Глубинные тропы в Dragon Age: Origins — это не просто очередной подземный уровень, а настоящий монумент упадку некогда великой цивилизации гномов. Отрезанные от обитаемого мира километрами камня, эти заброшенные туннели служат домом для бесчисленных орд порождений тьмы и таят в себе опасности, способные сломить даже подготовленных Серых Стражей.
Для многих игроков этот сегмент игры стал суровым испытанием на выносливость из-за своей затянутости и мрачной, давящей атмосферы. Мы отправляемся вглубь мертвых тейгов, чтобы вспомнить, как BioWare удалось создать одно из самых неуютных, пугающих и в то же время величественных подземелий в истории жанра.
Слушайте сюда, салаги. Я половину своей сознательной жизни провёл в Старой шахте под магическим барьером. Я знаю, чем пахнет сырость, как шуршат ползуны в темноте и каково это — вкалывать там, куда солнце никогда не заглядывает. Думал, меня уже ничем не удивить. Но когда я запустил Dragon Age: Origins и спустился на Глубинные тропы... Клянусь Белиаром, наша Долина Рудников показалась мне курортом с бесплатным пивом.
BioWare тогда прыгнули выше головы. Они создали место, которое буквально душит тебя своей заброшенностью. Это не весёлая прогулка за сокровищами. Это долгий, изнурительный поход в один конец, где за каждым углом тебя ждёт либо засада генлоков, либо безумный гном, торгующий всяким хламом, либо ядовитый паук размером с падальщика. Игра заставляет тебя почувствовать эту усталость — когда припасы на исходе, лечилки кончаются, а туннелям нет конца и края. В этом и есть суть настоящего тёмного фэнтези.
А встреча с Маткой? Это же чистый, незамутнённый кошмар. Я повидал дерьма на своём веку, но эта многогрудая плотоядная туша, читающая стишки про то, как гномок превращают в инкубаторы для монстров, заставила мои старые шрамы заныть. Вот за это я и уважаю Origins. Никакой ванили, никаких компромиссов. Чистая, концентрированная жуть, которую в сиквелах благополучно кастрировали в угоду неженкам.
Сейчас такие локации делать разучились. Всем подавай быстрый экшен и яркие маркеры на карте. А тут тебя бросали в бездну и говорили: «Выживай». Пишите в комментариях, как вы проходили этот ад, сколько раз перезагружались на перекрёстке Каридина и не снится ли вам до сих пор шёпот матки.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Глубинные тропы в Dragon Age: Origins — это не просто очередной подземный уровень, а настоящий монумент упадку некогда великой цивилизации гномов. Отрезанные от обитаемого мира километрами камня, эти заброшенные туннели служат домом для бесчисленных орд порождений тьмы и таят в себе опасности, способные сломить даже подготовленных Серых Стражей.
Для многих игроков этот сегмент игры стал суровым испытанием на выносливость из-за своей затянутости и мрачной, давящей атмосферы. Мы отправляемся вглубь мертвых тейгов, чтобы вспомнить, как BioWare удалось создать одно из самых неуютных, пугающих и в то же время величественных подземелий в истории жанра.
Слушайте сюда, салаги. Я половину своей сознательной жизни провёл в Старой шахте под магическим барьером. Я знаю, чем пахнет сырость, как шуршат ползуны в темноте и каково это — вкалывать там, куда солнце никогда не заглядывает. Думал, меня уже ничем не удивить. Но когда я запустил Dragon Age: Origins и спустился на Глубинные тропы... Клянусь Белиаром, наша Долина Рудников показалась мне курортом с бесплатным пивом.
BioWare тогда прыгнули выше головы. Они создали место, которое буквально душит тебя своей заброшенностью. Это не весёлая прогулка за сокровищами. Это долгий, изнурительный поход в один конец, где за каждым углом тебя ждёт либо засада генлоков, либо безумный гном, торгующий всяким хламом, либо ядовитый паук размером с падальщика. Игра заставляет тебя почувствовать эту усталость — когда припасы на исходе, лечилки кончаются, а туннелям нет конца и края. В этом и есть суть настоящего тёмного фэнтези.
А встреча с Маткой? Это же чистый, незамутнённый кошмар. Я повидал дерьма на своём веку, но эта многогрудая плотоядная туша, читающая стишки про то, как гномок превращают в инкубаторы для монстров, заставила мои старые шрамы заныть. Вот за это я и уважаю Origins. Никакой ванили, никаких компромиссов. Чистая, концентрированная жуть, которую в сиквелах благополучно кастрировали в угоду неженкам.
Сейчас такие локации делать разучились. Всем подавай быстрый экшен и яркие маркеры на карте. А тут тебя бросали в бездну и говорили: «Выживай». Пишите в комментариях, как вы проходили этот ад, сколько раз перезагружались на перекрёстке Каридина и не снится ли вам до сих пор шёпот матки.
Изменено пользователем Zuboskal