По крайней мере, истина лишь в том, что человек не властен даже над своей волей.
Культ Тьмы
Тьма на BestGothic существовала с момента его создания.
Изначально это был Тёмный Орден, принявший даже участие во Второй форумной войне, но потерпевший в ней скорее неудачу.
Тёмный Орден позже переродился в Орден Белиара, однако и ему не суждено было долго просуществовать.
Весной 2018 года Литий решил объединить все тёмные силы в общий Культ Тьмы, воссозданный 16 мая.
Тот Культ также существовал менее полугода и был в итоге поглощён Объединённым Лагерем Наёмников.
В декабре 2024 Литий вновь возродил Культ Тьмы, вобрав в себя Братство Спящего Нээлниша, трещавшее по швам без поддержки реальных ветеранов былого Лагеря.
Это положило начало новой главе истории Культа.
Теперь, ведомая сильнейшим составом за всё время своего существования, Тьма неумолимо движется вперёд.
Элита Белиара в Пути героя
Летом 2026 года Культистам при участии Мастера Denджина и Имлериха удалось стать действующими чемпионами Арены, одолев Паладинов в сражении формата 5х5 8 августа.
Культ Тьмы развил все возможные улучшения и регулярно проводит рейды в самые актуальные данжи, благодаря чему Маник с Громготом стали первыми на всём форуме, кому удалось создать и улучшить Драконьи Секиры с Доспехами Вершителя.
Элита Культа уделяет много внимания заботе о новичках, которым впоследствии удаётся быстро развить своих персонажей и присоединиться к охоте за ценными трофеями наравне с лучшими из лучших.
Мощь Лагеря всё определяется не многочисленностью новичков.
Она определяется кропотливой работой костяка активных ветеранов, легенды о которых будут ходить на форуме веками.
Позиция в Зале Славы
Аватар
Культист
2
Manic
Тёмный Кардинал
Круг VI
Сила: 109 | Ловкость: 108
Кай Розенкранц — Manic
7
Громгот
Чёрный Мечник
Круг IV
Сила: 90 | Ловкость: 126
Кай Розенкранц — Громгот
10
Moonshine
\(^o^)/
Круг III
Сила: 102 | Ловкость: 115
Кай Розенкранц — Moonshine
14
Мастер Denджин
Паладин Тьмы (✫)
Круг II
Сила: 117 | Ловкость: 100
Кай Розенкранц — Мастер Denджин
15
Папоротник_Орляк
Воин Тьмы
Круг II
Сила: 135 | Ловкость: 75
Кай Розенкранц — Папоротник_Орляк
19
УЛЬТРАЖОРА
Воин Тьмы
Круг I
Сила: 100 | Ловкость: 100
Кай Розенкранц — УЛЬТРАЖОРА
Кай Розенкранц — Колесо Тьмы
Есть места, которые принадлежат миру живых лишь наполовину. Храм Спящего. Аль-Шедим. Гота. Вардхал. Там, где проливалась кровь во имя Белиара, где поднималась нежить, где демоны переступали грань миров и где легионы Тьмы собирались перед походом, остался след. Тысячи таких следов сошлись в одном месте, священном для каждого Культиста. Они сошлись в Чертогах Белиара на острове Ирдорат — обители Тьмы, находящейся вне времени и пространства.
Именно отсюда координируется группа армий «Север», завоёвывающая непокорные кланы Нордмара, группа армий «Центр», осаждающая неприступный Венгард, группа армий «Восток», возведшая огромный частокол в Долине Рудников и готовая в любую минуту нанести решающий удар.
Среди бесконечного океана насилия и жестокости Тьмы осталось лишь три последних оплота праведности: Старый Лагерь, Наёмники и Паладины. Больше, чем убивать и пытать живых существ, Белиар любит только играть с ними в азартные игры. В Чертогах Белиара он приказал Громготу установить Колесо Тьмы, на котором все от мала до велика смогут посоревноваться за гору руды от самого Тёмного Бога.
Правила Колеса Тьмы:
1. Раз в день (0:00 — начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести альтернативное действие) у любого из алтарей или храмов Белиара в любой точке мира, написав творческое сообщение и бросив кубики.
2. Сообщение участника должно состоять не менее чем из трёх полных форумных строк. За один бросок кубиков можно получить от 5 до 15 кармы Белиара.
Пример качественного ролевого сообщения
Бой Ульфара с Чужеземцем закончился, но в этот раз Давиду не удалось обороть Голиафа. Трибуны скучали: народ пришёл на Арену не за этим боем.
Простолюдины, которые не могли позволить себе наблюдать за поединком с высокого ложе, обступили дорогу с двух сторон, чтобы хоть так вживую увидеть Громгота. Когда он вышел из кареты, на улице поднялся гам, но культист в мгновение проскользнул в вестибюль, минуя зевак, пробивающихся сквозь телохранителей.
Внутри каменного коридора засквозило вечерней прохладой, заставив несколько огоньков на свечах беспокойно качнуться. Громгот шагал уверенно, но то, что он увидел впереди, заставило его немедленно остановиться: на носилках к нему поднесли едва дышавшего Чужеземца.
— Литий, — едва слышно засопел он. — Громгот, не подведи Лития...
— Не подведу. — Чёрный Мечник поднёс ладонь ко лбу Чужеземца и напитал его дух аурой Белиара. — Один из наших жрецов поставил свою гордыню превыше Культа и оставил нас — ещё и тебя я потерять не могу.
Однажды именно клятва в верности Белиару дала силу Нээлнишу возродить Братство Спящего — некогда один из сильнейших форумных Лагерей. Время шло, но даже с божественной силой фракции не суждено было вновь обрести прежнее величие. Орк сменил своих покровителей, встав под знамёна Паладинов — вернейших воинов Инноса, и забыв о своей клятве Тёмному Богу. Белиар же требует верности как при жизни, так и при смерти, вплоть до момента, когда сами кости человека не станут пылью, развевающейся по ветру. Чтобы покарать вероотступника, Владыка Ночи не посылал ни армий Тьмы, ни драконов, ни архидемонов — он послал лишь одного.
Металлическая решётка с пронизывающим скрежетом поднялась, а из мрака выяснилась фигура Громгота. Демоническая аура, источником которой был Чёрный Мечник, заставила некоторых Паладинов и членов Старого Лагеря опустить глаза и почувствовать глубинное беспокойство, болельщики же Наёмников и Культа Тьмы взорвались овациями.
Нээлниш взревел:
— Враугх! — Орк поднял секиру и посмотрел на своих сотоварищей, надеясь сыскать поддержку толпы. — Величие Культа не защитит тебя от моей секиры, Громгот!
— Топор — лишь инструмент, — скалил зубы Мечник. — Всё дело в руке. Разве на нейтральной территории я не поделился с тобой своей мудростью?
— Что за чушь ты несёшь? — Нээлниш рассвирепел. — Со мной сила Инноса и Паладинов! Я сотру эту ухмылку с твоего холёного личика, и никакой Белиар тебе не поможет!
— Белиар? — Громгот рассмеялся. — Тёмный Бог покровительствует сильнейшим, но он не является единственным источником моей мощи. Ты безпричинно проклинал всех и вся, включая даже Титанов — самых священных существ нашего мира. В этом бою их воля будет благоволить мне.
Колосс Паладинов казался неприступным, поэтому Громгот не собирался принимать бой Нээлниша — он собирался навязать свой. Первый выпад был скорее разведочным: короткий подшаг с ложным левым финтом быстро сделали своё дело — клинок нашёл цель прежде, чем Нээлниш успел перенести вес на переднюю ногу. Ответный взмах орка был яростным, но лишь со свистом рассёк воздух.
Во втором раунде осторожность закончилась.
Нээлниш рванул вперёд, рассчитывая задавить культиста массой, но Чёрный Мечник внезапно сам сократил дистанцию — моргульский клинок сверкнул в просвете защиты, нанеся жгучий критический удар, но белая скала устояла. Серия ударов: Громгот навязал свой темп, но орк наконец достал Мечника первым тяжёлым попаданием, выбившим воздух из его груди.
Громгот ухмыльнулся:
— Как комарик укусил.
Он немедленно разорвал дистанцию и с двойной силой начал вскрывать защиту орка, начиная истинную мясорубку: удар за ударом Мечник прошивал сверкающие латы Нээлниша. Улыбка и задор орка улетучились: его атаки не достигали цели, а раны стали отдавать резкой болью. Громгот доминировал, но в один миг его нога зацепилась за камень — клинок прошёл мимо цели. Хитрый орк захотел воспользоваться предоставившейся возможностью, но промахнулся вновь. Со временем оба выдохлись и разменивались осторожными ударами. Громгот стал напирать и безостановочно идти вперёд, тесня своего противника. В девятом раунде моргульский клинок в очередной раз с лязгом пробил паладинскую броню — адреналин ударил по вискам Нээлниша и он бросился в отчаянную атаку, наконец увидев свет. Свет, которому было суждено погаснуть. Секира оглушительно выскользнула из лапищ, а сам орк рухнул на землю с тяжестью тролля. Трибуны взорвались аплодисментами и криками.
Когда новость о победе Громгота донесли до израненного Чужеземца, он слегка улыбнулся и наконец погрузился в глубокую дремоту.
3. Гостевое крыло Чертогов Белиара, включая мини-локации бар «Струны Лития» и казино «Сокровища Горыныча» открыто для всех посетителей.
4. Пользователи, не состоящие ни в одном из Лагерей, могут писать сообщения в теме, но без броска кубиков.
5. 30 числа каждого месяца, начиная с 30.10.2026, карма Белиара, собранная участниками Лагерей, будет отдельно суммироваться. Титаном, независимой силой форума, будет сформировано и прокручено Колесо Тьмы с четырьмя областями Лагерей, размер которых будет математически определяться величиной собранной ними суммарной кармы. Даже скромные 5 кармы, собранные участником, увеличивают область его Лагеря на Колесе и одновременно с этим уменьшают области трёх других Лагерей.
6. Лагерь, который выпадет на Колесе Тьмы, получит 30000 руды для своей казны от Громгота.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Что вершит судьбу человечества в этом мире?
Некое незримое существо или закон?
Подобно Длани Господней, парящей над миром.
По крайней мере, истина лишь в том, что человек не властен даже над своей волей.
Тьма на BestGothic существовала с момента его создания.
Изначально это был Тёмный Орден, принявший даже участие во Второй форумной войне, но потерпевший в ней скорее неудачу.
Тёмный Орден позже переродился в Орден Белиара, однако и ему не суждено было долго просуществовать.
Весной 2018 года Литий решил объединить все тёмные силы в общий Культ Тьмы, воссозданный 16 мая.
Тот Культ также существовал менее полугода и был в итоге поглощён Объединённым Лагерем Наёмников.
В декабре 2024 Литий вновь возродил Культ Тьмы, вобрав в себя Братство Спящего Нээлниша, трещавшее по швам без поддержки реальных ветеранов былого Лагеря.
Это положило начало новой главе истории Культа.
Теперь, ведомая сильнейшим составом за всё время своего существования, Тьма неумолимо движется вперёд.
Летом 2026 года Культистам при участии Мастера Denджина и Имлериха удалось стать действующими чемпионами Арены, одолев Паладинов в сражении формата 5х5 8 августа.
Культ Тьмы развил все возможные улучшения и регулярно проводит рейды в самые актуальные данжи, благодаря чему Маник с Громготом стали первыми на всём форуме, кому удалось создать и улучшить Драконьи Секиры с Доспехами Вершителя.
Элита Культа уделяет много внимания заботе о новичках, которым впоследствии удаётся быстро развить своих персонажей и присоединиться к охоте за ценными трофеями наравне с лучшими из лучших.
Мощь Лагеря всё определяется не многочисленностью новичков.
Она определяется кропотливой работой костяка активных ветеранов, легенды о которых будут ходить на форуме веками.
Позиция в Зале Славы
Аватар
Культист
2
Manic
Тёмный Кардинал
Круг VI
Сила: 109 | Ловкость: 108
7
Громгот
Чёрный Мечник
Круг IV
Сила: 90 | Ловкость: 126
10
Moonshine
\(^o^)/
Круг III
Сила: 102 | Ловкость: 115
14
Мастер Denджин
Паладин Тьмы (✫)
Круг II
Сила: 117 | Ловкость: 100
15
Папоротник_Орляк
Воин Тьмы
Круг II
Сила: 135 | Ловкость: 75
19
УЛЬТРАЖОРА
Воин Тьмы
Круг I
Сила: 100 | Ловкость: 100
Есть места, которые принадлежат миру живых лишь наполовину. Храм Спящего. Аль-Шедим. Гота. Вардхал. Там, где проливалась кровь во имя Белиара, где поднималась нежить, где демоны переступали грань миров и где легионы Тьмы собирались перед походом, остался след. Тысячи таких следов сошлись в одном месте, священном для каждого Культиста. Они сошлись в Чертогах Белиара на острове Ирдорат — обители Тьмы, находящейся вне времени и пространства.
Именно отсюда координируется группа армий «Север», завоёвывающая непокорные кланы Нордмара, группа армий «Центр», осаждающая неприступный Венгард, группа армий «Восток», возведшая огромный частокол в Долине Рудников и готовая в любую минуту нанести решающий удар.
Среди бесконечного океана насилия и жестокости Тьмы осталось лишь три последних оплота праведности: Старый Лагерь, Наёмники и Паладины. Больше, чем убивать и пытать живых существ, Белиар любит только играть с ними в азартные игры. В Чертогах Белиара он приказал Громготу установить Колесо Тьмы, на котором все от мала до велика смогут посоревноваться за гору руды от самого Тёмного Бога.
Правила Колеса Тьмы:
1. Раз в день (0:00 — начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести альтернативное действие) у любого из алтарей или храмов Белиара в любой точке мира, написав творческое сообщение и бросив кубики.
2. Сообщение участника должно состоять не менее чем из трёх полных форумных строк. За один бросок кубиков можно получить от 5 до 15 кармы Белиара.
Пример качественного ролевого сообщения
Бой Ульфара с Чужеземцем закончился, но в этот раз Давиду не удалось обороть Голиафа. Трибуны скучали: народ пришёл на Арену не за этим боем.
Простолюдины, которые не могли позволить себе наблюдать за поединком с высокого ложе, обступили дорогу с двух сторон, чтобы хоть так вживую увидеть Громгота. Когда он вышел из кареты, на улице поднялся гам, но культист в мгновение проскользнул в вестибюль, минуя зевак, пробивающихся сквозь телохранителей.
Внутри каменного коридора засквозило вечерней прохладой, заставив несколько огоньков на свечах беспокойно качнуться. Громгот шагал уверенно, но то, что он увидел впереди, заставило его немедленно остановиться: на носилках к нему поднесли едва дышавшего Чужеземца.
— Литий, — едва слышно засопел он. — Громгот, не подведи Лития...
— Не подведу. — Чёрный Мечник поднёс ладонь ко лбу Чужеземца и напитал его дух аурой Белиара. — Один из наших жрецов поставил свою гордыню превыше Культа и оставил нас — ещё и тебя я потерять не могу.
Однажды именно клятва в верности Белиару дала силу Нээлнишу возродить Братство Спящего — некогда один из сильнейших форумных Лагерей. Время шло, но даже с божественной силой фракции не суждено было вновь обрести прежнее величие. Орк сменил своих покровителей, встав под знамёна Паладинов — вернейших воинов Инноса, и забыв о своей клятве Тёмному Богу. Белиар же требует верности как при жизни, так и при смерти, вплоть до момента, когда сами кости человека не станут пылью, развевающейся по ветру. Чтобы покарать вероотступника, Владыка Ночи не посылал ни армий Тьмы, ни драконов, ни архидемонов — он послал лишь одного.
Металлическая решётка с пронизывающим скрежетом поднялась, а из мрака выяснилась фигура Громгота. Демоническая аура, источником которой был Чёрный Мечник, заставила некоторых Паладинов и членов Старого Лагеря опустить глаза и почувствовать глубинное беспокойство, болельщики же Наёмников и Культа Тьмы взорвались овациями.
Нээлниш взревел:
— Враугх! — Орк поднял секиру и посмотрел на своих сотоварищей, надеясь сыскать поддержку толпы. — Величие Культа не защитит тебя от моей секиры, Громгот!
— Топор — лишь инструмент, — скалил зубы Мечник. — Всё дело в руке. Разве на нейтральной территории я не поделился с тобой своей мудростью?
— Что за чушь ты несёшь? — Нээлниш рассвирепел. — Со мной сила Инноса и Паладинов! Я сотру эту ухмылку с твоего холёного личика, и никакой Белиар тебе не поможет!
— Белиар? — Громгот рассмеялся. — Тёмный Бог покровительствует сильнейшим, но он не является единственным источником моей мощи. Ты безпричинно проклинал всех и вся, включая даже Титанов — самых священных существ нашего мира. В этом бою их воля будет благоволить мне.
Колосс Паладинов казался неприступным, поэтому Громгот не собирался принимать бой Нээлниша — он собирался навязать свой. Первый выпад был скорее разведочным: короткий подшаг с ложным левым финтом быстро сделали своё дело — клинок нашёл цель прежде, чем Нээлниш успел перенести вес на переднюю ногу. Ответный взмах орка был яростным, но лишь со свистом рассёк воздух.
Во втором раунде осторожность закончилась.
Нээлниш рванул вперёд, рассчитывая задавить культиста массой, но Чёрный Мечник внезапно сам сократил дистанцию — моргульский клинок сверкнул в просвете защиты, нанеся жгучий критический удар, но белая скала устояла. Серия ударов: Громгот навязал свой темп, но орк наконец достал Мечника первым тяжёлым попаданием, выбившим воздух из его груди.
Громгот ухмыльнулся:
— Как комарик укусил.
Он немедленно разорвал дистанцию и с двойной силой начал вскрывать защиту орка, начиная истинную мясорубку: удар за ударом Мечник прошивал сверкающие латы Нээлниша. Улыбка и задор орка улетучились: его атаки не достигали цели, а раны стали отдавать резкой болью. Громгот доминировал, но в один миг его нога зацепилась за камень — клинок прошёл мимо цели. Хитрый орк захотел воспользоваться предоставившейся возможностью, но промахнулся вновь. Со временем оба выдохлись и разменивались осторожными ударами. Громгот стал напирать и безостановочно идти вперёд, тесня своего противника. В девятом раунде моргульский клинок в очередной раз с лязгом пробил паладинскую броню — адреналин ударил по вискам Нээлниша и он бросился в отчаянную атаку, наконец увидев свет. Свет, которому было суждено погаснуть. Секира оглушительно выскользнула из лапищ, а сам орк рухнул на землю с тяжестью тролля. Трибуны взорвались аплодисментами и криками.
Когда новость о победе Громгота донесли до израненного Чужеземца, он слегка улыбнулся и наконец погрузился в глубокую дремоту.
3. Гостевое крыло Чертогов Белиара, включая мини-локации бар «Струны Лития» и казино «Сокровища Горыныча» открыто для всех посетителей.
4. Пользователи, не состоящие ни в одном из Лагерей, могут писать сообщения в теме, но без броска кубиков.
5. 30 числа каждого месяца, начиная с 30.10.2026, карма Белиара, собранная участниками Лагерей, будет отдельно суммироваться. Титаном, независимой силой форума, будет сформировано и прокручено Колесо Тьмы с четырьмя областями Лагерей, размер которых будет математически определяться величиной собранной ними суммарной кармы. Даже скромные 5 кармы, собранные участником, увеличивают область его Лагеря на Колесе и одновременно с этим уменьшают области трёх других Лагерей.
6. Лагерь, который выпадет на Колесе Тьмы, получит 30000 руды для своей казны от Громгота.
Изменено пользователем Громгот