогу. Телванни рассказал маршрут по которому нужно идти и Ириэль решил не задерживаться и отправится сразу. Погода была спокойная и ничто не задерживало путника и Ириэль без труда нашел те самые поваленные деревья и на этом моменте решил достать меч и держать его в руках, ведь никто не знает какие опасности тут могут обитать, и чего ждать. Затем идя восточным путем Ириэль нашел ту самую сгнившую дверь в старую шахту и тут Ириэля сковал легкий страх, ведь он тут совсем один и прикрыть его некому. Что же времени ждать нету и Ириэль шагнул внутрь.1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Мира 2026
Вроде бы короткие турниры моя тема, но в этот раз не получилось - лишь 7 место. После какого-то тура я лидировал, но позже всё прошла на спад к чертям собачим. В ЛЧ лучше сложилось даже при пропуске, а тут что-то вот не заладилось, зараза. Сантьяга как-то всех обогнал, а Маник с Ильюхой не пустили никого в тройку. Буду стараться исправлять ошибки как Березуцкий говорил - ну вы поняли, короче1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Утро. Совместный отыгрыш Судьи и Берналя. Наступило утро и друид Берналь первым среди всех проснулся. Его волновала не столько погоня за похитителями Гендальфа сколько важный разговор с судьей. Руноку нужна была помощь и Берналь должен был использовать все шансы что решить этот вопрос. Вскоре начали просыпаться и люди судьи, а потом и он сам лениво поднялся и уселся у костра. Пришло время поговорить о наболевшем. - Судья, наконец-то ты проснулся, я думал люди твоего статуса выработали привычку просыпаться несколько раньше, - начал диалог Берналь. - В этом деле спешка не нужна, друид Берналь, - ответил ему судья. - Похитители вашего мага не смогут его утащить куда-то кроме этих пещер, а мы их все прочистим и найдём их. Но тебя же сейчас не совсем это интересует, так ведь? - Найти Гендальфа важно, нам нужно понять кому он понадобился - ведь его похитили чтобы выманить северянку Тайберию... - Кого? Я что-то не слышал эту часть истории, да впрочем это и не важно ведь похитили мага. Давай перейдём сразу к твоей проблеме, а искать мага выдвинемся после завтрака. - Похоже моя история тебя интересует не меньше чем Ур-Грома, судья. - Я беженец с Рунока после атаки синих орков. Вряд ли наш мир ещё можно спасти, но можно найти других друидов и здесь они могут обрести новую родину. - Или же они могут обосноваться в Энроте - по этой причине я был готов идти за Ур-Громом. - Ты подожди с Энротом, Берналь, - тут же вымолвил судья с горящим взлгядом. - Раз ты решил пойти за магом чтобы поговорить со мной наедине значит местные земли тебе больше по нраву. - Знания твоих друидов могут быть полезны инквизиции так что мы можем договориться. - Мы не можем раскрывать секреты наших технологий, но другие знания передать готовы. А со временем вы узнаете и остальное, просто не всё можно доверить сразу же... - Не беспокойся, мы не будем давить в этом вопросе, тем более твоих сородичей ещё нужно вызволить оттуда куда их привели камни порталов. Многие ли ещё вообще выжили? - Некоторые камни ещё горят, но их довольно мало. Нужна помощь инквизиции чтобы отправиться туда, ваши маги что открыли портал в Энрот на такое не способны... - Это обычные маги Старого Лагеря, а у инквизиции в распоряжении лучшие маги какие только есть - они разберутся. Ты всё ещё собираешься отправиться в Энрот когда найдём мага или же поедешь со мной в Хоринис чтобы поговорить с инквизицией? - Давай не будем фантазировать и сначала найдём Гендальфа, а дальше может быть дойдут новости от Ур-Грома и Ратмира. В любом случае к инквизиции мы поедем с докладом рано или поздно. - Ну хорошо, давай двинемся и обыщем все пещеры тут, надеюсь к вечеру управимся. - Микис, разбей всех солдат на группы и рассредоточтесь по пещерам. Разговор с судьей сложился неожиданно хорошо для Берналя, но друид всё-таки понимал с кем имеет дело и что судья ушлый чинуша. Вероятно он попросит немалую цену за услугу, но выживание друидов стоит всего мира. Берналь примкнул к одному из отрядов и начал обыск пещер, судья пошёл в другой группе...1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря 6-й игровой день. Утро Ратмир закончив свои дела принялся отдыхать физически и духовно, однако отдохнуть до конца ему не дали, так как неожиданно и буквально из неоткуда возник портал, который сильно начал манить Ратмира вводя его в гипноз. Ратмир услышал слова Ур-Грома о готовности и заметил что он уже вошёл в портал и после этого Ратмир схватил орудие и побежал в портал и после этого начался процесс перемещения в совершено незнакомое для Ратмира место...1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Утро. Ур-Гром набрал всяких магических штучек в палатке Гендальфа, а Ратмир прихватил пайки - оружие ему нужно было взять уже у людей судьи перед заходом в портал. Пока орк-инквизитор собирал всё нужное в мешок, уже настало раннее утро. Так что нужно было вернуться к магам, возможно они уже открыли портал и ожидают нас. Выйдя из палатки он кивнул Мардению, а тот поклонился в ответ. Когда придёт время, то Берналь нас догонит - думал Ур-Гром пока шёл обратно к порталу. Вернувшись на место он увидел что маги ещё работают, а Ратмир разговаривает со стражниками, видимо об оружии в дорогу. Орк-инквизитор присел и стал ждать, в ближайшее время портал должен открыться и тогда начнётся новая глава его приключений... Ур-Гром немного задремал, но проснулся от громких звуков, открыв глаза он увидел что портал уже перед ним и он стабилен. - Всё готово к перемещению, - сказал один из магов судьи. - С той стороны весть дошла по назначению и вас встретят, они же стабилизируют портал с той стороны чтобы вас не разорвало и просто не поранило. Ур-Гром встал на ноги, взял свой мешок и двинулся к порталу. - Ратмир, бери оружие у стражника и иди за мной - время пришло. После этих слов орк-инквизитор вошёл в портал и начался процесс перемещения...1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Ратмир собрав все необходимое в виде экипировки и зелий был уже готов к перемещению. Однако маги трудились в поте лица, и мешать им явно не стоило ведь на них дело очень ответственное. Ратмир уже знал в лицо некоторых стражников и нашел новые связи. Вернувшись на место Ратмир понаблюдал за процессом, но он ничего не понимал в этом и от магии был далек и намного лучше владел оружием ближнего боя, чем планировал пользоваться в новом для себя мире. Да и пока Ур Гром был занят своими делами Ратмир предпочел мысленно немного отдохнуть и собраться с силами...1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 5-й игровой день. Утро. Теодор (НПС) Величайший чародей и знаток магии в академии магов Бракады Теодорус был занят своими важными экспериментами. Опытный маг уже длительное время ничего не преподавал ученикам, его задача была более важная - он занимался синхронизацией порталов с миром Мордрага. Проблема с разломами между мирами никуда не делась, но маги Бракады справлялись с ней лучше нежели их коллеги из Мордрага. Тёмная магия из ещё какого-то другого мира стояла за всем этим, хотя местный еретик Олема из Эофола тоже была в этом замешана до того как её ликвидировал таинственный инквизитор Альферус Дефман. Сам Альферус был сражён Лордом Хаартом с помощью чёрного мага Ксардаса из Мордрага, но его важная миссия по устранению разломов не была завершена. Сам верховный инквизитор Эфренто Витреан отправил завершить дело нового инквизитора, который должен был для начала поймать Лорда Хаарта и Ксардаса и выяснить степень их замешанности в этом деле. И вот буквально час назад Теодор получил новость от доверенных магов судьи из Мордрага о том что инквизитор с неким спутником вот-вот переместится в Энрот по следам Хаарта и Ксардаса. Теодор уже принял новость от Тана что Хаарт был замечен на поле боя вблизи имения Видомины, но бой уже был завершён - Тан и другие воины Бракады были вынуждены отступить. Гевин Магнус по ментальной связи поручил Теодору отправиться к шахтам красных карликов и встретить инквизитора по имени Ур-Гром и его спутника. Опытный заклинатель заканчивал подготовку всего необходимого чтобы встретить гостей из другого мира, кто если не он мог взяться за это дело? Теодор имел огромный опыт ещё при короле Грифонхарте и прошёл через множество войн. Его тайный эксперимент с порталом преследовал две цели: сделать перемещение автономным и дать возможность пробивать ментальные щиты Дейджи или подземные заслоны Нигона. Для начала Теодору надо явиться на место прибытия инквизитора со спутником и стабилизировать портал чтобы они не пострадали. Чародей вышел из своего кабинета, и стоявшие у дверей два архимага двинулись за ним. Нужно было отправиться пешком чтобы не оставить магический след для магов Дейджи и Ксардаса и чтобы не привлекать лишнее внимание... Начало пути было бодрым, давненько Теодор не разминал ноги. Когда-то он помогал снимать оккупацию Эратии от разных врагов, но те времена уже давно стали легендой. Задумавшись Теодор едва не столкнулся с каким-то молодым магом, который шёл по дороге наоборот в академию. - Это Артемий Ворен, господин - доложил ему один из сопровождающих его магов. - Недавний ученик, который всюду суёт свой нос и хочет быть полезным. Теодор кивнул в ответ и маги двинулись дальше и не заметили что Ворен подкинул одному из них магический маячок...1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 5-й игровой день. Утро. Основные войска во главе с Кастором отступили на север чтобы помочь Дарк Шейду, но Мадавк в рядах войска Толберти продолжал формальную атаку на джиннов и ракшасов Тана. Но хитрый джинн быстро заметил что наших войск стало меньше и начал отступать так как получил коридор для такого манёвра. Напоследок Мадавк зарубил парочку ракшасов, а дальше был приказ не догонять отступающих. К утру уже силы Толберти полностью заняли ставку Тана, теперь это новый оплот армии Ямы и Дейджи. Толберти получил новость о том что Кастор успешно прогнал войско Рессуректры и успел помочь Дарк Шейду. Дейджа была очищена от захватчиков, но куб управления получен не был, нужен был новый план от руководства. Между тем помощник Толберти дал приказ отряду в котором был Мадавк добраться до поместья Видомины, которое осаждал Тан и находиться там в виде охраны до новых распоряжений. Мадавк решил этим воспользоваться и поговорить с Видоминой, варвару было очень интересно узнать от неё то чему когда-то она научилась у Тана...1 лайк