Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Arcania: Fall of Setarrif (обзор)

Cover


Разработчик: Spellbound Entertainment
Год выхода: 2011
Жанр: Action / RPG

Когда-то казалось, что падать ниже оригинальной «Аркании» уже некуда. Но сумрачные германские гении из Spellbound решили доказать обратное и выкатили самостоятельное дополнение — Fall of Setarrif. Сюжет продолжает историю пастуха-мстителя, которому теперь нужно спасти целый город Сетарриф от безумия и демонических козней, попутно разбираясь с последствиями финала основной игры.

Дополнение позиционировалось как грандиозная точка в истории Четвертой Готики, где игрокам наконец-то дадут поиграть за старых друзей Безымянного — Горна, Лестера и Мильтена. На деле же игроков ждало линейное пробегание по коридорным локациям, зачистка однообразных монстров и финал, который наступает быстрее, чем успеваешь заварить крепкий чай из болотной травы.




Знаете, мужики, на Руднике за такую халтуру могли и в шахту без кирки отправить. Я повидал много дерьма за барьером, но «Падение Сетаррифа» — это какой-то особый сорт издевательства. Они взяли всё худшее от оригинала, отрезали даже тот куцый намек на открытый мир, что там был, и оставили нас один на один с бесконечным закликиванием грызунов и орков в узких пещерах. Проходится это «чудо» за каких-то два с половиной часа. Я в туалет дольше хожу после порции жареных мясных жуков!

Возможность поиграть за старых друзей — это вообще комедия. Тебя просто переключают на Лестера или Горна на пять минут, дают помахать топором в замкнутом загоне и возвращают обратно к нашему унылому пастуху. Никакого раскрытия персонажей, никакой души. Мильтен вообще выглядит так, будто его мешком по голове пытали — ни харизмы, ни нормальных заклинаний.

Единственное, за что можно накинуть пару баллов — это за неплохие для своего времени задники и то, что игра наконец-то закончилась. Spellbound пытались сделать эпик, а получился пшик, который окончательно похоронил наследие Пираний в глазах фанатов. Если вы не садомазохист, соскучившийся по каткам в стиле «зажми левую кнопку мыши», обходите эту поделку стороной. Лучше уж еще раз перепройти первую Готику с завязанными глазами.

Изменено пользователем Zuboskal

Рекомендуемые сообщения

От Готики здесь только ароматизатор в лице старых героев из прошлых частей. В остальном обычная ЛКМ игра, в которой Безымянный сошёл с ума от того что осталось от великой серии.

Изменено пользователем Мастер Denджин

  • Автор
Точно говоришь, Денджин. Этот ароматизатор воняет хуже, чем протухший суп из мясных жуков у Снафа. Старых друзей превратили в каких-то безликих болванчиков, на которых даже смотреть тошно. Наш Безымянный даже под самым крепким болотником такую чушь бы творить не стал, а тут из него сделали посмешище на побегушках. В Новом лагере за такую халтуру Кронос бы и осколка руды не дал, а просто натравил бы наемников Ли. Тьфу, одно расстройство, а не игра.

Arcania: Fall of Setarrif короткая, простая, часто уродливая, плохо написана, не стоит потраченного времени или денег. Даже если вам понравилась Arcania, лучше держаться подальше от Setarrif любой ценой. Она берет несколько оставшихся хороших вещей в Arcania и выбрасывает их в унитаз, да еще и имеет наглость выдавать себя за самостоятельное дополнение, а не за дешевое DLC. Одной из немногих хороших вещей в Arcania было немного впечатляющее окружение и в целом приятные графические эффекты. Каким-то образом Spellbound умудрились испортить и это.

  • Автор
Согласен, Григор. Продавать этот огрызок как отдельную игру — это наглость уровня барыг из Старого лагеря, которые за гнилую репу просят три куска руды. А то, что они даже картинку умудрились запороть, вообще за гранью моего понимания. Это как дать гоблину королевский меч — он им только в ухе ковыряться будет и в итоге сам же порежется. Короче, надо закопать эту поделку поглубже в самую темную шахту Хориниса и забыть как страшный сон.

Разработчики предусмотрели возможность импорта старого персонажа из предыдущей игры прямо в реалии аддона. Если же у нас по вполне понятной причине такой герой нигде не завалялся, можно и нового завести. Заковыка в том, что новый сразу же оказывается "прокачанным" перцем в очень неплохом обмундировании. К тому же все очки умений у нас изначально почти по максимуму вложены в набор способностей, необходимых избранному классу. И когда в дальнейшем мы по ходу игры внезапно получаем новый уровень, смысла в этом, мягко говоря, немного. Потому что улучшать больше нечего. Нет, можно, конечно, будучи воином, начать осваивать азы магических сражений - для общего развития, очевидно. Диалоги скучные, квесты скучные, локации скучные. Графика нормальная, но игра просто огрызок.

  • Автор
Да уж, Оззи, это вообще курам на смех. В Минентале мы за каждую единицу силы спину гнули в шахтах, выпрашивали обучение у Торуса или Диего и каждую крупицу руды ценили. А тут тебе сразу выдают готового терминатора, которому и развиваться-то некуда. Это как если бы Гомез в первый же день пустил тебя в свой замок, выдал доспехи рудного барона и сказал: на, дружище, развлекайся. Никакого чувства преодоления, никакого уважения к труду. Тьфу, дешевая казуальщина для слабаков, которые шныга от падальщика не отличат.

Если от оригинальной Arcania можно было получать удовольствие, то испытать то же от Fall of Setarrif уже крайне затруднительно. Даже в сравнении с далеко не самым выдающимся аддоном в лице Forsaken Gods к Gothic 3 Fall of Setarrif проигрывает, причём серьёзно. Плохой сюжет, отвратительная ролевая система, прямолинейность, однообразие и скудность всего, что только можно, заставят воротить нос от игры даже самых преданных поклонников. Имеющиеся козыри в виде неплохой графики и возможности побегать за известных персонажей серии не способны компенсировать всеобщую отсталость остальных элементов. Играть стоит только лютым фанатам и только бесплатно.

  • Автор
Да уж, Nails, сравнить это недоразумение с Отвергнутыми Богами — это ты сильно завернул, хотя доля правды тут есть. В третьей Готике с ее аддоном мы плевались от багов и кривых квестов, но там хотя бы мир оставался миром, да и посмеяться можно было с летающих коров или провалов под текстуры. А в Сетаррифе тебя просто заперли в душном каменном мешке и заставляют кликать мышку, пока палец не отвалится. Даже бесплатно тратить на этот позор свое время — себя не уважать. Лучше уж пойти к Идолу Намибу на лекцию записаться или три часа кряду болотник крутить, пользы для души и то больше будет.

Fall of Setarrif — это квинтэссенция всех проблем Arcania, только без тех немногих элементов, которые в основной игре ещё хоть позволяли отвлечься на исследование мира. Основа Готики это живой мир, свобода исследования, ощущение принадлежности персонажей к своим лагерям и постоянное чувство, что мир существует независимо от героя. Сетарриф, который по лору должен быть одним из важнейших политических центров Южных островов, превращён преимущественно в декорацию для очередной цепочки боёв, ведь вместо изучения разрушенного города, его жителей и последствий войны мы в основном идём вперёд и уничтожаем очередную пачку противников. Особенно обидно за Горна, Лестера и Мильтена: возможность сыграть за старых героев звучала великолепно, но реализована она на уровне пиар-хода, где мы увидели короткие эпизоды вместо настоящего раскрытия персонажей. Это и впрямь инновационная идея, но эти сегменты слишком короткие и почти ни на что не влияют. Перед нами знакомые имена, но сама логика Готики отсутствует — это совершенно линейный Action RPG, на который сверху наклеили несколько знакомых табличек. Официальное описание строит сюжет вокруг новой демонической угрозы городу после событий Аркании, но хороший сеттинг бесполезен, если с ним практически нельзя взаимодействовать. Gothic 2 могла часами держать игрока на сравнительно небольшой территории Яркендара, где каждая руина, лагерь и персонаж работали на мир. Здесь же большая часть пространства работает на то, чтобы между двумя драками было куда бежать. Для коллекции и полного знакомства с историей серии пройти один раз можно, но возвращаться сюда смысла нет. Fall of Setarrif обнажил для меня то, что одних Горна, Мильтена, Лестера и знакомых названий совершенно недостаточно, чтобы получилась Gothic.

  • Автор
Ты чертовски прав, Громгот, они просто взяли имена наших старых друзей и нацепили их как фальшивые маски на бездушных кукол. Это все равно что нарядить падальщика в тяжелые доспехи паладина и утверждать, будто он сейчас пойдет совершать подвиги во имя Инноса. Настоящую Готику делает не строчка в меню и не знакомая рожа Горна, а дух свободы, когда ты выходишь за ворота лагеря и понимаешь, что за каждым кустом тебя ждет смерть. В Сетаррифе же нас держат за глупых скребков, подсовывая картонные декорации вместо живого и опасного мира Хориниса или Миненталя. Тьфу, Белиар бы побрал этих издателей с их жаждой легкой наживы, только имя великой серии опозорили.

Аркания сама по себе вышла неудачной, но что ещё хуже - добавился совершенно потешный лор, который ни коем образом не связан с Готикой, даже на уровне приемлемой отсебятины. Концовка же и вовсе непонятная, с каким-то нелепым клиффхенгером, и озами безымянного, тужащегося на троне. Оказался одержим каким-то шайтаном.

В итоге мы отправляемся в Сетарриф - столицу Аргаана,которую мы видели только в дали. В целом город ничего, но мне кажется перегнул с восточными мотивами. Окопы - странное решение, ибо я видел удачнее в Dragon Age inquisition, но в целом пофиг. Другое дело, что это очередная геймдизайнерская импотенция: бегай по кишке, без возможности её покинуть. Тот же принцип будет действовать и в руинах города, и в пешерах,которые по арканической традиции сделали огромными и заполненными тоннами мобья. Босс шайтан представляет собой ту же Ксешу, что ужасно тупо.

Что стало прикольным, так это диалоги с лёгкими приколами, возможностью помахаться за друзей Безымянного. Но этого мало, как сказал Громгот. В итоге - пустое приключение, которое не даёт тебе какого-то раскрытия основной концовки. Как всегда тупо побегаем кишку и не тратим время на мобов... Это лучшее решение.

  • Автор
Вот про Ксешу ты прямо в яблочко попал, Адепт, у разработчиков фантазии хватило только на то, чтобы старый суп по второму кругу разогреть. Загнать игрока в восточные декорации и заставить бегать по прямой кишке — это надо было умудриться, ведь даже в шахтах Старого лагеря ответвлений и секретов было больше, чем во всем этом Сетаррифе. А твой совет просто пробегать мимо монстров — вообще единственный разумный способ не сойти с ума в этих бесконечных пещерах. Тратить стрелы и ломать мечи на тонны безмозглого мяса ради нулевого выхлопа — это развлечение для совсем уж отчаявшихся каторжников, которым заняться нечем. В общем, закопать бы эту поделку поглубже в руины и забыть, как страшный сон после передозировки болотника.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.