Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Игра "Храм" (обсуждение её для четкого формирования)

Обсуждаем игру

Старое описание (больше для истории):

Каждый день практик медитирует определенное время и записывает на видео сам процесс медитации, в которых четко видно - и его, и рядом часы (либо часы со стрелками, либо можно электронные, или с телефона (крупным планом), если последний вариант, то ещё + песочные в довесок (так как при навыках программирования, их легко можно "подшаманить", в остальных случаях это сделать трудней)). При съемках видео желательно сидеть лицом к стене, и чтобы было понятно, что практик именно медитацией занимается, а не смотрит телевизор, видео на телефоне или что-то вроде этого. При этом снимать можно и со спины, если ракурс будет удачный и отчетливый. Принимаются посты, в котором указывается общее время медитации + видео с записью самой медитации, по всем правилам и условиям, для подтверждения. Такие посты с медитацией можно делать до 3 раз в день.

Игра состоит из двух частей, каждая из которых длится месяц. Каждая из частей игры будет состоять из нескольких этапов - моментов, когда будут определяться характеристики игроков и проводиться бои с существами или дуэли с игроками (в случае со 2-й и 3-й частью игры).

В первой части, 1-3 раза в неделю (рандомно, по мере возможности) ведутся подсчеты и выявляются 4 характеристики участника, на основе медитаций. После выявления характеристик проводятся бои с существами и подсчитываются результаты. Этот процесс называется этапом.

Описание характеристик:

  1. Рвение - максимальное кол-во времени медитации за раз, которое сохранялось на протяжении не меньше чем из 50% кол-во всех практик.

  2. Стабильность - дается по 1 ед. каждый день (раз в сутки), в котором есть практика, по времени не меньше половины максимальной разовой.

  3. Выдержка - дается по 1 ед. как и стабильность, но при дополнительном условии - без пропусков подряд. При пропуске сбрасывается и далее отсчёт уже идет заново, при этом достигнутый максимум сохраняется как значение характеристики.

  4. Мощь - общее время всех медитационных практик.

В конце месяца выявляется победитель по наибольшим 4-м значениям характеристик (спорные моменты выявляются броском кубика):

За каждую победу - в каждой из характеристик, получается награда: 50р + 5к руды в игре "Путь Героя". Если же один игрок выигрывает по всем 4 характеристикам, дается дополнительный бонус в виде 100р и 10к руды. Если же на протяжении всех практик медитаций он медитировал используя нейрогарнитуру (которую четко видно в работе на видео, и желательно отдельно ещё видео про показ нейрогарнитуры сделать), то полученные награды за характеристики умножаются на 2.

Далее начинается 2 часть игры, представляющий из себя своеобразный турнир между игроков.

Про этапы первой части игры и бои с существами:

Всего десять этапов и на каждом этапе свои три типа существ. На каждом этапе, после определения характеристик, броском кубика будет выявляться тип существ, с которым будет проводиться бой (трёхгранный кубик значения которого будут выявлять 1 из 3-х номеров присвоенным каждому из типов существ). Всего 3 типа существ:

  1. Добрые - существа с уклоном на характеристики стабильность и мощь.

  2. Злые - существа с уклоном на характеристики рвение и выдержка.

  3. Иностранные - характеристики сбалансированы.

И в каждом типе по 10 существ. Добрых существ в бою как правило нужно одолеть, злых - убить, а с иностранными - договориться. :) В общем всех победить.

Добрые существа

Без названия.png

Список духовных стражей из изображения по порядку возрастания (слева направо, сверху вниз):

  1. Молчаливый Камень

    Характеристики:

    Рвение - 10

    Стабильность - 3

    Выдержка - 1

    Мощь - 40

  2. Проводник Четки

    Характеристики:

    Рвение - 15

    Стабильность - 6

    Выдержка - 2

    Мощь - 80

  3. Светоцветный Хранитель

    Характеристики:

    Рвение - 20

    Стабильность - 8

    Выдержка - 5

    Мощь - 150

  4. Дыхательный Кот

    Характеристики:

    Рвение - 25

    Стабильность - 11

    Выдержка - 7

    Мощь - 250

  5. Рунный Собиратель

    Характеристики:

    Рвение - 30

    Стабильность - 13

    Выдержка - 8

    Мощь - 375

  6. Зеркальный Путник

    Характеристики:

    Рвение - 35

    Стабильность - 15

    Выдержка - 9

    Мощь - 500

  7. Звуковой Камертон

    Характеристики:

    Рвение - 38

    Стабильность - 17

    Выдержка - 10

    Мощь - 650

  8. Сонный Туманник

    Характеристики:

    Рвение - 40

    Стабильность - 20

    Выдержка - 11

    Мощь - 777

  9. Сердечный Узел

    Характеристики:

    Рвение - 42

    Стабильность - 23

    Выдержка - 12

    Мощь - 900

  10. Эфирный Часовой

    Характеристики:

    Рвение - 45

    Стабильность - 27

    Выдержка - 13

    Мощь - 1100

Злые существа

chad_5cc41a318ac042b1849b8a8e177b3109.thumb.png.7bf9489cb303d4b6577869050b0b1190.png

Список духовных стражей из изображения по порядку возрастания (слева направо, сверху вниз):

  1. Злобный Шепот

    Характеристики:

    Рвение - 15

    Стабильность - 2

    Выдержка - 2

    Мощь - 30

  2. Пламенный Элементаль

    Характеристики:

    Рвение - 20

    Стабильность - 4

    Выдержка - 4

    Мощь - 60

  3. Хладный Мститель

    Характеристики:

    Рвение - 25

    Стабильность - 7

    Выдержка - 7

    Мощь - 110

  4. Темный Страж

    Характеристики:

    Рвение - 30

    Стабильность - 9

    Выдержка - 9

    Мощь - 200

  5. Туманный Охотник

    Характеристики:

    Рвение - 35

    Стабильность - 11

    Выдержка - 10

    Мощь - 300

  6. Душекрад

    Характеристики:

    Рвение - 40

    Стабильность - 13

    Выдержка - 11

    Мощь - 400

  7. Молниеносный Призрак

    Характеристики:

    Рвение - 45

    Стабильность - 15

    Выдержка - 13

    Мощь - 550

  8. Болотная Ведьма

    Характеристики:

    Рвение - 50

    Стабильность - 17

    Выдержка - 15

    Мощь - 666

  9. Каменный Горгулья

    Характеристики:

    Рвение - 55

    Стабильность - 19

    Выдержка - 17

    Мощь - 800

  10. Подземный Гнев

    Характеристики:

    Рвение - 60

    Стабильность - 24

    Выдержка - 20

    Мощь - 950

Иностранные существа

chad_e3d1670c54aa418c8b86effe34089218.png

Список духовных стражей из изображения по порядку возрастания (слева направо, сверху вниз):

  1. Айтар — Дух-хранитель молитвенного зала

    Характеристики:

    Рвение - 13

    Стабильность - 2

    Выдержка - 1

    Мощь - 35

  2. Мареси — Страж вечной тишины

    Характеристики:

    Рвение - 18

    Стабильность - 5

    Выдержка - 3

    Мощь - 70

  3. Лиара — Медитирующий страж огня лампы

    Характеристики:

    Рвение - 23

    Стабильность - 7

    Выдержка - 6

    Мощь -130

  4. Ксенис — Сфера глубокой концентрации

    Характеристики:

    Рвение - 28

    Стабильность - 10

    Выдержка - 8

    Мощь - 225

    (Призрак благовонного дыма не в счет, это бонусное существо, которое будет разыгрываться на последнем этапе (в последнем бою) первой части игры, как 4-й тип существ, и если с ним кто-то сталкивается, то получает очко без боя, и 2к руды если станет победителем на дополнительную награду, которая выдается в конце за победу над существами)

  5. Заир — Каменный глашатай спокойствия

    Характеристики:

    Рвение - 32

    Стабильность - 12

    Выдержка - 9

    Мощь - 335

  6. Крион — Каменный глашатай спокойствия (сидящая фигура)

    Характеристики:

    Рвение - 37

    Стабильность - 14

    Выдержка - 10

    Мощь - 450

  7. Соляр — Колонна-страж медитации

    Характеристики:

    Рвение - 40

    Стабильность - 16

    Выдержка - 11

    Мощь - 600

  8. Синт — Стайка светлячков внимания

    Характеристики:

    Рвение - 45

    Стабильность - 19

    Выдержка - 12

    Мощь - 715

  9. Тиран — Водяной вихрь дыхания

    Характеристики:

    Рвение - 47

    Стабильность - 21

    Выдержка - 15

    Мощь - 850

  10. Викар — Хранитель звона колокола

    Характеристики:

    Рвение - 53

    Стабильность - 25

    Выдержка - 15

    Мощь - 1000

Все бои будут основаны на учете и сопоставлении характеристик игроков с характеристиками существ, по приведенной ниже схеме дуэлей с игроками и боев с существами.

Если по какой-то причине прошел месяц, и все 10 этапов игры так и не выполнены (такое может быть с высокой долей вероятности), то оставшиеся не проведенные бои, проводятся в конце первой части (то же касается и дуэлей в конце 2-й части).

На каждом этапе, за каждое побежденное существо, будет даваться очко. В конце месяца из набравших больше всех очков игроков будут выявляться победители, и если у них будет одинаковое количество очков, то будет два варианта исхода, который будет решаться броском 2-х гераниевого кубика. 1 - вариант, это выявлять победителя победителей через дуэли или турниры. 2-й - вариант менее интересен, но быстрей и проще - через бросок кубика узнаем победителя победителей. После выявления итогового победителя, победитель будет получать такую награду, в зависимости от того сколько существ он победил. 1 существо - 10р+1к руды - это дополнительная награда к общей (которая за хар-ки). При этом как общая, так и дополнительная награды, могут выдаваться разным людям, либо одному участнику, в зависимости от ситуаций.

Во второй части игры, все продолжается также, только 1-3 раза в неделю при выявлении характеристик вместо боев с существами проводятся дуэли с игроками, на основе полученных характеристик, за которые победителям присваиваются очки. А в конце месяца, исходя из очков, отбираются участники с наибольшим количеством очков. Если такой один, то он и становится победителем, если несколько, то выявляется дуэлями победитель, которому дается награда 300р + 30к руды (и возможно медаль - "Чемпион медитации" (но это не точно)).

Участникам присваиваются номера, в порядке того как они присоединились к игре. И по этим номерам отбираются двое дуэлянтов через бросок кубика равный граням общего количества участников. Такие дуэли проводятся до тех пор пока все участники не проведут дуэли между собой (или пока не останется один участник), исключая из списка участия уже тех кто провел дуэль и делая перерасчёт номеров участников (последнему в списке участнику присваивается номер выбывшего - проведенного бой участника).

Дуэли с игроками и бои с существами:

Кидается 4-х гранёный кубик на исключение одной характеристики, у который свой номер. И далее оставшиеся характеристики сравниваются между собой, за каждую победу. У каждой из характеристик присваивается очко победы характеристики (в будущем можно сокращенно называть опх). И потом у кого больше опх, тот и побеждает в дуэли. И получает общее очко, по которым в конце месяца будет подсчитываться победитель - набравший их больше всего.

Например:

Берем характеристики двух дуэлянтов:

Характеристики Пети:

  1. Рвение - 30 мин

  2. Стабильность - 10

  3. Выдержка - 5

  4. Мощь - 300 мин

Характеристики Васи:

  1. Рвение - 25 мин

  2. Стабильность - 11

  3. Выдержка - 4

  4. Мощь - 275 мин

Выпадает на кубике число 4 - исключается мощь.

В рвении побеждает Петя, в стабильности Вася, но в выдержке снова побеждает Петя, поэтому он выигрывает в дуэли...

Если возникает спорная ситуация, то учитывается 4-я исключенная характеристика, а если и с ней спорная ситуация, тогда кидается 2-х гранёный кубик (типа орел или решка...).

3 часть дополнительная - будет проводиться, если наберется не менее 3-х игроков с нейрогарнитурами (включая меня), для этих игроков. В нем добавятся ещё 2 характеристики к имеющимся (сила концентрации и сила медитации), значения которых будут выявляться через приложение "Маленький Будда" под нейрогарнитуру (на основе чипа TGAM - BrainLink, NeuroFit, NeuroSky MindWave, Mind Link), в виде очков полученных в приложении. Выявляться будет через видео и скриншоты. В этой части игры бои как и в предыдущей будут проводиться с игроками. В конце месяца также дуэлями выявится победитель, который получит 300р (и возможно медаль - "Настоящий мастер медитации" (но это не точно)).

Таким образом получается первая часть своеобразная тренировка и подготовка к турниру, а 2-я часть сам турнир. 3-я же часть - дополнительный турнир, для самых искушенных в медитации людей, имеющих нейрогарнитуру, на определение настоящего мастера.

Не перемудрил? :))

О медитации

Изменено пользователем Muni

Рекомендуемые сообщения

  • Автор

Вот тут многие пишут что игра сложная, на самом деле тут просто ничего ненужно делать определенное время, ничего сложного... Неужели людям так сложно ничего ни делать?:))

@Muni Но тут надо ничего не делать в определённой позе, а это не особо продуктивно. Я ловлю себя на мысли что когда ничего не делаю, то хотя бы листаю ленту новостей в телефоне. В вот просто совсем ничего не делать для меня как трата времени впустую, организму нужен быстрый дофамин всё-таки. А вообще у тебя ещё надо делать съёмку процесса и это уже не ничего smile Игра не для меня Пишет

  • Автор

@Фингерс Поза кстати вообще не важна, в правилах она не прописана, а значит любая удобная поза. Ну а съемки это не в счет, все же снимать умеем. Там кнопку нажал, а камера сама снимает. Ничего делать ненужно. Единственное есть заморочка отправить видео на сам форум... почему-то проблематично что-то отправить в объёме более 200-400мб выдает какую-то ошибку - 200... хотя одно видео удавалось закидывать... короче не всегда пропускает... но это решаемо через сторонние ресурсы...

Изменено пользователем Muni

@Muni А двигаться же нельзя и менять позу, так ведь? То есть это как море волнуется раз и морская фигура замирает на 15 или сколько там надо минут smile И видео со спины хоть и безопасные в плане распознания личности, но их можно генерить в нейронке и обманывать игру biggrin

  • Автор

@Sub-Zero Двигаться можно, единственное если начал медитировать то желательно до конца, хоть и с движениями...

А с помощью нейронки сейчас можно подделать все что угодно и обмануть кого угодно, пусть это будет на совести тех кто этим занимается... тут для себя делаем... для того чтобы самому развиваться (по этому игра больше для тех кто ценит пользу от медитации и понимает на сколько она большая)... в случае чего можно проверку отдельную всегда устроить... более подробную... и если удастся выявить несостыковки, тогда такой игрок уже не сможет никогда участвовать в этой игре...

Изменено пользователем Muni

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.