Разработчик: Bethesda Game Studios Год выхода: 2006 Жанр: Action/RPG в открытом мире Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
После загадочного убийства последнего императора из династии Септимов, границы между привычным миром Тамриэля и демоническими планами Обливиона начинают трещать по швам. По всей провинции Сиродил открываются огненные порталы, из которых лезут орды даэдра под предводительством Мерунеса Дагона. Игрок начинает свой путь в тюремной камере, откуда по воле случая ведет тайный ход для побега монарха.
Вам предстоит не только выжить в хаосе вторжения, но и найти незаконнорожденного наследника престола, чтобы зажечь Драконьи огни и спасти мир от поглощения пустотой. Игра предлагает полную свободу действий: от службы в Гильдии Бойцов до карьеры высокопоставленного убийцы в Темном Братстве, и всё это на фоне живописных лесов, заснеженных гор и жутких башен иного измерения.
Знаете, парни, когда я впервые увидел эти зеленые луга Сиродила, я чуть не ослеп. После серой пыли нашей шахты и вечного сумрака под Барьером, этот ваш Обливион кажется какой-то сказкой для благородных девиц. Но это только снаружи. Стоит зайти в первые же ворота, и понимаешь — вот она, родная каторжанская эстетика: лава, решетки, шипы и куча тварей, которые хотят откусить тебе голову. Чувствуешь себя как дома, только кирка в руках не обязательна.
Боевка тут, конечно, после нашего доброго мордобоя кажется танцами с зубочистками. Машешь мечом, будто мух отгоняешь, а враги впитывают урон как губки, пока не упадут. Но вот за что я уважаю эту часть, так это за квесты. Гильдия Убийц и Темное Братство тут прописаны так, что даже Гомез бы пустил скупую слезу одобрения. Сюжетки заставляют шевелить мозгами, а не только мышцами, что для нашего брата-заключенного всегда в новинку.
Графика по тем временам была как магия магов Огня — лица у персонажей, правда, как у вареной картошки, зато лес шелестит, а вода блестит так, что хочется умыться. Сейчас, в 2026-м, это смотрится как старый потертый чертеж, но душа в этом есть. Если вы устали от вечных снегов Скайрима или грибных лесов Морровинда, прогуляйтесь по Кватчу. Там хоть и воняет серой, зато чувствуется, что мир действительно катится к чертям, а не просто ждет, пока ты придешь и всех спасешь.
В общем, если хотите вспомнить, как выглядела «эпичность» до того, как она стала мейнстримом — ставьте Четвертый Свиток. Только осторожнее с алхимией, а то сварите что-нибудь покрепче нашего рисового самогона и вообще из реальности выпадете. Старый Улу-Мулу плохого не посоветует.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Год выхода: 2006
Жанр: Action/RPG в открытом мире
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Вам предстоит не только выжить в хаосе вторжения, но и найти незаконнорожденного наследника престола, чтобы зажечь Драконьи огни и спасти мир от поглощения пустотой. Игра предлагает полную свободу действий: от службы в Гильдии Бойцов до карьеры высокопоставленного убийцы в Темном Братстве, и всё это на фоне живописных лесов, заснеженных гор и жутких башен иного измерения.
Боевка тут, конечно, после нашего доброго мордобоя кажется танцами с зубочистками. Машешь мечом, будто мух отгоняешь, а враги впитывают урон как губки, пока не упадут. Но вот за что я уважаю эту часть, так это за квесты. Гильдия Убийц и Темное Братство тут прописаны так, что даже Гомез бы пустил скупую слезу одобрения. Сюжетки заставляют шевелить мозгами, а не только мышцами, что для нашего брата-заключенного всегда в новинку.
Графика по тем временам была как магия магов Огня — лица у персонажей, правда, как у вареной картошки, зато лес шелестит, а вода блестит так, что хочется умыться. Сейчас, в 2026-м, это смотрится как старый потертый чертеж, но душа в этом есть. Если вы устали от вечных снегов Скайрима или грибных лесов Морровинда, прогуляйтесь по Кватчу. Там хоть и воняет серой, зато чувствуется, что мир действительно катится к чертям, а не просто ждет, пока ты придешь и всех спасешь.
В общем, если хотите вспомнить, как выглядела «эпичность» до того, как она стала мейнстримом — ставьте Четвертый Свиток. Только осторожнее с алхимией, а то сварите что-нибудь покрепче нашего рисового самогона и вообще из реальности выпадете. Старый Улу-Мулу плохого не посоветует.