Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    13
    Лайки
    2 668
    Постов
  2. Шрам

    Старый Лагерь
    8
    Лайки
    955
    Постов
  3. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    6
    Лайки
    978
    Постов
  4. Адепт богов

    Культ Тьмы
    5
    Лайки
    730
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 28.07.2026 во всех областях

  1. @Сир Канегем Я уже говорил что в 2026 году сбора трав от меня не будет. Поэтому я придумал небольшой новый ивентик: Сбор сапфиров в каньоне. Правила ивента: В ивенте могут принять участие только представители Лагерей Ивент длится ровно 12 дней. Каждый игрок делает 1 бросок кубика в календарные сутки. Как только наступает новый день (00:00 по МСК), у вас автоматически появляется право на новый бросок. Высчитывать 24 часа от своего предыдущего поста НЕ НУЖНО. Посты с фальстартом удаляются. Все добытые сапфиры суммируются как в общий зачет вашего клана, так и в ваш личный зачет. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d20. 1 - обвал шахты - ресурс не добывается и игрок пропускает ход на следующий день. 2-5 - скудная жила - собрано 5 сапфиров. 6-10 - стабильный улов - собрано 10 сапфиров. 11-15 - богатая расселина - собрано 15 сапфиров. 16-20 - благословление богов - собрано 20 сапфиров. Бонусы и антибонусы: ровно 13 - ловушка чёртовой дюжины - получаете 15 сапфиров, но пропускается следующий день. Ровно 20 - великая жила - получаете +10 саприфров к 20 уже добытым (+30 в итоге). На 5 день добавляются бонусы контрабандистов. В шахты пробираются азартные скупщики краденого. Они верят в мистику чисел, поэтому особую ценность приобретают цифра 7 и её удвоение - 14! Кубик дня: d20 (Все базовые диапазоны от 1 до 20 работают точно так же, но две цифры получают особое свойство). Выпало ровно «7» или «14» - встреча с контрабандистом. Ваша добыча: Вы забираете свои законные сапфиры по диапазону кубика (10 штук за цифру 7 или 15 штук за цифру 14) себе в личный и командный зачет. Мгновенный бафф соклановца: Контрабандист восхищен вашей удачей и предлагает сделку! Вы получаете право прямо в этом посте написать ник любого товарища по своей фракции и подарить ему +10 сапфиров из воздуха (не более 3 баффов одному соклановцу за сутки). Пример поста: "Выпало 14! Забираю 15 сапфиров себе и баффаю на +10 сапфиров [Ник Соклановца]". На 8 день добавляется воровство. Шаблон меняется на 1d25. Лагерные законы больше не действуют. Механика контрабандиста (цифры 7 и 14) закрывается! В каньоне начинается криминал. Время душить лидеров кланового и личного зачетов! От «21» до «25» - ДЕРЗКИЙ НАЛЕТ НА ЛИДЕРА! Ваша добыча: Вы успешно добываете 10 сапфиров Кража: Вы получаете право украсть 10 сапфиров у ЛЮБОГО игрока из ЧУЖОГО клана! o (Итого: вы и ваш клан в сумме получаете +20 сапфиров, а жертва теряет -10 со своего личного счёта). o Пример поста: «Выпало 23! Забираю 10 сапфиров у [Ник соперника] из Клана [Название]». ЦЕНЗ РУДОКОПА: Совершить кражу могут только состоятельные рабочие! Если на вашем личном счету НА МОМЕНТ ДО СОВЕРШЕНИЯ ТЕКУЩЕГО БРОСКА (по последней таблице ГМа) накоплено меньше 30 сапфиров, вы слишком бедны для разбоя. В таком случае кража аннулируется автоматически: вы забираете свои +10 сапфиров из шахты в общую копилку, но у вашей жертвы ничего не списывается. Сапфиры с текущего броска в этот ценз не засчитываются — грабить вы сможете только со следующих суток! ЛИМИТ ПОТЕРЬ КАНЬОНА: За одни сутки один игрок не может потерять более 30 сапфиров от краж чужих фракций. Если выбрать того же игрока кража не состоится! ТАКТИКА «КАМБЭК»: Шанс налета теперь составляет целых 20%! Если какой-то клан или конкретный игрок чужого лагеря слишком сильно вырвался вперед — координируйте действия и срезайте их преимущество точечными кражами! Но помните: как только вы обкрадёте фаворита и сами займете его место, на следующий день грабить начнут уже вас. Закон каньона: Нельзя украсть сапфиры у игрока, если на его личном счету меньше 10 штук (в минус уходить нельзя). На 12 день добавляется "Последний куш". Шаблон меняется на 1d30. Шахты Миненталя истощены до предела, но напоследок они обнажают свои самые глубокие и богатые жилы. Настали последние сутки борьбы за сферы влияния! Все прошлые значения от 1 до 25 работают точно так же, как на 3-м этапе). От «26» до «30» - Гигантская друза - Вы находите невероятный пласт драгоценных камней и забираете колоссальные 30 сапфиров. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно 12 дней, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. Считать буду каждые 3 дня промежуточные итоги. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество сапфиров) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранные сапфиры будут суммированы для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель. Этот Лагерь получит бустер в виде 20 рейтинга на следующий рейтинговый турнир (этот бустер активируется если Лагерь займёт с 1 по 3 место в том турнире). А глава Лагеря получит подарок типа "Поздравляю". Собранные всеми сапфиры отправятся в банк фракций на хранение. Я также подготовил название и картинку так что в общем почти всё готово к старту. Если у вас есть предложения и замечания, то пишите в ближайшие дни
  2. В этой мастерской "Алтарь Образов" Адепт Богов создаёт свои художества. Обращайтесь за картинками с заказами. Среди бескрайних песков и мистических руин тут и там возвышается город Мора-Сул, славящийся своими торговыми связями, рынком рабов, ареной и лучшими бойцами всего континента. Нет товара, информации или человека, которых нельзя было бы найти в этом городе. Истинно говорю вам: город сей цветёт в благословении Белиара, а самый великий торговец Гонсалес следит, дабы всякий вор, разбойник и пёс-кочевник — да хватит их солнечный удар! — забивались подальше в тёмные уголки, прочь от улиц великого города. В Квартале Торговцев, недалеко от мастерской кузнеца Измаила, находится лавка «Алтарь Образов». Заведует ею Адепт Богов — тёмный маг, чьё имя позабыто, но дела которого на слуху у многих в Варанте и за его пределами. Прейскурант услуг: Иконки Это графические изображения, находящееся рядом с разделом. У каждого раздела своя иконка, и если вы не хотите, что бы оно было стандартным (), то обращайтесь сюда, и мы постараемся сделать отличную иконку к этому разделу. Стоимость одной иконки - 1000 золотых Заказы принимаются от лидеров лагерей (если это иконка лагеря), модераторов раздела (которому будет делаться иконка) и администрации. Таблички лагерей Это графическое изображение, находящееся у всех участников определенного лагеря под ником и отражающее его принадлежность к лагерю. Таблички делаются цвета лагеря, к которому принадлежат пользователи, и в ней пишется название лагеря. Стандартно у каждого нового лагеря такой таблички нет, для ее производства обращайтесь к нам. Стоимость одной таблички для лагеря - 2000 золотых Заказы принимаются от лидеров лагерей и администрации. Скриншоты Ну тут думаю все понятно, это скриншоты, сделанные в играх или в нейросети. И по необходимости обработанные графическим редактором. Скриншоты можно использовать в разных целях, по вашему усмотрению, например они могут служить как картинки в темах вашего лагеря. Стоимость картинки - 1000 золотых (с наложением на неё текста 2000 золотых, с текстом на вашу картинку 1000 золотых). Заказы принимаются от любого пользователя форума. Аватары Графическое изображение, которое отображается в профиле пользователя. Может быть как фотографией, так и некой картинкой, которая отражает (до определенной степени) характер, мировосприятие, настроение пользователя и помогает максимально правильно создать первое впечатление у собеседника, воплотить в зрительный образ некое «воплощение» личности пользователя. Стоимость аватара - 1400 золотых. Заказы принимаются от любого пользователя форума. Специальный заказ Заказы, подразумевающие огромную затрату времени на их выполнение, ручную и кропотливую работу. Такие заказы, возможно, не всегда связаны с Готикой и форумом (например, обработка в фотошопе личных фотографий). Обсуждение проходит посредством личных сообщений на форуме или в соц.сети / по почте. Также в эту категорию входят работы на благо форума. Цена договорная - от 3000 до 5000 золотых. Заказы принимаются от любого пользователя форума, который может позволить себе подобные услуги и администрации. В течении двух недель после принятия заказа небольшие поправки или переделки идут по гарантии и обсуждаются в личных сообщениях. По истечении 2 недель поправки идут по цене полноценного заказа и также оформляются в этой теме Для отправления заказа просто отпишитесь в этой теме. Шаблон: 1) Что необходимо сделать? 2) Что изобразить? *3) Доп по вашему усмотрению. Пример заполненного заказа: 1) Иерархию для Паладинов. 2) Изобразить паладина с мечом и друида с посохом. Иерархию нашего Лагеря наложить на картинку. 3) Стиль Готика. В своё время делал карту для ФРПГ 'От Мордрага до Энрота', иконки для некоторых разделов, аватары для ГМТ и Паладинов (для них также оформления тем). Тема и расценки согласованы с Титаном - выдана лицензия на ведение бизнеса №1
  3. У меня и первые и последние впечатления очень позитивные - практически всё мне понравилось. Я очень медленно проходил и только вчера завершил прохождение за Старый Лагерь. Мне понравились новые квесты, новая графика, езда на падальщике и даже взлом замков. Все нововведения пришлись к месту и как будто бы как влитые вошли, без них уже не тянет играть в оригинал. Из минусов редкие вылеты и провалы в текстуры, но это есть почти в любой игре.
  4. @Григор Клиган @Гнилесс Была идея о двух бросках в сутки, но решили уйти от считанины по часам. Теперь всё просто: в рамках 1 суток строго 1 сбор - настали новые и пошёл другой сбор. Но бросок сразу же при выпадении повтора это другая механика. Предложение рабочее, но надо узнать что по этому поводу думает Буллит
  5. В этих землях Старый Лагерь существует настолько давно, что мало кто помнит даже примерные данные о его появлении. Но в современной истории Старый Лагерь на Бест Готике был возрождён 4 ноября 2013 года пятью рудокопами во главе с Гарпом. Власть часто менялась, переходя от рудокопов к баронам, стражникам или призракам. В наши дни Старый Лагерь был возрождён Архимагом Драго 15 февраля 2024 года с помощью Мильтена, Лиса Авантюриста и Gothic L. Драго стал отправлять письма во все концы света бывшим участникам Старого Лагеря и в родные стены вернулись Корристо, Арто, Гомез, Фингерс, Шрам и ещё многие старожилы. Также в Старый Лагерь часто приходили новички и многие из них сейчас дослужились до высоких постов. Уже почти год Старый Лагерь развивается в землях Бест Готика и мы достигли немалых успехов. Наш Лагерь стал победителем первого ивента по сбору трав. Наш участник Жуков стал победителем турнира в домино, а Драго победил в морском бое. Также наши участники становились победителями ГмТ и призёрами других турниров. Старый Лагерь обладает самым многочисленным составом в этих землях и даже несколько ушедших от нас людей не ослабили нашу мощь. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Старого Лагеря Ключевые должности: Архимаг: Драго. Первый заместитель и смотритель: Арто. Второй заместитель и Бог: Буллит. Летописец: Шрам. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 4 месяца. (Следующий пост должен быть: 23 июля 2026). Ссылка на старую летопись СЛ: Летопись Старого Лагеря
  6. Летопись за 4 месяца (со 2 марта по 23 июля): 1) Завершился 4 лагерный сбор ресурсов, Старый Лагерь занял обидное 2 место, в последние минуты упустив устраивающую ничью с Наёмниками. 2) На форуме проводился новый конкурс рассказов и наш соратник Кларк Кент занял в нём 4 место. Тут немного не хватило чтобы войти в призёры. 3) Проходил 13 сезон ГмТ в котором участвовали Драго, Арто, Буллит, Бутч Вор, Грехэм, Жуков, Корристо и ARROM, но им не удалось победить в этот раз. 4) Наши ряды пополнили перспективные новички Старый Стрелок и Декстер, а расстались мы с парой мёртвых душ чьи ники мало кто помнит. 5) Проходил четвёртый рейтинговый турнир по морскому бою. От нас выступали Драго, Бутч Вор и Омид, но занять призовые места не вышло. Омид играл в матче за 3 место, но не сложилось. 6) Проводился 3 сезон Сокровищ Древних, в котором весь пьедестал заняли наши игроки: 1) Омид 2) Драго 3) Арто. Мы забрали весь рейтинг и все ещё уверенно лидируем в общем зачёте сезона 7) Арто проводил ивент по сбору серы с элементами Пути Героя. Старый Лагерь сражался до конца и поделил 3 место с Паладинами. 8) Проводился нерейтинговый турнир в "Две Башни" от Зубоскала. От нас выступали Шрам и Драго. Я выбыл в 3 раунде, а Драго играл в финале с Зубоскалом. В итоге он забрал почётное серебро в тяжёлом поединке. 9) Мы прокачали все бонусы фракции в Пути Героя и постепенно догоняем остальные Лагеря по активности в этой игре. 10) Завершился футбольный тотализатор по Лиге Чемпионов 25-26. Жуков занял в нём первое место.
  7. Летопись за 3 месяца (со 2 апреля по 2 июля): С 7 апреля по 7 мая проходил 3 Лагерный сбор ресурсов. Старый Лагерь с самого начала ушёл в отрыв в +12 сборов, но расслабился к концу и занял лишь 3 место. Новички подоспели уже в конце и просто не хватило времени, мощный старт сыграл с нами злую шутку. Но мы сделали выводы и в следующих соревнованиях не позволим себе расслабиться раньше времени. Старый Лагерь доработал третью ветку иерархии - ремесленную. Теперь наша иерархия состоит из 3 веток и в каждой есть развилки званий - выбор пути в рамках одной ветки. Это всё красиво оформлено с помощью художницы Эстерио. Проводился первый сезон игры Буллита "Сокровища Древних". В нём участвовали от нас Арто и Жуков. Жуков много рисковал и ушёл в ноль, а Арто был более расчётливым и занял 3 место принеся Старому Лагерю 20 рейтинга. Состоялся второй межлагерный турнир по техасскому покеру. От нас выступили Мильтен и Шрам. Мильтен проспал свой матч в первом раунде и технически проиграл. Но Шрам в первом раунде не уступил чемпиону - Тассадару. Далее он одолел поочерёдно Скорпио, Варриора 616 и Рода и завоевал золотую медаль, принёся Старому Лагерю 50 рейтинга. Ближе к концу Лагерного сбора наш Лагерь пополнил Бладвин и привёл 6 новичков из которых особенно выделяется Родригез. Новички не успели помочь в сборе ресурсов, но ждут новый шанс показать себя. Мастер Денджин сбежал из Старого Лагеря в Культ Тьмы, но к нам вернулся наш бывший глава - Буллит. Бладвин занял пост модератора раздела 3D Action игр и благодаря этому пополняется наша казна. Мы приобрели 2 землю и 2 шахту и продолжаем своё экономическое развитие.
  8. Раздел "Хроники Эпохальных Событий" был создан для проведения разнообразных ивентов. Сейчас там есть ивенты Буллита и Нээлниша и темы их обсуждения, но не хватает общей темы с идеями по ивентам. Ваши идеи могут оказаться удачными и тогда ваш ивент может даже получить отдельный подраздел как игра Мастера Денджина "Пей до Дна" Я заменил Нээлниша на посту куратора форумных ивентов и буду выслушивать ваши идеи здесь, обращайтесь
  9. В ремейке Gothic 1 локация Храма Спящего действительно была переработана и расширена — именно это и называют «обновлением». Теперь это одно из самых масштабных и запутанных подземелий в игре, где вас ждут не только новые загадки, но и более сложные противники. Разработчики значительно расширили и детализировали интерьеры, добавив больше скрытых проходов и интерактивных объектов. Это сделало исследование более осмысленным, но одновременно и более сложным, так как легко заблудиться в лабиринте коридоров. Храм спящего мне очень понравился и я был поражен детальностью его проработки в ремейке. Тут появились классные головоломки, новые более сложные стражи, еще больше лавы, и новые секреты спрятанные в темных углах. Кроме всего этого все помнят 5 ых Боссов демонов которые позволяли открыть дверь к спящему, так вот эти типы стали тоже в разы круче и теперь это полноценный босс файт. Так же никуда не пропал тот самый легендарный меч, который тоже все помнят. А что касается спящего, то о нем поговорим в следующей теме
  10. В этой теме каждый желающий сможет высказаться о вышедшем ремейке культовой игры, который многие уже успели опробовать либо на стримах либо вживую. Поиграв 4 часа спешу составить свое мнение. Игра установилась за 50 минут и после этого я начал играть. Потянула игра у меня на ультрах и даже не лагала. Первое что бросилась мне в глаза, так это выбор сложности, и даже есть простая сложность, что позволяет пройти игру сильно не напрягаясь и сложная что сможет сделать больно. Что касается Геймплея, то он меня порадовал. По сути геймплейно все осталось как и было и изменений особо нет, А вот мини игра со взломами замков стала гораздо сложнее чем было, и теперь это не просто тыканье влево или вправо наугад а целая головоломка, и чтобы украсть рецепт из болотного лагеря, с этой мини игрой пришлось попотеть. Локация почти такая же, и замены не прям значительные, и вроде как(сужу лишь по тому что видел на данный момент) больше не стала. Новых персов тоже не сильно много, и пока что я наткнулся только на два новых квеста, и один из них легко прошел, и оба этих квеста дает рисовый барон в новом лагере. Все старые квесты проходил быстро, так как помню их прохождение из оригинала от и до. Прокачка уже тоже идет, и я пока вкачиваю только силу. Планирую проходить данную игру на 100 процентов со всеми квестами. А вот ачивки в игре сложные довольно таки, и не факт что смогу взять платину, ибо даже не думал что будут такие сложные достижения. Ну а какое ваше мнение об игре?
  11. @Харконен Беру этот заказ - выставил 6 шкур по 49 за штуку. Это небольшой бонус продавцу чтобы подзаработать копеечку
  12. Что заказываете: 1) 4 шкуры кабана. Предлагаемая цена за штуку товара: куплю по адекватной цене в течении 24 часов (пока у меня ещё действует квест на них).
  13. В ремейке Gothic 1 локация «Город орков» получила ряд важных дополнений и изменений по сравнению с оригиналом. Это ключевая точка четвёртой главы, где сюжет подводит к финальному противостоянию со Спящим. что нового: Сюжетные предпосылки. Чтобы попасть в Город орков, вам нужно создать священное знамя Улу-Мулу. Для этого предстоит освободить орка Таррока из Свободной шахты, собрать четыре трофея (язык огненного ящера, рог мракориса, зубы матери болотожоров, клык тролля) и сразиться с самим Тарроком, чтобы доказать своё право на знамя. Только после этого открывается доступ к квесту «Город орков». Детализация мира и орков. В ремейке орки стали более развитыми: у них появилась полноценная культура, речь и экипировка. Это добавляет глубины взаимодействию с ними. Прохождение квеста «Город орков». После того как знамя у вас в руках, нужно вернуться в орочьи земли и найти у моста у входа в поселение шамана Ур-Шака. Поговорите с ним, покажите Улу-Мулу у ворот — это запустит кат-сцену, после которой орки признают вас Избранным и откроют проход внутрь. Сразу после этого начинается следующий квест — «Выбранный путь». Город орков в ремейке получился просто отлично. Обновленная версия мне понравилась больше чем оригинал и особенно понравилось то, что город стал намного живее и в особенности появление орочьего языка и разговора на нем. Кроме этого в лагере появился квест с ареной и так же несколько вариантов по возможности прохождения в храм спящего. В храм спящего можно теперь пролезть в стелсе. В целом во время прохождения я был очень доволен лагерем
  14. Судя по скринам храм стал выглядеть несколько иначе, но точно сложно сказать лучше или хуже. То что добавили головоломки явный плюс, их в Готике всегда было маловато. А секреты в углах тоже неплохой ход для тех кто прочёсывает каждый уголок локации Сам Спящий тоже сильно видоизменился и момент также спорный, мне больше нравилась старая версия из оригинала. Пять демонов стали сильнее, а значит путь к Спящему усложнился.
  15. @Silvanus Раз в 3 дня будет большой подсчёт, а так я буду по мелочи считать чаще - всё будет нормально @Григор Клиган В моих сборах фальстарты всегда просто удаляются, эта строчка потерялась - допишу в правила @Гнилесс Про подсчёты я уже ответил Сильванусу, а вот повторы бросков я не планировал вводить - это ивент вроде лагерных сборов только не по спискам поэтому формат сбора раз в сутки. Но я ещё подумаю над одним повтором на цифру 8 Старт будет 30 июля в 00-01 - готовьтесь
  16. @Григор Клиган А почему 1 раз, ты думаешь велик шанс выкинуть две по 8 подряд? 8 это знак бесконечности и если выпадет ещё раз пусть ходит третий раз как про мне. А можно увеличить шанс повтора хода и сделать 8 и 18, например Но ведь подсчёты реже и мы не будем видеть онлайн кто фаворит, тут могут помочь локальные подсчёты лидеров как Арто делал - то есть их считать в режиме онлайн практически Ну думаю ты итак это будешь делать как Арто делал с тройкой лидеров и другими топами
  17. @Буллит А что насчёт штрафов за фальстарты или если игрок пишет хотя он должен попускать день из-за клеток 1 и 13? Так-то вроде внедрены разные механики, но я бы ещё предложил где-то с 5 дня ввести повтор хода чтобы компенсировать выбывания. Может быть цифра 8 даст ещё бросок, но только 1 раз - этот игрок бросает и если опять 8 уже всё
  18. @Silvanus Мой ивент шёл ровно неделю и я считал там чаще чем раз в 3 дня. Но на 6 дне у Буллита уже будут приличные цифры, к 8 дню большинство активных игроков будет иметь по 30 на счету для краж. Это скорее защита от наплыва новорегов или для тех кто сильно отстал/затормозил со стартом - им набрать хоть что-то прежде чем воровать наравне со всеми Буллит посчитает как надо, это общий подсчёт раз в 3 дня, а ставить плюсики он будет чаще всем
  19. @Буллит Нормально придумал особенно с воровством, чую что будет в эти дни подгорать у многих Но если ты считать будешь раз в 3 дня то подсчёт после 9 дня, а воровство у тебя стартует на 8 день... Выйдет что не ясно будет точно у кого есть +30 на счету для воровства, хотя Арто как-то решал похожую проблему
  20. Завтра ДР у моего соклановца @Artas Желаю ему больших побед с Паладинами и конечно же заслуженной короны За короля
  21. Вроде бы короткие турниры моя тема, но в этот раз не получилось - лишь 7 место. После какого-то тура я лидировал, но позже всё прошла на спад к чертям собачим. В ЛЧ лучше сложилось даже при пропуске, а тут что-то вот не заладилось, зараза. Сантьяга как-то всех обогнал, а Маник с Ильюхой не пустили никого в тройку. Буду стараться исправлять ошибки как Березуцкий говорил - ну вы поняли, короче
  22. @Grommash Hellscream Видимо дейлик у тебя уже отпал, но я Краш Панч выложу на всякий случай сразу пачку из 3 по 170 за штуку
  23. Я начал как-то не очень и закончил тоже не очень Больше верил в другие команды и каких-то нереальных сенсаций почти не было. В конце уже просто ставил с доп.временем и пенальти почти на все туры чтобы иметь шансы догнать тройку - не сработал этот трюк. Сантьяга ловко ушёл от всех, похоже отдых пошёл ему на пользу Маник исправился после ЛЧ и взлетел на 2 место, а Ильюха своё любимое 3 место занял - задачу минимум выполнил Остальным не повезло, хотя были яркие отрезки у многих.
  24. Грейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Только Ириэль подошёл к Тель Восу, как его остановил стражник Телванни, - ты должно быть один из наёмников которых нанял господин Арион, предупрежу сразу, двери в башню господина и остальные помещения исчезли, были, и резко исчезли. Прямо перед твоим приходом. Но есть и другой путь внутрь, обойди Тель Вос и окажись северо-западе от него, там найди поваленные деревья, и от них пройди чуть восточнее пока не дойдешь до старой сгнившей двери. Это старая заброшенная яичная шахта квама, пройди через неё и окажешься в подземельях Тель Воса, пройдя подземелья окажешься внутри Тель Вос. Про этот вход никто не знает, точнее теперь уже нет. Внутри Тель Воса узнай всё ли в порядке, я бы пошёл с тобой или кто-то из других стражников, но нам нужно патрулировать улицу. Да кстати, в шахте тебе могут попасться агресивные фуражиры квама, но не приближайся к матке квама, обычно возле неё и неподалёку находятся воины квама, они выпускают шаровую молнию в тебя, а после атакуют, рабочих квама и скрибов можешь не боятся, они не опасны. Насчёт подземелий не знаю, давно там не были. Вообщем удачи тебе, надеюсь у тебя всё получится. - стражник повернулся и пошёл дальше патрулировать улицу.
  25. Летопись за 4 месяца (со 2 июля по 2 ноября): 1) Проходил 3 сезон сбора трав и СЛ в ожесточённой борьбе с Наёмниками занял 2 место. Остальные сильно отстали и финишировали лишь через сутки. Старый Лагерь лидировал большую часть дистанции, но в конце обидно упустил победу. 2) На форуме проводился конкурс рассказов и 1 место в нём занял Бладвин, Дамарок оказался на 5 позиции. Оценки судей сильно различались, но общий балл привёл именно к таким результатам, хотя нескольких судей позже раскритиковали. 3) После победы в конкурсе Бладвин заявил что устал и покидает Старый Лагерь и форум. Через пару дней он уже вернулся на форум, а через месяц вступил в Паладины. В Паладины за ним ушёл и Микилар, а Ультражора перешёл в Культ Тьмы. Зато в Старый Лагерь вернулся старожил Диего и вступил перспективный новичок Омид. 4) Был проведён 2 конкурс чатеров, который завершился досрочно из-за глобального обновления форума. Обновление стало очень важным общим событием для всех, на форуме появилась система новых рангов и достижений и другие новые опции. Буллит занял 3 место в чатоконкурсе, Драго, Арто, Шрам и Жуков заняли места пониже и получили немного монет. 5) Проводился второй сезон игры Буллита "Сокровища Древних". Победу в нём одержал Арто, который уверенно прошёл всю дистанцию в лидерах. 3 место не без помощи Шрама занял Драго и мы набрали большое число рейтинга в этом турнире. 6) Как раз после турнира в СД подводился итог 2 сезона рейтинга. Старому Лагерю удалось отквитать у Наёмников 60 отставания и в итоге обойти их на 10. Наёмникам хватило бы даже 3 места, но они не вошли в призёры и тут уже СЛ взял реванш за упущенную победу в сборе трав. Победа во 2 рейтинговом сезоне большой успех для СЛ. 7) Проходил 3 сезон ГиП и от СЛ в нём участвовали Арто, Гомез, Драго, Кларк Кент и Омид. Арто удалось выжить, но не хватило очков чтобы стать победителем. Но все получили хороший опыт, особенно новичок Омид. 8) В Старом Лагере идёт подготовка к старту боёв на арене - это спин-офф нашей старой приключенческой игры. Пока идут вводные посты в новом разделе и готовится ивент Буллита по сбору оружия.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.