Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно - это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах).


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).

  • ⚡ Выполнение ежедневных заданий: По 3 задания каждый день под ваш игровой уровень с возможностью платной замены конкретного задания.


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.


🔮 11. Механика Свитков: Риск, Концентрация и Отдача

Пока мы не научились плести постоянные Руны, магия в нашем мире — это одноразовый, но невероятно мощный инструмент. Свиток — это расходуемый артефакт, хранящий в себе запечатанный заряд энергии. Он сгорает после применения.

Использование свитков в бою (особенно в Экспедициях) кардинально меняет тактику и вводит новые, хардкорные правила:

  • ⏱️ Время концентрации: Мощные заклинания требуют времени на прочтение (от 1 до 2 раундов). В этот момент боец не может атаковать, а его Броня снижается ровно в 2 раза! Если Авангард не удержит монстров, читающий свиток станет легкой мишенью.

  • 🔥 Магическая Отдача: Запечатанная энергия нестабильна. У каждого свитка есть шанс взорваться прямо в руках заклинателя (от 5% до 20%). В этом случае свиток сгорает впустую, а вы получаете огромный урон.

  • 🩸 На волоске от смерти: Если урон от Отдачи оказывается смертельным, древние боги сохранят вам жизнь, оставив ровно 1 HP. Выживете ли вы в следующем раунде — зависит лишь от удачи и ваших товарищей.

  • 🧙‍♂️ Экспедиции: Свиток не сработает сам по себе! Чтобы применить разрушительную магию в рейде, Лидер лагеря обязан вручную назначить бойцу роль «Хранитель Свитков» перед стартом. Если вас поставят в Авангард или на Фланг — вы будете сражаться сталью, а драгоценный свиток останется целым. Защита от случайных трат!

  • 🧠 Интеллект Лекарей: Наши маги не тратят ресурсы впустую. Свитки исцеления сработают только в критический момент (когда общее здоровье отряда падает ниже 60%). Если ваши жизни надежно защищены припасами из Обоза, маг прибережет свиток до худших времен и будет помогать отряду мечом!

  • 🛡️ Законы Колизея: Древние защитные барьеры Арены блокируют магию. В PvP-боях и Дуэлях использование свитков строго запрещено. Там по-прежнему решает только сталь!


🔮 2. Арсенал: Семь Граней Силы

В игру введено 7 уникальных свитков, каждый из которых имеет свою тактическую нишу в соло-охоте и рейдах. В отличие от рун, свиток может использовать любой воин!

[Тир 1] Базовые знания (Доступны в Системном магазине и для крафта):

  • ☄️ Огненная стрела: Мгновенный каст (0 раундов!). 150 чистого урона в одну цель. Идеально для безопасной одиночной охоты.

  • ☀️ Исцеление легких ранений: Безопасная молитва (без отдачи). Восстанавливает 75 HP всему отряду.

  • 🌪️ Кулак ветра: Наносит 60 урона по площади. Отличный инструмент, чтобы "сдуть" рой мелких хищников и спасти танкам жизнь.

[Тир 2] Высшая магия (Только крафт по найденным чертежам):

  • ⚡ Шаровая молния: Босскиллер. 600 урона в одну цель. Долгий каст (2 раунда) и 15% риск удара током.

  • ❄️ Ледяная волна: Замораживает кровь в жилах. 150 урона по всем врагам в волне.

  • 💧 Исцеление тяжелых ранений: 250 HP всему отряду. Мощнейший хил, способный вытащить рейд с того света, но риск ожога при отдаче велик.

[Тир 3] Легендарный Артефакт:

  • 🌋 Огненный дождь: Абсолютное оружие массового поражения. 300 урона по ВСЕМ врагам. 2 раунда беззащитности и 20% шанс сжечь самого себя. Применять только самым отважным!


📜 3. Тайные Искусства: Новые Наставники и Профессии

В интерфейсе Академии открыто новое крыло. Встречайте новых мастеров:

  • 🖋️ Миксир (Начертатель): Обучит вас искусству создания магических свитков на Верстаке.

  • 🧪 Кор Галом (Алхимик): Пока лишь принимает учеников, но его лаборатория скоро заработает на полную мощность. Готовьтесь к будущей эпохе зельеварения!

Внимание: Начертание — это "тяжелый" крафт. Создавать свитки можно только находясь в безопасных стенах лагеря.


⚖️ 4. Экономика Симбиоза: Круговорот Руды и Ресурсов

Зарождение магии навсегда изменит рынок Колонии. Мы переработали систему лута так, чтобы ветераны и новички нуждались друг в друге.

  • 💰 Чистый пергамент и Слезы Аданоса: Основа любой магии. Эти катализаторы не падают с монстров — их можно только купить в магазине за руду. Это сделано для здорового сдерживания инфляции на сервере.

  • 🌿 Новые трофеи: В лесах и пещерах теперь можно добыть Рудную пыль, Горный хрусталь и Целебные корни.

  • 🤝 Симбиоз игроков: Высокоуровневые игроки не получают лут в легких локациях из-за штрафов уровня. Чтобы крафтить мощные свитки (требующие корни, пыль, крылья шершней и зубы), ветеранам придется скупать эти "простые" ресурсы на Аукционе у новичков. Рынок оживет как никогда!

  • 🗺️ Рейдовая монополия: Чертежи для свитков Тир-2 и Тир-3 (Формулы Начертания) не продаются. Их можно добыть только в тяжелых Экспедициях (Тайный лагерь бандитов, Кузня Орков, Вулканический Разлом).


🎒 5. Обновление Интерфейса (AAA UI)

Ваш профиль персонажа преобразился!
Для магии выделен специальный элитный слот, который появляется прямо на панели оружия, если вы экипировали свиток. Никакого визуального мусора — только чистая эстетика и удобство. Надеть или снять свиток можно в один клик в Инвентаре.

Внимание: снять надетый свиток перед самым началом боя или рейда можно, но если рейд уже запущен — магия останется с вами до конца.


⚡ 12. ХРОНИКИ БАРЬЕРА: САГИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ

Забудьте о банальных заданиях «принеси-подай». В разделе «Приключения» открываются масштабные сюжетные кампании:

  • Истинный параллельный раскол: Ваши решения в начале главы бесповоротно разделяют сюжет на независимые ветки. Пойдёте ли вы путём воровской скрытности, решите ли конфликт силой верного клинка или прикоснётесь к запретной магии глубин — история пойдёт по уникальному руслу с собственными финалами.

  • Серая мораль и цена поступков: Здесь нет деления на добро и зло. Помогли забойщикам скрыть руду — нажили врагов среди ростовщиков; заключили союз с бандитами — потеряли доверие охотников.

  • Движение сквозь провал (Failing Forward): Неудача при проверке сноровки или силы — это не надпись «Конец игры». Это лишь поворот на более опасную и непредсказуемую тропу: через ранения, засады и потерю хабара, но вперёд!

  • Адаптивные бои для любого уровня: Все сюжетные дуэли и тактические битвы плечом к плечу со знаковыми NPC автоматически масштабируются под силу вашего персонажа. Приключения будут одинаково захватывающими как для новичков 2-го уровня, так и для ветеранов 50-го капа.

  • Разнообразие игровых ситуаций: Поиск скрытых улик на местах преступлений в условиях нехватки времени, тайные механизмы, древние рунические плиты, полевое ремесло и тактические привалы у костра перед спуском в бездну.


📖 2. ЛИЧНАЯ ЛЕТОПИСЬ: ПАМЯТЬ КАЖДОГО ШАГА

В шапке раздела открыт прямой доступ к вашей персональной Летописи — путевому дневнику героя:

  • Живой слог от первого лица: Каждая запись отражает мысли, подозрения и циничную оценку самого героя по каноническому правилу: что случилось, как это понимать и что делать дальше.

  • Палитра настроений: Заметки делятся на боевые сводки, вспышки ярости, мрачные раздумья, найденные зацепки и судьбоносные решения.

  • Хроника вашей судьбы: Даже спустя недели отсутствия в игре, открыв Дневник, вы мгновенно вспомните, чью жизнь пощадили, какой долг не закрыли и какие тайны хранит ваш рюкзак.


✉️ 3. КУРЬЕРСКАЯ ПОЧТА И ОТЛОЖЕННЫЕ ДОЛГИ

Мир не застывает после того, как вы завершили диалог. Ваши поступки имеют долгое эхо:

  • Письма сквозь время: Спустя часы или дни реального времени курьеры доставят в ваш Дневник персональные послания от участников событий.

  • Ценные вложения: Спасённый каторжник передаст припрятанную руду, воровской связной пришлёт долю с добычи, а оскорблённый авторитет пришлёт предупреждение о вендетте. Вложения забираются прямо в инвентарь в один клик!


🕸️ 4. ПАУТИНА СВЯЗЕЙ: ШЕСТЬ СЮЖЕТНЫХ СИНДИКАТОВ

В то время как Лагеря объединяют игроков, за кулисами колонии плетут интриги шесть могущественных сюжетных синдикатов. Во вкладке «Паутина связей» теперь отображается ваша точная репутация с каждым из них:

  • 💀 Бандиты: Беглые каторжники и дезертиры ущелий. Признают только грубую силу, верность слову главаря и грабёж караванов.

  • 🎭 Гильдия Воров: Тайная сеть скупщиков, карманников и взломщиков. Знают все потайные лазы и щедро платят за чужие тайны.

  • 🐾 Охотники: Вольное братство следопытов и звероловов. Ценят меткий глаз, знание повадок тварей и покой лесных чащоб.

  • 🔨 Шахтёры: Тайное рабочее братство забойщиков. Простые каторжники, готовые спрятать жилу от надсмотрщиков и горой стоящие за своих.

  • ⚖️ Ростовщики: Безжалостные торгаши и менялы базарной площади. Для них весь мир — лишь цифры в долговой книге и проценты по руде.

  • ✊ Кланы Орков: Гордый коренной народ глубин, презирающий пустые речи и уважающий лишь древний закон воинской чести.

  • Шкала отношений от Вражды до Превознесения (-100 ... +100): Высокая репутация открывает секретные поручения и помощь синдикатов, а глубокий минус гарантирует наёмных убийц на лесных тропах.


👥 5. ЛИЦА КОЛОНИИ: КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНЫ ДОЛИНЫ

Колонию делают её легендарные личности. В Дневнике открыто подробное досье на ключевых персонажей, которые помнят каждый ваш поступок:

  • Диего, Торус, Горн, Ларес, Комендант Гаронд, Ворон, Ксардас, Кавалорн, Фиск, Вайпер, Ур-Шак.

  • Психологический профиль: Отношения с ними сохраняются навсегда. Система отслеживает их Доверие, Страх, Уважение и Настроение по отношению к вам.

  • Заслужите уважение Горна — и он прикроет вас щитом в смертельной сече; разозлите Торуса — и ворота замка захлопнутся перед вашим носом.


🗝️ 6. ПРЕМЬЕРА: САГА «ШЁПОТ В СТАРОЙ ШАХТЕ»

Система полностью запущена! Всем воинам от 2-го уровня и выше доступна первая масштабная сюжетная хроника:

  • Завязка: Кровавые следы на шпалах и застывший в скалах шёпот. Обоз с редкой рудой бесследно сгинул в заброшенных штреках Старой Шахты, а то, что стража списала на голодных ползунов, пахнет заказной бойней и мятежом.

  • Впереди вас ждут: Опасный спуск в полузатопленные недра горы, поиск скрытых улик, смертоносные засады пещерных тварей, древние механизмы и заговоры, нити которых тянутся через всю Колонию. Никаких прямых рельсов: каждый коридор и каждое принятое решение откроют свой собственный, не похожий на другие финал.

  • Награды: Масштабируемая руда, боевой опыт, репутация синдикатов и судьбоносные сюжетные последствия, эхо которых отзовётся в будущих главах.


💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:

  1. Не бойтесь провалов на кубиках: Неудача при проверке сноровки или силы — это не тупик, а начало новой, более опасной цепочки событий. Ошибайтесь, выкарабкивайтесь и побеждайте вопреки всему.

  2. Думайте, кому переходите дорогу: Репутация с синдикатами меняется во взаимосвязи. Помогая ворам сбыть руду, вы неизбежно портите отношения с законом.

  3. Заглядывайте в почтовый ящик Дневника: Если вы спасли заложника или заключили сделку, проверяйте почту спустя время — весточка от участников событий не заставит себя ждать.

  4. Готовьтесь к спуску: Перед опасными штурмами используйте возможность привала, чтобы вернуться в лагерь, пополнить запас зелий.


Штреки заброшенной шахты уже гудят от поступи пробуждённых тварей. Клинки обнажены, а свитки наготове.

Открывайте раздел «Хроники», делайте шаг во тьму и напишите свою собственную летопись!

Да хранят вас Боги! ⚔️🔥

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 725
  • Просмотры 31,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «ПЕПЕЛ ОРОЧЬЕГО ПЕРЕВАЛА» Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря делили караваны и спорили о ценах на руду, на северных горных рубежах произошл

  • 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ХРОНИКИ БАРЬЕРА Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы жизнь в Долине Рудников строилась вокруг противостояния кланов: ваши Лагеря копили руду в казне, возвод

  • 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ И ТАЙНЫЕ ИСКУССТВА Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы в Колонии правили лишь холодная сталь и грубая сила. Жрецы и сектанты сутками корп

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, Нээлниш сказал:

Это печалит. Ибо нет смысла писать более 100 символов, результат может оказаться меньше.

Есть же правило 2 строчек для постов, а 100 символов это даже меньше 1 строчки. Кроме того есть задумка чтобы за особо длинные посты давалось больше руды как дополнительный бонус, мы с Хантсманом такое обсуждали Пишет

@Zuboskal, то есть сейчас получается что я в пустую пишу большие посты? Нет мне конечно не лень это делать, да и мне есть что сказать, но получается как-то обидно. Быть тестером конечно почетно, но и компенсацию хотелось бы получить в итоге.

Хотя @Huntsman и сейчас удивляется откуда у меня столько руды на прокачку, так что компенсацию я и не жду особо.

  • Автор
6 минут назад, Нээлниш сказал:

Да, да вижу выглядит отлично. Маленькая ремарка: Шкура Волка "защищает от холода", вопрос от какого или планируются заморозки?

Это просто ролевое описание предмета и его ценности. Не более того.

11 минут назад, Нээлниш сказал:

Это печалит. Ибо нет смысла писать более 100 символов, результат может оказаться меньше.

Пока так. Возможно, потом система будет переработана. Пока надо посмотреть, как руда будет копиться у людей и тд. Но есть же бонус за новые темы и есть шанс на случайный бонус при написание поста.

14 минут назад, Нээлниш сказал:

Да кстати а почему при переходе на 4й уровень не восстановилась энергия? Здоровье увеличилось и полностью заполнилось, а энергия увеличилась но не восстановилась?

Пока не знаю. Надо проверить этот момент.

@Huntsman,

  • Ну раз просто описание то ладно, хотя оно и наталкивает на некоторые мысли.

  • А компенсация за это будет? Хотя я и не жду её особо, просто интересуюсь.

  • Я вот жду когда энергия восполнится. Хотел сразу на охоту, а тут такой облом получился.

6 минут назад, Zuboskal сказал:

Есть же правило 2 строчек для постов, а 100 символов это даже меньше 1 строчки. Кроме того есть задумка чтобы за особо длинные посты давалось больше руды как дополнительный бонус, мы с Хантсманом такое обсуждали Пишет

А как насчёт золотой жилы?

В 21.02.2026 в 08:54, Huntsman сказал:


⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).

Золотая жила ведь тоже зависит от "рандома"! Получается, что так-то я получаю за ответ в теме "рандомно" от 5 до 15 кусков руды, а если ещё и на "золотую жилу" нарвусь (тоже "рандомно")...

@Нээлниш, Все пишут неплохие посты и раньше писали тоже или ты дополнительно выжимаешь из себя текст?)

@Хиран, Жила это рандом и она может выпасть и за короткий пост. Бонус за длинный пост может стать дополнительным кроме шансы попасть в жилу Пишет

@Zuboskal, а ты посмотри мои последнии посты, кстати тебе их придаётся в казну всë равно посчитать, я помнится редко когда писал такие длинные и содержательные посты.

@Хиран, да тут по факту вся игра один большой рандом. Я вот сейчас вышел на охоту из 3х попыток, 2 раза избил мясного жука. И только с одного из 2х получил мясо. А чтоб ты понимал каждый жук это всего то 10 очков опыта. По факту потратил 10 энергии в пустую.

@Нээлниш, А зачем писать особо длинные посты если достаточно обычных в 2 строчки по правилам форума? Видимо написал что хотел без какого-то умысла что-то получить сверху Пишет

  • Автор
10 минут назад, Нээлниш сказал:

А компенсация за это будет? Хотя я и не жду её особо, просто интересуюсь.

Пока не предполагается. Это не баг и сейчас система опыта/руды за посты именно такая, какой она изначально задумывалась. И пока до конца не ясно, как именно ее можно модернизировать и нужно ли. Есть некоторые идеи, но они требуют проработки и просчетов. Есть конкретные предложения?)

@Zuboskal, ну да каюсь, грешен был, занесло. Просто я считал что чем длиннее пост тем больше шансов получить максимум руды. А оказалось что система работает не совсем так как я предполагал.

@Huntsman, это я так ради общего развития спросил. Мне хватит руды и без компенсации. Хотя я иногда в этом и сомневаюсь.

В чате ещё упоминалось, мол, как так: герой - лучник, но "прокачал" не ловкость, а силу. В связи с этим - несколько вопросов:

  1. Откуда знать, что именно надо прокачивать. (Нет всплывающей, именно всплывающей, подсказки в описании товара на Торговой пл. - что означает, например, мишень).

  2. Как быть, если я с уровнем меняю вид оружия (например, на 1-м уровне имею дубину, на 2-м куплю лук, на 3-м - не лук, а меч).

  3. Как быть, если на лучника напал обладатель меча.

Изменено пользователем Хиран
грамматика

@Huntsman, Надо бы добавить брони получше, а то одни обноски предлагаются. Или лагерная броня планируется что по ролевому будет раздаваться как-то? И где вообще амулеты и кольца?

@Huntsman, Интересная игра - то что надо для форума ХорошоНо есть одно предложение: как-то показывать где-то в статистике сколько руды прилетело за пост или тему, а то когда пишешь не видишь сколько было и думаешь, а вдруг меньше 100 символов вышло и не зачтётся Пишет Или ввести счётчик символов в форме ответа - это было бы вообще бомбически Репа

  • Автор
1 час назад, Хиран сказал:

Откуда знать, что именно надо прокачивать. (Нет всплывающей, именно всплывающей, подсказки в описании товара на Торговой пл. - что означает, например, мишень).

Я думаю это и так понятно, так как эти значки используются везде, где отображаются характеристики персонажа. И там они подписаны.

1 час назад, Хиран сказал:

Как быть, если я с уровнем меняю вид оружия (например, на 1-м уровне имею дубину, на 2-м куплю лук, на 3-м - не лук, а меч).

А в чем проблема? Но лучше заранее определиться и планировать свой билд. Как в готике, там тоже ты прежде всего на каком-то одном, основном виде оружия фокусируешься, чтобы действительно хорошо им владеть.

1 час назад, Хиран сказал:

Как быть, если на лучника напал обладатель меча.

Не вижу проблем. Тем более у любого билда есть свои преимущества. Качая силу, у тебя будет сильный удал. А если преимущественно ловкость, тогда ты будешь бить слабее, но выезжать за счет более высокой точности, большего шанса крита и большего шанса уклониться от атаки противника.

10 минут назад, Lithium сказал:

@Huntsman, Надо бы добавить брони получше, а то одни обноски предлагаются. Или лагерная броня планируется что по ролевому будет раздаваться как-то? И где вообще амулеты и кольца?

Броня будет, но лагерную логично делать с привязка к лагерям форумным. Иначе будет странно, если наемники будут ходить в броне старого лагеря, например. И наоборот. Но для этого необходимо внедрение системы лагерей, чтобы грамотно это реализовать, а это дальше по дорожной карте. Пока наверно будут какие-то комплекты нейтральные, более сильные. Но в целом, текущих топовых оружия и брони должно быть достаточно на ближайшие уровни развития персонажей. Так как в них уже можно смело и на охоту в Тёмный лес выходить, и подраться тоже можно. Да и билды персонажей по статам тут будут многое решать.
Добавление новых предметов дело непростое. Так как нельзя взять цифры для них просто с головы. Это требует много просчетов и моделирования.
Колец и амулетов на данный момент в механике не предусмотрено.

  • Автор
13 минут назад, Григор Клиган сказал:

Но есть одно предложение: как-то показывать где-то в статистике сколько руды прилетело за пост или тему, а то когда пишешь не видишь сколько было и думаешь, а вдруг меньше 100 символов вышло и не зачтётся Пишет

Технически это хоть и возможно, но вероятно неоправданно с точки зрения оптимизации. Так как хранение транзакций за каждый пост сильно будет раздувать базу по записям (отдельная запись на каждый пост), а так же все это будет требовать кучу разного рода дополнительных запросов.

Но в целом 100 знаков это не такой большой лимит и даже меньше общепринятых на форуме двух строк.

Вот пример:

Этот текст написан специально для того, чтобы наглядно показать длину ровно в сто символов на сайте.

@Григор Клиган, Есть простой вариант: Перед тем как писать пост смотри в свой профиль и запоминай сколько было руды - после этого пиши и будешь знать сколько тебе начислено Пишет А для подсчёта числа символов есть куча сервисов, но я сейчас прикину сколько 100 символов занимает по строчкам (с поправкой на то что у всех разные мониторы).

Вот я тут считаю символы обычно: https://text.ru/seo

100 символов это (пример ниже):

Есть простой вариант: Перед тем как писать пост гляди в свой профиль и фиксируй сколько было руды до

Это 100 символов с пробелами - выходит чуть больше половины строчки Репа

@Huntsman,Кстати, а 100 символов считаются с пробелами или без?

  • Автор
3 минуты назад, Zuboskal сказал:

@Huntsman,Кстати, а 100 символов считаются с пробелами или без?

  1. Система полностью вырезает весь HTML-код (картинки, цитаты, жирный шрифт и т.д. не дают "бесплатных" символов).

  2. Обрезает лишние пустые пробелы и абзацы в самом начале и в самом конце сообщения.

  3. А вот обычные пробелы между словами внутри самого текста остаются и идут в зачет.

@Huntsman, Вот в этой фразе 100 символов ровно:

Есть простой вариант: Перед тем как писать пост гляди в свой профиль и фиксируй сколько было руды до

Вроде там ничего лишнего и пробелы только между словами по правилам русского языка Пишет Должно значить засчитывать подобное Репа

Добавляю: Проверил постинг этой фразы и начислилась руда, убрал 1 букву и уже не начислилась - всё чётко Валюта

Предложу сделать возможность жарить сырое мясо одни разом, если его от 2х и больше, не надо будет по одному разу постоянно нажимать, если накопится, то замучаешься жарить все.

@Мастер Denджин, вот это кстати хорошее замечание. Правда я обычно сразу после захода на охоту, жарю. А если забываю то потом да, запарно всë пережарить.

@Huntsman, есть предложение. Почему бы зоны охоты не разграничить по уровню и экипировке. Чтобы это было указано на самой локации?

12 часов назад, Zuboskal сказал:

Вроде там ничего лишнего и пробелы только между словами по правилам русского языка Пишет Должно значить засчитывать подобное Репа

Иногда пробел между словами делается в два знака - для пущей верности.

Кстати: сто знаков - включая пробелы или не считая пробелов?

1 час назад, Нээлниш сказал:

@Мастер Denджин, вот это кстати хорошее замечание. Правда я обычно сразу после захода на охоту, жарю. А если забываю то потом да, запарно всë пережарить.

Но охота может быть в несколько присестов. Даже меню "Следующий В сумку". Кстати, это меню - даже при поражении (типа, "меня котокрыс завалил"). Что же тогда в сумку класть?

Изменено пользователем Хиран
дополнение

@Хиран, Я же сказал что вместе с пробелами 100 знаков - моя фраза это образец, а двойные пробелы это лишние символы о чём писал Хантсман:

12 часов назад, Huntsman сказал:

Система полностью вырезает весь HTML-код (картинки, цитаты, жирный шрифт и т.д. не дают "бесплатных" символов).

@Мастер Denджин, Я уже предлагал такое только в плане того чтобы съедать за раз по 5 мяса - Хантсман сказал это нельзя реализовать в текущей системе Пишет

@Zuboskal, ну если "система полностью вырезает", то неплохо и перестраховаться.

@Хиран, Она вырезает лишние символы, а не весь пост с ними. Тем более всё равно 100 символов это чуть больше половины строчки, а по правилам надо писать в 2 строчки посты Пишет

1 минуту назад, Zuboskal сказал:

@Хиран, Она вырезает лишние символы, а не весь пост с ними. Тем более всё равно 100 символов это чуть больше половины строчки, а по правилам надо писать в 2 строчки посты Пишет

Вот именно. Если я сделал двойной пробел, а система этот пробел "вырезала" (но пост оставила),..

8 минут назад, Zuboskal сказал:

@Хиран, Я же сказал что вместе с пробелами 100 знаков - моя фраза это образец

Нет, тогда ты не писал про пробелы.

Кстати: нарушил ли я прошлым постом "правило двух строк"?

7 минут назад, Хиран сказал:

Нет, тогда ты не писал про пробелы.

12 часов назад, Zuboskal сказал:

там ничего лишнего и пробелы только между словами по правилам русского языка

Я писал в посте про образец и ниже дописал что всё засчиталось, а когда убирал 1 букву или символ уже нет - выходило 99 символов.

9 минут назад, Хиран сказал:

нарушил ли я прошлым постом "правило двух строк"?

Это касается тем для заработка, а эта тема не из таких. Но просто удобнее привыкать всегда писать по 2 строчки минимум, чтобы потом не запутаться Пишет

  • Автор
4 часа назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, есть предложение. Почему бы зоны охоты не разграничить по уровню и экипировке. Чтобы это было указано на самой локации?

ИМХО там и так достаточно информации указанно, кого можно встретить и в целом сложность. В Готике же никто за руку не водит, можешь на кого угодно нарваться, особенно когда первый раз мир исследуешь. Разделение там и так есть условно по уровням, но уровни монстров не совсем корректно сопоставлять с уровнями игроков, так как у монстров нет брони и оружия. Игрок должен сам это прощупать и даже если заход будет неудачный, он по логу сможет понять, что ему надо подтянуть. Тут статы, экипировка, общий билд, все решает. Тем более там довольно приличный разброс по монстрам, на которых можно нарваться в рамках одной зоны.
Ты вот сам говоришь, что тебе сейчас охота легко дается smile

3 часа назад, Хиран сказал:

Кстати, это меню - даже при поражении (типа, "меня котокрыс завалил"). Что же тогда в сумку класть?

Например перейти сразу после боя в инвентарь, выпить зелье, съесть мясо (если есть запас) и продолжить охоту дальше.

3 часа назад, Хиран сказал:

Вот именно. Если я сделал двойной пробел, а система этот пробел "вырезала" (но пост оставила),..

Система сам пост не трогает и оставляет его в таком виде, как его написал автор. Она вырезает все лишнее исключительно для честного подсчета длинны текста.

@Huntsman, А маги в игре планируются или всем придётся ходить с дубинами, итд?

@Huntsman, я же просто предложил, что начинается то?) Ты кстати говорил что самый сильный противник в тёмном лесу, это огненая ящерица. У меня она спокойно отлетает, правда надо минимум сотку жизней иметь. Касается она чертовка, очень больно.

  • Автор

Так как некоторые первый опыт показывает, что прокачка идет довольно быстро, есть предложение несколько поменять систему.
Хотя так и задумывалось, чтобы первые 5-10 уровней брались относительно быстр, есть определенные опасения касательно последующих, вплоть до того, что на 20-30 будет брать новые уровни проще, чем например 5-10.

После сотен расчетов, стимуляций и тд, пока идеальным вариантом выходит вот такая формула:
XP=Уровень×(500+(Уровень×25))

Это не сильно затронет игроков на первых уровнях, но значительно усложнит прокачку на более высоких уровнях, а также идеально сочетается с текущим бестиарием и экипировкой.

Что скажете на этот счет? smile

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.