Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    10
    Лайки
    1 309
    Постов
  2. Варрон

    Паладины
    10
    Лайки
    367
    Постов
  3. Taeron Baggins

    Паладины
    8
    Лайки
    100
    Постов
  4. Хиран

    Культ Тьмы
    8
    Лайки
    1 357
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 18.09.2025 во всех областях

  1. Мы вошли в пещеры и оказалось что нежить подготовила нам ловушку и зашла также и с тыла. Отступать было некуда и нужно сражаться до конца или хотя бы расчистить путь назад к выходу со временем. На меня выдвинулось немало противников: адепты, стрелки и пожиратели культа. Пережить столько атак просто нереально, поэтому я применяю спирит "неуязвимость". И атакую Пожирателя Плоти (53) из неуязвимости.
  2. Первый раунд Бой начинается.Помимо всякого сброда, наивысшую опасность представляет Шестирукий Демон ! Будьте предельно осторожны с ним! Паладины(НПС) ожидают хода игроков и будут ходить в синергии с ними. В этот ход игроки-культисты должны сделать ход раньше всех остальных.Определенные игроки получили бонусы. Описание их есть в заявке. Новая возможность - обменять 2 очка на одну жизнь. Первый раунд продлится двое суток! Персонажи паладинов и культистов получили более лучшее базовое вооружение с +3 к шансу на успех. Все персонажи получили по 3-4 предмета: на атаку, броню, выживание и предмет соответствующий преимуществу. Каждый персонаж уже занял более подходящую позицию в строе. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 18. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 21. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 77. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 78. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 79. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 80. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 81. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 89. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Швайн младший(Гомез) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+6 💪+1 10. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 11. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 12. ● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 13. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 14. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 15. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 16. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 63. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 64. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 82. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 83. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 84. └─● Джумбайл(Драго) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Харизма ⚔️+4 🏹+4 🛡️+5 💪+6 💡+5 👑+7 85. └─● Фамильяр Харизмы(Джумбайл) ❤️x1 👑+3 86. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Группа: Культ 17. ● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Ратмир (6) 23. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Паладин (19) 24. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Германец (15) 25. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Теллурион (4) 26. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Каторжник (12) 27. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 28. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Зератул (5) 29. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 30. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Ратмир (6) 31. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 32. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Гилвинн (7) 33. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Теллурион (4) 34. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Кандий (2) 35. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Слейд Уилсон (13) 36. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Паладин (19) 37. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Тогрим (11) 38. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Паладин (21) 39. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Кандий (2) 40. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Пшемыслав (86) 41. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Ратмир (6) 42. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Козерог (0) 43. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Тогрим (11) 44. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Слейд Уилсон (13) 45. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Швайн младший (9) 46. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Сир Мюллих (8) 47. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 48. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 49. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 50. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 51. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 52. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 53. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 54. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 Действие: Атака -> Германец (15) 55. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 Действие: Атака -> Паладин (19) 56. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Швайн младший (9) 57. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Рах (1) 58. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Слейд Уилсон (13) 59. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 60. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 61. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 62. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x3 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Действие: Атака -> Тогрим (11), Каторжник (12), Гилвинн (7), Зератул (5) 65. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 66. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 67. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 68. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 69. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 70. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Действие: Снайперский Выстрел -> Германец (15) 71. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Действие: Снайперский Выстрел -> Германец (15) 72. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 Действие: Огненный Шар -> Швайн младший (9) 73. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 Действие: Огненный Шар -> Сир Мюллих (8) 74. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Джумбайл (84) 75. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Козерог (0) 76. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Германец (15) 87. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 88. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 29.Раб Культа 44.Фанатик с парными клинками 14.Clark 31.Раб Культа 4.Теллурион 2.Кандий 27.Раб Культа 76.Чернокнижник 47.Страж-адепт 6.Ратмир 0.Козерог 48.Страж-адепт 82.Фадрогондор 72.Мистик Культа 18.Лорд Дейган 58.Аватар Ужаса 79.Лучник Рыцарь 73.Мистик Культа 20.Паладин 43.Фанатик с парными клинками 69.Культист-арбалетчик 40.Послушник Культа 51.Пожиратель плоти 78.Лучник Рыцарь 83.Lord 89.Архимаг Огня 49.Страж-адепт 21.Паладин 13.Слейд Уилсон 71.Стрелок Бездны 45.Фанатик с парными клинками 1.Рах 19.Паладин 60.Голиаф плоти 70.Стрелок Бездны 12.Каторжник 63.Ишамаэль 17.Арден 84.Джумбайл 55.Палач Культа 81.Сокол 65.Культист-арбалетчик 85.Фамильяр Харизмы 62.Шестирукий Демон 37.Послушник Культа 88.Курт 87.Мадавк 80.Лучник Рыцарь 68.Культист-арбалетчик 86.Пшемыслав 7.Гилвинн 39.Послушник Культа 53.Пожиратель плоти 25.Раб Культа 77.Лучник Рыцарь 23.Раб Культа 42.Фанатик с парными клинками 74.Чернокнижник 59.Голиаф плоти 15.Германец 66.Культист-арбалетчик 54.Палач Культа 75.Чернокнижник 61.Голиаф плоти 38.Послушник Культа 50.Страж-адепт 64.Фамильяр Магии 67.Культист-арбалетчик 36.Послушник Культа 57.Аватар Ужаса 52.Пожиратель плоти 10.Кабал 30.Раб Культа 35.Послушник Культа 26.Раб Культа 32.Послушник Культа 56.Аватар Ужаса 5.Зератул 16.Фамильяр Атаки 28.Раб Культа 22.Раб Культа 11.Тогрим 41.Послушник Культа 9.Швайн младший 24.Раб Культа 8.Сир Мюллих 3.Гаррет 33.Послушник Культа 34.Послушник Культа 46.Фанатик с парными клинками Подсказки: Используйте CTRL+F, чтобы найти своего персонажа в этом месиве и все что с ним связано) Если вас атакует очень много врагов - используйте спирит неуязвимости! Лог выдачи предметов:
  3. Мы вошли в пещеру и началась атака. Я хотел защитить Козерога, но на его защиту уже встал Рах. В этом случае я присмотрюсь к другим целям. Теллуриона пытаются атаковать двое и я встаю на его защиту. Предварительно применяю защитную стойку.
  4. Мой персонаж встаёт на охрану Козерога (в защитной стойке).
  5. Вошли в пещеру и пошла атака нежити, ход - Иду в атаку в тыл на послушника №33.
  6. Паладины и всякий сброд вместе с ними попали в нашу ловушку и сейчас мы будем их уничтожать одного за другим и поднимать в виде зомби. Пока наши войска атакуют разные цели, я буду мешать противникам убивать наших слуг. Использую преимущество Тьмы и кастую Проклятие на атаку для Кабала! Он не должен убить нашего аватара Ужаса.
  7. Тогрим, преодолев первую волну липкого ужаса от вида и количества врагов, применил спирит "неуязвимость" и встал на защиту Каторжника, на которого кинулась свора тварей. Хватит ли сил, чтобы защитить Каторжника? — мелькнула мысль. Возможно, ещё кто-то поможет?
  8. Мы вошли в пещеры и оказались окружены культистами и их порождениями тьмы. Основная угроза исходила от только что призванного шестирукого демона. Сейчас он выбрал 4 цели и будет их атаковать. Но пока стоит начать убивать миньонов. Атакую аватара 56 обычной атакой.
  9. Войдя в пещеру началось месиво,такое какое Ратмир ещё не видел,нежить атаковала со всех сторон,и на Ратмира напало как минимум двое,а значит нужно защищаться и атаковать.Атакую раба культа 22. А так же встаю в защитную стойку
  10. Зератул соскучился по походам и был воодушевлён. Группа вошла в пещеру вслед за паладинами и подверглась атаке нежити. Большой рукастый демон собирается ударить меня одной из рук, а также на меня несётся 28 раб культа. Я буду атаковать этого раба культа 28 первым - имею преимущество в скорости. А от атаки демона жду защиты...
  11. Имя: Теллурион фон Фаринг. Возраст: 22. Мировоззрение: Иннос. Класс: рыцарь с двуручным мечом. Место рождения: г. Фаринг. Особые приметы: является героем войны с Варантом; один из первых рыцарей, прорвавших левый фланг армии варантского генерала Луккора; награждён медалью «За отвагу»; за доблесть в войне против орков снискал прозвище «Оркобой»; чрезвычайно опасен в ближнем бою. Преимущество: атака «Мастер боя». Группа: Паладины.
  12. Германец. Гладиатор, который множество раз сражался на арене и добивался больших побед. Набрался опыта и понял что грамотная защита это ключ к победам. Всегда стал выступать с большим щитом и также использовал его и для атак. Когда получил свободу, то отправился в новые земли. Там был схвачен за воровство и отправлен в поход против тьмы для искупления вины. Вынужден сражаться чтобы снова обрести свободу. Преимущество: Защита. Группа: Узники.
  13. Слейд Уилсон. Жестокий наёмник из иных миров. Накачанный сывороткой миракуру сражался против представителей власти и порядка. Создал свою преступную структуру, но однажды был пойман Оливером Квином и заточён в тюрьму из которой не выбраться. Спустя много лет был освобождён им же для сражения с более сильным врагом. После победы был отпущен и его след затерялся в пустынях... Отправляется в поход ради денег и жажды убивать. Преимущество: Атака (мастер боя). Группа: Наёмники.
  14. Меня зовут Гаррет, я вор. Когда был ребенком, у меня не было не еды, не дома, не родителей, мне приходилось воровать. В один момент заметил странную фигуру в плаще и капюшоне в толпе, это был один из Хранителей. Я попытался украсть у него мешок с деньгами, но он опередил меня, схватил за руку и предложил мне вступить в ряды Хранителей. Они научили меня скрытности, владением мечом и луком, также постоянно скрывался от городской стражи и постоянно находился в тенях. Сейчас как давно ушел из Хранителей, так как они многое мне не договаривали. Тактика-скрытность. Группа - Паладины
  15. 1. Имя: Pax (Пакс). 2. Вид: лис (чернобурый, «антропоморф»). 3. Возраст: от 20 до 35 лет (из 100). Вырос, можно сказать, один (среди семьи и книг). Пол: мужской. 4. Сильные или слабые стороны: умеет читать, боится огня и сигарет. 5 . Худощавый чернобурый лис, на вид хрупкий и изящный. Из одежды предпочитает свободные тёмные штаны, в тон шерсти, а так же чёрный пиджак и белую рубаху. На шее - тонкий кожаный ошейник с прямоугольным кулоном. Желаемое преимущество - "Мастер-защитник". Желаемая группа - "Паладины". некий флуд про создание заявки
  16. Козерог долго состоял на службе у короля Робара 2, в основном выполнял поручения в Миртане. Но однажды вошёл в состав экспедиции, которая отправилась на корабле в Хоринис. Задача была очень важной и в конце-концов её удалось выполнить. Козерог остался в Хоринисе после того как паладины вернулись обратно -это было его задание. А теперь нужна была помощь в борьбе с отродьями Белиара в пещерах. Прем - Атака. Группа - Паладины.
  17. Внутри пещер нас ждала западня и нужно было выходить из положения. От страха Пшемыслав призвал случайного фамильяра и он оказался атакующим. Послушник 40 бежит в атаку на Пшемыслава поэтому применяется защитная стойка. А кроме того применяется "Призыв фамильяра харизмы". Фамильяр атаки пусть атакует 28 раба культа.
  18. Всё началось и мы оказались окружены со всех сторон. В чём-то это было похоже на предыдущую арену, но в этот раз мы должны убить всех врагов не только ради свободы, но и ради будущего нашего государства. Фанатик выбрал меня целью и нужно уйти из-под удара. Применяю скрытность с премом и надеюсь что уйду в инвиз.
  19. Пшемыслав родился в порту небольшого прибрежного города, в семье ремесленников. С детства он помогал отцу в лавке, где продавались ткани и специи, привезённые из дальних стран. Уже в ранние годы Пшемыслав проявил душевную наблюдательность и умение вести переговоры. Побывав в плаваниях на торговых судах, он научился распознавать достойные товары и находить выгодные сделки. Главным стремлением Пшемыслава стало не просто обогащение, но понимание культуры и истории стран, с которыми вел торговлю. Он приобрёл славу честного бизнесмена, готового помочь другу и не обмануть клиента. Проницательность и обаяние помогали ему открывать дороги и к новым контактам, и к приключениям. Отправляется в поход как в приключение с возможностью подзаработать. Преимущество: Харизма. Группа: Сборная.
  20. Курт родился в Миртане в городе Трелис, что на границе с пустынями Варанта. Всё детство он наблюдал за прибывающими из пустынь караванами торговцев. Однажды в таком караване были маги воды. Один из магов заметил в парне потенциал и предложил его родителям отдать Курта в обучение магам. Родители согласились. Долгое время парень обучался кодексу магов воды и техникам рунной магии, также не брезговал проводить время в лаборатории занимаясь алхимическими исследованиями. Он торговал зельями по всему королевству, и естественно это не нравилось другим алхимикам. Однажды в его дом ворвались стражи и связав его отправили в тюрьму. На суде его обвинили в убийстве чиновника, так как на месте преступления был обнаружен флакон с ядом его изготовления. Приговор - ссылка в Миненталь. Жизнь в Минентале сильно изменила аданиста и он встал на путь Тьмы. Когда барьер рухнул, то примкнул к последователям Белиара в Хоринисе. Прем: Тьма. Группа: Культ.
  21. Меня завут Clark Kent , я священный воин Инноса, владею двуручным оружием , мой отец служит паладином в хоринисе, я же пошёл по пути старого лагеря войном, у меня не много опыта но скоро я стану искусным бойцом я уверен, в этом мне помогают ежедневные тренировки. Я готов к любой битве, со мной светлая вера в Инноса и сам Иннос, я могу с ним общаться и призывать его на помощь в беде! Специализация : атака
  22. Ишамаэль. Отрекшийся или "Предавший Надежду" на древнем наречии - глава тринадцати, составивших высший совет Тени в Колесе Времени. Сохранились лишь немногие его письма, относящиеся ко времени, когда он уже перешёл на сторону Тени, и письма эти подтверждают, что Ишамаэль верил в то, что война с Тенью идет с самого начала Творения, что это - бесконечная борьба Великого Повелителя Тьмы и Создателя с использованием своих представителей среди людей. Прибыл в этот мир чтобы сразиться с местными представителями Тьмы - неверными во Тьме! Преимущество: Харизма. Группа: Сборная
  23. Старый добрый каторжник из колонии, попавший на передовую вне своей воли, как и на добычу магической руды. Обладая недюжим талантом к избеганию обязательных работ и мощным ударом для преждевременного выполнения нормы, основной способностью считаю продвинутое курение болотника и организацию тотализатора на бои мясных жуков: т.е. привелегия на лидерство (или на живучесть, если каторжникам запрещено лидерство). Моя история заключается в том, что я прознал про некий культ, который распространяет особый, выведенный крышесносный сорт болотника для связи непосредственно со спящим, но не всем, а только своим людям, прошедшим проверку. И не будучи проверенным человеком направился к тому месту, где по слухам, предположительно и будет возможность приколотить заветный косячок.
  24. Кандий. Молодой Паладин, который пытается себя проявить перед старшими и участвует во всех приключениях. Будучи проездом в Хоринисе узнал что Козерогу нужна помощь в походе против полчищ тьмы и тоже отправился в это приключение. Будет защищать старшего Паладина до самого конца. Прем - Защита. Группа - Паладины.
  25. Тогрим Железный Коготь (мастер-защитник) Происхождение: Нордмар Тогрим родился в семье нордмарских охотников. Его деревня была уничтожена орками в ходе набега, когда ему было 15 лет. Он чудом выжил, спрятавшись в пещере, но потерял всех родных. С тех пор живёт с одной целью — месть. Стал наёмником, освоив боевые искусства северян: владение двуручным топором и выживание в суровых условиях. Путешествует по материку, берётся за любую работу, связанную с уничтожением орков и тварей тьмы. Избегает политических интриг, предпочитая прямые контракты — за золото или обещание помощи в борьбе с орками. Характер: Молчалив, циничен, но верен слову. Ненавидит магию (считает её причиной многих бед), но уважает алхимию и ремёсла. Цитата: «Орки отняли моё прошлое. Моё будущее — это их смерть».
  26. Lord Wert - сит-мастер из далёкой далёкой галактики. Специализация - цепные молнии. Во время исследования руин погибшей древней цивилизации смог активировать портал в неизвестность. Будучи прирожденным исследователем, не задумываясь нырнул в него, и оказался в новом для себя мире. Со своей специализацией на магии решил присоединиться к отряду наемников для новых экспедиций и исследований...
  27. Кабал - Воин-наёмник. Он родился в Нордмаре и ходил по материку в поисках наживы. Брался за разные задания и успешно их выполнял. В походе в лес духа ГиП был единственным выжившим и ещё прихватил с собой артефакты. Также успешно доставил шар в новом походе под руководством Сира Канегема. Отправляюсь в новый поход чтобы помочь противостоять злу. Преимущество: Атака. Группа: Наёмники. Инвентарь из 1 сезона ГиП (победитель).
  28. Загадывающий даёт описание известного героя игр, фильмов, книг, песен, истории итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. Если герой женского пола, то нужно указать это в загадке (героиня, она, итд). При каждом неверном ответе загадывающий должен дописывать ещё кусок информации о герое загадки. Если угадать с минимумом информации даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки" (но если участник задаёт загадку за первые 3 часа с момента получения хода, то ему начисляется плюс 1 очко, а стоимость загадки для отгадывающих начинается с 6 очков). Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 12 часов - ход переходит к лидеру по очкам и при этом 2 очка от просрочившего переходят к лидеру вместе с ходом (если просрочивший сам является лидером, то ход переходит к следующему за ним в таблице). На дачу подсказок даётся не более 12 часов - за простой снимается 1 очко с загадывающего за каждый случай. Если несколько игроков дают ответ на загадку и нет верного ответа, то загадывающему надо им всем ответить в одном сообщении и дать одну подсказку. Если после подсказок очки за ответ доходят до нуля, то загадывающий сам даёт ответ на загадку и ход переходит к лидеру вместе с добавкой в 2 очка. Если за 12 часов после задачи загадки или дачи подсказки нет версий, то автор сам даёт следующую подсказку и получает 1 очко. Также участник получает штраф в 1 очко если за 12 часов с момента дачи версии не даёт ответ на неё. Новый сезон игры начинается с загадки, которую задаёт победитель прошлого сезона. После объявления Зубоскалом старта нового сезона у него есть 3 часа на то чтобы задать загадку и получить скоростной бонус в 1 очко. Также чемпиону полагается бонус в 1 очко если его загадку разгадают только после третьей подсказки. Ситуации, не описанные в правилах, будут решаться на усмотрение Титана и правки будут вноситься сразу же при необходимости. Формат теперь с начислением монет за каждые 20 очков. После набора 20 очков юзер получает 500 монет и его счётчик обнуляется (но общая статистика остаётся). Игра будет идти 1,5 месяца (6 недель), а не набравшие 20 очков до обмена игроки получат обнуление очков. У активных игроков есть возможность набрать 2 или даже 3 выплаты по 500. Победитель сезона по общим очкам получит подарок. Таблица лидеров: (5 сезон с 31 марта по 15 мая) Гнилесс - 13 очков Хиран - 12 очков Награда Балгай - 11 очков Награда Харконен - 9 очков Silvanus - 9 очков Буллит - 8 очков Награда Lithium - 7 очков Оргрим - 6 очков Сир Канегем - 6 очков Натанос - 6 очков Imlerith - 5 очков Награда Шрам - 5 очков Награда Григор Клиган - 4 очка Туралион - 4 очка Грехэм - 2 очка Награда Muni - 0 очков Награда Архив 4 сезона Архив 3 сезона Архив 2 сезона Архив 1 тестового сезона
  29. Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" (Картинки пока нет) Отряд Лорда Дейгана осторожно продвигался вглубь пещеры, и пламя факелов выхватывало из мрака мечущиеся тени. Вскоре они вышли в огромный зал, стены которого были испещрены зловещими, пульсирующими символами. В центре, окружённые светящимися рунами, культисты нараспев читали тёмное заклинание. Не успели воины сделать и шага, как тьма ожила. Со всех сторон хлынули орды рычащих монстров и обезумевших фанатиков, отрезая путь к отступлению. Отряд мгновенно сомкнул строй, готовясь встретить врага сталью. В этот миг ритуал достиг своей цели. Воздух в круге содрогнулся, и из разлома, похожего на портал, шагнул исполинский шестирукий демон, сжимая в одной из рук массивный меч. Лорд Дейган поднял клинок, и его голос прогремел под сводами пещеры: «За Инноса! Все в бой, не жалеть сил!» Лязг стали о клыки стал ему ответом. Битва началась. Правила победы в сезоне: Культисты - очевидный разгром группы паладинов, выживание в течение 20 раундов! Паладины - очевидный разгром группы культистов и уничтожение всех 3 боссов. Сборная группа - выживание в течение 20 раундов, разгром группы культистов или паладинов(Атаковать их нельзя) Внимательно изучите правила игры. Тема написана с нуля! Правила игры Игра является экспериментальной и незавершенной. Также, она продолжает разрабатываться на протяжении сезона. Могут появиться новые действия или особенности. Если вы заметили какую-то неточность или ошибку - пишите в ЛС. Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня. Культисты атакуют 3 волнами. Новая волна будет в 7 раунд и в 13! Убийство каждого босса дает Сборной группе и Паладином 1 очко спиритов. Убийство Дейгана или Кабала - дает по 1 очку спирит каждому игроку культа и боссам.
  30. Год производства: 2013 Страна: США Жанр: приключения, драма Режиссер: Джей Си Чендор В ролях: Роберт Редфорд Высокий загорелый мужчина путешествует на роскошной яхте в теплых водах Индийского океана, но идиллическая картина меняется в одночасье, и герой оказывается один на один с бездной. Ради тех, кто остался на берегу, он вступит в схватку со свирепой стихией. Хочешь посмотреть что-то новое в кинематографе? Тогда смело смотри «Не угаснет надежда». Проходные фильмы не имею привычки рекомендовать. Уважаемый многими Редфорд умер пару дней назад в возрасте 89 лет. Меня заинтересовало творчество этого человека, и выбор пал на этот фильм. Меня не поразила игра актёра в этом фильме. По сути, от него тут мало что требовалось, но... Смотри сам. Не отвлекайся. Просто сиди и созерцай. Уверен, что отсутствие монологов и диалогов в этом фильме никак не помешает тебе залипнуть, наблюдая за событиями. Музыка, написанная специально для этого фильма Алексом Эбертом, прекрасна. Она есть именно там, где и нужно, и звучит столько, сколько нужно. Что удивило? — В фильме есть только один актёр; — Отсутствуют монологи, диалоги или мысленные рассуждения; — Актёр в свои 77 лет очень крепок. Такие съёмки я бы не потянул в своём возрасте, не говоря уже про его годы. Фильм низкобюджетный, но он стоит своих денег. В фильме открытая концовка. Есть два варианта развития событий, и никто не даст тебе ответа, что на самом деле произошло в конце. Буду признателен, если после просмотра напишешь своё понимание концовки фильма под спойлером. Себе на полку этот фильм не поставлю, пересматривать не буду. Зря время не потратил — своеобразное кино, которое наталкивает на размышления. Твёрдые пять баллов из десяти. Из интересного: Это единственный фильм за более чем 100 лет истории международного кинематографа, в котором всего один актёр и один сценарист/режиссёр, но при этом одиннадцать исполнительных продюсеров и ещё шесть продюсеров различных направленностей. Съёмки картины проходили в мексиканском городе Росарито, в тех же местах, где снимался легендарный «Титаник»
  31. 1 лайк
    Дата образования: 1968 Страна: Америка Фронтмэн: Элис Купер Жанры: Hard rock, Glam rock, Shock rock Элис Купер, также известный как The Alice Cooper Group или The Alice Cooper Band, - американская рок-группа, образованная в Финиксе, штат Аризона, в 1968 году. В состав группы входили вокалист Винсент Ферниер (сценический псевдоним Элис Купер), Глен Бакстон (соло-гитара), Майкл Брюс (ритм-гитара, клавишные), Деннис Данауэй (бас-гитара) и Нил Смит (ударные). Группа была известна своими тщательно продуманными, театрализованными выступлениями в стиле шок-рок. Группа «Элис Купер» была одной из немногих групп, исполняющих глэм-рок, добившихся широкой популярности в Соединенных Штатах. Группа прославилась в 1971 году, выпустив хит-сингл «Мне восемнадцать» с их третьего альбома Love It to Death. Успех продолжился в 1972 году выпуском сингла «School's Out», занявшего 10-е место в США и 1-е место в Великобритании, с одноименного альбома. В 1973 году группа достигла пика популярности со своим следующим альбомом Billion Dollar Babies, возглавившим чарты альбомов в Америке и Великобритании и выпустившим три сингла, вошедших в десятку лучших в Великобритании. Турне в поддержку группы побило рекорды кассовых сборов, ранее принадлежавшие «Роллинг Стоунз». Группа распалась в 1974 году, но Винсент Фурнье официально сменил имя на Элис Купер и начал успешную сольную карьеру. В 2011 году оригинальный состав группы «Элис Купер» был включен в Зал славы рок-н-ролла. Данная группа мне очень нравится уже очень долгое время и не перестаю восхищаться их творчеством. Не так давно у группы вышел новый альбом впервые за очень долгое время и как по мне качество на высшем уровне. Но мой любимый альбом это killer а треки poison, elected, under my wheels. В целом советую группу всем любителям тяжелого рока.
  32. @Lithium,хорошо. Добавил. (Из телеги, оказывается, так удобно копировать)
  33. @Балгай, Ты прав, получи 3 очка и ход.
  34. Все заявки приняты! Ожидайте игровую тему Джумбайл берет старый инвентарь. Персонаж получает +1 к спиритам за выживание, старый инвентарь. Бонусом получает предмет 7 харизмы(Который валялся на арене, и который он забыл поднять) Также, он бесплатно призывает своего фамильяра из прошлой игры на харизму +3. Кабал получает 7 очков спирита: выжил, победил, выжил, победил +3. Весь свой инвентарь. Сир Мюлих получает инвентарь и +1 спирит. Мадавк получает свой инвентарь и 5 очков спиритов: выжил, победил +3. Lord Wert - получает прем магии Duhnothan - получает прем живучести из предложенной им развилке. (Харизма плохо подходит для новичков). Еще он получает имя "Каторжник" ( не назвал) Кларк Кент - получает старый инвентарь(он хороший) и 1 очко спирита. Gimstail - получает старый инвентарь, плюс бросок на предметы, 1 очко спиритов за выживание. Гнилес призывает случайного фамильяра. Это фамильяр магии. Омид призывает случайного фамильяра. Это будет фамильяр атаки.
  35. Мою заявку удовлетворили раньше ёё подачи - в чате был вопрос Буду ставить регулярно. Матчи 1 тура Лиги Чемпионов 16.09 - 19:45 Атлетик (Испания) - Арсенал (Англия) 0-2 16.09 - 19:45 ПСВ (Нидерланды) - Юнион (Бельгия) 2-0 16.09 - 22:00 Реал Мадрид (Испания) - Марсель (Франция) 1-1 16.09 - 22:00 Ювентус (Италия) - Боруссия Д (Германия) 1-2 16.09 - 22:00 Тоттенхэм (Англия) - Вильярреал (Испания) 1-2 16.09 - 22:00 Бенфика (Португалия) - Карабах (Азербайджан) 3-0 17.09 - 19:45 Славия (Чехия) - Буде-Глимт (Норвегия) 1-1 17.09 - 19:45 Олимпиакос (Греция) - Пафос (Кипр) 1-1 17.09 - 22:00 Бавария (Германия) - Челси (Англия) 1-2 17.09 - 22:00 Ливерпуль (Англия) - Атлетико (Испания) 3-1 17.09 - 22:00 ПСЖ (Франция) - Аталанта (Италия) 2-1 17.09 - 22:00 Аякс (Нидерланды) - Интер (Италия) 0-2 18.09 - 19:45 Брюгге (Бельгия) - Монако (Франция) 1-1 18.09 - 19:45 Копенгаген (Дания) - Байер (Германия) 1-2 18.09 - 22:00 Манчестер Сити (Англия) - Наполи (Италия) 2-0 18.09 - 22:00 Ньюкасл (Англия) - Барселона (Испания) 1-3 18.09 - 22:00 Спортинг (Португалия) - Кайрат (Казахстан) 5-1 18.09 - 22:00 Айнтрахт (Германия) - Галатасарай (Турция) 1-1
  36. Да походу скоро можно будет написать. что "всё-таки отправил в отставку" Аморима. Конечно все три матча. Но это полное дно без каких то оговорок. Победа над Бёрнли по сути позорная. И чудом повезло на последних минутах. Похоже всё - таки его оставить было серьёзной ошибкой. . Нет даже намёка на игру техничной команды а они должны уже были появиться. Тех кто считает что надо дать больше времени Амориму уже сложно понять. Одно дело если бы игра вырисовывалась но где то что то неполучилось и надо было отшлифовать .... но тут бестолковая беготня и борьба в футболе. Кроме игры Бруно Фернандеша полный мрак и муть. Он не тянет и надо срочно искать нового тренера пока не поздно и сезон не потерян окончательно.
  37. Швайнштайгер Джуниор (Швайн младший). Служил во многих подразделениях в Миртане и дослужился до звания заместителя командира гарнизона. Ловко управляется с мечами, топорами и даже арбалетами, но предпочитает действовать с позиции защиты. Его брат Швайнштайгер старший оказался предателем и клеймом на честной репутации семьи... Идёт в новый поход чтобы очистить род от позора предательства. Прем - защита. Группа - сборная.
  38. 1 лайк
    Мне нравятся его песни, грим и манера исполнения. После смерти Оззи остался лишь один король ужаса и это Элис Купер. Жаль что я так и не побывал на его концерте, хотя может быть он ещё приедет в Россию. Poison очень хорошая песня и у меня она стоит на звонке от начальника - всегда меня держит в тонусе и не даёт расслабиться. Другие песни несколько смешались, но помню ещё Elected.
  39. 1 лайк
    Элис Купер это легенда рока и он всё ещё в строю и активен. Я ещё в детстве слышал много его песен, но большинство забылось. Сейчас больше пересекаюсь с его творчеством благодаря каверам других групп. Группа Powerwolf спела его песню Poison неплохо, но оригинал всё-таки лучше. А ещё я слышал его песню вместе Алисой Уйат Глаз из Арх Энэми и его бывшим участником группы Кейном Робертсом - называется Beginning of the End. А песня Under my Wheels это классика, которая мне запомнилась.
  40. Сокол, Класс: Друид. Я потомок древнего клана друидов. Наступило смутное время и я отправился в далёкое путешествие в Миртану, чтобы прославить свой древний и могучий клан. Я вычислял главарей орков и одержимых чиновников, которые поклонялись Спящему и вносили смуту в государство и убивал их прицельным выстрелом в глаз. Постепенно молва обо мне разносилась по всему государству и на меня началась охота. Чудом выжил в первом испытании духа ГиП и готов к новым приключениям. Прем - лучник. Группа - Паладины.
  41. Руководство по игре "Готика и Подземелья"(VEX) ================================================================================ 1.⠀ФИЛОСОФИЯ⠀ИГРЫ⠀И⠀БАЗОВЫЕ⠀ПРИНЦИПЫ ================================================================================ Vex⠀Game⠀—⠀это⠀настольная⠀тактическая⠀ролевая⠀игра⠀на⠀базе⠀механики⠀двадцатигранного⠀ кубика⠀(d20),⠀созданная⠀с⠀прицелом⠀на⠀бескомпромиссный⠀реализм,⠀тактическую⠀глубину⠀ и⠀высокий⠀фатализм. Здесь⠀нет⠀абстрактных⠀сотен⠀очков⠀здоровья,⠀позволяющих⠀стоять⠀под⠀градом⠀ударов.⠀ Каждый⠀персонаж⠀смертен,⠀уязвим,⠀а⠀любая⠀допущенная⠀ошибка⠀в⠀позиционировании⠀или⠀ перерасходе⠀сил⠀может⠀стоить⠀бойцу⠀жизни⠀за⠀один⠀раунд. КЛЮЧЕВЫЕ⠀ТЕРМИНЫ⠀СИСТЕМЫ: * ⠀d20⠀(Двадцатигранный⠀кубик):⠀Главный⠀генератор⠀случайностей⠀в⠀игре.⠀Бросок⠀d20⠀ ⠀⠀складывается⠀с⠀параметрами⠀бойца⠀и⠀бонусами⠀экипировки⠀против⠀установленного⠀ ⠀⠀Класса⠀Сложности. * ⠀КС⠀(Класс⠀Сложности⠀/⠀DC):⠀Числовой⠀порог,⠀который⠀необходимо⠀выбросить⠀на⠀ ⠀⠀кубиках⠀с⠀учетом⠀всех⠀модификаторов⠀для⠀успешного⠀выполнения⠀действия.⠀Если⠀ ⠀⠀результат⠀равен⠀или⠀выше⠀КС⠀—⠀действие⠀удалось;⠀если⠀ниже⠀—⠀провал. * ⠀КБ⠀(Класс⠀Брони⠀/⠀Armor⠀Class):⠀Числовая⠀сложность⠀для⠀попадания⠀по⠀существу⠀ ⠀⠀в⠀бою.⠀Рассчитывается⠀на⠀основе⠀Защиты⠀(DEF)⠀и⠀экипированного⠀доспеха. * ⠀Преимущество⠀(Advantage):⠀Для⠀проверки⠀бросаются⠀ДВА⠀КУБИКА⠀d20,⠀из⠀которых⠀ ⠀⠀выбирается⠀НАИБОЛЬШИЙ⠀результат,⠀а⠀меньший⠀отсекается. * ⠀Помеха⠀(Disadvantage):⠀Для⠀проверки⠀бросаются⠀ДВА⠀КУБИКА⠀d20,⠀из⠀которых⠀ ⠀⠀выбирается⠀НАИМЕНЬШИЙ⠀результат,⠀а⠀больший⠀отсекается. * ⠀Правило⠀нейтрализации:⠀Любое⠀количество⠀преимуществ⠀и⠀помех⠀складывается⠀ ⠀⠀математически.⠀Например,⠀два⠀преимущества⠀и⠀одна⠀помеха⠀дают⠀итоговое⠀ ⠀⠀бросание⠀с⠀ОДНИМ⠀преимуществом. ================================================================================ 2.⠀АНАТОМИЯ⠀ПЕРСОНАЖА:⠀8⠀ПАРАМЕТРОВ⠀И⠀ШКАЛА⠀ЖИЗНЕЙ ================================================================================ Физические,⠀ментальные⠀и⠀боевые⠀кондиции⠀персонажа⠀описываются⠀восемью⠀врожденными⠀ параметрами⠀и⠀запасом⠀жизней: ⠀⠀⠀[⠀ATK:⠀Атака⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀SHT:⠀Стрельба⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀DEF:⠀Защита⠀] ⠀⠀⠀[⠀VIT:⠀Живучесть⠀]⠀⠀⠀[⠀INT:⠀Интеллект⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀MST:⠀Мастерство⠀] ⠀⠀⠀[⠀CHR:⠀Харизма⠀]⠀⠀⠀⠀⠀[⠀DCS:⠀Тьма⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀❤️⠀LIVES:⠀Жизни⠀] ПОДРОБНОЕ⠀НАЗНАЧЕНИЕ⠀ПАРАМЕТРОВ: 1. ⠀⚔️⠀Атака⠀(ATK): ⠀⠀⠀-⠀Базовый⠀навык⠀фехтования,⠀сила⠀мышечного⠀удара⠀и⠀координация⠀в⠀рукопашной⠀схватке. ⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀к⠀броскам⠀попадания⠀и⠀урона⠀для⠀всех⠀видов⠀контактного⠀оружия⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀(мечи,⠀двуручники,⠀молоты,⠀копья,⠀кулаки). ⠀⠀⠀-⠀Напрямую⠀влияет⠀на⠀преодоление⠀вражеской⠀защиты⠀и⠀пробитие⠀жизненно⠀важных⠀органов. 2. ⠀🏹⠀Стрельба⠀(SHT): ⠀⠀⠀-⠀Острота⠀зрения,⠀твердость⠀рук,⠀умение⠀брать⠀упреждение⠀и⠀владение⠀метательным⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀и⠀стрелковым⠀оружием. ⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀ко⠀всем⠀броскам⠀стрельбы⠀из⠀луков,⠀арбалетов⠀и⠀метательных⠀дротиков. 3. ⠀🛡️⠀Защита⠀(DEF): ⠀⠀⠀-⠀Реакция,⠀ловкость⠀уклонения,⠀способность⠀вовремя⠀закрыться⠀щитом⠀или⠀парировать⠀выпад. ⠀⠀⠀-⠀Формирует⠀базовую⠀сложность⠀для⠀попадания⠀по⠀бойцу:⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀Базовый⠀КБ⠀=⠀11⠀+⠀Защита⠀(DEF). ⠀⠀⠀-⠀Чем⠀выше⠀показатель⠀Защиты,⠀тем⠀сложнее⠀врагу⠀нанести⠀акцентированный⠀удар. 4. ⠀💪⠀Живучесть⠀(VIT): ⠀⠀⠀-⠀Плотность⠀мышечных⠀волокон,⠀прочность⠀костей,⠀объем⠀легких⠀и⠀общий⠀болевой⠀порог. ⠀⠀⠀-⠀Формирует⠀базовый⠀порог⠀стойкости⠀на⠀Испытании⠀Смерти:⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀Порог⠀выживания⠀=⠀11⠀+⠀Живучесть⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Именно⠀этот⠀параметр⠀защищает⠀бойца⠀от⠀мгновенной⠀гибели⠀(фаталити)⠀при⠀пробитии⠀защиты. 5. ⠀🧠⠀Интеллект⠀(INT): ⠀⠀⠀-⠀Сила⠀магической⠀концентрации,⠀глубина⠀познания⠀рун⠀и⠀способность⠀подчинять⠀тайные⠀энергии. ⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀к⠀броскам⠀сотворения⠀заклинаний⠀(Огненный⠀Шар,⠀Лечение). ⠀⠀⠀-⠀Служит⠀ментальным⠀ресурсом:⠀удержание⠀миньонов-скелетов⠀требует⠀свободного⠀Интеллекта. 6. ⠀💡⠀Мастерство⠀(MST): ⠀⠀⠀-⠀Скорость⠀принятия⠀решений,⠀тактическое⠀видение⠀поля⠀боя,⠀проворство,⠀медицина⠀и⠀скрытность. ⠀⠀⠀-⠀Определяет⠀базовый⠀показатель⠀инициативы⠀в⠀начале⠀раунда:⠀Инициатива⠀=⠀(MST⠀*⠀3)⠀+⠀d20. ⠀⠀⠀-⠀Используется⠀для⠀проверки⠀полевой⠀медицины⠀(«Первая⠀помощь»)⠀и⠀обнаружения⠀спрятавшихся⠀врагов. 7. ⠀👑⠀Харизма⠀(CHR): ⠀⠀⠀-⠀Сила⠀воли,⠀ментальное⠀доминирование,⠀лидерские⠀качества⠀и⠀вдохновение⠀союзников. ⠀⠀⠀-⠀Используется⠀при⠀взаимодействии⠀с⠀призванными⠀созданиями⠀и⠀союзниками. 8. ⠀🌑⠀Тьма⠀(DCS): ⠀⠀⠀-⠀Сродство⠀с⠀первородным⠀хаосом,⠀некромантией⠀и⠀энтропией. ⠀⠀⠀-⠀Усиливает⠀разрушительные⠀темные⠀заклинания⠀и⠀модификаторы⠀критического⠀урона. ШКАЛА⠀ЖИЗНЕЙ⠀(LIVES)⠀И⠀ПЕРМАНЕНТНАЯ⠀СМЕРТЬ: * ⠀Базовый⠀показатель:⠀У⠀любого⠀рядового⠀бойца⠀ровно⠀1⠀Жизнь⠀(❤️). * ⠀Потеря⠀жизни:⠀Если⠀боец⠀пропускает⠀удар⠀и⠀проваливает⠀Испытание⠀Смерти,⠀он⠀теряет⠀1⠀жизнь. * ⠀Дополнительные⠀жизни:⠀Персонаж⠀может⠀иметь⠀2⠀или⠀более⠀жизней⠀(например,⠀с⠀помощью⠀ ⠀⠀спирита⠀«Пакт⠀крови»).⠀При⠀потере⠀жизни⠀боец⠀выдерживает⠀удар,⠀но⠀оказывается⠀в⠀критическом⠀состоянии. * ⠀Полная⠀гибель:⠀Когда⠀количество⠀жизней⠀опускается⠀до⠀0,⠀персонаж⠀БЕЗВОЗВРАТНО⠀ПОГИБАЕТ.⠀ ⠀⠀Все⠀его⠀вещи⠀выпадают⠀на⠀землю⠀в⠀текущей⠀локации. ================================================================================ 3.⠀ЭКОНОМИКА⠀РАУНДА:⠀ИНИЦИАТИВА,⠀ОЧКИ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀(AP),⠀НАПРЯЖЕНИЕ⠀И⠀ТЯЖЕЛЫЕ⠀ЭФФЕКТЫ ================================================================================ Бой⠀протекает⠀пошагово,⠀разделяясь⠀на⠀раунды⠀и⠀индивидуальные⠀ходы⠀бойцов: 1. ⠀НАЧАЛО⠀БОЯ: ⠀⠀⠀Каждый⠀боец⠀входит⠀в⠀бой,⠀имея⠀1⠀Очко⠀реакции⠀(для⠀рипостов) ⠀⠀⠀↓ 2. ⠀НАЧАЛО⠀РАУНДА: ⠀⠀⠀Расчет⠀Инициативы⠀(очередность⠀ходов) ⠀⠀⠀↓ 3. ⠀ХОД⠀БОЙЦА⠀(ПО⠀ОЧЕРЕДИ): ⠀⠀⠀Выдача⠀2⠀AP⠀(Очков⠀Действия)⠀на⠀совершение⠀атак,⠀магии⠀и⠀маневров 1. ⠀НАЧАЛО⠀БОЯ⠀И⠀РЕАКЦИИ: ⠀⠀⠀*⠀На⠀старте⠀сражения⠀каждый⠀боец⠀УЖЕ⠀ИМЕЕТ⠀1⠀Очко⠀реакции⠀(для⠀Ответных⠀ударов)⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀и⠀статус⠀«Контратака»,⠀если⠀он⠀предусмотрен⠀классом⠀или⠀перками.⠀ ⠀⠀⠀*⠀Это⠀позволяет⠀бойцам⠀полноценно⠀обороняться⠀и⠀наносить⠀ответные⠀удары,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀даже⠀если⠀враг⠀обгоняет⠀их⠀по⠀инициативе⠀и⠀атакует⠀первым. 2. ⠀РАСЧЕТ⠀ИНИЦИАТИВЫ⠀(В⠀НАЧАЛЕ⠀РАУНДА): ⠀⠀⠀Перед⠀началом⠀действий⠀все⠀участники⠀сражения⠀определяют⠀свою⠀скорость: ⠀⠀⠀Инициатива⠀=⠀(Мастерство⠀MST⠀*⠀3)⠀+⠀d20 ⠀⠀⠀*⠀Юниты⠀сортируются⠀по⠀убыванию⠀инициативы:⠀чем⠀выше⠀число,⠀тем⠀раньше⠀боец⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀совершает⠀свой⠀ход. ⠀⠀⠀*⠀Персонажи⠀с⠀перком⠀«Плут»⠀бросают⠀кубик⠀инициативы⠀с⠀преимуществом⠀(выбирая⠀лучший⠀результат). ⠀⠀⠀*⠀Спирит⠀«Перехват»⠀дает⠀фиксированную⠀инициативу⠀10⠀000,⠀ставя⠀персонажа⠀первым⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀в⠀очереди,⠀если⠀кто-то⠀тоже⠀не⠀применит⠀этот⠀спирит.⠀Тогда⠀он⠀может⠀оказаться⠀выше. 3. ⠀ОЧКИ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀(В⠀НАЧАЛЕ⠀СВОЕГО⠀ХОДА): ⠀⠀⠀*⠀Очки⠀Действия⠀(AP)⠀выдаются⠀бойцу⠀СТРОГО⠀В⠀НАЧАЛЕ⠀ЕГО⠀ИНДИВИДУАЛЬНОГО⠀ХОДА. ⠀⠀⠀*⠀Норма:⠀2⠀базовых⠀AP⠀на⠀свой⠀ход. ⠀⠀⠀*⠀Стоимость⠀действий: ⠀⠀⠀⠀⠀-⠀2⠀AP:⠀Полноценные⠀боевые⠀действия⠀(удары⠀оружием,⠀выстрел⠀из⠀лука,⠀заклинание⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Огненный⠀Шар»,⠀«Молния»,⠀маневр⠀«Штурм»,⠀призыв⠀скелета,⠀наложение⠀бинтов⠀«Первая⠀помощь»,⠀надевание/снятие⠀брони⠀вне⠀боя). ⠀⠀⠀⠀⠀-⠀1⠀AP:⠀Вспомогательные⠀быстрые⠀действия⠀(выпить⠀зелье⠀на⠀себя,⠀сотворить⠀заклинание⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Лечение»,⠀передать⠀предмет⠀союзнику). ⠀⠀⠀⠀⠀-⠀0⠀AP⠀(Бесплатно):⠀Переключение⠀стоек⠀(«Атакующая⠀стойка»,⠀«Защитная⠀стойка»),⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Смена⠀позиции⠀(«Движение»),⠀сброс⠀предмета,⠀развеивание⠀скелетов. 4. ⠀МЕХАНИКА⠀ТЯЖЕЛЫХ⠀ЭФФЕКТОВ⠀(ТЯЖЕЛАЯ⠀ЭКИПИРОВКА⠀И⠀КОМПЕНСАЦИЯ⠀ЧЕРЕЗ⠀VIT): ⠀⠀⠀Экипировка⠀в⠀игре⠀делится⠀по⠀массе⠀и⠀нагрузке.⠀Тяжелыми⠀предметами⠀являются: ⠀⠀⠀•⠀Тяжелое⠀оружие⠀(Двуручные⠀мечи).⠀ВНИМАНИЕ:⠀Копье⠀занимает⠀2⠀слота⠀из-за⠀длины,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀но⠀тяжелым⠀предметом⠀НЕ⠀является⠀и⠀дополнительного⠀VIT⠀не⠀требует! ⠀⠀⠀•⠀Тяжелая⠀броня⠀(Латный⠀доспех⠀с⠀порогом⠀защиты⠀17). ⠀⠀⠀[ЗАКОН⠀КОМПЕНСАЦИИ⠀ЧЕРЕЗ⠀VIT] ⠀⠀⠀Каждый⠀тяжелый⠀предмет⠀накладывает⠀«Тяжелый⠀эффект»⠀и⠀требует⠀2⠀VIT⠀для⠀компенсации: ⠀⠀⠀*⠀1⠀Тяжелый⠀предмет⠀(только⠀Двуручный⠀меч⠀ИЛИ⠀только⠀Тяжелая⠀броня)⠀требует⠀2⠀VIT. ⠀⠀⠀*⠀2⠀Тяжелых⠀предмета⠀(Двуручный⠀меч⠀И⠀Тяжелая⠀броня⠀одновременно)⠀требуют⠀4⠀VIT⠀(2⠀VIT⠀+⠀2⠀VIT). ⠀⠀⠀*⠀Атрибут⠀VIT⠀НЕ⠀резервируется⠀(как⠀Интеллект⠀у⠀скелетов),⠀а⠀проверяется⠀текущий⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀эффективный⠀показатель⠀(с⠀учетом⠀полученных⠀ран). ⠀⠀⠀[ПОСЛЕДСТВИЯ⠀ЭКИПИРОВКИ⠀И⠀НАПРЯЖЕНИЕ]: ⠀⠀⠀1.⠀Два⠀тяжелых⠀предмета⠀(Тяжелая⠀броня⠀+⠀Двуручный⠀меч): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Жесткий⠀лимит⠀AP:⠀Больше⠀2⠀AP⠀за⠀ход⠀совершить⠀ВООБЩЕ⠀НЕЛЬЗЯ!⠀Попытка⠀заявить⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀3⠀или⠀4⠀AP⠀блокируется. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Постоянное⠀напряжение:⠀Из-за⠀колоссального⠀веса⠀боец⠀ВСЕГДА⠀получает⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀статус⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3⠀ко⠀всем⠀броскам⠀действий). ⠀⠀⠀2.⠀Один⠀тяжелый⠀предмет⠀(только⠀двуручный⠀меч⠀или⠀только⠀латы): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀При⠀VIT⠀>=⠀2:⠀Базовые⠀2⠀AP⠀выполняются⠀без⠀штрафов.⠀За⠀3⠀AP⠀боец⠀получает⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3),⠀за⠀4⠀AP⠀—⠀«Перенапряжение»⠀(Помеху). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀При⠀VIT⠀<⠀2⠀(нехватка⠀силы⠀или⠀ранения):⠀Боец⠀перегружен⠀и⠀получает⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3)⠀на⠀любые⠀действия. ⠀⠀⠀3.⠀Стандартная⠀экипировка⠀(одноручные⠀мечи,⠀копья,⠀молоты,⠀луки,⠀легкая/средняя⠀броня): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀2⠀AP⠀—⠀без⠀штрафов,⠀3⠀AP⠀—⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3),⠀4⠀AP⠀—⠀«Перенапряжение»⠀(Помеха). ⠀⠀⠀[ОБЛАСТЬ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀ШТРАФОВ] ⠀⠀⠀Штрафы⠀напряжения⠀применяются⠀ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО⠀к⠀броскам⠀выбранных⠀действий⠀текущего⠀хода.⠀ ⠀⠀⠀Они⠀НИКОГДА⠀не⠀действуют⠀на⠀автоматические⠀реакции⠀(ответные⠀удары)⠀и⠀на⠀ ⠀⠀⠀Испытание⠀Смерти⠀(фаталити⠀и⠀сопротивление⠀гибели). ================================================================================ 4.⠀СИСТЕМА⠀РЕАКЦИЙ:⠀КОНТРАТАКА,⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀И⠀ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ⠀РЕАКЦИЯ ================================================================================ ⠀⠀⠀В⠀игре⠀существует⠀3⠀типа⠀защитно-ответных⠀реакций: ⠀⠀⠀1.⠀КОНТРАТАКА⠀(Упреждающий⠀удар⠀/⠀Pre-strike): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Всегда⠀срабатывает⠀строго⠀ДО⠀удара⠀нападающего⠀(на⠀опережение). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Если⠀контратака⠀убивает⠀нападающего,⠀его⠀атака⠀полностью⠀срывается! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Дается⠀перком⠀«Контратака»⠀или⠀при⠀защите⠀от⠀безоружного⠀нападения. ⠀⠀⠀2.⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀/⠀РИПОСТ⠀(Post-strike): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Всегда⠀срабатывает⠀строго⠀ПОСЛЕ⠀удара⠀нападающего⠀(при⠀условии,⠀что⠀защитник⠀выжил). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Стандартное⠀проявление⠀базового⠀очка⠀реакции⠀у⠀обычного⠀оружия⠀(одноручные⠀мечи,⠀молоты). ⠀⠀⠀3.⠀ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ⠀РЕАКЦИЯ⠀(Свойство⠀Копья⠀и⠀Двуручного⠀меча): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Оборонительная⠀реакция⠀срабатывает⠀ЛИБО⠀как⠀Контратака⠀на⠀опережение,⠀ЛИБО⠀как⠀Ответный⠀удар⠀(рипост). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Срабатывает⠀СТРОГО⠀ОДИН⠀РАЗ:⠀потратив⠀1⠀Оборонительную⠀реакцию⠀на⠀опережение,⠀боец⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀расходует⠀её⠀и⠀больше⠀не⠀может⠀нанести⠀ответный⠀удар⠀(рипост)⠀на⠀эту⠀же⠀атаку. ⠀⠀⠀[КАК⠀НАНЕСТИ⠀И⠀КОНТРАТАКУ,⠀И⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀В⠀ОДНОМ⠀БОЮ?]: ⠀⠀⠀Чтобы⠀провести⠀И⠀упреждающий⠀контрудар,⠀И⠀ответный⠀удар,⠀бойцу⠀необходимо⠀иметь: ⠀⠀⠀*⠀Либо⠀2⠀Оборонительные⠀реакции⠀(1-я⠀сработает⠀как⠀Контратака⠀на⠀опережение,⠀а⠀2-я⠀—⠀как⠀Ответный⠀удар). ⠀⠀⠀*⠀Либо⠀1⠀Контратаку⠀+⠀1⠀Ответный⠀удар⠀(Рипост). ⠀⠀⠀*⠀Либо⠀1⠀Оборонительную⠀реакцию⠀+⠀1⠀Ответный⠀удар⠀(Рипост). ⠀⠀⠀[ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ⠀И⠀СТОЛКНОВЕНИЯ]: ⠀⠀⠀•⠀Взаимное⠀столкновение:⠀Контратака⠀и⠀Оборонительная⠀реакция⠀(или⠀две⠀контратаки)⠀при⠀встречном⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀выпаде⠀уничтожают⠀друг⠀друга⠀(оба⠀тратят⠀по⠀1⠀ресурсу),⠀и⠀бойцы⠀сходятся⠀в⠀обычном⠀ударе. ⠀⠀⠀•⠀Контратака⠀на⠀опережение⠀Рипоста⠀(Двойная⠀атака⠀нападающего): ⠀⠀⠀⠀⠀Если⠀мы⠀атакуем⠀противника,⠀наносим⠀удар,⠀и⠀выживший⠀противник⠀заявляет⠀Ответный⠀удар, ⠀⠀⠀⠀⠀а⠀у⠀нас⠀есть⠀чистая⠀Контратака⠀(перк⠀«Контратака»),⠀мы⠀тут⠀же⠀бьем⠀его⠀на⠀опережение⠀рипоста! ⠀⠀⠀⠀⠀(Получается⠀двойная⠀атака⠀нападающего⠀до⠀того,⠀как⠀защитник⠀ударит⠀в⠀ответ). ⠀⠀⠀⠀⠀ВАЖНО:⠀Оборонительная⠀реакция⠀оружия⠀(копье,⠀двуручник)⠀для⠀этого⠀НЕ⠀работает⠀(она⠀защитная). ⠀⠀⠀•⠀Рипост⠀кулаками:⠀Когда⠀боец⠀наносит⠀ответный⠀удар⠀кулаками⠀(«Удар⠀без⠀оружия»⠀в⠀фазе⠀рипоста), ⠀⠀⠀⠀⠀особое⠀правило⠀опережения⠀безоружных⠀НЕ⠀подключается,⠀так⠀как⠀рипост⠀не⠀провоцирует⠀встречную⠀реакцию. ⠀⠀⠀•⠀Опережение⠀при⠀активной⠀атаке⠀кулаками:⠀Если⠀на⠀вооруженного⠀бойца⠀активно⠀нападают⠀голыми⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀руками⠀(«Ударом⠀без⠀оружия»⠀в⠀свой⠀ход),⠀реакция⠀защитника⠀всегда⠀срабатывает⠀как⠀Контратака. ⠀⠀⠀•⠀Перк⠀«Контратака»:⠀Дает⠀дополнительный⠀заряд⠀чистой⠀контратаки⠀на⠀раунд⠀(+1⠀контратака). ⠀⠀⠀•⠀Перк⠀«Двойная⠀реакция»:⠀Снимает⠀лимит⠀1⠀удара⠀на⠀атаку⠀и⠀позволяет⠀выдать⠀до⠀2⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀контратак⠀и⠀до⠀2⠀рипостов⠀за⠀одну⠀атаку⠀врага⠀(вплоть⠀до⠀4⠀ударов⠀не⠀в⠀свой⠀ход!). ⠀⠀⠀•⠀Исчерпание⠀ресурса:⠀Когда⠀Очки⠀реакции⠀исчерпаны,⠀боец⠀больше⠀не⠀может⠀совершать⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀никаких⠀реакций⠀до⠀начала⠀следующего⠀раунда. ================================================================================ 5.⠀ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ:⠀ЛИНИИ⠀БОЯ⠀И⠀ОХРАНА⠀ТЫЛА ================================================================================ ЗАКОНЫ⠀ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ: 1. ⠀Авангард⠀(Линия⠀1):⠀Линия⠀прямого⠀соприкосновения⠀с⠀врагом.⠀Любой⠀боец,⠀ ⠀⠀⠀совершающий⠀рукопашную⠀атаку,⠀автоматически⠀выходит⠀на⠀первую⠀линию⠀строя. 2. ⠀Тыл⠀(Линия⠀2):⠀Защищенная⠀зона.⠀Враг⠀не⠀может⠀атаковать⠀бойца⠀в⠀тылу⠀обычной⠀ ⠀⠀⠀рукопашной⠀атакой,⠀пока⠀в⠀Авангарде⠀жив⠀хотя⠀бы⠀один⠀союзник⠀с⠀доступным⠀Очком⠀ ⠀⠀⠀реакции⠀(защитник⠀первой⠀линии⠀перехватывает⠀удар⠀на⠀себя). 3. ⠀Как⠀достать⠀цель⠀в⠀тылу: ⠀⠀⠀-⠀Дальний⠀бой⠀и⠀магия:⠀стрелять⠀и⠀колдовать⠀можно⠀по⠀любой⠀линии⠀без⠀ограничений. ⠀⠀⠀-⠀Истощение⠀фронта:⠀если⠀все⠀бойцы⠀авангарда⠀потратили⠀свои⠀Очки⠀реакции,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀путь⠀в⠀тыл⠀открыт⠀для⠀обычных⠀ударов. ⠀⠀⠀-⠀Маневр⠀«Штурм»:⠀позволяет⠀прорваться⠀сквозь⠀строй⠀к⠀цели⠀в⠀тылу⠀ценой⠀встречных⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ударов⠀от⠀защитников. ⠀⠀⠀-⠀Перк⠀«Плут»:⠀проскальзывает⠀сквозь⠀авангард⠀и⠀бьет⠀бойцов⠀тыла⠀напрямую. 4. ⠀Смена⠀линии⠀/⠀позиции⠀(«Движение»):⠀ ⠀⠀⠀-⠀Бесплатный⠀тактический⠀маневр⠀(0⠀AP).⠀ ⠀⠀⠀-⠀Перемещение⠀между⠀авангардом⠀и⠀тылом. Выполняется мгновенно. Можно отступить и стрелять из далека. ⠀⠀⠀-⠀Условие⠀сохранения⠀позиции:⠀боец⠀не⠀должен⠀совершать⠀рукопашных⠀атак⠀(иначе⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀при⠀попытке⠀ударить⠀врага⠀в⠀ближнем⠀бою⠀он⠀мгновенно⠀совершит⠀марш⠀на⠀передовую⠀1⠀линию). ================================================================================ 6.⠀МАТЕМАТИКА⠀БОЯ:⠀МЕХАНИКА⠀«ДВУХ⠀РЕШЕТ⠀СМЕРТИ» ================================================================================ Каждая⠀прямая⠀атака⠀в⠀игре⠀рассчитывается⠀строго⠀через⠀два⠀последовательных⠀этапа: ⚔️⠀ОБЪЯВЛЕНИЕ⠀АТАКИ ↓ 1⠀ЭТАП:⠀Проверка⠀попадания⠀(Hit⠀Roll) d20⠀+⠀Атака⠀vs⠀Класс⠀Брони⠀(КБ) •⠀[ПРОМАХ]⠀->⠀Атака⠀сорвалась. •⠀[ПОПАДАНИЕ]⠀->⠀Переход⠀ко⠀2⠀этапу ↓ 2⠀ЭТАП:⠀Испытание⠀Смерти⠀(Life⠀Trial) d20⠀+⠀Атака⠀vs⠀Живучесть⠀(VIT) •⠀[ВЫЖИЛ]⠀->⠀Получает⠀Рану⠀(-статы)⠀и⠀наносит⠀Ответный⠀удар⠀(при⠀наличии⠀реакции) •⠀[ФАТАЛИТИ]⠀->⠀-1⠀Жизнь⠀(❤️).⠀Если⠀жизней⠀0⠀->⠀ПОЛНАЯ⠀СМЕРТЬ -------------------------------------------------------------------------------- ЭТАП⠀1:⠀Проверка⠀на⠀попадание⠀(Hit⠀Roll) -------------------------------------------------------------------------------- Атакующий⠀совершает⠀бросок⠀кубика⠀d20: Итоговый⠀бросок⠀=⠀d20⠀+⠀Параметр⠀атаки⠀(ATK⠀/⠀SHT⠀/⠀INT)⠀+⠀Модификатор⠀оружия⠀+⠀Бонусы⠀навыка Сложность⠀цели⠀(Класс⠀Брони⠀/⠀КБ)⠀складывается⠀из: КБ⠀цели⠀=⠀11⠀+⠀Защита⠀(DEF)⠀+⠀Бонусы⠀стоек Несгораемый⠀порог⠀экипированной⠀брони: Если⠀на⠀цели⠀надет⠀доспех,⠀итоговый⠀КБ⠀не⠀может⠀быть⠀ниже⠀минимальной⠀планки⠀доспеха: -⠀Без⠀брони:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀11. -⠀Легкая⠀кожаная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀13. -⠀Средняя⠀кольчужная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀15. -⠀Тяжелая⠀латная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀17. ОСОБЫЕ⠀ПРАВИЛА⠀ПОРОГА⠀БРОНИ: •⠀Атака⠀без⠀оружия⠀(кулачный⠀бой⠀/⠀борьба):⠀Порог⠀брони⠀НЕ⠀действует!⠀Сложность⠀цели⠀ ⠀⠀рассчитывается⠀строго⠀как⠀11⠀+⠀DEF + VIT⠀(захваты⠀и⠀удушающие⠀приемы⠀обходят⠀жесткие⠀пластины, но живучесть и навыки не дадут так просто убить). •⠀Дробящее⠀оружие⠀(Молоты):⠀Дробящие⠀удары⠀сминают⠀доспехи⠀—⠀порог⠀брони⠀снижается⠀ ⠀⠀на⠀3⠀(Тяжелая⠀броня⠀=⠀14,⠀Средняя⠀=⠀12,⠀а⠀у⠀Легкой⠀брони⠀порог⠀полностью⠀отменяется). Исход⠀проверки⠀попадания: *⠀Если⠀Бросок⠀атаки⠀>=⠀КБ⠀цели⠀—⠀ПОПАДАНИЕ!⠀Переходим⠀к⠀Испытанию⠀Смерти⠀и⠀расчету⠀раны. *⠀Если⠀Бросок⠀атаки⠀<⠀КБ⠀цели⠀—⠀ПРОМАХ!⠀Удар⠀отражен⠀или⠀парирован. -------------------------------------------------------------------------------- ЭТАП⠀2:⠀Испытание⠀Смерти⠀(Life⠀Trial)⠀и⠀Определение⠀Раны -------------------------------------------------------------------------------- После⠀успешного⠀попадания⠀определяется⠀исход⠀удара: 1. ⠀БРОСОК⠀НА⠀ВЫЖИВАНИЕ⠀(ИСПЫТАНИЕ⠀СМЕРТИ): ⠀⠀⠀Бросок⠀пробития⠀=⠀d20⠀+⠀Параметр⠀атаки⠀+⠀Модификаторы ⠀⠀⠀Стойкость⠀цели⠀=⠀11⠀+⠀Живучесть⠀(VIT)⠀-⠀Штрафы⠀открытых⠀ран⠀и⠀повязок ⠀⠀⠀Модификаторы⠀броска: ⠀⠀⠀-⠀Дальний⠀бой⠀(стрельба⠀из⠀лука,⠀Огненный⠀Шар):⠀Бросок⠀с⠀обязательной⠀ПОМЕХОЙ. ⠀⠀⠀-⠀Двуручный⠀меч:⠀Бросок⠀с⠀обязательным⠀ПРЕИМУЩЕСТВОМ⠀(сокрушительный⠀вес⠀клинка). 2. ⠀ИСХОД⠀ИСПЫТАНИЯ⠀СМЕРТИ: ⠀⠀⠀*⠀💀⠀ФАТАЛИТИ⠀(Бросок⠀>=⠀Стойкость⠀цели): ⠀⠀⠀⠀⠀Смертельный⠀удар!⠀Цель⠀теряет⠀1⠀Жизнь⠀(❤️).⠀Если⠀жизней⠀не⠀осталось⠀—⠀мгновенная⠀гибель. ⠀⠀⠀*⠀🩸⠀ВЫЖИВАНИЕ⠀(Бросок⠀<⠀Стойкость⠀цели): ⠀⠀⠀⠀⠀Цель⠀выдерживает⠀удар,⠀но⠀получает⠀рану.⠀Тяжесть⠀раны⠀рассчитывается⠀строго⠀по⠀формуле⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀разницы⠀между⠀Силой⠀Атаки⠀оружия⠀и⠀Защитой⠀Брони⠀цели. ⠀⠀⠀*⠀Фаза⠀Рипоста:⠀Выжившая⠀цель⠀немедленно⠀совершает⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀по⠀нападавшему,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀если⠀у⠀нее⠀есть⠀доступное⠀Очко⠀реакции! 3. ⠀МЕХАНИКА⠀РАН:⠀СИЛА⠀АТАКИ⠀ОРУЖИЯ⠀−⠀УРОВЕНЬ⠀ЗАЩИТЫ⠀БРОНИ ⠀⠀⠀У⠀каждого⠀оружия⠀есть⠀своя⠀Сила⠀Атаки⠀(базовый⠀потенциал⠀увечья): ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀4:⠀Двуручный⠀меч⠀(тяжелейшее⠀оружие). ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀3:⠀Одноручный⠀меч,⠀Копье,⠀Молот,⠀Стрела⠀из⠀лука. ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀2:⠀Малое⠀оружие,⠀заклинания⠀(«Огненный⠀Шар»). ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀1:⠀Удар⠀кулаком⠀/⠀без⠀оружия. ⠀⠀⠀У⠀экипированной⠀брони⠀есть⠀Уровень⠀Защиты⠀(поглощение⠀увечий): ⠀⠀⠀•⠀Защита⠀0:⠀Без⠀брони⠀(обычная⠀одежда). ⠀⠀⠀•⠀Защита⠀1:⠀Легкая⠀кожаная⠀броня. ⠀⠀⠀•⠀Защита⠀2:⠀Тяжелая⠀латная⠀броня. ⠀⠀⠀ИТОГОВАЯ⠀РАНА⠀ПРИ⠀ВЫЖИВАНИИ⠀(Сила⠀Атаки⠀−⠀Защита): •⠀Разница⠀4⠀->⠀💀⠀Тяжелейшая⠀рана: ⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0) •⠀Разница⠀3⠀->⠀🩸⠀Тяжелая⠀рана: ⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0) ⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Легкая⠀броня⠀(1) •⠀Разница⠀2⠀->⠀🩹⠀Рана⠀(Обычная): ⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Легкая⠀броня⠀(1) ⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Тяжелая⠀броня⠀(2) •⠀Разница⠀1⠀->⠀🩹⠀Легкая⠀рана: ⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Тяжелая⠀броня⠀(2) ⠀⠀Кулак⠀(1)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0) ================================================================================ 7.⠀ИНВЕНТАРЬ,⠀ЭКИПИРОВКА⠀И⠀ЗАКОН⠀ОРУЖИЯ⠀В⠀РУКАХ ================================================================================ В⠀игре⠀действует⠀реалистичная⠀модель⠀инвентаря: ИНВЕНТАРЬ⠀БОЙЦА: •⠀🛡️⠀СЛОТ⠀БРОНИ:⠀1⠀нательный⠀доспех •⠀⚔️⠀СЛОТЫ⠀ОРУЖИЯ:⠀РОВНО⠀3⠀СЛОТА⠀В⠀РУКАХ ⠀⠀-⠀Одноручный⠀меч,⠀Молот,⠀Лук,⠀Руна⠀=⠀1⠀слот ⠀⠀-⠀Двуручный⠀меч,⠀Длинное⠀копье⠀=⠀2⠀слота ЗАКОН⠀ОРУЖИЯ⠀В⠀РУКАХ⠀И⠀ВЫБОР⠀ДЛЯ⠀РЕАКЦИЙ: 1. ⠀Выбор⠀оружия⠀в⠀руках:⠀Игрок⠀сам⠀определяет⠀активное⠀оружие⠀в⠀руках⠀(для⠀удобства⠀ ⠀⠀⠀оно⠀просто⠀располагается⠀первым⠀в⠀списке⠀инвентаря).⠀Оружие⠀в⠀руках⠀используется⠀ ⠀⠀⠀для⠀проведения⠀реакций⠀(ответных⠀ударов,⠀контратак⠀и⠀перехватов). 2. ⠀Защита⠀от⠀потери⠀реакции:⠀Луки⠀(если⠀нет⠀перка⠀«Стрелок⠀ближнего⠀боя»)⠀и⠀магические⠀ ⠀⠀⠀руны⠀не⠀могут⠀бить⠀в⠀рукопашный⠀ответ.⠀В⠀таком⠀случае⠀движок⠀автоматически⠀выбирает⠀ ⠀⠀⠀следующее⠀подходящее⠀оружие⠀из⠀списка⠀инвентаря⠀(например,⠀меч⠀во⠀втором⠀слоте). 3. ⠀Принцип⠀неотвратимости⠀ответа:⠀Если⠀у⠀бойца⠀есть⠀хотя⠀бы⠀одно⠀оружие,⠀способное⠀ ⠀⠀⠀нанести⠀ответный⠀удар,⠀реакция⠀обязательно⠀сработает⠀с⠀этим⠀оружием,⠀даже⠀если⠀оно⠀ ⠀⠀⠀находится⠀не⠀на⠀первой⠀позиции⠀списка! 4. ⠀Ответ⠀кулаками⠀при⠀отсутствии⠀оружия:⠀Если⠀у⠀бойца⠀вообще⠀нет⠀оружия,⠀способного⠀ ⠀⠀⠀нанести⠀ответный⠀удар⠀(например,⠀у⠀стрелка⠀только⠀лук⠀без⠀перка⠀или⠀у⠀мага⠀одна⠀руна),⠀ ⠀⠀⠀боец⠀всё⠀равно⠀не⠀стоит⠀истуканом⠀и⠀проводит⠀реакцию⠀голыми⠀руками⠀—⠀«Ударом⠀без⠀оружия»⠀ ⠀⠀⠀(кулаками,⠀Сила⠀Атаки⠀1). ================================================================================ 8.⠀ПОЛНЫЙ⠀ОРУЖЕЙНЫЙ⠀АРСЕНАЛ,⠀ДОСПЕХИ⠀И⠀РАСХОДНИКИ ================================================================================ КАТАЛОГ⠀ОРУЖИЯ: * ⠀Обычный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀мечом,⠀Штурм⠀мечом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Классический⠀сбалансированный⠀пехотный⠀клинок. * ⠀Мастерский⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀мечом,⠀Штурм⠀мечом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Выкованный⠀мастером⠀клинок⠀с⠀идеальным⠀балансом. * ⠀Обычный⠀двуручный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+1⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Сокрушительный⠀урон⠀(Сила⠀4),⠀Преимущество⠀на⠀Испытании⠀Смерти.⠀ ⠀⠀⠀⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»:⠀автоматически⠀превращает⠀1-ю⠀реакцию⠀в⠀Контратаку⠀на⠀опережение⠀(или⠀в⠀Перехват/Рипост). * ⠀Боевой⠀двуручный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Закаленный⠀двуручный⠀клинок⠀колоссальной⠀мощи.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост). * ⠀Мастерский⠀двуручный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Шедевр⠀оружейного⠀искусства.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост). * ⠀Обычный⠀молот: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Дробящий⠀урон⠀(снижает⠀порог⠀брони⠀цели⠀на⠀3⠀или⠀отменяет⠀его).⠀ ⠀⠀⠀⠀Открывает⠀«Оглушение⠀молотом»⠀(+6⠀к⠀броску).⠀Штраф⠀за⠀мульти-цели⠀(-7⠀за⠀цель). * ⠀Боевой⠀молот: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Тяжелый⠀боевой⠀молот.⠀Снижает⠀порог⠀брони⠀цели⠀на⠀3. * ⠀Мастерский⠀молот: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Шедевр⠀кузнечного⠀дела⠀максимальной⠀дробящей⠀силы⠀(-3⠀к⠀порогу⠀брони). * ⠀Обычное⠀копье: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀копьем ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Длинное⠀пехотное⠀копье.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»:⠀за⠀счет⠀длины⠀превращает⠀1-ю⠀реакцию⠀в⠀Контратаку⠀на⠀опережение⠀(или⠀в⠀Перехват/Рипост).⠀В⠀узких⠀пространствах⠀-4⠀к⠀атаке. * ⠀Мастерское⠀копье: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀копьем ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Турнирное⠀пехотное⠀пике.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост). * ⠀Охотничий⠀лук: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀SHT⠀|⠀Действия:⠀Выстрел⠀из⠀лука,⠀Снайперский⠀выстрел ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Дальнобойное⠀оружие.⠀Не⠀провоцирует⠀ответных⠀ударов.⠀Помеха⠀на⠀Испытание⠀Смерти. * ⠀Магическая⠀Руна: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀2⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀INT⠀|⠀Действия:⠀Огненный⠀Шар,⠀Лечение ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Фокусирующий⠀артефакт⠀мага. * ⠀Боевая⠀Руна: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀2⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀INT⠀|⠀Действия:⠀Огненный⠀Шар,⠀Лечение ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Усиленный⠀артефакт⠀для⠀разрушительных⠀чар. * ⠀Руна⠀молнии: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Действия:⠀Молния ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Артефакт⠀электрического⠀шока.⠀Открывает⠀заклинание⠀«Молния». * ⠀Руна⠀скелета: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Действия:⠀Призыв⠀скелета,⠀Развеять⠀скелетов ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Некромантическая⠀руна.⠀Дает⠀1⠀бесплатного⠀скелета-слугу. -------------------------------------------------------------------------------- КАТАЛОГ⠀ДОСПЕХОВ⠀(БРОНЯ): (Надевать⠀и⠀снимать⠀броню⠀разрешено⠀ТОЛЬКО⠀ВНЕ⠀БОЯ⠀за⠀2⠀AP) * ⠀Легкая⠀броня: ⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀1⠀(поглощает⠀1⠀уровень⠀тяжести⠀раны). ⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀13. ⠀⠀-⠀Не⠀сковывает⠀маневренность⠀бойца⠀(не⠀требует⠀VIT). * ⠀Средняя⠀броня⠀(Кольчуга): ⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀1⠀(поглощает⠀1⠀уровень⠀тяжести⠀раны). ⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀15. * ⠀Тяжелая⠀броня⠀(Рыцарские⠀латы): ⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀2⠀(поглощает⠀2⠀уровня⠀тяжести⠀раны!). ⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀17. ⠀⠀-⠀Тяжелый⠀предмет:⠀Требует⠀2⠀VIT⠀для⠀компенсации.⠀В⠀паре⠀с⠀двуручным⠀оружием⠀ ⠀⠀⠀⠀(2⠀тяжелых⠀предмета)⠀требует⠀4⠀VIT,⠀жестко⠀ограничивает⠀ход⠀до⠀2⠀AP⠀и⠀ ⠀⠀⠀⠀накладывает⠀постоянное⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3). -------------------------------------------------------------------------------- МЕДИКАМЕНТЫ⠀И⠀РАСХОДНИКИ: * ⠀Зелье⠀лечения: ⠀⠀-⠀Действует⠀автоматически⠀без⠀бросков⠀(1⠀AP⠀на⠀себя,⠀2⠀AP⠀на⠀союзника). ⠀⠀-⠀Снижает⠀тяжесть⠀всех⠀имеющихся⠀ран⠀и⠀повязок⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀полностью⠀заживляет⠀их). * ⠀Полевая⠀аптечка⠀(3⠀заряда): ⠀⠀-⠀Имеет⠀3⠀заряда.⠀Позволяет⠀применять⠀навык⠀«Первая⠀помощь»⠀(бросок⠀MST⠀vs⠀КС⠀10). ⠀⠀-⠀Стоит⠀2⠀AP⠀всегда⠀(независимо⠀от⠀того,⠀лечишь⠀себя⠀или⠀союзника). ⠀⠀-⠀Нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀«Повязку»⠀(снимает⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀статам,⠀сохраняя⠀штраф⠀к⠀VIT). ================================================================================ 9.⠀ЭНЦИКЛОПЕДИЯ⠀ДЕЙСТВИЙ:⠀АТАКИ,⠀ЗАКЛИНАНИЯ,⠀СТОЙКИ⠀И⠀МАНЕВРЫ ================================================================================ 1. ⠀АТАКИ⠀БЛИЖНЕГО⠀И⠀ДАЛЬНЕГО⠀БОЯ: * ⠀Удар⠀без⠀оружия⠀(2⠀AP,⠀ATK/VIT⠀vs⠀DEF):⠀Рукопашная⠀схватка⠀(серия⠀ударов,⠀заломов⠀ ⠀⠀или⠀удушающих⠀приемов).⠀Полностью⠀игнорирует⠀порог⠀брони⠀цели⠀(действует⠀только⠀11⠀+⠀DEF).⠀ ⠀⠀Запускает⠀Испытание⠀Смерти⠀(может⠀мгновенно⠀убить/снести⠀жизнь),⠀наносит⠀«Легкую⠀рану»⠀при⠀выживании. * ⠀Удар⠀мечом⠀/⠀молотом⠀/⠀копьем⠀/⠀двуручником⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀vs⠀DEF):⠀Стандартные⠀удары⠀ ⠀⠀соответствующим⠀оружием.⠀Запускают⠀Испытание⠀Смерти⠀и⠀провоцируют⠀рипост. * ⠀Выстрел⠀из⠀лука⠀(2⠀AP,⠀SHT⠀vs⠀DEF):⠀Дистанционная⠀атака.⠀Не⠀провоцирует⠀рипостов.⠀ ⠀⠀Помеха⠀на⠀Испытание⠀Смерти. * ⠀Штурм⠀/⠀Штурм⠀мечом⠀/⠀Штурм⠀двуручником⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀vs⠀DEF,⠀КС⠀14):⠀Прорыв⠀сквозь⠀ ⠀⠀строй⠀к⠀цели⠀в⠀тылу⠀(игнорирует⠀телохранителей).⠀Защитники⠀на⠀пути⠀наносят⠀ ⠀⠀встречные⠀удары⠀перехвата.⠀Если⠀боец⠀выживает⠀—⠀наносит⠀свой⠀удар. * ⠀Оглушение⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀+4⠀vs⠀DEF)⠀/⠀Оглушение⠀молотом⠀(+6⠀vs⠀DEF):⠀Удар⠀плашмя.⠀ ⠀⠀Цель⠀теряет⠀все⠀запланированные⠀действия⠀и⠀пропускает⠀свой⠀ход.⠀Выдает⠀«Ясность⠀мысли». 2. ⠀ЗАКЛИНАНИЯ⠀И⠀МАГИЯ: * ⠀Огненный⠀Шар⠀(2⠀AP,⠀INT/DCS⠀vs⠀DEF):⠀Дальнобойный⠀взрыв.⠀Накладывает⠀«Ожог»⠀(-2⠀ко⠀всем⠀статам). * ⠀Молния⠀(2⠀AP,⠀INT⠀vs⠀VIT):⠀ИГНОРИРУЕТ⠀БРОНЮ⠀цели⠀(бьет⠀в⠀VIT).⠀Накладывает⠀«Ожог»⠀ ⠀⠀и⠀шоковое⠀«Оглушение»⠀(пропуск⠀хода). * ⠀Лечение⠀(1⠀AP⠀на⠀себя⠀/⠀2⠀AP⠀на⠀союзника,⠀INT⠀vs⠀КС⠀11):⠀Магическое⠀исцеление.⠀ ⠀⠀Работает⠀в⠀точности⠀как⠀Зелье⠀лечения:⠀снижает⠀тяжесть⠀всех⠀ран⠀и⠀повязок⠀цели⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀заживляет⠀их). * ⠀Призыв⠀скелета⠀(2⠀AP,⠀INT,⠀КС⠀16):⠀Ритуал⠀поднятия⠀нежити.⠀1⠀бесплатно⠀на⠀руну,⠀ ⠀⠀сверх⠀лимита⠀берут⠀в⠀резерв⠀-3⠀INT.⠀Скелет⠀имеет⠀1⠀Жизнь,⠀меч⠀и⠀статы⠀3/3/3. * ⠀Развеять⠀скелетов⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Разрушает⠀скелетов⠀и⠀возвращает⠀Интеллект. 3. ⠀БОЕВЫЕ⠀СТОЙКИ⠀(0⠀AP): * ⠀Атакующая⠀стойка⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀ ⠀⠀-⠀Выбирается⠀прямо⠀во⠀время⠀своего⠀хода⠀по⠀желанию⠀(+3⠀ATK,⠀-4⠀DEF). ⠀⠀-⠀Сбрасывает⠀любые⠀другие⠀активные⠀стойки⠀(Защитную,⠀Оборонительную). * ⠀Защитная⠀стойка⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀ ⠀⠀-⠀Выбирается⠀прямо⠀во⠀время⠀своего⠀хода⠀по⠀желанию⠀(+2⠀DEF,⠀-4⠀ATK). ⠀⠀-⠀Сбрасывает⠀Атакующую⠀стойку. 4. ⠀ТАКТИЧЕСКИЕ⠀МАНЕВРЫ⠀И⠀МЕДИЦИНА: * ⠀Охрана⠀(2⠀AP,⠀DEF,⠀КС⠀10):⠀Боец⠀берет⠀союзника⠀под⠀защиту⠀(«Под⠀охраной»).⠀ ⠀⠀Все⠀рукопашные⠀удары⠀по⠀союзнику⠀перенаправляются⠀на⠀защитника. * ⠀Скрыться⠀(2⠀AP,⠀MST,⠀без⠀броска):⠀Уход⠀в⠀тени⠀(«Скрытность»).⠀Нельзя⠀атаковать⠀напрямую,⠀ ⠀⠀пока⠀враг⠀не⠀обнаружит⠀встречным⠀броском⠀MST⠀vs⠀MST. * ⠀Первая⠀помощь⠀(2⠀AP⠀на⠀себя⠀или⠀союзника,⠀MST⠀vs⠀КС⠀10,⠀требует⠀Аптечку):⠀ ⠀⠀Полевая⠀обработка⠀раны.⠀Нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀«Повязку»,⠀полностью⠀снимая⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀статам⠀(штраф⠀к⠀VIT⠀сохраняется;⠀в⠀мирном⠀режиме⠀—⠀автоуспех). * ⠀Смена⠀позиции⠀/⠀Движение⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Тактическое⠀перемещение⠀между⠀ ⠀⠀линиями⠀(авангард/тыл).⠀Переход⠀завершается⠀в⠀начале⠀следующего⠀хода⠀бойца⠀ ⠀⠀при⠀условии⠀отсутствия⠀рукопашных⠀атак⠀(иначе⠀боец⠀автоматически⠀вернется⠀на⠀1⠀линию). * ⠀Передать⠀предмет⠀(1⠀AP):⠀Передача⠀оружия,⠀руны⠀или⠀зелья⠀союзнику⠀на⠀позиции. * ⠀Бросить⠀предмет⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Сброс⠀предмета⠀из⠀рук⠀на⠀землю. ================================================================================ 10.⠀ТРАВМАТОЛОГИЯ:⠀ИЕРАРХИЯ⠀РАН,⠀ОЖОГИ,⠀ПОВЯЗКИ⠀И⠀ИСЦЕЛЕНИЕ ================================================================================ ИЕРАРХИЯ⠀РАНЕНИЙ⠀(ШТРАФ⠀РАВЕН⠀ТЯЖЕСТИ⠀РАНЫ): Любая⠀открытая⠀рана⠀накладывает⠀штраф,⠀равный⠀своей⠀тяжести,⠀на⠀ВСЕ⠀проверки⠀ атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков,⠀а⠀также⠀на⠀Живучесть⠀(VIT)⠀при⠀Испытании⠀Смерти! 1. ⠀Легкая⠀рана⠀(Тяжесть⠀1): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-1⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Малая⠀повязка. 2. ⠀Рана⠀(Тяжесть⠀2): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-2⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Средняя⠀повязка. 3. ⠀Тяжелая⠀рана⠀(Тяжесть⠀3): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-3⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Большая⠀повязка. 4. ⠀Тяжелейшая⠀рана⠀(Тяжесть⠀4): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-4⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT)! ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Огромная⠀повязка. СПЕЦИФИЧЕСКИЕ⠀РАНЕНИЯ: * ⠀Ожог⠀(Тяжесть⠀2): ⠀⠀-⠀Наккладывается⠀магией⠀огня.⠀Штраф:⠀-2⠀ко⠀всем⠀параметрам⠀и⠀к⠀VIT. ⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Средняя⠀повязка. -------------------------------------------------------------------------------- ИЕРАРХИЯ⠀ПОВЯЗОК: Повязки⠀ПОЛНОСТЬЮ⠀СНИМАЮТ⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀характеристикам,⠀но⠀сохраняют⠀штраф⠀к⠀VIT: * ⠀Огромная⠀повязка⠀(Тяжесть⠀4):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-4⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. * ⠀Большая⠀повязка⠀(Тяжесть⠀3):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-3⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. * ⠀Средняя⠀повязка⠀(Тяжесть⠀2):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-2⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. * ⠀Малая⠀повязка⠀(Тяжесть⠀1):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-1⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. -------------------------------------------------------------------------------- МЕХАНИКА⠀ПОВЯЗОК,⠀ПЕРВОЙ⠀ПОМОЩИ⠀И⠀ИСЦЕЛЕНИЯ: 1. ⠀Открытая⠀рана⠀сковывает⠀бойца:⠀штраф⠀(-1,⠀-2,⠀-3⠀или⠀-4)⠀вычитается⠀из⠀бросков⠀ ⠀⠀⠀всех⠀его⠀атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков. 2.⠀Полевая⠀аптечка⠀(«Первая⠀помощь»⠀за⠀2⠀AP)⠀нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀соответствующую⠀«Повязку». 3.⠀ПОВЯЗКА⠀ПОЛНОСТЬЮ⠀СНИМАЕТ⠀БОЕВЫЕ⠀ШТРАФЫ⠀К⠀СТАТАМ!⠀Боец⠀снова⠀дерется⠀и⠀колдует⠀в⠀полную⠀силу. 4. ⠀НО:⠀штраф⠀к⠀Живучести⠀(VIT)⠀для⠀Испытания⠀Смерти⠀СОХРАНЯЕТСЯ,⠀пока⠀рана⠀не⠀будет⠀окончательно⠀залечена. 5.⠀Зелье⠀лечения⠀и⠀Магическое⠀заклинание⠀«Лечение»⠀(1⠀AP⠀на⠀себя⠀/⠀2⠀AP⠀на⠀союзника)⠀снижают⠀тяжесть⠀ ⠀⠀⠀всех⠀имеющихся⠀ран⠀и⠀повязок⠀сразу⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀полностью⠀заживляют⠀их),⠀ВОЗВРАЩАЯ⠀Живучесть⠀(VIT)! ================================================================================ 11.⠀СПИРИТЫ:⠀БОЖЕСТВЕННОЕ⠀ВДОХНОВЕНИЕ⠀(🌟⠀1,⠀2⠀И⠀3⠀ОЧКА) ================================================================================ ПРАВИЛА⠀АКТИВАЦИИ⠀И⠀ДЛИТЕЛЬНОСТИ⠀СПИРИТОВ: Спирит⠀можно⠀активировать⠀в⠀двух⠀временных⠀окнах⠀на⠀выбор: 1. ⠀В⠀НАЧАЛЕ⠀РАУНДА⠀(до⠀первых⠀действий): ⠀⠀⠀-⠀Спирит⠀действует⠀ДО⠀КОНЦА⠀ТЕКУЩЕГО⠀РАУНДА⠀(сгорает⠀в⠀конце⠀раунда). 2. ⠀В⠀СВОЙ⠀ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ⠀ХОД⠀(по⠀очереди⠀инициативы): ⠀⠀⠀-⠀Спирит⠀действует⠀ДО⠀НАЧАЛА⠀СЛЕДУЮЩЕГО⠀ХОДА⠀этого⠀бойца⠀(охватывая⠀остаток⠀текущего⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀раунда⠀и⠀оборону⠀во⠀время⠀ходов⠀других⠀бойцов⠀до⠀старта⠀следующего⠀личного⠀хода). СПИРИТЫ⠀ЗА⠀1⠀ОЧКО: 1. ⠀Страйк:⠀Разовый⠀бонус⠀+5⠀к⠀следующему⠀любому⠀броску.⠀Висит⠀до⠀использования. 2. ⠀Грифон:⠀На⠀1⠀раунд⠀делает⠀все⠀ответные⠀удары⠀БЕСПЛАТНЫМИ⠀(не⠀тратят⠀Очко⠀реакции). 3. ⠀Концентрация:⠀Увеличивает⠀ВСЕ⠀параметры⠀бойца⠀на⠀+2⠀на⠀1⠀раунд. 4. ⠀Перехват:⠀Абсолютный⠀приоритет⠀хода⠀(инициатива⠀10⠀000).⠀Боец⠀ходит⠀первым⠀в⠀раунде. 5. ⠀Инстинкт:⠀95%⠀шанс⠀полностью⠀уклониться⠀от⠀следующей⠀атаки⠀(автоуспех⠀при⠀d20⠀>=⠀2). 6. ⠀Второе⠀дыхание:⠀Мгновенно⠀снимает⠀с⠀бойца⠀все⠀раны,⠀ожоги⠀и⠀усталость. 7. ⠀Берсерк:⠀В⠀начале⠀раунда⠀боец⠀совершает⠀бесплатную⠀автоматическую⠀атаку⠀по⠀случайной⠀цели. СПИРИТЫ⠀ЗА⠀2⠀ОЧКА: 1. ⠀Скорость:⠀Делит⠀стоимость⠀всех⠀действий⠀текущего⠀хода⠀на⠀2⠀(округление⠀вверх),⠀ ⠀⠀⠀позволяя⠀провести⠀до⠀4⠀действий⠀за⠀ход! 2. ⠀Супер⠀страйк:⠀Гарантированный⠀триумф⠀(КС⠀2⠀на⠀d20).⠀Обеспечивает⠀100%⠀попадание⠀ ⠀⠀⠀и⠀мгновенное⠀фаталити⠀на⠀Испытании⠀Смерти. 3. ⠀Ассасинейт:⠀При⠀успешном⠀попадании⠀жертва⠀сразу⠀теряет⠀1⠀жизнь⠀без⠀броска⠀живучести⠀(казнь). 4. ⠀Пакт⠀крови:⠀Ритуальная⠀жертва,⠀навсегда⠀дарующая⠀бойцу⠀+1⠀постоянную⠀Жизнь⠀(❤️). 5. ⠀Супер⠀концентрация:⠀Увеличивает⠀ВСЕ⠀характеристики⠀бойца⠀на⠀+5⠀на⠀1⠀раунд. СПИРИТ⠀ЗА⠀3⠀ОЧКА: 1. ⠀Неуязвимость:⠀Абсолютный⠀щит⠀на⠀весь⠀раунд.⠀Любые⠀атаки⠀и⠀заклинания⠀врагов⠀ ⠀⠀⠀автоматически⠀рассеиваются⠀без⠀бросков. ================================================================================ 12.⠀КАТАЛОГ⠀ПЕРКОВ⠀ПЕРСОНАЖЕЙ ================================================================================ 1. ⠀🩸⠀Мазохист: ⠀⠀⠀Каждая⠀полученная⠀рана⠀дает⠀+2⠀к⠀Атаке⠀(ATK),⠀но⠀отнимает⠀-2⠀от⠀Живучести⠀(VIT).⠀ ⠀⠀⠀Раненый⠀мазохист⠀бьет⠀с⠀сокрушительной⠀силой,⠀но⠀рискует⠀погибнуть⠀от⠀любого⠀тычка. 2. ⠀🏹⠀Стрелок⠀ближнего⠀боя: ⠀⠀⠀Способен⠀проводить⠀упреждающие⠀контратаки⠀и⠀ответные⠀удары⠀выстрелом⠀из⠀лука⠀прямо⠀ ⠀⠀⠀в⠀упор⠀в⠀ближнем⠀бою.⠀Полностью⠀игнорирует⠀штрафы⠀и⠀помехи⠀стрельбы⠀от⠀статуса⠀«Связан⠀боем». 3. ⠀🎯⠀Снайпер: ⠀⠀⠀Меткий⠀стрелок.⠀Увеличивает⠀тяжесть⠀наносимой⠀раны⠀на⠀+1⠀(например,⠀превращая⠀обычную⠀ ⠀⠀⠀«Рану»⠀в⠀«Тяжелую⠀рану»)⠀и⠀игнорирует⠀штраф⠀дистанции⠀(помеху)⠀на⠀Испытании⠀Смерти. 4. ⠀🛡️⠀Мастер⠀брони: ⠀⠀⠀Мастерское⠀владение⠀доспехами.⠀Дает⠀+1⠀к⠀Защите⠀(DEF)⠀при⠀ношении⠀любого⠀доспеха⠀ ⠀⠀⠀(легкого,⠀среднего,⠀тяжелого)⠀и⠀дает⠀+1⠀к⠀Живучести⠀(VIT)⠀бонусом! 5. ⠀🔥⠀Мастер⠀огня: ⠀⠀⠀Если⠀одиночный⠀«Огненный⠀Шар»⠀промахивается⠀по⠀цели,⠀жертва⠀всё⠀равно⠀загорается⠀ ⠀⠀⠀и⠀получает⠀статус⠀«Ожог»⠀(-2⠀ко⠀всем⠀статам). 6. ⠀🗡️⠀Ассасин⠀(Бесшумный⠀удар): ⠀⠀⠀Любая⠀прямая⠀атака⠀Ассасина⠀не⠀провоцирует⠀у⠀жертвы⠀ни⠀упреждающей⠀Контратаки,⠀ ⠀⠀⠀ни⠀Ответного⠀удара⠀при⠀выживании.⠀Жертва⠀не⠀может⠀защититься⠀реакцией. 7. ⠀💨⠀Трус: ⠀⠀⠀При⠀получении⠀ранения⠀на⠀передовой⠀(в⠀авангарде)⠀боец⠀мгновенно⠀убегает⠀во⠀вторую⠀ ⠀⠀⠀линию⠀(тыл).⠀Если⠀Трус⠀ранен⠀в⠀тылу,⠀он⠀автоматически⠀уходит⠀в⠀«Скрытность»⠀до⠀своего⠀хода. 8. ⠀🥷⠀Плут: ⠀⠀⠀-⠀Преимущество⠀на⠀расчет⠀инициативы⠀(2⠀кубика⠀d20). ⠀⠀⠀-⠀Игнорирует⠀пассивный⠀авангард:⠀может⠀атаковать⠀бойцов⠀тыла⠀напрямую⠀в⠀ближнем⠀бою. ⠀⠀⠀-⠀Игнорирует⠀статус⠀«Под⠀охраной»:⠀телохранители⠀не⠀могут⠀перехватить⠀выпад⠀Плута. 9. ⠀⚡⠀Двойная⠀реакция: ⠀⠀⠀Снимает⠀базовый⠀лимит⠀в⠀1⠀удар⠀на⠀одну⠀атаку⠀противника.⠀Позволяет⠀обрушить⠀на⠀одного⠀ ⠀⠀⠀и⠀того⠀же⠀атакующего⠀врага⠀до⠀2⠀Контратак⠀на⠀опережение⠀и⠀до⠀2⠀Ответных⠀ударов⠀подряд⠀ ⠀⠀⠀(вплоть⠀до⠀4⠀ударов⠀не⠀в⠀свой⠀ход⠀при⠀наличии⠀соответствующих⠀ресурсов!). 10. ⠀⚔️⠀Контратака: ⠀⠀⠀⠀Врожденный⠀боевой⠀рефлекс.⠀Предоставляет⠀упреждающую⠀Контратаку⠀до⠀удара⠀нападающего⠀ ⠀⠀⠀⠀с⠀любым⠀оружием⠀в⠀руках,⠀а⠀также⠀позволяет⠀провести⠀двойную⠀атаку⠀на⠀опережение⠀ ⠀⠀⠀⠀при⠀попытке⠀рипоста⠀врага. 11. ⠀🩹⠀Выживальщик: ⠀⠀⠀⠀Применение⠀навыка⠀«Первая⠀помощь»⠀с⠀Аптечкой⠀ ⠀⠀⠀⠀полностью⠀исцеляет⠀и⠀удаляет⠀рану⠀целиком⠀без⠀наложения⠀повязок! 12. ⠀🌪️⠀Мастер⠀мультиатаки: ⠀⠀⠀⠀Виртуоз⠀кругового⠀боя⠀и⠀рассечения.⠀Компенсирует⠀штраф⠀за⠀распределение⠀ударов⠀ ⠀⠀⠀⠀на⠀несколько⠀целей⠀на⠀+5⠀(позволяя⠀эффективно⠀атаковать⠀2-3⠀врагов⠀за⠀ход). 13. ⠀🦁⠀Неукротимый: ⠀⠀⠀⠀Ярость⠀битвы.⠀Полностью⠀игнорирует⠀боевые⠀штрафы⠀от⠀любых⠀открытых⠀ран⠀ ⠀⠀⠀⠀к⠀броскам⠀атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков. 14. ⠀⚔️⠀Боец: ⠀⠀⠀⠀Мастер⠀рукопашного⠀боя.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀ ⠀⠀⠀⠀Атаки⠀(ATK)⠀в⠀ближнем⠀бою. 15. ⠀🛡️⠀Рыцарь: ⠀⠀⠀⠀Непреклонный⠀защитник.⠀Предоставляет⠀Преимущество⠀на⠀Защиту⠀(DEF),⠀накладывая⠀ ⠀⠀⠀⠀Помеху⠀на⠀атаки⠀врагов⠀против⠀этого⠀бойца. 16. ⠀❤️⠀Живчик: ⠀⠀⠀⠀Невероятная⠀стойкость⠀и⠀жизнелюбие.⠀Предоставляет⠀Преимущество⠀на⠀Живучесть⠀(VIT),⠀ ⠀⠀⠀⠀накладывая⠀Помеху⠀на⠀смертельные⠀проверки⠀(Испытание⠀Смерти)⠀врагов. 17. ⠀🏹⠀Стрелок: ⠀⠀⠀⠀Прирожденный⠀снайпер⠀и⠀стрелок.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀ ⠀⠀⠀⠀Стрельбы⠀(SHT)⠀из⠀лука⠀и⠀арбалета. 18. ⠀🔮⠀Маг: ⠀⠀⠀⠀Магический⠀эрудит.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀Интеллекта⠀(INT)⠀ ⠀⠀⠀⠀при⠀сотворении⠀любых⠀заклинаний⠀и⠀чтении⠀рун. 19. ⠀🧩⠀Мастер: ⠀⠀⠀⠀Специалист⠀широкого⠀профиля.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀ ⠀⠀⠀⠀Мастерства⠀(MST)⠀(оказание⠀первой⠀помощи,⠀уход⠀в⠀скрытность,⠀поиск⠀врагов). 20. ⠀🧠⠀Гений: ⠀⠀⠀⠀Прирожденный⠀эрудит⠀и⠀универсал.⠀Дает⠀постоянный⠀бонус⠀+1⠀ко⠀ВСЕМ⠀характеристикам⠀ ⠀⠀⠀⠀персонажа⠀(ATK,⠀DEF,⠀VIT,⠀SHT,⠀INT,⠀MST⠀и⠀др.). ================================================================================ 13.⠀БОЕВЫЕ⠀ТАКТИКИ⠀ИИ,⠀ВРАЖДА⠀И⠀МУЛЬТИАТАКА ================================================================================ МУЛЬТИАТАКА⠀(УДАР⠀ПО⠀НЕСКОЛЬКИМ⠀ЦЕЛЯМ): Любое⠀действие⠀можно⠀распределить⠀на⠀несколько⠀целей: -⠀Каждая⠀дополнительная⠀цель⠀после⠀первой⠀накладывает⠀штраф⠀-5⠀ко⠀всем⠀броскам⠀ ⠀⠀атаки⠀(-5⠀за⠀2⠀цели,⠀-10⠀за⠀3⠀цели). -⠀При⠀использовании⠀боевого⠀молота⠀штраф⠀увеличивается⠀до⠀-7⠀за⠀каждую⠀цель. ВРАЖДА⠀И⠀4⠀ТАКТИКИ⠀ПОВЕДЕНИЯ: 1. ⠀Хищная⠀(по⠀умолчанию⠀у⠀игроков):⠀При⠀гибели⠀основной⠀цели⠀автоматически⠀выбирает⠀ ⠀⠀⠀самого⠀уязвимого⠀врага⠀(раненые⠀и⠀цели⠀без⠀Очков⠀реакции⠀в⠀приоритете). 2. ⠀Пассивная:⠀Если⠀выбранная⠀цель⠀погибла⠀до⠀вашего⠀удара,⠀боец⠀не⠀переключается⠀ ⠀⠀⠀и⠀пропускает⠀остаток⠀атаки. 3. ⠀Хаотичная:⠀Атакует⠀случайного⠀врага⠀на⠀поле⠀боя⠀(тактика⠀диких⠀зверей⠀и⠀монстров). 4. ⠀Упрямая:⠀Методично⠀добивает⠀назначенных⠀врагов⠀строго⠀по⠀очереди⠀до⠀полной⠀победы. ================================================================================ 14.⠀ПОШАГОВЫЙ⠀СЦЕНАРИЙ⠀РАУНДА⠀(ПАМЯТКА⠀ДЛЯ⠀ИГРОКА) ================================================================================ КАК⠀ДЕЛАТЬ⠀СВОЙ⠀ХОД⠀(ПОШАГОВАЯ⠀ПАМЯТКА): 1. ⠀НАЧАЛО⠀РАУНДА⠀(до⠀основных⠀действий): ⠀⠀⠀•⠀Расчет⠀Инициативы⠀(очередность⠀ходов). ⠀⠀⠀•⠀Активация⠀Спиритов⠀(действует⠀ДО⠀КОНЦА⠀ТЕКУЩЕГО⠀РАУНДА). 2. ⠀В⠀СВОЙ⠀ХОД⠀(по⠀инициативе): ⠀⠀⠀•⠀Активация⠀Спиритов⠀(действует⠀ДО⠀НАЧАЛА⠀СЛЕДУЮЩЕГО⠀ХОДА). ⠀⠀⠀•⠀Трата⠀AP:⠀Удар/Магия⠀=⠀2⠀AP,⠀Зелье⠀=⠀1⠀AP,⠀Стойки/Движение⠀=⠀0⠀AP. ⠀⠀⠀•⠀Больше⠀действий⠀(до⠀4⠀AP)⠀=⠀штраф⠀(3⠀AP:⠀-3,⠀4⠀AP:⠀Помеха). ⠀⠀⠀•⠀Выбор⠀целей:⠀[⠀Орк⠀(5)⠀]⠀(за⠀каждую⠀цель⠀после⠀первой:⠀-5). ⠀⠀⠀•⠀Штрафы⠀идут⠀ТОЛЬКО⠀на⠀бросок⠀действий⠀(не⠀на⠀реакции⠀и⠀фаталити)! 3. ⠀В⠀ХОД⠀ВРАГА⠀(АВТОМАТИЧЕСКИ): ⠀⠀⠀•⠀Все⠀реакции⠀полностью⠀автоматические! ⠀⠀⠀•⠀Если⠀враг⠀бьет⠀в⠀рукопашной⠀и⠀вы⠀выжили⠀—⠀движок⠀сам⠀тратит⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀1⠀Очко⠀реакции⠀и⠀проводит⠀Ответный⠀удар⠀оружием⠀в⠀руках.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.