Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Quake

изображение_2026-09-24_202919080.png

 

 

Жанр:  Шутер от первого лица

 

Разработчик:  id Software

 

Издатель:  Activision

 

Дата выпуска: 22 июля 1996 года, 19 августа 2021 года Remastered

 

 

Quake (англ. дрожь) Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). На этот раз герой - безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию «Контрудар» (Counterstrike), пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его.

 Особой разницы тогда не обратил на  разницу между очередной "думо-подобной" игрушки и основателями данных серий. Ну графика чуть получше. Но что? Опять бегать/стрелять/резать кучу несчастных монстриков на куче уровней. Уж нет! Так что данная игра хоть и была в запасниках, но за всё время была только раз проинсталлированана, чтобы только разок глянуть. 

Quake: Scourge of Armagon

изображение_2026-09-24_201749956.png

Quake: Scourge of Armagon — это первое официальное дополнение к классическому шутеру Quake, выпущенное в феврале 1997 года. Его разработала студия Hipnotic Interactive (позднее известная как Ritual Entertainment), а издателем выступила Activision. 

Сюжет продолжает события оригинальной игры. После победы над Шуб-Ниггуратом главный герой возвращается на свою базу, но обнаруживает её захваченной силами Quake. Из сообщения в терминале он понимает, что сам Quake вызвал подкрепление из своего измерения, чтобы вторгнуться на Землю через портал — Разлом (rift). Во главе этой армии стоит генерал Армагон. Герою предстоит пройти через портал, сразиться с ордами монстров и добраться до логова Армагона, чтобы остановить его. 

Quake: Dissolution of Eternity

изображение_2026-09-24_201927104.png

Quake: Dissolution of Eternity — это второй официальный аддон (миссия-пак) к классической игре Quake. Его разработала студия Rogue Entertainment (та самая, что позже сделала Strife), а выпустили в марте 1997 года.

После победы над Армагоном герой возвращается на Землю, но обнаруживает, что что-то пошло не так. Оказывается, Quake запустил новый тёмный план — хочет подчинить мир, изменив сам ход времени. И герою предстоит снова отправиться в тёмные миры, чтобы раз и навсегда остановить зло. 

Quake Remastered

изображение_2026-09-24_202226367.png

Quake Remastered — это обновлённая версия культового шутера от первого лица Quake (1996 год, id Software), выпущенная в 2021 году. Разработкой занималась студия Nightdive, а издателем выступила Bethesda. 

Что нового в ремастере

Графика и технические улучшения:

Поддержка широкоформатных мониторов и разрешения до 4K. 

Улучшенные модели персонажей, врагов и оружия.

Динамическое цветное освещение, сглаживание, эффект глубины резкости.

Поддержка 60 кадров в секунду. 

Изменения в геймплее:

Сложность Nightmare теперь снижает максимальное здоровье до 50 единиц. При выходе с уровня с запасом здоровья менее 25 единиц игрок автоматически исцеляется до 25 HP.

Время реакции монстров на атаки теперь соответствует уровню сложности Hard.

Оружие и броня теперь парят над землёй, как в Quake III: Arena.

Параметр cl_backspeed был возвращён к исходному значению 400 (в релизной версии было 200).

Звуки шагов игрока были удалены, так как их нельзя было включить через команду

Дополнение The Scourge of Armagon автоматически входит в ремастер и так же подверглось улучшению

Дополнение Dissolution of Eternity. так же входит в ремастер и так же содержат улучшения

Dimension of the Past

изображение_2026-09-24_202653825.png

Dimension of the Past (часто сокращают до DOPA) — это дополнительный эпизод для классической игры Quake 1996 года. Его разработала студия MachineGames в 2016 году как подарок фанатам к 20-летию оригинальной Quake. Эпизод распространялся бесплатно и позже был включён в современный порт Quake.

Сюжета как такового нет — это просто продолжение приключений Рейнджера через различные измерения. Протагонист начинает путь в исследовательском комплексе и пробирается через разные миры к измерению «Нулевой год». Финальный уровень по атмосфере очень похож на Shub-Niggurath's Pit — один из самых запоминающихся уровней оригинальной Quake.

Dimension of the Machine

изображение_2026-09-24_202809450.png

Quake: Dimension of the Machine — это официальное сюжетное дополнение для культового шутера Quake, которое вышло 19 августа 2021 года в составе переиздания (Remastered). Его разработала студия MachineGames, известная по серии Wolfenstein.

Сюжет продолжает события оригинальной игры: жуткая сущность Хтон планирует уничтожить мир. Чтобы остановить его, игроку предстоит собрать пять магических рун в пяти разных измерениях (подэпизодах) и активировать сложную машину, которая откроет портал к Хтону. 

Скриншоты

изображение_2026-03-12_211319869.png

изображение_2026-03-12_211306884.png

изображение_2026-03-12_211326546.png

изображение_2026-03-12_211313380.png

Изменено пользователем Warrior616

Рекомендуемые сообщения

Веселая была игрушка.. .) И саунд был такой готичный. Хотя меня первая и вторая часть в свое время не особо зацепили, но отношусь к ним исключительно уважительно. .) Мой первый шутер был) ухх... сколько адреналина было, когда выходил на улицу после получаса-часа в кваке... даже после самых первых лвлов.

Помню был в санатории и там было что-то типа компьютерного клуба. На тех компах было всего-то 2 игры, которые не тормозили чуть меньше, чем полностю, это были: КС 1.6 и квака, уух сколько время мы все тратили на это "лечение", квака была хоть и на втором месте, но динамичность была намного больше, все что-то кричали смотрели, наверно, только из-за такой атмосферы игры я и запомню её на всю жизнь
У меня на Плойке первой была вторая часть. Смотрел как взрослые играют, а сам уже в последствии на Стим аккаунт по скидке купил всю серию. На первую и вторую капец сделали Ремейки и бесплатно раздавали в Стиме владельцам оригинальных частей. Так я первую часть до конца и пробежал) Для своего года выхода шутер классный, бесспорно!

Изменено пользователем Mishka

Игрушка легендарная, помню что в ней зависал долгое время пока не вышла вторая часть. Но первая часть как-то мне ближе ведь она родоначальник серии всё-таки. По сюжету игра немного проста, но затягивает: играем за безымянного солдата, где на землю вторглась зловещая сила по кодовым названием Quake, и главная цель по сути всех истребить. Вот такой простенький сюжет. По геймплею, типичный шутер первого лица, вперёд, лево, право, назад, прыжок, стрелять мышкой. Был ещё ремастер потом, но я не играл - не очень люблю когда старые игры переделывают.

Вы тут про Quake заговорили? В те времена это было круче, чем найти лишний кусок руды в заначке у Граймса. Сюжет там простой, как топор орка: видишь гада — стреляй, а ремастеры это для слабаков, которые боятся острых углов у полигонов. Настоящий каторжник и в оригинале бы выжил, не жалуясь на мыльные текстуры.

Первая часть наверное моя самая любимая. Проходил как основную игру, так и два дополнения к ней. Еще был очень рад когда вышел ремастер с новыми дополнениями. Dimension of the Past Как по мне дополнение слабоватое, а Dimension of the Machine просто пушка, которая добавляла новые мощные карты, и новый контент. И при этом ремастер менял только графу в игре а геймплей и игровой процесс не трогал, Не думаю что тут будут люди которые хоть раз не запускали квейкsmile

Раз геймплей не тронули, значит, костяк у игры всё ещё крепкий, это я уважаю. Dimension of the Machine звучит как название какой-то адской машины из подземелий, но если там действительно годные карты, то претензий нет. В наше время редко когда ремастеры не превращают в сопливое кинцо для тех, кто боится лишний раз перезарядиться. Хорошая встряска ещё никому не вредила, особенно когда она пахнет порохом и старой школой.

Ооо за Кваку это я могу рассказать. Как сейчас помню 2000-е , отец обещал что если нормально сдам четверть то купит диск очень крутой игры для playstation one. А у нас была плойка не взломанная , и читала только лицухи , достать такое было дорого очень ,поэтому это был ценный подарок. Речь конечно про Квейк 2. По моему это лучшая игра , затерли ее с батей до дыр . Очень классный шутер в космосе против строггов . Эти киборги были разнообразные , было крутое оружие и интересная история основного сюжета. Двух стольный дробовик был просто оружием на всю игру, хотя я любил еще самый первый автомат. А пулемет , как же он круто раскручивался , но жрал много патронов. Ну и БФГ куда же без тяжелой пушки и маскота игры. Боссы классные , геймдизайн локаций был прекрасен.

Купить игру Quake II 2 для PS4 | Омегагейм

Строгги истощили почти всю экологию планеты, от флоры и фауны ничего не осталось почти, практически любой биологический вид не способен выжить в таких условиях, поэтому строгги и начали модернизировать себя кибернетически, превращая себя в механических чудовищ. в том что с ними стало виноваты только они сами. Может до глобальной индустриализации у них и был шанс избежать этой участи, но теперь они этот шанс упустили и не заслуживают милосердия.

Слышал я про этих строггов. Когда плоть мешают с ржавым железом, ничего хорошего не выходит, только злоба и вонь машинного масла. Жалеть их — гиблое дело, они сами выбрали такой путь, превратившись в ходячие консервные банки. В моем понимании, если тварь прет на тебя с пушкой вместо руки, тут не о милосердии надо думать, а о том, хватит ли патронов в обойме. Правильно говоришь, такие выродки понимают только грубую силу, и никакой дипломатии тут быть не может.

Мало того что они свой же мир уничтожили, так они еще и хотят другие планеты себе присвоить, превратив их в подобие своего мира. К тому же они не строгги не только самих себя в киборгов превращают, но что еще хуже - делают это с пленными, чтобы восполнить свои потери столь чудовищным образом .

Слышал я про эту их переработку, мерзость та еще. Уж лучше бы сразу в расход пустили, чем в такую жестянку заваривать и лишать остатков мозгов. В Колонии нас хоть и за скот держали, но по крайней мере потроха на шестеренки не меняли, там ты хотя бы человеком оставался, пусть и в кандалах. С такими тварями разговор короткий — только свинец и побольше, пока эта груда металлолома не перестанет дергаться. Никакой пощады тем, кто ворует чужие жизни ради своих ржавых механизмов.

Играл и проходил когда-то эту игру. Что могу сказать - "проходняк" она и по тем временам была "проходняк" - прошел и забыл. Очередная думоподобная игра. Но по тем времена мало было игр вообще, поэтому цеплялись за каждую игрульку. И получали некоторое удовольствие от подобных игр. Как сейчас слэшеры всякие - "бей и руби", так тогда стрелялки были - "стреляй и беги". Ещё могу подчеркнуть крайне отвратительный сюжет, он буквально вызывал отвращение, и наверно для любителей всего мерзкого это даже плюс. :))

Насчет "проходняка" ты загнул, парень. В те годы Квейк был как хороший стальной клинок среди ржавых кирок — вещь статусная и техничная. Сюжет там и не должен был быть сказкой на ночь, это история про выживание в аду, а не прогулка по ферме за репой. Если тебе мерзко, значит разработчики своей цели добились, создали по-настоящему гнилой и опасный мир. А динамика "бей-беги" — это классика, которая и сейчас многих за пояс заткнет по части адреналина.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.