Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно - это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах).


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).

  • ⚡ Выполнение ежедневных заданий: По 3 задания каждый день под ваш игровой уровень с возможностью платной замены конкретного задания.


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.


🔮 11. Механика Свитков: Риск, Концентрация и Отдача

Пока мы не научились плести постоянные Руны, магия в нашем мире — это одноразовый, но невероятно мощный инструмент. Свиток — это расходуемый артефакт, хранящий в себе запечатанный заряд энергии. Он сгорает после применения.

Использование свитков в бою (особенно в Экспедициях) кардинально меняет тактику и вводит новые, хардкорные правила:

  • ⏱️ Время концентрации: Мощные заклинания требуют времени на прочтение (от 1 до 2 раундов). В этот момент боец не может атаковать, а его Броня снижается ровно в 2 раза! Если Авангард не удержит монстров, читающий свиток станет легкой мишенью.

  • 🔥 Магическая Отдача: Запечатанная энергия нестабильна. У каждого свитка есть шанс взорваться прямо в руках заклинателя (от 5% до 20%). В этом случае свиток сгорает впустую, а вы получаете огромный урон.

  • 🩸 На волоске от смерти: Если урон от Отдачи оказывается смертельным, древние боги сохранят вам жизнь, оставив ровно 1 HP. Выживете ли вы в следующем раунде — зависит лишь от удачи и ваших товарищей.

  • 🧙‍♂️ Экспедиции: Свиток не сработает сам по себе! Чтобы применить разрушительную магию в рейде, Лидер лагеря обязан вручную назначить бойцу роль «Хранитель Свитков» перед стартом. Если вас поставят в Авангард или на Фланг — вы будете сражаться сталью, а драгоценный свиток останется целым. Защита от случайных трат!

  • 🧠 Интеллект Лекарей: Наши маги не тратят ресурсы впустую. Свитки исцеления сработают только в критический момент (когда общее здоровье отряда падает ниже 60%). Если ваши жизни надежно защищены припасами из Обоза, маг прибережет свиток до худших времен и будет помогать отряду мечом!

  • 🛡️ Законы Колизея: Древние защитные барьеры Арены блокируют магию. В PvP-боях и Дуэлях использование свитков строго запрещено. Там по-прежнему решает только сталь!


🔮 2. Арсенал: Семь Граней Силы

В игру введено 7 уникальных свитков, каждый из которых имеет свою тактическую нишу в соло-охоте и рейдах. В отличие от рун, свиток может использовать любой воин!

[Тир 1] Базовые знания (Доступны в Системном магазине и для крафта):

  • ☄️ Огненная стрела: Мгновенный каст (0 раундов!). 150 чистого урона в одну цель. Идеально для безопасной одиночной охоты.

  • ☀️ Исцеление легких ранений: Безопасная молитва (без отдачи). Восстанавливает 75 HP всему отряду.

  • 🌪️ Кулак ветра: Наносит 60 урона по площади. Отличный инструмент, чтобы "сдуть" рой мелких хищников и спасти танкам жизнь.

[Тир 2] Высшая магия (Только крафт по найденным чертежам):

  • ⚡ Шаровая молния: Босскиллер. 600 урона в одну цель. Долгий каст (2 раунда) и 15% риск удара током.

  • ❄️ Ледяная волна: Замораживает кровь в жилах. 150 урона по всем врагам в волне.

  • 💧 Исцеление тяжелых ранений: 250 HP всему отряду. Мощнейший хил, способный вытащить рейд с того света, но риск ожога при отдаче велик.

[Тир 3] Легендарный Артефакт:

  • 🌋 Огненный дождь: Абсолютное оружие массового поражения. 300 урона по ВСЕМ врагам. 2 раунда беззащитности и 20% шанс сжечь самого себя. Применять только самым отважным!


📜 3. Тайные Искусства: Новые Наставники и Профессии

В интерфейсе Академии открыто новое крыло. Встречайте новых мастеров:

  • 🖋️ Миксир (Начертатель): Обучит вас искусству создания магических свитков на Верстаке.

  • 🧪 Кор Галом (Алхимик): Пока лишь принимает учеников, но его лаборатория скоро заработает на полную мощность. Готовьтесь к будущей эпохе зельеварения!

Внимание: Начертание — это "тяжелый" крафт. Создавать свитки можно только находясь в безопасных стенах лагеря.


⚖️ 4. Экономика Симбиоза: Круговорот Руды и Ресурсов

Зарождение магии навсегда изменит рынок Колонии. Мы переработали систему лута так, чтобы ветераны и новички нуждались друг в друге.

  • 💰 Чистый пергамент и Слезы Аданоса: Основа любой магии. Эти катализаторы не падают с монстров — их можно только купить в магазине за руду. Это сделано для здорового сдерживания инфляции на сервере.

  • 🌿 Новые трофеи: В лесах и пещерах теперь можно добыть Рудную пыль, Горный хрусталь и Целебные корни.

  • 🤝 Симбиоз игроков: Высокоуровневые игроки не получают лут в легких локациях из-за штрафов уровня. Чтобы крафтить мощные свитки (требующие корни, пыль, крылья шершней и зубы), ветеранам придется скупать эти "простые" ресурсы на Аукционе у новичков. Рынок оживет как никогда!

  • 🗺️ Рейдовая монополия: Чертежи для свитков Тир-2 и Тир-3 (Формулы Начертания) не продаются. Их можно добыть только в тяжелых Экспедициях (Тайный лагерь бандитов, Кузня Орков, Вулканический Разлом).


🎒 5. Обновление Интерфейса (AAA UI)

Ваш профиль персонажа преобразился!
Для магии выделен специальный элитный слот, который появляется прямо на панели оружия, если вы экипировали свиток. Никакого визуального мусора — только чистая эстетика и удобство. Надеть или снять свиток можно в один клик в Инвентаре.

Внимание: снять надетый свиток перед самым началом боя или рейда можно, но если рейд уже запущен — магия останется с вами до конца.


⚡ 12. ХРОНИКИ БАРЬЕРА: САГИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ

Забудьте о банальных заданиях «принеси-подай». В разделе «Приключения» открываются масштабные сюжетные кампании:

  • Истинный параллельный раскол: Ваши решения в начале главы бесповоротно разделяют сюжет на независимые ветки. Пойдёте ли вы путём воровской скрытности, решите ли конфликт силой верного клинка или прикоснётесь к запретной магии глубин — история пойдёт по уникальному руслу с собственными финалами.

  • Серая мораль и цена поступков: Здесь нет деления на добро и зло. Помогли забойщикам скрыть руду — нажили врагов среди ростовщиков; заключили союз с бандитами — потеряли доверие охотников.

  • Движение сквозь провал (Failing Forward): Неудача при проверке сноровки или силы — это не надпись «Конец игры». Это лишь поворот на более опасную и непредсказуемую тропу: через ранения, засады и потерю хабара, но вперёд!

  • Адаптивные бои для любого уровня: Все сюжетные дуэли и тактические битвы плечом к плечу со знаковыми NPC автоматически масштабируются под силу вашего персонажа. Приключения будут одинаково захватывающими как для новичков 2-го уровня, так и для ветеранов 50-го капа.

  • Разнообразие игровых ситуаций: Поиск скрытых улик на местах преступлений в условиях нехватки времени, тайные механизмы, древние рунические плиты, полевое ремесло и тактические привалы у костра перед спуском в бездну.


📖 2. ЛИЧНАЯ ЛЕТОПИСЬ: ПАМЯТЬ КАЖДОГО ШАГА

В шапке раздела открыт прямой доступ к вашей персональной Летописи — путевому дневнику героя:

  • Живой слог от первого лица: Каждая запись отражает мысли, подозрения и циничную оценку самого героя по каноническому правилу: что случилось, как это понимать и что делать дальше.

  • Палитра настроений: Заметки делятся на боевые сводки, вспышки ярости, мрачные раздумья, найденные зацепки и судьбоносные решения.

  • Хроника вашей судьбы: Даже спустя недели отсутствия в игре, открыв Дневник, вы мгновенно вспомните, чью жизнь пощадили, какой долг не закрыли и какие тайны хранит ваш рюкзак.


✉️ 3. КУРЬЕРСКАЯ ПОЧТА И ОТЛОЖЕННЫЕ ДОЛГИ

Мир не застывает после того, как вы завершили диалог. Ваши поступки имеют долгое эхо:

  • Письма сквозь время: Спустя часы или дни реального времени курьеры доставят в ваш Дневник персональные послания от участников событий.

  • Ценные вложения: Спасённый каторжник передаст припрятанную руду, воровской связной пришлёт долю с добычи, а оскорблённый авторитет пришлёт предупреждение о вендетте. Вложения забираются прямо в инвентарь в один клик!


🕸️ 4. ПАУТИНА СВЯЗЕЙ: ШЕСТЬ СЮЖЕТНЫХ СИНДИКАТОВ

В то время как Лагеря объединяют игроков, за кулисами колонии плетут интриги шесть могущественных сюжетных синдикатов. Во вкладке «Паутина связей» теперь отображается ваша точная репутация с каждым из них:

  • 💀 Бандиты: Беглые каторжники и дезертиры ущелий. Признают только грубую силу, верность слову главаря и грабёж караванов.

  • 🎭 Гильдия Воров: Тайная сеть скупщиков, карманников и взломщиков. Знают все потайные лазы и щедро платят за чужие тайны.

  • 🐾 Охотники: Вольное братство следопытов и звероловов. Ценят меткий глаз, знание повадок тварей и покой лесных чащоб.

  • 🔨 Шахтёры: Тайное рабочее братство забойщиков. Простые каторжники, готовые спрятать жилу от надсмотрщиков и горой стоящие за своих.

  • ⚖️ Ростовщики: Безжалостные торгаши и менялы базарной площади. Для них весь мир — лишь цифры в долговой книге и проценты по руде.

  • ✊ Кланы Орков: Гордый коренной народ глубин, презирающий пустые речи и уважающий лишь древний закон воинской чести.

  • Шкала отношений от Вражды до Превознесения (-100 ... +100): Высокая репутация открывает секретные поручения и помощь синдикатов, а глубокий минус гарантирует наёмных убийц на лесных тропах.


👥 5. ЛИЦА КОЛОНИИ: КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНЫ ДОЛИНЫ

Колонию делают её легендарные личности. В Дневнике открыто подробное досье на ключевых персонажей, которые помнят каждый ваш поступок:

  • Диего, Торус, Горн, Ларес, Комендант Гаронд, Ворон, Ксардас, Кавалорн, Фиск, Вайпер, Ур-Шак.

  • Психологический профиль: Отношения с ними сохраняются навсегда. Система отслеживает их Доверие, Страх, Уважение и Настроение по отношению к вам.

  • Заслужите уважение Горна — и он прикроет вас щитом в смертельной сече; разозлите Торуса — и ворота замка захлопнутся перед вашим носом.


🗝️ 6. ПРЕМЬЕРА: САГА «ШЁПОТ В СТАРОЙ ШАХТЕ»

Система полностью запущена! Всем воинам от 2-го уровня и выше доступна первая масштабная сюжетная хроника:

  • Завязка: Кровавые следы на шпалах и застывший в скалах шёпот. Обоз с редкой рудой бесследно сгинул в заброшенных штреках Старой Шахты, а то, что стража списала на голодных ползунов, пахнет заказной бойней и мятежом.

  • Впереди вас ждут: Опасный спуск в полузатопленные недра горы, поиск скрытых улик, смертоносные засады пещерных тварей, древние механизмы и заговоры, нити которых тянутся через всю Колонию. Никаких прямых рельсов: каждый коридор и каждое принятое решение откроют свой собственный, не похожий на другие финал.

  • Награды: Масштабируемая руда, боевой опыт, репутация синдикатов и судьбоносные сюжетные последствия, эхо которых отзовётся в будущих главах.


💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:

  1. Не бойтесь провалов на кубиках: Неудача при проверке сноровки или силы — это не тупик, а начало новой, более опасной цепочки событий. Ошибайтесь, выкарабкивайтесь и побеждайте вопреки всему.

  2. Думайте, кому переходите дорогу: Репутация с синдикатами меняется во взаимосвязи. Помогая ворам сбыть руду, вы неизбежно портите отношения с законом.

  3. Заглядывайте в почтовый ящик Дневника: Если вы спасли заложника или заключили сделку, проверяйте почту спустя время — весточка от участников событий не заставит себя ждать.

  4. Готовьтесь к спуску: Перед опасными штурмами используйте возможность привала, чтобы вернуться в лагерь, пополнить запас зелий.


Штреки заброшенной шахты уже гудят от поступи пробуждённых тварей. Клинки обнажены, а свитки наготове.

Открывайте раздел «Хроники», делайте шаг во тьму и напишите свою собственную летопись!

Да хранят вас Боги! ⚔️🔥

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 725
  • Просмотры 31,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «ПЕПЕЛ ОРОЧЬЕГО ПЕРЕВАЛА» Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря делили караваны и спорили о ценах на руду, на северных горных рубежах произошл

  • 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ХРОНИКИ БАРЬЕРА Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы жизнь в Долине Рудников строилась вокруг противостояния кланов: ваши Лагеря копили руду в казне, возвод

  • 📜 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ И ТАЙНЫЕ ИСКУССТВА Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Долгие месяцы в Колонии правили лишь холодная сталь и грубая сила. Жрецы и сектанты сутками корп

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Huntsman Тогда получается такая опция скоро появится и можно будет есть по 5 и больше мясо за раз? Реально неудобно хилиться по 20-40 за раз когда хп 200 и больше Любовь

  • Автор

Конкретно для использования предметов, это не было введено намеренно. Так как сейчас можно использовать одним кликом, если например надо просто быстро подлечить немного и тд. Если это ввести, тогда каждый раз будет открываться диалоговое окно. В нем надо будет указывать количество и тд. Это добавляет в цепочку несколько дополнительных кликов. Я уже как-то писал это и объяснял Но если вам так будет удобно - сделать это не проблема.

@Huntsman быстрее будет через диалоговое окно, не надо ждать перезагрузок чтобы отхилить нужно количество. Нужно восстановить 120HP, в обычном это 3 клика и 3 перезагрузки страницы, через окно это 3 клика и 1 перезагрузка страницы. Быстрее получится.

  • Автор

Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали!

Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штольни Хориниса снова кишат тварями. Лидеры лагерей уже точат мечи — пришло время объединяться.

Мы запускаем систему Экспедиций — масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.


🚩 Сбор отряда и приказ Лидера

Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!

  • Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.

🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжить

В одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда.

  • Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья.

  • Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди.

⚔️ Штурм и тактика

Когда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале.

💰 Делёжка хабара по совести

Победа приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль:

  1. Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше.

  2. Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды.

В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами.


🗺️ Первая цель: Логово Королевы Ползунов

Старые штольни снова ожили. По данным лазутчиков, там затаились десятки воинов улья под предводительством самой Матери.

  • Цена подготовки: 1000 руды из казны.

  • Награда: 3000 руды и 3500 опыта на весь отряд.

  • Трофеи: Шанс найти Яйцо ползуна (10%) или Панцирь (25%).

Лидеры, проверяйте казну. Бойцы, закупайте эссенции и жарьте мясо. Твари сами себя не перебьют!

@Huntsman 
Вот такая ошибка при попытке открыть обоз. Как я понял, что-то с моим инвентарем. Я буквально всё продал, а еду и зелья выкинул сейчас на аук, чтобы инвентарь был вообще пустой и не помогло.

image.png
Я провел расследование по быстрому. Как я понимаю, каждый предмет - это уникальная сущность.
В моем инвентаре есть предмет фантом:
image.png
241 и 253 - это броня охотника на драконов и композитный лук.
Предмет под номером 196 вообще отсутствует в базе в предметов.
Цифра 3 - это уникальный ИД моего чара.
Цифра 13 говорит о том, что этот предмет мог быть у меня с самого начала игры, но в инвентаре не присутствует, а в базе есть.
Кроме того, такой предмет только у меня есть. Больше ни у кого
image.png
Между 38 и 241 не бывает предметов.(тут я упорядочил список)

Поменял его на какую-то безобидную фигню... с 196 на 34.
image.png

Обоз заработал.

image.png


Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman Я согласен с Оззи и Денджином - система с выбором сколько употребить сейчас удобнее. Да, немного будет дольше если нужно выпить 1 штуку, хотя если вещь изначально 1 единица то выбор же не будет вообще выскакивать?

Ждём также нерф охоты заявленный ранее для всех локаций strela

Вклады от зелий ускорения и вина не дают бонуса к урону.
image.png

  • Автор
2 часа назад, Zet_Rayan сказал:

Вклады от зелий ускорения и вина не дают бонуса к урону.

Они и не должны давать. На данный момент нет предметов, которые дают этот бонус. Это задел на будущее. Бэкенд игры прекрасно это отрабатывает, поэтому не считает. А вот момент, что их видно в рюкзаке и можно скинуть - это ошибка. Скоро будет исправлена. Т.е. класть в обоз что-либо на выносливость не имеет никакого смысла и лучше из него извлечь smile

@Huntsman Доброго вам дня. Есть такое небольшое предложение: Сделать так чтобы награду за задание можно было увидеть после взятия, а то забывается и потом не уверен окупится задание по затратам на аукционе или нет. Может быть как-то всплывающее окно с наградой сделать Пишет

  • Автор
1 минуту назад, Онотоле сказал:

@Huntsman Доброго вам дня. Есть такое небольшое предложение: Сделать так чтобы награду за задание можно было увидеть после взятия, а то забывается и потом не уверен окупится задание по затратам на аукционе или нет. Может быть как-то всплывающее окно с наградой сделать Пишет

Рассмотрю. Подумаю, как это можно вписать. Но пока ничего не обещаю.

21 час назад, Huntsman сказал:

Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.

Я зашёл в рейд с 2 выносливости, а Ставра вообще из него выбросило. Тест получился так себе хоть мы и победили smile Не ясно куда делся обоз Ставра и момент с его вылетом неприятный - надо как-то это исправлять.

  • Автор

Приветствую, бойцы! ⚔️

Мы внимательно следили за вашими отзывами о системе экспедиций. Ранее рейды страдали от двух крайностей: с одной стороны, система безжалостно и молча выкидывала раненых игроков на старте (оставляя лишь горькое разочарование), а с другой — ветераны высоких уровней могли зачищать логова боссов в одиночку или вдвоем, вообще не тратя припасы за счет заоблачной ловкости и брони.

Это в корне расходится с духом нашей игры. Рейд — это тяжелое командное испытание, где важен каждый боец. Поэтому мы выкатываем полный ребаланс боевой системы и логистики экспедиций.


🛡️ 1. «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ 2. Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ 3. Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ 4. Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 5. Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 6. Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.

Удачной охоты, и да хранит вас Иннос! 🗡️

Я бы предложил такое решение касательно новичков:

Каждый последующий удар по одному и тому же игроку увеличивает шанс попадания и пробитие. Таким образом, чем больше игроков, тем лучше. Даже если там совсем уж слабые. Иначе, 10 ползунов толпой накинутся на сильного и выжрут ему хп за 1 раунд. Один тут реально уже никак не тащит. Даже если новичок наносит мало урона, он удерживает внимание ползуна на себя и остается полезным.
Кстати, тоже самое можно сделать и против врагов. Против босса, особенно. В итоге, чем больше народу босса бьют, тем лучше. Даже самый слабый увеличит урон по нему значительно. Буквально каждый дополнительный игрок важен. (имеется ввиду последовательный урон, а не общий)

В идеале бы еще сделать обоз фракции и закидывать туда зелий, как руду, и всё что в голову придет. Просто общак, который бы не сгорал и не возвращался обратно юзерам, навсегда оставаясь в обозе. Можно еще сделать покупку зелий прямо за счет руды фракции, что было бы удобно. Как распределять по итогу награду? Да просто по уровню. Один фиг, новичкам дорого делать взносы, а топ игрокам они ничего не стоят. Правда, давать слишком много руды новичкам жирно, но слишком мало топам - слабо.

Проблема еще в том, что новички слишком затратны и слишком выжигают обоз. В таком случае, сильные игроки могут брать на себя больше противников и танковать больше урона. То есть, враги чаще атакуют сильных, а не слабых, но как минимум 1 игрок атакует как минимум 1 ползуна. (или 2 на одного)

Изменено пользователем Zet_Rayan

А что с лечением от мяса и потреблением еды в целом? Не могу съесть мясо, выпить вино и вообще что либо съесть. Полный ступор... :(

Изменено пользователем Muni

@Huntsman Хорошо бы починить лечение и воообще использование предметов , поломалось что то(

Да, лечение и потребление еды на восстановление выносливости не работает. Соответственно и прокачка остановилась из-за этого grust

@Сантьяга тоже такая же проблема, пытался съесть и сырое и жареное мясо - ничего не произошло.

  • Автор

Сейчас все должно работать.

@Huntsman  К сожалению проблема осталась, раньше при использовании еды/эликсиров вылезало окно с количеством. Нажимаю выпить, дальше идет переход на страницу где опять можно поменять количество к применению. Снова нажимаю выпить и ничего не происходит.

UPD. А вот сейчас заработало, спасибо!

Изменено пользователем Сантьяга

  • Автор
7 минут назад, Сантьяга сказал:

@Huntsman  К сожалению проблема осталась, раньше при использовании еды/эликсиров вылезало окно с количеством. Нажимаю выпить, дальше идет переход на страницу где опять можно поменять количество к применению. Снова нажимаю выпить и ничего не происходит.

Должно работать. Сам проверил, все работает. Попробуй перезайти в инвентарь и полностью обновить страницу через Ctrl + F5.

@Huntsman Странно что вылезает выбор сколько порций употребить если у меня 1 пиво всего Пивасик Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре, то спрашивать не должно?

@Huntsman Пытаюсь купить сковородку и не срабатывает никак - 3 раза пробовал. После нажатия купить идёт загрузка и потом висит только название предметы и всё на экране...

  • Автор
13 минут назад, Zuboskal сказал:

Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре

Там - это где? И что значит опции smile

Сделать можно и я уже сделал. Но это лишний код и лишние проверки в шаблоне инвентаряПишет

 

2 минуты назад, Imlerith сказал:

@Huntsman Пытаюсь купить сковородку и не срабатывает никак - 3 раза пробовал. После нажатия купить идёт загрузка и потом висит только название предметы и всё на экране...

Не должно быть проблем. Сейчас сам проверил, все покупается.

11 минут назад, Zuboskal сказал:

@Huntsman Странно что вылезает выбор сколько порций употребить если у меня 1 пиво всего Пивасик Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре, то спрашивать не должно?

Раз на то пошло, надо обратить внимание не только на это. При попытке продать любой предмет через аукцион по умолчанию стоит цена "10":

putger070426a.jpg

putger070426c.jpg

Хотя на Торговой площади "цена продажи" этих двух предметов - разная:

putger070426b.jpg

Вот и приходится при продаже предмета через аукцион ориентироваться в том числе на цену на Торговой пл. (чтобы не продешевить).

Ещё.

В 05.04.2026 в 22:26, Huntsman сказал:

Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!

"Штаб" должен отображаться только у приглашённых в команду (у других не отображается)?

@Хиран Там просто стоит типовая цена чтобы значение в ячейке было заполнено как требует система, а игрок должен сам отслеживать торговую площадь и аукцион чтобы сформировать выгодную цену для своего товара. Игра в аукцион это как отдельная игра, во многих ММО играх игроки играют в перекупки и всё мониторят постоянно burzuy

2 минуты назад, Zuboskal сказал:

@Хиран Там просто стоит типовая цена чтобы значение в ячейке было заполнено как требует система, а игрок должен сам отслеживать торговую площадь и аукцион чтобы сформировать выгодную цену для своего товара. Игра в аукцион это как отдельная игра, во многих ММО играх игроки играют в перекупки и всё мониторят постоянно burzuy

Но одно дело - мониторить только аукцион, другое - ещё и Торговую площадь. (Много кликов делать). Кстати, если я ищу (хочу купить) на аукционе какой-то предмет, который есть (номера я "выдумал из головы") на третьей, четвёртой и четырнадцатой позициях - почему мне приходится проматывать всё (нет поиска по предметам)?

Изменено пользователем Хиран
дополнение

@Хиран Как раз торговую площадь обязательно мониторить в первую очередь потому что цены на товар формируются там - продажа за 50% туда идёт и если умножить на 2 получается реальная цена товара. На аукционе ты уже мониторишь конкурентов - это отдельная задача. Но это всё базовые опции игры торговцев и перекупщиков burzuy

Кстати. Если одно из улучшений Лагеря - "Продажа предметов на 5% дороже", то это отображается ли на цене той же Волчьей шкуры на Торговой площади (то есть я продаю Волчью шкуру не за 50%, а за 55% цены)?

От нового UI охоты хочется застрелиться((((
Мне после нажатия охоты, приходится огибать мышкой маршруты, чтобы не задеть центральный скролл, а кнопка продолжения раньше была на том же экране и это было удобней...
Я предлагаю хотя бы кнопки наверх убрать или делать лог раскрываемым и скрываемым. Я же всё равно его не смотрю, как пример. Вот в рейде там всё скрыто и удобно. Захотел одно посмотрел, а захотел другое.

Опять предлагаю кнопку: "охотиться дальше", чтобы не выходить в старое окно. Это просто ссылка, которая уже была нажата для старта охоты из предыдущего окна.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Об этом вчера уже говорил Канегем что при скролле охоты можно случайно в лог попасть, а скроллить надо чтобы дойти до кнопки повтора охоты. Но просто пока логотип форума не убрали из охоты - уберут и сразу куча места освободится Пишет

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.