На данный момент, это самая большая, во всех смыслах, игра из линейки Total War. И самая дорогая, в полной комплектации, разумеется. Но оно того стоит.
В целом, это всё тот же Total War (пошаговая глобальная часть и тактические бои в реальном времени), но, с акцентом на фэнтези-сеттинг. Базируется она на вселенной Warhammer Fantasy Battles. Это, если что, фэнтезийный предшественник сороковника. Но никак, напрямую, с ним не связанный. Тем не менее, знающие о сороковым тысячелетием люди, там увидят очень много знакомых вещей. Особенно это касается богов хаоса, ну и некоторых фракций, как, например, зеленокожие или цари гробниц. Как и 40к, FB вселенная одновременно, кринжовая, гротескная и, слегка, пародийная. Но, при этом подаётся это всё в максимально мрачным, серьёзном и пафосном виде, что, местами, только усиливает комичный эффект, конечно. Но тут это не так заметно, однако, как в 40к, где гиперболизация происходящего вышла на иной уровень. Тем не менее мир большой, лора много. Знаковых персонажей сотни. Где развернуться есть.
Если взглянуть на карту, то можно заметить знакомые очертания. Мир FB, частично, повторяет реальную карту мира, здесь угадываются и оба американских континента, и Африка, и Скандинавия с Европой. И это самая большая карта за всю историю линейки Total War. Здесь больше 550 поселений, на которых живёт около 300 фракций. 105 (на данный момент) из них -- играбельные. И у многих есть свои уникальные механики. Но даже без них, геймплей может сильно отличаться за каждого из представителей своей расы, за счёт бонусов фракции. На карте справа можно увидеть все стартовые локации на данный момент.
Тут есть и уже многим знакомые демоны Кхорна, Слаанеш, Нургла и Тзинча. Есть аж три расы нежити: вдохновлённые египетской эстетикой Цари гробниц; Классические стереотипные вампиры, живущие в мрачных замках в местном аналоге Трансильвании (которая называется Сильвания); И, самые лучшие из них -- вампиры с пушками, вампиры-пираты. Привычные орки так же тут на месте. Такие же зелёные и такие же грибные. Людские фракции представлены в виде стереотипно гротескных немцев (Империя), стереотипно гротескных французов (Бретония), стереотипно гротескных славян (Кислев. Наездники на медведях прилагаются), стереотипно гротескных китайцев (Катай. Кошка-жена в комплекте). А так же классика, в виде дворфов, эльфов и разных зверолюдов (в том числе в наличии динозавры верхом на динозаврах). В целом: всего 25 разных рас, за каждую из которых выступают Легендарные Лорды, представляющие уже упомянутые отдельные фракции. И чтобы переиграть за всех нужно потратить не одну сотню часов.
Кампании длятся долго. И далеко не все их завершают, если смотреть по статистике достижений в Steam. Но я бы не назвал это плюсом, скорее минус, так как игра в лейте может стать немного душной. Всё таки, если играть без абузов и злоупотребления чизами средняя "длительная кампания" длится около 80-100 ходов (за редким исключением). Я, например, никогда не захватывал весь мир. Так как, в какой-то момент, покрас карты превращается в рутину. Вся движуха, и всё удовольствие, всё же, в первых 30-40 ходах, особенно, если играешь на легендарной сложности.
Кроме сеттинга, TWWH от классических TW отличается так же ещё некоторыми нюансами:
Во-первых, это магия. Баффы, дебаффы. Мощные боевые заклинания, аннигилирующие вражеские отряды. Брать в армию героя (агента) волшебника, если лорд не умеет колдовать, это мастхев. Магия это сильный инструмент, который может обеспечить победу, даже если, по военной мощи, силы не на вашей стороне. В игре присутствует множество школ магий, каждая из которых имеет шесть заклинаний, разной степени полезности. И это то, что есть смысл изучить, ради больше эффективности в боях.
Во-вторых, это монстры. Кроме классических отрядов, типа стрелки, пехота, кавалерия, в TWWH присутствуют монстры и монстро-пехота. Это крупные существа, представленные, либо в небольшом количестве (например 12 единиц в отряде), либо вообще отряд состоит из одного чудовища (дракон, великан, большой красные демон с топором). Часто, но не всегда, это сильные боевые единицы высокого тира, способные справляться с определёнными отрядам врага. Кто-то хорошо разбирается с пехотными отрядами. Кто-то с кавалерий. Кроме того есть и гроза всех стрелков и артиллерии: летающие монстры, которым пофигу на фронтлайн (впрочем не пофиг на летящие в них снаряды).
В-третьих, это лорды. Лорды (и герои) тут представленные отдельной единицей. Это очень сильный юнит, иногда воин, иногда маг, иногда гибрид. И, при должной прокачке и артефактах, способный в одиночку справляться даже с целыми армиями врага. Есть ветки прокачки. Есть инвентарь. Есть разного рода пассивки, активки и прочие способности. По сути. Лорды здесь -- это персонаж РПГ, как в тех же HoMM. В целом, TWWH имеет некоторое сходства с серией героев или AoW, но не без своих нюансов и особенностей.
И в-четвёртых, это уже, наверное, не плюс, TWWH -- казуальнее других игр серии. Тут нет сложной и хитрой дипломатии. Экономика и торговля максимально упрощена. Никакого детального менеджмента или сложных механик (как в играх от парадокс). Всё довольно просто и интуитивно понятно. ИИ здесь не самый умный. Его сложность масштабируется только за счёт баффов его экономики и статов (на легенде, например, когда у вас будет одна армия, у ии, при схожим числе территорий, будет три). В TWWH не стоит искать какой-то глубины (хоть, её, на самом деле, хватает просто она, немного, иного рода. Заключающаяся скорее в понимании как работают статы, как правильно использовать фракционные механики и бонусы, как отыскать в этом всём синергию, что поможет вам определённой ситуации). TWWH всё таки не про эксель-таблицы, а про кровавые зарубы с применением магии, артиллерии и монстров размером с пятиэтажку.
Минусов и плюсов хватает. Но главный минус это цена. Чтобы получить доступ ко всем легендарным лордам, вам нужно приобрести не только третью часть со всеми DLC, но и первую и вторую. Так как весь контент оттуда был перенесён в финальную игру. Однако, имея на руках первую или вторую часть, как я знаю, можно уже поиграть в кампанию третьей, имея доступ к фракциям, которые у вас уже есть на руках. Что неплохо. Плюс для мультиплеера вам не нужно иметь все те же длс, что у со-игрока. А в кооперативе TWWH раскрывается по-новому. И его тоже имеет смысл заценить, если игра понравилась.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Год: 2016, 2017, 2022
Жанр: 4X Стратегия
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Страничка в Steam
На данный момент, это самая большая, во всех смыслах, игра из линейки Total War. И самая дорогая, в полной комплектации, разумеется. Но оно того стоит.
В целом, это всё тот же Total War (пошаговая глобальная часть и тактические бои в реальном времени), но, с акцентом на фэнтези-сеттинг. Базируется она на вселенной Warhammer Fantasy Battles. Это, если что, фэнтезийный предшественник сороковника. Но никак, напрямую, с ним не связанный. Тем не менее, знающие о сороковым тысячелетием люди, там увидят очень много знакомых вещей. Особенно это касается богов хаоса, ну и некоторых фракций, как, например, зеленокожие или цари гробниц. Как и 40к, FB вселенная одновременно, кринжовая, гротескная и, слегка, пародийная. Но, при этом подаётся это всё в максимально мрачным, серьёзном и пафосном виде, что, местами, только усиливает комичный эффект, конечно. Но тут это не так заметно, однако, как в 40к, где гиперболизация происходящего вышла на иной уровень. Тем не менее мир большой, лора много. Знаковых персонажей сотни. Где развернуться есть.
Тут есть и уже многим знакомые демоны Кхорна, Слаанеш, Нургла и Тзинча. Есть аж три расы нежити: вдохновлённые египетской эстетикой Цари гробниц; Классические стереотипные вампиры, живущие в мрачных замках в местном аналоге Трансильвании (которая называется Сильвания); И, самые лучшие из них -- вампиры с пушками, вампиры-пираты. Привычные орки так же тут на месте. Такие же зелёные и такие же грибные. Людские фракции представлены в виде стереотипно гротескных немцев (Империя), стереотипно гротескных французов (Бретония), стереотипно гротескных славян (Кислев. Наездники на медведях прилагаются), стереотипно гротескных китайцев (Катай. Кошка-жена в комплекте). А так же классика, в виде дворфов, эльфов и разных зверолюдов (в том числе в наличии динозавры верхом на динозаврах). В целом: всего 25 разных рас, за каждую из которых выступают Легендарные Лорды, представляющие уже упомянутые отдельные фракции. И чтобы переиграть за всех нужно потратить не одну сотню часов.
Кампании длятся долго. И далеко не все их завершают, если смотреть по статистике достижений в Steam. Но я бы не назвал это плюсом, скорее минус, так как игра в лейте может стать немного душной. Всё таки, если играть без абузов и злоупотребления чизами средняя "длительная кампания" длится около 80-100 ходов (за редким исключением). Я, например, никогда не захватывал весь мир. Так как, в какой-то момент, покрас карты превращается в рутину. Вся движуха, и всё удовольствие, всё же, в первых 30-40 ходах, особенно, если играешь на легендарной сложности.
Кроме сеттинга, TWWH от классических TW отличается так же ещё некоторыми нюансами:
Во-вторых, это монстры. Кроме классических отрядов, типа стрелки, пехота, кавалерия, в TWWH присутствуют монстры и монстро-пехота. Это крупные существа, представленные, либо в небольшом количестве (например 12 единиц в отряде), либо вообще отряд состоит из одного чудовища (дракон, великан, большой красные демон с топором). Часто, но не всегда, это сильные боевые единицы высокого тира, способные справляться с определёнными отрядам врага. Кто-то хорошо разбирается с пехотными отрядами. Кто-то с кавалерий. Кроме того есть и гроза всех стрелков и артиллерии: летающие монстры, которым пофигу на фронтлайн (впрочем не пофиг на летящие в них снаряды).
В-третьих, это лорды. Лорды (и герои) тут представленные отдельной единицей. Это очень сильный юнит, иногда воин, иногда маг, иногда гибрид. И, при должной прокачке и артефактах, способный в одиночку справляться даже с целыми армиями врага. Есть ветки прокачки. Есть инвентарь. Есть разного рода пассивки, активки и прочие способности. По сути. Лорды здесь -- это персонаж РПГ, как в тех же HoMM. В целом, TWWH имеет некоторое сходства с серией героев или AoW, но не без своих нюансов и особенностей.
И в-четвёртых, это уже, наверное, не плюс, TWWH -- казуальнее других игр серии. Тут нет сложной и хитрой дипломатии. Экономика и торговля максимально упрощена. Никакого детального менеджмента или сложных механик (как в играх от парадокс). Всё довольно просто и интуитивно понятно. ИИ здесь не самый умный. Его сложность масштабируется только за счёт баффов его экономики и статов (на легенде, например, когда у вас будет одна армия, у ии, при схожим числе территорий, будет три). В TWWH не стоит искать какой-то глубины (хоть, её, на самом деле, хватает просто она, немного, иного рода. Заключающаяся скорее в понимании как работают статы, как правильно использовать фракционные механики и бонусы, как отыскать в этом всём синергию, что поможет вам определённой ситуации). TWWH всё таки не про эксель-таблицы, а про кровавые зарубы с применением магии, артиллерии и монстров размером с пятиэтажку.
Минусов и плюсов хватает. Но главный минус это цена. Чтобы получить доступ ко всем легендарным лордам, вам нужно приобрести не только третью часть со всеми DLC, но и первую и вторую. Так как весь контент оттуда был перенесён в финальную игру. Однако, имея на руках первую или вторую часть, как я знаю, можно уже поиграть в кампанию третьей, имея доступ к фракциям, которые у вас уже есть на руках. Что неплохо. Плюс для мультиплеера вам не нужно иметь все те же длс, что у со-игрока. А в кооперативе TWWH раскрывается по-новому. И его тоже имеет смысл заценить, если игра понравилась.
Изменено пользователем Moonshine