Разработчик: CD Projekt Red Год выхода: 2011 Жанр: Action/RPG
Вторая часть историй про беловолосого любителя эликсиров и чудовищ в своё время сделала настоящий рывок. История кидает Геральта в самый центр королевских заговоров: монархи гибнут один за другим, а вину сваливают на седого ведьмака. Чтобы очистить имя, приходится впрягаться в разборки северных королевств.
Главная фишка игры — радикальное разделение сюжета во втором акте. Одно решение полностью меняет локацию, квесты и окружение: можно пойти с эльфом-террористом Иорветом или связаться с суровым командиром спецназа Верноном Роше. Никакой копеечной косметики, только честное ветвление.
Когда я впервые засел за «Убийц королей», у меня поначалу едва спина не отвалилась от постоянных кувырков. Боевую систему перекроили знатно: Геральт тут крутится как ужик на сковородке, а на высокой сложности любые два утопленника нарезают тебя быстрее, чем стражники у ворот Старого Лагеря. Но стоит въехать в систему знаков и вовремя накатывать эликсиры перед боем — и танцы со смертью начинают доставлять удовольствие.
Что тут сделано на совесть, так это атмосфера грязного политического замеса. Здешний мир смердит не меньше нашей Старой шахты: кругом предательства, расовая ненависть и правители, готовые пустить на мясо целые провинции ради пары квадратных метров земли. Выбор между Роше и Иорветом — это вам не дешёвая дилемма «добро или зло». Тут у каждого своя правда и свои кровавые сопли на кулаке.
Да, игра затянута в prologue и местами ужимает свободу коридорными локациями Флотзама и верденовских лесов, но по части драмы и глубины сценария она до сих пор даёт прокурить многим свежим RPG. Если пропустили в своё время — обязательно загляните, оно стоит каждого потраченного вечера.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Год выхода: 2011
Жанр: Action/RPG
Главная фишка игры — радикальное разделение сюжета во втором акте. Одно решение полностью меняет локацию, квесты и окружение: можно пойти с эльфом-террористом Иорветом или связаться с суровым командиром спецназа Верноном Роше. Никакой копеечной косметики, только честное ветвление.
Что тут сделано на совесть, так это атмосфера грязного политического замеса. Здешний мир смердит не меньше нашей Старой шахты: кругом предательства, расовая ненависть и правители, готовые пустить на мясо целые провинции ради пары квадратных метров земли. Выбор между Роше и Иорветом — это вам не дешёвая дилемма «добро или зло». Тут у каждого своя правда и свои кровавые сопли на кулаке.
Да, игра затянута в prologue и местами ужимает свободу коридорными локациями Флотзама и верденовских лесов, но по части драмы и глубины сценария она до сих пор даёт прокурить многим свежим RPG. Если пропустили в своё время — обязательно загляните, оно стоит каждого потраченного вечера.