Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Старая шахта (Gothic 1)

Старая Шахта.png


Старая шахта — это не просто стартовая рудная жила и экономический хребет Гомеза, а настоящее сердце первой «Готики». Именно отсюда караваны стражников тащили голубоватую магическую руду к внешним воротам замка в обмен на провизию, девушек и вино с материка. Для любого бедолаги, сброшенного за Барьер без гроша в кармане, спуск в эти недра был практически неизбежной ступенью адаптации.

Вертикальный дизайн шахты до сих пор вызывает уважение: сеть шатких деревянных помостов, пылающие плавильни, стук десятков кирок и гулкое эхо, уходящее на сотни метров вниз. Чем глубже ты спускался, тем меньше там оставалось власти рудных баронов и тем сильнее сгущалась первобытная тьма, где в узких штольнях шуршали мандибулами ползуны.

Катастрофа, настигшая шахту в четвертой главе, стала ключевым поворотным моментом всего сюжета. Обвал перечеркнул хрупкое равновесие сил под куполом, сорвал маски с правящей верхушки Старого лагеря и запустил цепочку событий, приведших к неизбежному падению барьера.




Знаете, мужики, я провел в этих сырых забоях столько времени, что звон кирок мне снился еще года три после того, как купол лопнул. Старая шахта в первой части была сделана с таким знанием лагерной психологии, что мороз по коже драл. На верхних ярусах сидят сытые стражники, греют задницы у котлов и дерут налоги за «защиту», а внизу кашляют пылью замученные рудокопы, готовые продать последнюю кирку за косяк «Северного темного».

Управляющий Иан — образцовый начальник забоя. Мужик жесткий, тертый, но справедливый: если даешь результат, он не полезет к тебе в карман, а если дурака валяешь — пойдешь чистить нижние штольни без факела. И ведь как там дышалось! Никаких вам неоновых подсветок из современных RPG, где пещеры похожи на парки развлечений. В шахте Пираний ты реально ощущал клаустрофобию: один неверный шаг на подгнившей балке — и летишь на дно, ломая ребра о клети под хохот какого-нибудь Драка.

А спуск в логово королевы ползунов с парой стражников Кор Ангара? Это же чистый хоррор на выживание. Когда факел гаснет, эликсиров на поясе почти не осталось, а из темноты на тебя летит бронированная тварь размером с телегу, ты молился всем троим богам разом, включая Белиара. Жаль, что в последующих частях таких проработанных производственных адов мы почти не увидели.

Изменено пользователем Zuboskal

Рекомендуемые сообщения

Когда я проходил Готику в первый раз, Старая шахта произвела на меня сильнейшее впечатление. До этого я нигде не видел в играх настолько проработанного и живого подземного мира с кучей ярусов и своей экосистемой. Звук бьющих кирок в Старой шахте - это то, что навсегда врезается в память. Это лучшая симуляция шахтерского быта в RPG. А атмосфера там гнетущая ведь есть опасность ползунов внизу и сама королева.

  • Автор
Вот именно, Харконен, звук там решал добрую половину дела. Когда спускаешься по лестницам все глубже, гул плавилен затихает и сменяется этим мерным, монотонным перестуком железа о породу, аж нутро сжимается. И ведь каждый каторжник там жил своей жизнью: кто руду долбит, кто похлебку хлебает, а кто боится лишний шаг в сторону темных штолен сделать. А когда эту проклятую шестеренку для пресса ищешь и слышишь в темноте мерзкое шуршание лап ползуна — вот где штаны намочить можно было. Сейчас таких живых и одновременно жутких подземелий днем с огнем не сыщешь, везде один бездушный картон лепят.

Помню, как в первый раз туда спустился: этот полумрак, грохот кирок, бесконечные ярусы, уходящие куда-то вниз, и гнетущее чувство, что ты на самом дне мира. Разработчики гениально передали дух каторжного труда, где все эти рудокопы в лохмотьях вкалывают ради куска хлеба, а стражники лениво поплевывают сверху. Звуковой дизайн там вообще шедевральный, один только стук по жилам создает половину погружения. Ну и ползуны, конечно, знатно мне тогда нервы потрепали в темных боковых штреках, когда факел догорает, а из темноты это шуршание раздается. Прямо вот ступор от него был и не хотелось идти вниз зачищать проходы kirka

  • Автор
Хех, Бутч, а ведь самое милое дело по первости было — выманивать этих тварей на храмовников или стражников у решетки. Сами-то эти мордовороты лишний шаг в забой без пинка Иана не сделают, задницы у костров греют, но если ползун выскочил на свет — двуручники выхватывали мигом. Стоишь, бывало, за спиной условного Гор На Коша, дрожишь с ржавым мечом в руках и радуешься, что не тебя первого на куски рвут. А потом, когда сам уже обрастешь мускулами да доспехом получше рудокопских лохмотьев, спускаешься туда уже уверенно, но все равно оглядываешься. Тот первый первобытный страх перед темным штреком и клацаньем жвал ни одна современная игра уже не подарит.

В старой шахте атмосфера очень суровая и даже без ползунов там можно попасть под завал и тогда неизвестно что хуже: сразу погибнуть под камнями или быть замурованным в тоннеле с двух сторон и медленно умирать. Шахта на то и старая что там всё довольно хлипкое, а ползуны своими перемещениями ещё больше расшатывают конструкцию. Забойщики молодцы кто там пашет день за днём, они настоящие герои Миненталя.

  • Автор
Иронично слышать такие речи от парня с ником Гомез, хех! В игре-то главному барону было плевать на забойщиков, пока руда текла рекой на склад замка. А насчет завалов ты в самую точку попал — там ведь в четвертой главе не просто своды рухнули, подземная река все нижние ярусы к чертям затопила. Представь ужас того же Иана или Алефа, когда балки затрещали, свет погас и хлынула ледяная жижа вперемешку с камнями. Никому такой участи не пожелаешь, даже последнему стукачу из стражников.

Старая шахта это одна из самых узнаваемых достопримечательностей Миненталя и Старого Лагеря в частности. Сколько смен там было отработано и сколько народу там полегло по разным причинам. Когда-то и Гомез там работал ещё до возникновения барьера так что атмосферу внутри знают почти все. Ужасные звуки ползунов пугают задолго до того как их увидишь потому что не знаешь они в 100 метрах от тебя или уже вот-вот вылезут из-за поворота прохода шахты...

  • Автор
Буллит, тебе ли на ползунов жаловаться, ты лучше вспомни, как новичков у места обмена встречал, мордоворот. А со звуком в движке Пираний реально была штука дикая: позиционирование там работало так, что клацанье челюстей гулким эхом разносилось по всей штольне. Ты стоишь с факелом, крутишься волчком и гадаешь — эта тварь ярусом выше скребется или прямо сейчас тебе на загривок сиганет. Никаких тебе маркеров на миникарте, только темнота, сырость и собственный страх. Вот за это ощущение неизвестности мы ту шахту до сих пор и помним.

В этой шахте я провёл тысячи смен и по своему опыту могу сказать что каторга там адская. К ползунам я не спускался, но и без этого было много опасных моментов вроде обвалов. Зато когда выходишь после смены на свежий воздух ты как будто заново рождаешься, сразу спешишь кутить в трактире чтобы забыться и пожить в своё удовольствие. Проспишься и снова ползёшь на смену в шахту. такое вот житие.

Изменено пользователем Граво

  • Автор
Граво, ты-то сам в забое спину не шибко долго гнул, ты ж больше у костров крутился да за горсть руды чужие косяки перед Тенями улаживал, хех! Но про выход на свежий воздух ты в самую точку попал. Когда после недели в сырой каменной кишке наконец выбираешься под мерцающий купол и опрокидываешь кружку шнапса, кажется, будто заново на свет родился. Правда, вся руда, добытая кровавыми мозолями, за пару ночей спускалась в кабаке или на арене, а к утру ты снова с голой задницей и киркой в зубах. На этой нехитрой каторжной петле вся власть рудных баронов и держалась годами.

Как будто рядом стучат старые часы тик-так,тик-так, так работают Кирки рудокопов. Этот постоянный звук со временем сливается с повседневностью и становится твоим белым шумом. Проведя несколько дней под землей, не сразу на поверхности можешь уснуть без постоянного успокающего звука кирок, ведь когда звучит кирка рядом нет ни бандитов, ни орков, ни ползунов.

Единственное, что дополняло звук кирок, это крик аааААААааааааа и гулкий шлепок какого-либо новичка, не понявшего суть и глубину шахты.

Изменено пользователем j-G

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.