В этой теме проходят битвы и сражения ФРПГ Летописи Вварденфелла.
Правила:
Чтобы сделать бросок, игрок/игроки и ГМ пишут местонахождение битвы и кого атакуют. Процесс битвы происходит следующим образом: сначала бросок делает/ют игрок/игроки, далее ГМ за моба и т.д. Статы мобов берём из спойлера:Мобы и их уровень сложности. В случаи поражения, игрок/игроки в основной теме литературно пишут о поражении и дальнейшем отступлении. Условия бросков для персонажей как у Тяжёлых мобов. Награды-модификаторы применяются автоматически при выдаче за пройденный квест, дописываем их перед броском. Пример как действуют награды: одно зелье +2 это 1 ход, другое +3 это 2 хода, сначала первый ход пишем +5, потом со второго хода +3, т.е зелье +2 закончилось за один ход. Внимательно смотрим спойлер Награды с модификаторами. Свитки действуют не только на одного персонажа, но и на группу. Остатки ходов от наград и награды переносятся на следующую битву.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
В этой теме проходят битвы и сражения ФРПГ Летописи Вварденфелла.
Правила:
Чтобы сделать бросок, игрок/игроки и ГМ пишут местонахождение битвы и кого атакуют. Процесс битвы происходит следующим образом: сначала бросок делает/ют игрок/игроки, далее ГМ за моба и т.д. Статы мобов берём из спойлера: Мобы и их уровень сложности. В случаи поражения, игрок/игроки в основной теме литературно пишут о поражении и дальнейшем отступлении. Условия бросков для персонажей как у Тяжёлых мобов. Награды-модификаторы применяются автоматически при выдаче за пройденный квест, дописываем их перед броском. Пример как действуют награды: одно зелье +2 это 1 ход, другое +3 это 2 хода, сначала первый ход пишем +5, потом со второго хода +3, т.е зелье +2 закончилось за один ход. Внимательно смотрим спойлер Награды с модификаторами. Свитки действуют не только на одного персонажа, но и на группу. Остатки ходов от наград и награды переносятся на следующую битву.
Подробности про награды в спойлере.
Мобы и их уровень сложности
Очень лёгкие - крыса, рыба убийца, фуражир квама, скальный наездник, ловчий корпруса, калека корпруса, алит, гуар, никс гончая, грязекраб, скелет, скамп, шалк, паук центурион, дух предков.
Лёгкие - кагути, волк, снежный волк, чумной волк, пепельный зомби, клыкастый щетиноспин, костяной волк, ходячий труп, огромный ходячий труп, гном призрак, хоркер, воин квама, пепельный раб, пепельный упырь, костяной лорд, фризовая ведьма.
Средние - дреуг, медведь гризли, чумной медведь, снежный медведь, сфера центурион, центурион лучник, ужас клана, вампир, спригган, дурзог, поднявшийся спящий, паровой центурион, риклинг, риклинг наездник, гоблин пехотинец, гоблин здоровяк, гоблин офицер, алчущий, бандиты.
Тяжёлые - пепельный вампир, грахл, дремора, огненный атронах, инеевый атронах, грозовой атронах, лич, огрим, даэдрот, мерзкий фабрикант, гигантский фабрикант, драугр, стражник.
Очень тяжёлые - золотая святоша, крылатый сумрак, оборотень, несовершенство.
Очень лёкие: 1d20 dc3
Лёгкие: 1d20 dc5
Средние: 1d20 dc9
Тяжёлые: 1d20 dc14
Очень тяжёлые: 1d20 dc17
Награды с модификаторами
Зелье помощи = модификатор +1 - 1 ход
Зелье атаки = модификатор +2 - 1 ход
Зелье преимущества = модификатор +3 - модификатор - 2 хода
Зелье силы = модификатор +4 - 3 хода
Зелье мощи = модификатор +5 - 4 хода
Зелье могущества = модификатор +6 - 5 ходов
Зелье героизма = модификатор +7 - 6 ходов
Зелье Божественной силы = модификатор +8 - 7 ходов
Свиток битвы = модификатор +2 - 1 ход
Свиток рвения = модификатор +3 - 1 ход
Свиток превосходства = модификатор +4 - 2 хода
Свиток победы = модификатор +5 - 3 хода
Изменено пользователем Мастер Denджин