Каждый день практик медитирует определенное время и записывает на видео сам процесс медитации, в которых четко видно - и его, и рядом часы (либо часы со стрелками, либо можно электронные, или с телефона (крупным планом), если последний вариант, то ещё + песочные в довесок (так как при навыках программирования, их легко можно "подшаманить", в остальных случаях это сделать трудней)). При съемках видео желательно сидеть лицом к стене, и чтобы было понятно, что практик именно медитацией занимается, а не смотрит телевизор, видео на телефоне или что-то вроде этого. При этом снимать можно и со спины, если ракурс будет удачный и отчетливый. Принимаются посты, в котором указывается общее время медитации + видео с записью самой медитации, по всем правилам и условиям, для подтверждения. Такие посты с медитацией можно делать до 3 раз в день.
Игра состоит из двух частей, каждая из которых длится месяц. Каждая из частей игры будет состоять из нескольких этапов - моментов, когда будут определяться характеристики игроков и проводиться бои с существами или дуэли с игроками (в случае со 2-й и 3-й частью игры).
В первой части, 1-3 раза в неделю (рандомно, по мере возможности) ведутся подсчеты и выявляются 4 характеристики участника, на основе медитаций. После выявления характеристик проводятся бои с существами и подсчитываются результаты. Этот процесс называется этапом.
Описание характеристик:
Рвение - максимальное кол-во времени медитации за раз, которое сохранялось на протяжении не меньше чем из 50% кол-во всех практик.
Стабильность - дается по 1 ед. каждый день (раз в сутки), в котором есть практика, по времени не меньше половины максимальной разовой.
Выдержка - дается по 1 ед. как и стабильность, но при дополнительном условии - без пропусков подряд. При пропуске сбрасывается и далее отсчёт уже идет заново, при этом достигнутый максимум сохраняется как значение характеристики.
Мощь - общее время всех медитационных практик.
В конце месяца выявляется победитель по наибольшим 4-м значениям характеристик (спорные моменты выявляются броском кубика):
За каждую победу - в каждой из характеристик, получается награда: 50р + 5к руды в игре "Путь Героя". Если же один игрок выигрывает по всем 4 характеристикам, дается дополнительный бонус в виде 100р и 10к руды. Если же на протяжении всех практик медитаций он медитировал используя нейрогарнитуру (которую четко видно в работе на видео, и желательно отдельно ещё видео про показ нейрогарнитуры сделать), то полученные награды за характеристики умножаются на 2.
Далее начинается 2 часть игры, представляющий из себя своеобразный турнир между игроков.
Про этапы первой части игры и бои с существами:
Всего десять этапов и на каждом этапе свои три типа существ. На каждом этапе, после определения характеристик, броском кубика будет выявляться тип существ, с которым будет проводиться бой (трёхгранный кубик значения которого будут выявлять 1 из 3-х номеров присвоенным каждому из типов существ). Всего 3 типа существ:
Добрые - существа с уклоном на характеристики стабильностьимощь.
Злые - существа с уклоном на характеристики рвениеивыдержка.
Иностранные - характеристики сбалансированы.
И в каждом типе по 10 существ. Добрых существ в бою как правило нужно одолеть, злых - убить, а с иностранными - договориться. :) В общем всех победить.
Добрые существа
Список духовных стражей из изображения по порядку возрастания (слева направо, сверху вниз):
Молчаливый Камень
Характеристики:
Рвение - 10
Стабильность - 3
Выдержка - 1
Мощь - 40
Проводник Четки
Характеристики:
Рвение - 15
Стабильность - 6
Выдержка - 2
Мощь - 80
Светоцветный Хранитель
Характеристики:
Рвение - 20
Стабильность - 8
Выдержка - 5
Мощь - 150
Дыхательный Кот
Характеристики:
Рвение - 25
Стабильность - 11
Выдержка - 7
Мощь - 250
Рунный Собиратель
Характеристики:
Рвение - 30
Стабильность - 13
Выдержка - 8
Мощь - 375
Зеркальный Путник
Характеристики:
Рвение - 35
Стабильность - 15
Выдержка - 9
Мощь - 500
Звуковой Камертон
Характеристики:
Рвение - 38
Стабильность - 17
Выдержка - 10
Мощь - 650
Сонный Туманник
Характеристики:
Рвение - 40
Стабильность - 20
Выдержка - 11
Мощь - 777
Сердечный Узел
Характеристики:
Рвение - 42
Стабильность - 23
Выдержка - 12
Мощь - 900
Эфирный Часовой
Характеристики:
Рвение - 45
Стабильность - 27
Выдержка - 13
Мощь - 1100
Злые существа
Список духовных стражей из изображения по порядку возрастания (слева направо, сверху вниз):
Злобный Шепот
Характеристики:
Рвение - 15
Стабильность - 2
Выдержка - 2
Мощь - 30
Пламенный Элементаль
Характеристики:
Рвение - 20
Стабильность - 4
Выдержка - 4
Мощь - 60
Хладный Мститель
Характеристики:
Рвение - 25
Стабильность - 7
Выдержка - 7
Мощь - 110
Темный Страж
Характеристики:
Рвение - 30
Стабильность - 9
Выдержка - 9
Мощь - 200
Туманный Охотник
Характеристики:
Рвение - 35
Стабильность - 11
Выдержка - 10
Мощь - 300
Душекрад
Характеристики:
Рвение - 40
Стабильность - 13
Выдержка - 11
Мощь - 400
Молниеносный Призрак
Характеристики:
Рвение - 45
Стабильность - 15
Выдержка - 13
Мощь - 550
Болотная Ведьма
Характеристики:
Рвение - 50
Стабильность - 17
Выдержка - 15
Мощь - 666
Каменный Горгулья
Характеристики:
Рвение - 55
Стабильность - 19
Выдержка - 17
Мощь - 800
Подземный Гнев
Характеристики:
Рвение - 60
Стабильность - 24
Выдержка - 20
Мощь - 950
Иностранные существа
Список духовных стражей из изображения по порядку возрастания (слева направо, сверху вниз):
Айтар — Дух-хранитель молитвенного зала
Характеристики:
Рвение - 13
Стабильность - 2
Выдержка - 1
Мощь - 35
Мареси — Страж вечной тишины
Характеристики:
Рвение - 18
Стабильность - 5
Выдержка - 3
Мощь - 70
Лиара — Медитирующий страж огня лампы
Характеристики:
Рвение - 23
Стабильность - 7
Выдержка - 6
Мощь -130
Ксенис — Сфера глубокой концентрации
Характеристики:
Рвение - 28
Стабильность - 10
Выдержка - 8
Мощь - 225
(Призрак благовонного дыма не в счет, это бонусное существо, которое будет разыгрываться на последнем этапе (в последнем бою) первой части игры, как 4-й тип существ, и если с ним кто-то сталкивается, то получает очко без боя, и 2к руды если станет победителем на дополнительную награду, которая выдается в конце за победу над существами)
Все бои будут основаны на учете и сопоставлении характеристик игроков с характеристиками существ, по приведенной ниже схеме дуэлей с игроками и боев с существами.
Если по какой-то причине прошел месяц, и все 10 этапов игры так и не выполнены (такое может быть с высокой долей вероятности), то оставшиеся не проведенные бои, проводятся в конце первой части (то же касается и дуэлей в конце 2-й части).
На каждом этапе, за каждое побежденное существо, будет даваться очко. В конце месяца из набравших больше всех очков игроков будут выявляться победители, и если у них будет одинаковое количество очков, то будет два варианта исхода, который будет решаться броском 2-х гераниевого кубика. 1 - вариант, это выявлять победителя победителей через дуэли или турниры. 2-й - вариант менее интересен, но быстрей и проще - через бросок кубика узнаем победителя победителей. После выявления итогового победителя, победитель будет получать такую награду, в зависимости от того сколько существ он победил. 1 существо - 10р+1к руды - это дополнительная награда к общей (которая за хар-ки). При этом как общая, так и дополнительная награды, могут выдаваться разным людям, либо одному участнику, в зависимости от ситуаций.
Во второй части игры, все продолжается также, только 1-3 раза в неделю при выявлении характеристик вместо боев с существами проводятся дуэли с игроками, на основе полученных характеристик, за которые победителям присваиваются очки. А в конце месяца, исходя из очков, отбираются участники с наибольшим количеством очков. Если такой один, то он и становится победителем, если несколько, то выявляется дуэлями победитель, которому дается награда 300р + 30к руды (и возможно медаль - "Чемпион медитации" (но это не точно)).
Участникам присваиваются номера, в порядке того как они присоединились к игре. И по этим номерам отбираются двое дуэлянтов через бросок кубика равный граням общего количества участников. Такие дуэли проводятся до тех пор пока все участники не проведут дуэли между собой (или пока не останется один участник), исключая из списка участия уже тех кто провел дуэль и делая перерасчёт номеров участников (последнему в списке участнику присваивается номер выбывшего - проведенного бой участника).
Дуэли с игроками и бои с существами:
Кидается 4-х гранёный кубик на исключение одной характеристики, у который свой номер. И далее оставшиеся характеристики сравниваются между собой, за каждую победу. У каждой из характеристик присваивается очко победы характеристики (в будущем можно сокращенно называть опх). И потом у кого больше опх, тот и побеждает в дуэли. И получает общее очко, по которым в конце месяца будет подсчитываться победитель - набравший их больше всего.
Например:
Берем характеристики двух дуэлянтов:
Характеристики Пети:
Рвение - 30 мин
Стабильность - 10
Выдержка - 5
Мощь - 300 мин
Характеристики Васи:
Рвение - 25 мин
Стабильность - 11
Выдержка - 4
Мощь - 275 мин
Выпадает на кубике число 4 - исключается мощь.
В рвении побеждает Петя, в стабильности Вася, но в выдержке снова побеждает Петя, поэтому он выигрывает в дуэли...
Если возникает спорная ситуация, то учитывается 4-я исключенная характеристика, а если и с ней спорная ситуация, тогда кидается 2-х гранёный кубик (типа орел или решка...).
3 часть дополнительная - будет проводиться, если наберется не менее 3-х игроков с нейрогарнитурами (включая меня), для этих игроков. В нем добавятся ещё 2 характеристики к имеющимся (сила концентрации и сила медитации), значения которых будут выявляться через приложение "Маленький Будда" под нейрогарнитуру (на основе чипа TGAM - BrainLink, NeuroFit, NeuroSky MindWave, Mind Link), в виде очков полученных в приложении. Выявляться будет через видео и скриншоты. В этой части игры бои как и в предыдущей будут проводиться с игроками. В конце месяца также дуэлями выявится победитель, который получит 300р (и возможно медаль - "Настоящий мастер медитации" (но это не точно)).
Таким образом получается первая часть своеобразная тренировка и подготовка к турниру, а 2-я часть сам турнир. 3-я же часть - дополнительный турнир, для самых искушенных в медитации людей, имеющих нейрогарнитуру, на определение настоящего мастера.
Обсуждаем игру
Старое описание (больше для истории):
О медитации
Изменено пользователем Muni