Разработчик: Piranha Bytes Год выхода: 2006 Жанр: Open World RPG Платформа: PC
После того как Барьер пал, а флот короля Робара II был пущен на дно, материковая Миртана оказалась под сапогом орков. Но это не та дикая орда, к которой мы привыкли в Долине Рудников. Здесь захватчики установили свои порядки, превратив людские поселения в трудовые лагеря, где каждый морра должен доказывать свою полезность, чтобы не отправиться на ферму кормить шныгов.
Знаете, что меня больше всего бесит в этой части истории? В Колонии всё было честно: орк видел тебя — орк хотел тебя съесть. В Миртане же эти мохнатые твари научились болтать, напялили доспехи и стали строить из себя цивилизацию. И вот ты стоишь посреди Монтеры, слушаешь их рассуждения о чести, а сам думаешь — когда уже пора доставать арбалет? Механика освобождения городов в 'тройке' — это вообще отдельная песня, причём заупокойная.
Вспомните, как это выглядит. Ты убиваешь пару десятков стражников, и внезапно все рабы, которые минуту назад дрожали от страха, хватают ржавые косы и бросаются на элитных воинов. Это не революция, это массовое самоубийство, которое разгребать приходится тебе одному. В итоге город превращается в гору трупов, а выжившие повстанцы просто занимают места орков и продолжают клянчить у тебя золотые монеты за каждый чих.
Я за свою жизнь на Руднике навидался всяких бунтов, но там мы хотя бы понимали, за что бьёмся. А тут — стоит освободить три города, и на тебя объявляют охоту по всему материку. Никакой тонкой игры, никакой дипломатии. Либо ты верный пес орков, либо мясник-одиночка, который вырезает целые гарнизоны ради сомнительной благодарности ленивых повстанцев. Честно скажу, иногда мне кажется, что старый добрый Спящий был куда более адекватным соседом, чем эти новые 'хозяева' Миртаны.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Разработчик: Piranha Bytes
Год выхода: 2006
Жанр: Open World RPG
Платформа: PC
После того как Барьер пал, а флот короля Робара II был пущен на дно, материковая Миртана оказалась под сапогом орков. Но это не та дикая орда, к которой мы привыкли в Долине Рудников. Здесь захватчики установили свои порядки, превратив людские поселения в трудовые лагеря, где каждый морра должен доказывать свою полезность, чтобы не отправиться на ферму кормить шныгов.
Знаете, что меня больше всего бесит в этой части истории? В Колонии всё было честно: орк видел тебя — орк хотел тебя съесть. В Миртане же эти мохнатые твари научились болтать, напялили доспехи и стали строить из себя цивилизацию. И вот ты стоишь посреди Монтеры, слушаешь их рассуждения о чести, а сам думаешь — когда уже пора доставать арбалет? Механика освобождения городов в 'тройке' — это вообще отдельная песня, причём заупокойная.
Вспомните, как это выглядит. Ты убиваешь пару десятков стражников, и внезапно все рабы, которые минуту назад дрожали от страха, хватают ржавые косы и бросаются на элитных воинов. Это не революция, это массовое самоубийство, которое разгребать приходится тебе одному. В итоге город превращается в гору трупов, а выжившие повстанцы просто занимают места орков и продолжают клянчить у тебя золотые монеты за каждый чих.
Я за свою жизнь на Руднике навидался всяких бунтов, но там мы хотя бы понимали, за что бьёмся. А тут — стоит освободить три города, и на тебя объявляют охоту по всему материку. Никакой тонкой игры, никакой дипломатии. Либо ты верный пес орков, либо мясник-одиночка, который вырезает целые гарнизоны ради сомнительной благодарности ленивых повстанцев. Честно скажу, иногда мне кажется, что старый добрый Спящий был куда более адекватным соседом, чем эти новые 'хозяева' Миртаны.
Изменено пользователем Zuboskal