Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 17.08.2026 в Сообщения
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
🌋 ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ И ЭПОХА ВЕРШИТЕЛЕЙВнимание, обитатели Барьера! Слушайте, что приносят разведчики из самых глубоких шахт... Земля дрожит. В последние дни те, кто спускался в нижние забои, чувствовали невыносимый жар, пробивающийся сквозь камень. Глубоко под землей вскрылся древний раскол. И оттуда хлынули не орки и не ползуны. Оттуда пришли те, кто поклоняется первородному пламени. Эпоха простых железных мечей подходит к концу. Мы с гордостью открываем для самых сплоченных лагерей новый, легендарный маршрут — абсолютное испытание на прочность, которое бросит вызов лучшим воинам и навсегда изменит расстановку сил в Колонии! 🗺 НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМСкрытое в горах гнездовье древнего культа Дракониан открывает свои врата. Это поход в один конец, требующий колоссальных вложений из казны, но сулящий поистине королевское богатство. 📍 Минимальный уровень: 20+ 💰 Стоимость похода: 2 500 руды из Казны лагеря. 🎁 Награда: 7 000 магической руды на весь отряд. ✨ Боевой опыт: 9 500 XP. ⚔️ Сложность: Экстремальная (Рекомендуется полная группа ветеранов и забитый до отказа Обоз с провизией). 👹 БЕСТИАРИЙ РЕЙДАВам предстоит столкнуться с разумной, высокоорганизованной расой. Их атаки смертоносны, а защита не прощает тупого оружия. Людоящеры-воины (Авангард) — Закованы в природную броню. Они будут методично изматывать ваших бойцов первой линии, впитывая колоссальное количество урона. Драконий Снеппер (Фланги) — Прирученные гончие культа. Обладают пугающей ловкостью и наносят чудовищные раны, прорываясь к наименее защищенным воинам вашего отряда. Владыка Бездны (Босс) — Исполин в шипастых латах. Его удары двуручной секирой способны одним взмахом отправить на тот свет даже закаленного гвардейца. Без слаженной поддержки товарищей вам не выжить. 💎 ТРОФЕИ И ТАЙНЫ ДРЕВНИХВыжившие смогут вынести из разлома материалы нездешнего происхождения. Мастера-оружейники всех лагерей уже потирают руки в предвкушении: 🪨 Вулканический обсидиан — острейшее вулканическое стекло для ковки смертоносных лезвий. 🦎 Чешуя Дракониана — жаростойкая чешуя, превосходящая по прочности лучшие доспехи. 🩸 Кровь Дракона — кипящая жидкость для обжигающей закалки металла на горне. 🔥 Застывшее Пламя — Легендарный катализатор. Кристаллизованная первородная магма, добыть которую можно лишь с тела Предводителя. Только её неистовый жар способен раскалить кузнечный горн для плавки обсидиана. 📜 Утерянные Чертежи — схемы ковки элитной экипировки. На Верстаке они не появятся, пока вы не добудете такой свиток в бою и лично не расшифруете его! Также в залах разлома можно найти основы для будущего оружия: Тяжелые древки и Осадные механизмы. ⚒️ ЭКИПИРОВКА ВЕРШИТЕЛЕЙ (ВЕРШИНА МАСТЕРСТВА)Для тех кузнецов, кто развил свое ремесло до абсолютного максимума (3-й уровень), открывается возможность создать шедевры забарьерного арсенала. 🪓 Драконья Секира Боевая мощь: 90 Урона | Требует 75 Силы. Описание: Двуручный топор, чьи лезвия из обсидиана светятся внутренним жаром. Пробивает латы как бумагу. При максимальной закалке достигает 114 урона. 🏹 Арбалет Драконоборца Боевая мощь: 90 Урона | Требует 75 Ловкости. Описание: Осадный арбалет с плечами из вулканического стекла. Пробивная мощь не знает равных. 🛡 Доспех Вершителя Защита: 115 Брони | Требует 60 Силы и 25 Уровень. Описание: Монолитная легендарная броня из чешуи и темной стали. При максимальном улучшении достигает 139 защиты, превращая носителя в живую, несокрушимую крепость. ⚖️ КРУГОВОРОТ КРОВИ И РУДЫ: ЛОГИСТИКА КРАФТАСлушайте внимательно! Создание экипировки такого уровня не ограничивается одним лишь спуском в Вулкан. Великое ремесло требует взаимодействия всех обитателей Колонии. Торговые цепи: Чтобы сковать Доспех Вершителя, вашему кузнецу понадобятся Панцири ползунов из сырых пещер, Темная сталь, отбитая у бандитов, и Черная смола из глубин орочьих кузниц. Ветеранам придется либо спускаться в забытые шахты вместе с молодняком, либо щедро платить рудокопам на Рыночной площади! Смертельная Охота: Для создания Драконьей Секиры и Арбалета недостаточно сидеть в лагере и ждать приказов. Вам придется выйти в дикий мир и рискнуть жизнью в самых гиблых местах Барьера. Кузнецам потребуются Черная руда, Клыки тролля, Сердца демонов и Шкуры черного тролля. Свободная охота на древних чудовищ вновь обретает смысл! Баланс Экспедиций: Мы также пересмотрели экономику всех известных маршрутов. Награды и стоимость сбора всех экспедиций теперь образуют плавную и справедливую прогрессию. Риск должен быть оправдан! Жар древних кузниц разгорается. Ворота в Бездну открыты. Собирайте Обозы, точите клинки и докажите, что вы достойны носить звание Вершителей! Uploading Attachment...Reptilian_boss_swinging_battle_axe_202608202339.mp47 лайков
-
Храм Белиара
6 лайковВ самом сердце Бакареша возвышается храм Белиара — одно из самых значимых мест поклонения Тёмному Богу на всем континенте. Для одних это священное место, где можно вознести молитву и испросить благословения Белиара. Для других — центр знаний, власти и ремесел, связанных с его учением. А для тех, кто осмеливается заглянуть глубже, храм становится местом, где грань между жизнью и смертью ощущается особенно тонко. Сюда приходят самые разные люди. Жрецы и последователи Белиара совершают здесь богослужения, маги изучают запретные знания, алхимики совершенствуют искусство приготовления ядов и эликсиров, а призыватели обращаются к силам, которым большинство предпочло бы никогда не доверять свою душу. В храм также стекаются паломники — люди и орки, исповедующие Белиара и желающие отдать дань уважения своему божеству. Для них посещение Бакареша может стать настоящим откровением. Однако храм — это далеко не только место молитв. При нём располагаются целые коллегии, посвящённые различным направлениям тёмного искусства. Коллегия призывателей занимается изучением существ и сил, которые могут быть призваны из иных измерений и подчинены воле мага. Здесь хранятся знания о ритуалах призыва и существа из измерения Бога Тьмы. Коллегия чернокнижников и тёмных магов посвящена более глубокому изучению магии Белиара. Её ученики исследуют проклятия, разрушительные заклинания, магию смерти и другие искусства, которые находятся далеко за пределами дозволенного магам других школ. Здесь обучаются те, кто стремится не просто поклоняться Белиару, но и познать природу его силы. Отдельное место занимает коллегия алхимиков и мастеров ядов. В её стенах создаются различные эликсиры, зелья и яды. Знания здешних мастеров ценятся не только среди магов, но и среди народа ассасинов Варанта. Некоторые из их творений предназначены для лечения, другие — для усиления тела или разума, а третьи созданы исключительно для того, чтобы лишить человека жизни. Но наиболее зловещей частью храмового комплекса считается филиал дворца элитных воинов Белиара. Здесь проходят подготовку и службу одни из самых опасных воинов, связанных с культом Тёмного Бога. Их задача — охранять священные места, выполнять волю жрецов и властителей городов, а также служить там, где обычных воинов недостаточно. В стражайшей дисциплине они в совершенстве обучены владению любым оружием и скрытным убийствам, а их особая экипировка служит напоминанием о том, кому именно они принесли свою верность. Поэтому храм Белиара в Бакареше одновременно является святилищем, академией и оплотом силы. Здесь можно встретить паломника, пришедшего из далёких земель, молодого мага, только начинающего изучать тёмное искусство, опытного алхимика, работающего над очередным ядом, или облаченного в тёмные доспехи воина, молча стоящего у входа в святилище. И все они служат одной цели — познанию, почитанию и исполнению воли Белиара. Однако, не для всех открыт доступ в храм, а потому в городах Варанта находятся алтари. Будьте уверены: Белиар услышит ваши молитвы и каждый получит благословение. Белиар не требует, чтобы его любили. Достаточно, чтобы его почитали и боялись гнева его. Список, где есть алтари: Браго, Лаго, Бен Эрай, Бен Сала, Мора Сул, Бакареш, Иштар + придорожные алтари у дорог Варанта и в некоторых точках Миртаны. Если вы отыгрываете молитву на острове Хоринис, то список таков: Башня Ксардаса (в Хоринисе и ДР), Пещера у Старого Лагеря рядом с заставой у земель орков, Разрушенный форт, Орочьи поселения, Пещера у круга камней, под городом Хоринис и т.д. вы можете в своем отыгрыше написать ту точку (или придумать), которая будет вам удобна для логики истории. Магам проще, ведь им перемещаться помогает условный телепорт, главное соблюдать порядок на счет храма и алтарей)) ШАБЛОНЫ И МЕХАННИКИ Раз в день (00:00 - начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести иное действие) у Алтаря или в Храме у статуи Врат Белиара. В храм могут войти служители Культа, Наёмники, воины и ремесленники Старого Лагеря и форумчане вне Лагерей, чьи посещения у Алтарей были продолжительны (более 15). Паладины и вставшие на пути магии члены СЛ ВСЕГДА будут посещать только Алтари. Так как бдит не Белиар, а местные жрецы, а спрашивать, "что это ты там встал" не тактично, - в зачет идет любое действие с броском ( не только молитва, но и подбор тайных записей, по примеру Фингреса, и т.д.) Четвёрка самых верных будет получать руду после месячного подсчёта суммы чисел за броски: 1 место - 2000, 2 место - 1500, 3 место - 1000, 4 место - 500 Пока механизма передачи руды нет, просто выставляете золотую монету по определенной цене и я её куплю. Чтобы молитва зачлась, надо сделать бросок и написать мини историю (смотри пример ниже). Саму молитву писать не обязательно, это все зависит от ваших творческих способностей. Просто написать "Я пришёл и помолился у алтаря" - недостаточно! Запрещено использовать нецензурную лексику, обсуждать рабочие вопросы не относящиеся к теме, не соблюдать тематику в своих постах. Если есть вопросы - обращаемся в личку) Удачный пример: (делается бросок) Наемник Морт направился в один из городов Варанта - Браго. В этот город его привело дело нанимателя: один восточный торгаш занял крупную сумму денег и свалил в пески. - В таком деле без удачи и помощи извне не обойтись, - сказал наемник, вытирая пот со лба. Не придавая значения, он подошёл к алтарю Белиара, небрежно кинул несколько монет и буркнул что-то под нос. ... Примерно так. Главное чтобы это был осмысленно и по делу) Планы на будущее Если все сложится, то планирую сделать игровую комнату заданий от храма. Раз в месяц - полтора. Это будет нарративно обыграно, но в этот день кубики будут только для определения того, кому достанется задание. В комнате будет также игра с кубиками, но это по большему счету мини ФРПГ, где можно будет также получить какую-то награду, а заодно просто поразвлекаться (если кто захочет писать и отвлечься от других тем). Это будет кража, шпионаж, драка, налёт или задание с противоборствующими сторонами, когда выступать с другой стороны также будут другие игроки. Но тоже на кубиках. Комната будет открываться на момент игры и закрываться, когда мини история будет окончена.6 лайков
-
Заявки на вступление в Наемники
5 лайков1. смотрела как муж играет и отписывается н форуме и эстетика очень привлекательна, буду изучать культуру и стиль наемников, они свободные!) 2.Просмотр фильмов, раскрашиваю раскраски, читаю книги, играю в плойку. а остальное по настроению. 3. хочу идти по ветке наемников.5 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
5 лайков
-
Стримы от Kapellan_Play он же Ульфар
Всем привет! Стримлю пока только на твиче и делаю это по возможности и настроению. Сейчас возрождаю канал и провожу стримы. Мой путь начинался с первой части готики, далее готика 2 ночь ворона, потом узнал о готике 2 новый баланс. Вообщем стримлю все и зависит от настроения, сейчас стримлю KCD. Очень давно меня просили пройти ее и вот я наконец то взялся за нее. Онлайн небольшой но есть верные подписчики. В силу своей работы график запусков стримов разнообразен. Ссылочка на мой твич канал будет ниже. Буду рад всем кто будет приходить и нажмет кнопку «Отслеживание» Мой твич канал: https://www.twitch.tv/kapellan_play Так же имеется тг канал, тоже прошу посетить, там пустенько но анонсы стримов имеются . Тг канал:https://t.me/DarkKapellan Так присутствует дискорд сервер но там по желанию. Дискорд сервер: https://discord.gg/Mwfvzw8rsz3 лайка
-
Заявки на вступление в Наемники
3 лайкаХочу вступить в ваш Лагерь, потому что за стенами меня всё равно ничего хорошего не ждёт. Здесь хотя бы есть свобода, золото и люди, которые знают, как выживать. А я не собираюсь гнить в какой-нибудь яме ради прихоти баронов. Люблю выпить, подраться и поохотиться, когда есть такая возможность. Если удастся найти хорошую добычу — тем лучше. Здесь главное уметь постоять за себя и не дать себя обмануть. Буду развиваться по ветке Наёмников. Не собираюсь становиться каким-то болотным проповедником. Хочу научиться драться, стать сильнее и выбить себе место среди тех, кого здесь уважают.3 лайка
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Я тоже подую заявку на участие и буду ставить регулярно. Сразу же и начну Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 2-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 1-2 Ипсвич - Сандерленд 0-2 Ноттингем Форест - Лидс 2-1 Эвертон - Кристал Пэлас 1-1 Брентфорд - Тоттенхэм 2-1 23 августа Брайтон - Астон Вилла 2-1 Манчестер Сити - Борнмут 2-0 Ньюкасл - Ливерпуль 0-2 24 августа Фулхэм - Челси 1-13 лайка
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Из-за участия в тотализаторе, пришлось смотреть много матчей Примеры) Посмотрим, что я оттуда вынес. Записываюсь.3 лайка
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Посмотрим насколько я знаю Ла Лигу, подаю заявку.3 лайка
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Люблю испанский футбол, и испытываю испанский стыд за легкий ржак, когда комментатор говорит "Бетис" Попробую поучаствовать3 лайка
-
Остров Вварденфелл
3 лайкаБалмора. Возле Храма Трибунала. Утро. 1-й игровой день. Выйдя под затянутое пепельными тучами небо Балморы, Валирий вдохнул прохладный утренний воздух, пропитанный горьковатым запахом дыма и болотной гнили. Город только просыпался: по мостам через реку Одай уже тянулись редкие рабочие, а где-то на торговой площади глашатай дома Хлаалу лениво зачитывал новые указы. Редгард повернул направо, направляясь к высокому монументальному зданию Храма Трибунала, чьи серые стены возвышались над северной частью города. Мысли Валирия то и дело возвращались к каджиту из "Восьми Тарелок". Взгляд этого кота был слишком осознанным, слишком цепким для обычного завсегдатая таверны. "В Балморе у стен есть уши, а у стен Хлаалу ещё и хвосты", - вспомнил он старую поговорку погонщиков силт-страйдеров. Преодолев широкие каменные ступени Храма, Валирий оказался на площади перед главным входом. Здесь, несмотря на ранний час, уже прохаживались несколько данмеров в скромных одеждах паломников. Найти среди них нищего чужеземца Нирса Мелона оказалось не так сложно: один из паломников, бледный бретон в поношенной робе, сидел прямо на ступенях у ног массивной статуи святого, безучастно глядя на свои потрескавшиеся сапоги. Валирий подошел ближе, тень редгарда упала на мужчину. - Нирс Мелон? - негромко спросил Валирий, стараясь не привлекать лишнего внимания храмовых стражников. Бретон вздрогнул, медленно поднял голову, и в его глазах мелькнул первобытный, глубоко укоренившийся страх. Он огляделся по сторонам, словно ища пути к бегству, а затем хрипло произнес: - Кто спрашивает? Если вы от Одраса, то я уже всё сказал... У меня ничего нет, оставьте меня в покое!3 лайка
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Хочу попробовать оценить свои знания в испанском футболе, подаю заявку)3 лайка
-
Художественная мастерская Адепта Богов
@Zuboskal Заказ готов. Отчет: Обсуждение концепции, работа над первоначальным видом символов. Затем работа над новой идеей. После обсуждений был предложен другой вариант. Началась разработка и подбор фентезийной минималистичной геральдики. Создание вида таблички по образцу форумных. Корректировка размера под стандарты форума Подбор цвета фона табличек и символов. Финальное обсуждение и правки по цветам, утверждение конечного вида3 лайка
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1. Варик, мужской, плут, миртанец, 24, вера в Инноса 2. Родился и вырос среди лесорубов в окрестностях Фаринга. В их лагере лесорубов часто бывали охотники, к которым юный Варик притесался и со временем сменил топор на лук и стрелы, поставляя мясо в город и родной лагерь несмотря на угрозу быть пойманным. Когда началась война, то Верик на время бросил лук, ибо выросла потребность в дереве. Но потом еды стало не хватать, к тому всех молодых парней стали хватать в армию, так что парень ушел леса браконьером, пока однажды не попался. От виселицы его спас приказ короля, благодаря которому Верик был сослан в колонию. 3. Лук. Лесоруб. 4. 170 см. Жилистое телосложение. Выглядит немного моложе своих лет. Волосы темные и часто грязные, каким-то непостижимым образом в них всегда есть маленькие щепки, сколько не мой голову. Волосами он прячет слегка больше среднего размера уши. Большие голубые глаза создают жалобное выражение на лице Варика. Не смотря на возраст, растительность на лице почти не растет.2 лайка
-
Бэтмен: Начало / Batman: Begins
2 лайкаГод: 2005 Страна: США Жанр: Боевик, драма Режиссер: Кристофер Нолан В ролях: Кристиан Бэйл, Кэти Холмс, Майкл Кейн, Киллиан Мерфи, Том Уилкинсон, Лиам Нисон В детстве юный наследник огромного состояния Брюс Уэйн оказался свидетелем убийства своих родителей, и тогда он решил бороться с преступностью. Спустя годы он отправляется в путешествие по миру, чтобы найти способ восстановить справедливость. Обучение у мудрого наставника боевым искусствам дает ему силу и смелость. Вернувшись в родной город, Уэйн становится Бэтменом и ведет борьбу со злом. «Бэ́тмен: Начало» — супергеройский фильм 2005 года, четвёртый полнометражный фильм режиссёра Кристофера Нолана по сценарию Нолана и Дэвида С. Гойера. В фильме, основанном на персонаже DC Comics Бэтмене, Кристиан Бейл играет Брюса Уэйна / Бэтмена, а Майкл Кейн, Лиам Нисон, Кэти Холмс, Гэри Олдмен, Киллиан Мёрфи, Том Уилкинсон, Рутгер Хауэр, Кэн Ватанабэ и Морган Фримен исполняют роли второго плана. Фильм перезапускает серию фильмов о Бэтмене, рассказывая историю происхождения Брюса Уэйна от смерти его родителей до его стремления стать Бэтменом и его борьбы за то, чтобы помешать Ра’с аль Гулу и Пугалу погрузить Готэм-Сити в хаос. Отличнейшее начало трилогии которое обязательно к просмотру. Фильм рассказывает становления Бэтмена из обычного человека что желал мести и справедливости. За что я люблю первую часть, так за то, что фильм показывает все реалистично, без фантастики, соблюдая атмосферу этот путь становления, что не показывали в прошлой франшизе Бэтмена и не показывали в играх. Сюжет тут очень не предсказуем и за фильм сменятся два антагониста и все по итогу повернется очень неожиданно. Так же компьютерная графика тут тоже тащит на ура и именно по этим причинам фильм не стыдно пересмотреть2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. 🚩8. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 9. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! 🗡️ 10. АренаАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений2 лайка
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
К порталу меня привел Громгот и я готов служить ему. Я вверяю себя тьме и клянусь быть верным культу! Насчет сильных сторон, надеюсь раскрыть их в культе Тьмы2 лайка
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
Тёмная мгла привела меня сюда. Развеяла мой разум сомнений о тьме. Отрекаюсь от старого лагеря и уверую в Культ Тьмы. 1000 переводится СЛ по правилам перехода.2 лайка
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
1. Меня привело жажда крови, и зов тьмы в котором я слышал крик людей, которые кричят от боли - а Культ Тьмы подходящее место для моих кровавых желаний. 2. Могу разорвать в ошметки невинного человека или ребенка без проблем, и не думать потом что я сделал что-то плохое, так как я знаю, что я поступил правильно.2 лайка
-
Обсуждение мини-игры "Пей до Дна"
@Нээлниш он ждал тебя, тебя не было. Пришлось добавить время на отсуствие, потому что игра без этого может затянутся на долго. @Silvanus Зубоскал посоветовал. Один напишет раз в неделю, второй тоже, в итоге игра может затянутся на месяц-второй и даже больше. А так быстро отыграли и хорошо. За 3 дня выделить 5 минут в обед или перекур на бросок вполне можно.2 лайка
-
Заявки на вступление в Наемники
2 лайкаМы вместе были в Долине Рудников Охотой и готовкой из того что добуду Хочу быть Наемником, нужно же противостоять этим городским крысам2 лайка
-
Часовня Инноса
2 лайкаСквозь витражные окна часовни пробивались блеклые лучи утреннего солнца, окрашивая каменный пол в багровые тона. Перед величественной статуей Инноса стоял на коленях человек. Тяжелая, расшитая золотом мантия Архимага огня казалась слишком широкой в плечах для его сутулой фигуры, словно она все еще помнила тяжесть стальных доспехов стражника. Это был Драго. Бывший тюремщик Старого Лагеря, когда-то со смехом отбиравший руду у каторжников, теперь сжимал в мозолистых ладонях священный амулет. - Иннос, даруй мне зрение, чтобы видеть свет в этой тьме, и силу, чтобы сжечь свои грехи, - его голос, охрипший от долгих бдений, эхом разносился под сводами часовни. - Я помню треск обрушения Барьера. Помню крики тех, кого мы оставили умирать. Если ты спас меня из того ада и вложил огонь в мои руки... укажи мне путь. Пламя на алтаре внезапно взметнулось выше, отбрасывая длинную тень мага на древние стены. Драго не шевелился. Он знал, что Белиар уже тянет свои руки к Хоринису, и времени на искупление прошлого осталось совсем мало.2 лайка
-
Идеи по развитию форума
2 лайка@Ульфар @Lithium Золото всё же частично связано с игрой, но оно давняя механика. А игра появилась только в феврале. За золото можно получать руду через обмен в казне, а также добавлять или менять лидеров фракции. Дальше должно быть больше опций чтобы была синергия. Ты можешь подать заявку у Денджина и сыграть на золото с кем-то дуэль на кубках2 лайка
-
Идеи по развитию форума
2 лайка@Ульфар Нет, золото не связано с игрой Путь Героя - это другая валюта. Оно начисляется за набор постов, всякие форумные игры и прочее. Учёт идёт в казне: https://bestgothic.top/topic/3151-kazna-lagerej/2 лайка
-
Мини-игра "Пей до Дна"
2 лайкаЗначит играем в формате без случайных событий. А теперь я бросаю кубик чтобы узнать кто ходит первым в этой дуэли [Кто ходит первым 1d5]2 лайка
-
Заявки на вступление в Наемники
2 лайка@Beth Smith добро пожаловать в наш дружный клан наёмников ! Принята в звании претендент.2 лайка
-
Остров Вварденфелл
2 лайкаГрейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Ириэль должен был выступить с докладом и ждать было некогда, поэтому он быстро шагнул внутрь шахты в которую вела дверь. В шахте была темнота и не было видно ничего, поэтому пришлось освещать путь факелом, который Ириэль сделал ещё при входе. Кроме темноты и паутины была грязь, а значит Ириэлю придется отмывать свои ботинки перед докладом, но об этом подумает позже. Ириэль не засекал время пути, и был уже в подземельях Тель Вос, и тут он вспомнил о том, что говорит охранник перед тем как направить его данным путём. Тут он явно не один и повинуясь инстинктам выхватил оружие и встал в боевую позу, однако пока он рано это сделал, так как была полная тишина и Ириэль чуть успокоился. Однако пройдя ещё метров 50 ириэль услышал шуршание и звуки не свойственные людям, эльфам и другим разумным существам. Вот и приплыли, подумал Ириэль услышав отчётливые шаги....2 лайка
-
Мини-игра "Пей до Дна"
2 лайкаРаз уж Литий не испугался со мной состязаться, то я готов максимально. Брошу так же свой кубик и узнаем что к чему [Выбор игры 1d2]2 лайка
-
Мини-игра "Пей до Дна"
2 лайкаБудем пить с Драго и надо выбрать в какую версию играем - с доп.событиями или без. Бросаю свой кубик. [Выбор игры 1d2]2 лайка
-
Обсуждение мини-игры "Пей до Дна"
2 лайка
-
Храм Белиара
2 лайкаА в это время в кустах у алтаря в Иштаре сидел Элис Купер и наблюдал за появлением Оззи и его молитвами. Когда Оззи улетел, то Элис Купер подошёл к алтарю и налил яд в ритуальную чашу, после чего начал петь свою легендарную песню Poison2 лайка
-
Часовня Инноса
2 лайкаППС, некогда ведомый яростью Маннорота, теперь смиренно склонил свою массивную голову перед ликом Инноса. Он медленно опустился на одно колено. Каменный пол жалобно хрустнул под весом доспехов и могучего тела. Орк положил перед собой исполинский освященный двуручник, чье лезвие мягко пульсировало чистой огненной магией. Его огромные ладони с грубыми когтями, привыкшие сжимать топоры и душить врагов, теперь сошлись в каноничном паладиновском жесте молитвы. — Иннос... Огненный Отец... — раздался низкий, рокочущий бас, от которого задрожали витражи часовни. Орк говорил на языке людей, ломая гортанные звуки, но в его голосе не было прежней дикости. Только абсолютная, выжженная верой преданность. — Мой народ искал силу во тьме. Мы думали, что ярость — это пламя. Но Твое пламя греет, а не просто сжигает. Ты дал мне зрение, когда я был слеп. — Дай моему клинку силу очищать, а не просто убивать, — прорычал орк, закрывая глаза. — Пусть Твой Свет выжжет скверну Белиара из сердец моих братьев, как выжег ее из моего. Моя кровь — орочья. Но моя душа... принадлежит Свету.2 лайка
-
Храм Белиара
2 лайкаСумрачным вечером над прекрасным городом Бакареш внезапно небо стало несколько суровыми и ощутимо похолодало - с севера внезапно подули невиданные доселе северные ветра. Внезапно ударила молния прямо в небольшой холм возле самого города и на нём появился силуэт человекообразного существа с птичьей головой с острыми золотистыми глазами. Он был в белом плаще, золотистый орнамент которого сиял даже в темноте. На воронью голову был плотно натянут белый капюшон из под которого явственно выглядывал огромный клюв. Воронислав Серокрыл, Небесный Вершитель и покровитель (не глава) Ордена Паладинов лично явился в Бакареш засвидетельствовать своё почтение. Ничуть не смущаясь настороженных взглядов горожан, среди которых были множество ассасинов, торговцев и тёмных магов, которые старались вовремя убраться с его дороги (все таки же существо божественного происхождения), он медленно шествовал прямо к Храму Белиара в центре духовной столицы. Но он не стал внутрь заходить: даже богам следует проявлять уважение к порядкам местным земель. Тем более, когда тут правит его собрат Владыка Литий, с которым ссориться уж точно не следует. Серокрыл внимательно осмотрел Храм снаружи с любопытством, после развернулся и направился к торговой площади, где направился к одному Алтарю Белиара, у подножия которого он возложил собственного приготовления ароматный чай и заговорил вслух: - Приветствую Белиар и свидетельствую своё почтение от имени всей Светлой Стороны. Я жертвую тебе лично приготовленный мной чай из самых редких ингредиентов, собранных мной на тропах Междумирья, по моему собственному рецепту. Вдохни его энергию и преисполнись чайным духом. Да пребудет между нами взаимопонимание и взаимоуважение, какими бы ценностями не обладали мы и наши последователи. Ave Beliar После чего развернувшись, всё также величественно прошествовал обратно на холм за пределами городских ворот, где растворился в вечернем тумане. [Roll0]2 лайка
-
Турнир футбольных вопросов для экспертов (Ла Лига)
Испанский футбол интересный так что я поучаствую и в этой викторине. Я посмотрел обновлённую прогу Тьяльфа и там теперь чётко идёт таймер на видном месте, плюс добавили 5 секунд на ответ из-за ВПН (было 15 секунд).2 лайка
-
Храм Белиара
2 лайкаГромгот молча вошёл в Великий Храм. Близился бой 3х3 против бандитов, а потому настал час молитвы Белиару. Он возложил увесистый кошель к подножию статуи. — На этот раз я не прошу у тебя лёгкой победы. Бандит пусть дерётся как умеет, ветеран пусть вспомнит все свои старые приёмы, а главарь пусть покажет, почему его банда идёт за ним. Громгот поднял взгляд на тёмный лик божества, а на его лице раскинулась безумная улыбка фанатика от уха до уха. — Дай силу моим врагам, Белиар. Победа над слабаками ничего не стоит, а я хочу, чтобы эта битва стала зрелищной как для моих братьев, так и для всего нашего форума. На мгновение в храме воцарилась тишина. — Когда бой закончится, ты рассудишь, чья же кровь была достойнее твоего взора. Громгот развернулся и направился к выходу — пора было точить свой рудный меч, а затем смазывать его тайными ядами.2 лайка
-
Храм Белиара
2 лайкаОтрадно было Адепту, что среди прихожан, он заметил главу культа Тьмы, с коим ассасины втайне поддерживали связь. Наслаждаясь видом заката над океаном, он постоял на мосту, что вёл в храм. Когда обстановка стихла, он вошел внутрь. В нем, по обыкновению, царил запах благовоний, разгоняемый холодными ветрами из пропасти между стенами и внутренней частью. Жрец приблизился к исполинской статуе и сложил руки в молебной позе. Он не нарушал тишину, но чувствовал, как теряет немного жизненной силы, возвращавшейся вновь благословением. Одни платят дань золотом, другие астральной энергией...2 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Нордмар. Башня Ордос. Обсерватория. 5-й игровой день. После полудня. Астрал неподвижно сидел в своём кресле, но в руках его уже произвольно начался тремор - это значит, что архимаг начал приходить в возбуждение: когда начинает происходить что то интересное, то приходит прекрасного чувства экстаза от ощущения радости и восторга, когда приходится манипулировать событиями и судьбами смертными, словно нитями. "А ведь нити также могут порваться, если сильно их натянуть" - раздался в голове у Астрала насмешливый глухой голос, словно воронье карканье. И словно бы одновременно рядом сверкнули золотистым светом острые птичьи глаза из под капюшона. Всего лишь мимолётный мыслеобраз, не более. Но Астрал напрягся: довольно уж давно его не посещали. Доселе он поступал правильно. Что сейчас могло пойти не так?.... "Ты делаешь сейчас всё правильно. Но слишком медленно. Надо начинать форсировать события, ведь враги не дреплют и ты здесь ничего не успеешь создать" - продолжил тот шуршащий словно перья, голос. "Вершитель, я стараюсь делать всё постепенно и основательно, потому что я здесь надолго" - ответствовал с достоинством архимаг, хотя чувства тревоги не покидало его. Вновь возникла перед ним на миг огромная воронья голова со сверкающими глазами, которая тут же отвернулась. Взгляд птичьих глаз, смотревших с укором, был очень недоволен. "Ладно, как знаешь. Но делай то, что ты должен делать. Учти, мои возможности в ваших мирах ограничены обязательством нашей Иерархии невмешательством в дела смертных - и я помочь тебе не могу" - послышался недовольный ответ и продолжил: "Я наблюдаю за тобой. Договаривайся с кланами, затем тебе следует посетить на западе монастырь здешнего божества по имени Иннос - он уже наблюдает за тобой. Предупреди своих союзников из Сопряжения, пусть не увлекаются, Алтари свои пусть строят только в Нордмаре - иначе их обнаружат и про твою операцию станет известно тем, кому не нужно знать". "Я делаю всё аккуратно, Вершитель. Но что тебя же так тревожит?" - Продолжал оправдываться Астрал. "Прототип, который ты притащил с собой. Потому что если тебе придётся задействовать его слишком преждевременно....Ты сам знаешь, что после начнётся" - Слишком резкий ответ столько же внезапно оборвался, но архимаг понял всё сразу. Астрал промолчал. Да, Вершитель здесь полностью был прав. Упомянутый Прототип - непостижимо сложный для ума смертных механизм, который Астрал, как мастер магии Разума, совместно с Гевином Магнусом разрабатывали лично. На самом деле было два Прототипа: один остался в Бракаде, другой Магнус отдал Астралу для полевых испытаний. Полевых испытаний. В мире примитивной магии и взаимодействующих между собой местных божеств. Прототип, который массово может воздействовать на разум множества живых существ, подчиняя их принципам Порядка. Астрал был здесь на самом деле не просто так. Не просто построить магическое королевство по принципам порядка - он совместно с Магнусом совершали свой новый проект, по установлению глобального Порядка, соединяя причудливые механизмы совершеннейшей науки Бракады и доведённого до великолепия во всей мощи магии Разума. Прекрасный, неумолимый проект, который призван подчинять всех живых существ слову архимага со специализацией Гипноза. Вот он, затаённый до поры, до времени, козырь, который когда нибудь будет брошен против колоды всей некромантической мощи "дорогих друзей" Дейджи. - Посмотрим. - Вслух сказал Астрал, сжимая крепко свои руки, сидя в кресле. - Посмотрим. Игра еще даже не началась. "Очень хорошо" - Прошептал Вершитель. "Но я здесь сейчас не просто так. Магнус попросил устроить совещание по ментальной связи. И учитывая, что ты сейчас в ином мире с зоной нестабильной магией, я сам лично тебе установлю полноценную непрерывную связь. Но учти, только этим я сейчас могу тебе помочь, не нарушая наших общих правил. Так что приготовься." Астрал приступил к подготовке. Вначале он полностью заблокировал интерьер Обсерватории своими личными Печатями от нежелательного вторжения извне, затем приготовил многогранную магическую звезду в центре которой водрузил кресло. Установлены свечи, зажжены курильницы с благовониями, приготовлены кристаллы и зеркала. Общение на расстоянии с иными мирами требуют многих дополнительных средств. Впрочем, всё было готово. Астрал готов к установлению магической связи.2 лайка
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
У меня есть одна способность: я умею пародировать Елагина, а значит могу и попробоваться в тотале АПЛ2 лайка
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Как обычно я участвую. В прошлый раз не вошёл в призёры и хочу это исправить. Ставлю всегда стабильно.2 лайка
-
Обсуждение и предложения (ФРПГ ВвМ)
@Varik Тут выше я задавал вопрос про друидов и оказалось это побочная гильдия вроде воров в Хоринисе. Можно к ним вступить и при этом вступить в СЛ как в основную фракцию. И там в СЛ сейчас ходит формальный друид по квенте только, он идёт к Фиску Ты можешь просто пойти за ним и может получишь от Фиска поручение1 лайк
-
Бэтмен: Начало / Batman: Begins
'Бэтмен: Начало' целиком и полностью посвящен Бэтмену. Он концентрируется на внутреннем мире героя, на трудностях двойной жизни, на становлении Бэтмена и противоречиях между Брюсом Уэйном и Бэтменом. Такого героя не каждый сможет сыграть, но Кристиан Бэйл и по сей день считается лучшим исполнителем этого образа. Во второй части фильма добавляется экшен благодаря Пугалу и Расу в исполнении Нисона. Финальная сцена с поездом классная и отлично ложится как концовка этой первой части.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Нээлниш Я зафиксировал, а монеты за это пойдут уже в следующую казну. Так что напомни мне чтобы я не забыл начислить1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 3-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 1-2 Ипсвич - Сандерленд 1-1 Ноттингем Форест - Лидс 0-0 Эвертон - Кристал Пэлас 0-0 Брентфорд - Тоттенхэм 0-2 23 августа Брайтон - Астон Вилла 0-1 Манчестер Сити - Борнмут 1-0 Ньюкасл - Ливерпуль 2-2 24 августа Фулхэм - Челси 0-11 лайк
-
Храм Белиара
1 лайк[Roll0]Тяжёлые двери Великого Храма отворились вновь. Культист неспешно вошёл, оставляя за своей спиной раскалённые улицы Бакареша. Чёрный Мечник остановился перед статуей и несколько секунд молча смотрел вверх, а затем едва заметно ухмыльнулся. — Снова твои шуточки, старик? Громгот не смог сдержать смех, даже наложницы Мастера Dеnджина покосились в его сторону. — Я просил тебя дать мне соперника, который принесёт мне славу, ты же посылаешь на смерть своего слугу Ультражору. Храм за последние дни изменился: здесь молился Manic, Горыныч едва не разнёс святилище тремя своими головами, Гнилесс просил силы для клинка, а Литий уже готовил своих агентов к чему-то куда более серьёзному. Вишенкой на торте становился Паладин Артас, всё глубже погружающийся во Тьму и выходящий из-под ауры Громмаша. Где-то возле алтарей Фингерс продолжал собирать чужие записки, даже не подозревая, насколько внимательно за подобными находками следят другие глаза. Громгот снял со спины рудный меч и положил его перед алтарём, на этот раз без золота. — Сегодня мне не нужны твои подачки, Всеотец. Те трое бандитов были слабее голодных варантских шакалов, а Manic с Адептом богов дрались храбрее разъярённых львов, но сегодняшний противник — совсем другое дело. Громгот резко поднял голову. — Ультражора рьяно вызвался на бой, ведь фанатично верит, что ты лично направишь его руку. Да, он далеко не первый из твоих фаворитов, но не вздумай ослаблять его или склонять кубики в мою пользу. Дай ему заслуженный шанс сиять, но победу должен одержать сильнейший. Из глубины храма донёсся едва слышный треск фиолетового пламени. Громгот на мгновение замер, выдохнул и развернулся к выходу. У самих ворот бросил: — Передай Литию: если сегодня вернусь, будет пир на весь Культ за мой счёт. Если же не вернусь... Значит, Ультражора за столь короткое время всё-таки чему-то у меня и научился. Через несколько мгновений храм снова погрузился в тишину. Ритуальный огонь разгорался с новой силой, а Арену уже во всю готовили к вечернему поединку.1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 3-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 0-2 Ипсвич - Сандерленд 1-1 Ноттингем Форест - Лидс 2-1 Эвертон - Кристал Пэлас 0-0 Брентфорд - Тоттенхэм 0-2 23 августа Брайтон - Астон Вилла 0-2 Манчестер Сити - Борнмут 3-1 Ньюкасл - Ливерпуль 1-2 24 августа Фулхэм - Челси 0-21 лайк
-
Обсуждение мини-игры "Пей до Дна"
@Мастер Denджин У нас у обоих выпало 1 и значит играем в обычный формат. Теперь пусть Литий кидает на очерёдность хода, а я после него1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкБелиар принимает любое подношение, если оно омыто кровью, предательством или отчаянием, поэтому сапфиры сломленного паладина исчезли в языках темного пламени, оставив на камне лишь прах его прежней веры. Тьма внутри Артаса удовлетворенно затихла, но лишь для того, чтобы уступить место новому, еще более властному зову, который повел его прочь из Нордскола - через пространство и время, прямиком в раскаленные пески Варанта. Очнулся он уже другим человеком. Доспехи паладина потемнели, покрывшись налетом ржавчины и пепла, а золотое сияние Света окончательно угасло в его глазах. Ноги сами привели его в Браго - выжженное солнцем поселение ассасинов, где сухой ветер крутил пыль между глиняными хижинами. Здесь, на возвышении, окруженный верными слугами Зубена, стоял главный алтарь Белиара. Черный камень дышал первозданной мощью, и этот трепет ощущался физически. Артас коснулся раскаленного темного камня. Алтарь отозвался гулом, и черные молнии окутали тело Артаса. В этот миг остатки праведности паладина выгорели дотла. Белиар не просто принял подношение - он даровал своему новому слуге силу творить его волю в этом мире. [Roll0]1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкАртас боролся со своей тёмной стороной, но когда выезжал за пределы лагеря паладинов, то тьма внутри шептала зловеще. Как раз такой голос занёс его в безграничные пустоши культа тьмы где они добывают осколки кристаллов. Но манили паладина не осколки, а алтарь Белиара, который стоял прямо по центру пустоши. Не в силах противиться, Артас упал на колени и возложил сапфиры к алтарю - примет ли Белиар такое подношение от сломленного праведника? [Roll0]1 лайк
-
Уровни репутации и достижения
Система уровней репутации Бестготика с геральдическими символами Титана: 1) Интересующийся (0 баллов) 2) Энергичный (50 баллов) 3) Инициативный (100 баллов) 4) Самостоятельный (200 баллов) 5) Настойчивый (250 баллов) 6) Решительный (300 баллов) 7) Честный (500 баллов) 8) Амбициозный (800 баллов) 9) Порядочный (1500 баллов) 10) Принципиальный (2000 баллов) 11) Фундаментальный (4000 баллов) 12) Безупречный (8000 баллов) За достижение 9 уровня репутации полагается награда в казну в размере 1000 монет, за 10 уровень 2000, за 11 уровень 3000, за 12 уровень 5000. Достижения (ачивки) Бестготика: Дебютант - За публикацию первого поста на форуме (+ 5 баллов к форумному рангу) Оратор - За публикацию 50 поста на форуме (+ 10 баллов к форумному рангу) Трибун - За публикацию 500 поста на форуме (+ 20 баллов к форумному рангу) Мастер Красноречия - За публикацию 1000 поста на форуме (+ 50 баллов к форумному рангу) Софист - За публикацию 2000 поста на форуме (+ 70 баллов к форумному рангу) Провёл перепись - За публикацию первой темы на форуме (+ 10 баллов к форумному рангу) Сверил архивы - За публикацию 10 темы на форуме (+ 15 баллов к форумному рангу) Пиранья пера - За получение 5 реакций (репутации) (+ 5 баллов к форумному рангу) Знатный деятель - За получение 100 реакций (репутации) (+ 10 баллов к форумному рангу) Выдал рекомендательное письмо - За выдачу реакции (репутации) (+ 5 баллов к форумному рангу) Их разыскивают - Подписка на тему или раздел (+ 2 балла к форумному рангу) Спящий следит за тобой - У вас появился подписчик (+ 2 балла к форумному рангу) Ты мне снишься - Добавился 20 подписчик (+ 20 баллов к форумному рангу вам, 5 баллов тому кто на вас подписался) Собрал вече - За создание первого опроса (+ 5 баллов к форумному рангу) Наложил вето - За первый голос в опросе (+ 5 баллов к форумному рангу) Неделя в Миртане - За первую неделю на форуме (+ 2 балла к форумному рангу) Месяц в Миртане - За первый месяц на форуме (+ 5 баллов к форумному рангу) Год в Миртане - За первый год на форуме (+ 20 баллов к форумному рангу) Пять лет в Миртане - За 5 лет на форуме (+ 50 баллов к форумному рангу) Десять лет в Миртане - За 10 лет на форуме (+ 70 баллов к форумному рангу) Не Гражданин - Входил на форум 7 дней подряд (+ 10 баллов к форумному рангу) Гражданин - Входил на форум 14 дней подряд (+ 20 баллов к форумному рангу) Старожил - Входил на форум 30 дней подряд (+ 40 баллов к форумному рангу) Аксакал - Входил на форум 60 дней подряд (+ 80 баллов к форумному рангу) Одобрение Богов - Пост помечен как полезный (+ 3 балла к форумному рангу)1 лайк
-
Иерархия Старого Лагеря
1 лайкПуть Воина: 1) Рудокоп - Шахтная специальность - рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Новичок, пошедший по пути воина. (0 постов). 2) Арбалетчик - Воин, мастерски владеющий арбалетом, стреляющий из арбалета и использующий его в бою или охоте. (50 постов). 3) Призрак - Воин, следящий за безопасностью Лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо Лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (100 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Гладиатор - Профессиональный боец арены Старого Лагеря, зарабатывает золото и осколки руды в боях, также готов помочь в боевых походах Стражникам. (200 постов). 5) Конвоир - Карающая длань Рудных баронов Старого Лагеря, суровый страж, охраняющий живой товар по дороге к шахтам. Железной рукой держит каторжников в узде, чтобы ни один не сбежал под сень мрачного леса и не достался оркам. (500 постов). Развилка на выбор 5) Снайпер - Невидимая смерть со скал, хладнокровный стрелок, контролирующий подступы к лагерю сверху. Ликвидирует угрозы на дальних дистанциях и обеспечивает огневую поддержку стражникам на землею (500 постов). 6) Рудный Барон (✫) - Имеет власть над призраками и стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Мастер Боевых Искусств (✫) - Боец, освоивший все виды оружия и все приемы ведения борьбы - профессиональный воин. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 7) Король Руды (♔) - Диктует королю Миртаны условия по поставкам руды. Контролирует всю деятельность Лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 7) Легенда Арены (♔) - Абсолютный чемпион Арены, непревзойденный воин и борец, главная ударная сила Лагеря, идущая в Авангарде. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Участник религиозного сообщества, занимающийся духовными практиками и ритуалами. Новичок, получающий начальные знания в области магии. (0 постов). 2) Книжник - Знаток священных книг, а также начётник. (50 постов). 3) Паломник - Принесший Лагерю пользу послушник - получает задание от магов посетить священные места и найти силу Инноса в земном мире. (100 постов). 4) Адепт - (200 постов). Развилка на выбор 4) Аколит - (200 постов). 5) Маг Огня - Освоил начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии, которая расположена на месте последнего пристанища магов огня - катакомб Старого Лагеря. (500 постов). Развилка на выбор 5) Духовный Целитель - Маг Инноса, специализирующийся на изучении лечебных, очищающих и восстанавливающих заклинаний. Также изучает методику духовного исцеления. (500 постов). 6) Мастер Пламени (✫) - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Чудотворец (✫) - Маг, который в совершенстве владеет целительными чарами, следит за благополучием и здоровьем в Лагере. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 7) Магистр Круга Огня (♔) - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеющий огромный опыт в применении сложнейших заклинаний. Мудрый и бесстрашный заклинатель, сокрушающий противников в пепел - играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 7) Посланник Инноса (♔) - Маг-целитель способный возвращать к жизни павших воинов, а также наставлять на путь прославления Инноса последователей Белиара и попавших под власть темных сил. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Хранителя: 1) Кладоискатель - Начинающий охотник за золотом - ищет золотые жилы в шахтах и горах, а также золотой песок на реках и водоемах. Новичок Лагеря, вступивший на путь его экономического развития. (0 постов). 2) Кузнец - Мастер, который занимается обработкой металлов, в основном железа и стали, путем ковки. (50 постов). 3) Старатель - Опытный мастер по добыче золота. В совершенстве владеет киркой и ситом, а также обладает навыками и знаниями по добыче золота. (100 постов). 4) Плавильщик - Житель Старого Лагеря, принесший хорошую экономическую выгоду, в совершенстве разбирается в устройстве и работе лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Алхимик - Стремится к усовершенствованию и очистке материалов, пытаясь превратить неблагородные металлы в золото, создать эликсир бессмертия или панацею. (200 постов). 5) Оружейный мастер - (500 постов). Развилка на выбор 5) Трансмутатор - (500 постов). 6) Казначей (✫) - Опытнейший воротила и мастер по финансовым вопросам. Организует все работы по сбору, добыче и хранению золота. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Создатель Рун (✫) - Инженер высокой квалификации, который изготавливает необходимые ингредиенты для создания магических рун. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 7) Хранитель казны (♔) - Глава всех рабочих и торговцев, следит за справедливым распределением всех материальных ценностей Лагеря, а также за сохранностью золотых монет и самородков. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 7) Хранитель знаний (♔) - Смотритель библиотеки Старого Лагеря, занимающийся сохранением, систематизацией и предоставлением доступа к знаниям. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Особые Звания: Архимаг (♔) Генерал Талисман Лагеря1 лайк