Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Escape from Tarkov

Escape_from_Tarkov_logo.png

Escape from Tarkov

Дата выхода: 15 ноя. 2025 г.

Разработчик: Battlestate Games

Издатель: Battlestate Games

Escape from Tarkov — многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разработанная и изданная российской компанией Battlestate Games. Действие игры происходит в вымышленном российском городе Та́рков, охваченном анархией; игроки в роли бойцов враждующих частных военных компаний должны делать вылазки в различные области города, пытаясь собрать там ценные предметы и покинуть опасный район или перейти на другую локацию. При этом каждый игрок противостоит как соперникам-игрокам, так и противникам, управляемым компьютером. Если персонаж погибнет или пропадёт без вести, всё его снаряжение и собранные предметы будут потеряны, кроме тех, которые он застраховал у торговцев.

Игра совмещает в себе элементы некоторых других жанров — RPG и MMO, используя «полуоткрытый мир» — локации ограниченных, но больших размеров. Игроки берут на себя роль вооружённых наёмников одной из двух частных военных компаний — USEC или BEAR. Выбор группировки мало влияет на геймплей — немного меняются задания и экипировка в начале игры; от группировки также зависит кастомизация одежды персонажа и набор фраз: у USEC реплики на английском, а у BEAR — на русском. В ходе игры управляемый игроком персонаж отправляется из безопасного убежища в вылазки — «рейды» — по окрестностям Таркова; он должен добывать ценные вещи и припасы и может также выполнять задания торговцев — например, найти определённый предмет или убить определённое количество врагов. Каждый рейд представляет собой большую карту со множеством точек интереса; на ней игрок может пробыть не более половины игровых суток или 25-50 минут реального времени, в зависимости от локации. В ходе рейда игрок должен следить за здоровьем персонажа, находить еду и питьё, лечить и перевязывать раны. Если персонаж погибнет по любой причине — будет застрелен, истечёт кровью, отравлен, истощён или просто не покинет карту до истечения разрешённого времени — всё его снаряжение будет потеряно, если оно не было застраховано у Торговца. На каждой карте можно найти множество ценных ресурсов: от еды и медикаментов до оружия, патронов и материалов для крафта; игроки могут как пытаться вынести подобранный «лут», так и нападать друг на друга. Если игрока больше интересуют перестрелки, а не сбор ценных предметов, он может попытаться просто застрелить лучше вооружённого соперника и забрать себе его снаряжение и трофеи. Помимо других игроков, в каждом рейде игрок сталкивается и с врагами-«ботами», обычно управляемыми компьютером — это бандиты-«Дикие», рейдеры, сектанты и уникальные боссы. Игра также предлагает игроку выйти в рейд не в роли своего обычного персонажа из ЧВК, а в роли одного из Диких; при этом другие Дикие перестают быть враждебными к игроку. Таким образом, любой Дикий на карте могут оказаться как обычным «ботом» под управлением ИИ, так и более опасным игроком-человеком.

Игру отличает проработанная система физики и баллистики при стрельбе из огнестрельного оружия — она моделирует, например, рикошеты и бронепробивное действие пуль. Учитывается урон в разные части тела — так, попадание в ноги замедляет персонажа, в руки — ухудшает точность прицеливания. Даже одно попадание в незащищённую голову или центр масс может убить персонажа на месте. В игре можно найти множество касок и бронежилетов с разными степенями защиты против пуль и дроби разных калибров — игрок должен тщательно подбирать снаряжение для очередного рейда. Похожим образом игра содержит разнообразную кастомизацию оружия — можно заменять практически любую часть любого оружия, вплоть до спускового крючка. Подобно ролевым играм, персонаж постепенно «прокачивается», получая новые уровни и улучшая навыки — например, бег, скрытное перемещение или владение каждым видом оружия.

События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars. Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе, в прошлом зоне экономического сотрудничества России и Европейского союза. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup. В городе идёт вооружённый конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осаждённого Таркова, чтобы выжить. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки (длина 38 км, впадает в Финский залив), устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек (2008). В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 году. В городе несколько промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, хлебозавод, швейная фабрика «Салют», ОАО «Информационные спутниковые системы», химический комбинат № 16, «Гранит-М». Сюжетная часть будет разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы.


Сюжет этой игры — один из худших примеров геймдизайна, которые мне доводилось видеть. Формально он существует, но на практике превращён в систему искусственных ограничений, главная цель которых — не рассказать историю, а удерживать игрока таймлоками. Здесь разработчик, увы, оказался последователен, ведь когда Бабуин говорил, что сюжет пройдут единицы, он был прав. Только вот причина не в сложности, а в том, что большинство игроков просто дропнет игру. Практически каждая сюжетная ветка упирается либо в крафт на разведцентре, либо в ожидание «день-два», либо в обязательную прокачку скиллов до нужного уровня. Ждать 24-48 часов, пока NPC раздобудет карточку, — позорище. Те же рамки в 1-2 часа позволили бы игроку сходить в рейд, заняться побочками и остаться в потоке игры. Особенно абсурдно выглядит ситуация с параллельными сюжетными ветками. Разведцентр — узкое горлышко всей системы: крафтишь предмет для одной линии (условные 100-200 часов), в другой ветке тебя просят сделать ровно то же самое, но слот-то уже занят. Результат предсказуем: прогресс остановлен, мотивация обнулена, а рука тянется к Alt+F4. Передача сюжета через записки реализована посредственно. Большинство из них спрятано в углах, за объектами, без малейших визуальных подсказок. Найти всё без гайдов практически нереально, особенно если претендуешь на нормальную концовку. Аудиозаписи — редкое светлое пятно: они озвучены достойно и действительно работают на атмосферу, но этого недостаточно, чтобы компенсировать остальное. Отдельная боль — проверки скиллов. Тебя просто не пустят дальше по сюжету, пока не вкачаешь список параметров: силу, стрессоустойчивость, оружейные навыки и так далее. Это не органично и не связано с повествованием, это сухой чек-лист. Так почти в каждой ветке: либо многочасовой крафт, либо скиллчек, либо постройка в убежище. Даже после прохождения всех квестов тебя снова отправляют крафтить карточку для эвакуации. Шанс умереть в первой попытке почти гарантирован, а если умер, готовься крафтить новую 7-8 часов. Разработчик методично ломает любые найденные сообществом способы упростить прохождение. Лайфхаки фиксятся с пугающей скоростью: враги меняют поведение, перестают заходить в безопасные зоны, начинают кидать гранаты, сюжетные предметы переносятся в другие здания. Гайды устаревают буквально за недели. Те, кто будет проходить эту локацию через месяц-два, рискуют остаться без рабочих решений вовсе. Отвратительный геймдизайн поиска сюжетных предметов и записок; крафтовая система, полностью завязанная на разведцентре, с таймингами 8-20+ часов; постоянные «подождите день» без геймплейного оправдания; финальная локация, сложность которой искусственно поддерживается постоянными правками — сюжет не стоит потраченного времени и нервов. Для новичков он практически гарантированно станет точкой дропа. Вероятность задушиться достаточно высока, потому если ценишь своё время, следует подумать дважды.

Скриншоты:

ss_90ac6ab7f74f40b50d5ee5aee0c0614002790fd5.1920x1080.jpg

ss_c394a10373a4e013e7664f0a0d23f710ef5c610a.1920x1080.jpg

ss_d10b95c68e8b8263a73ef2e3a7d22c9e6989d71f.1920x1080.jpg

ss_ec49a0fb7ee1ad4c3fd5da9b1d371bdbe6a9ea12.1920x1080.jpg

ss_758b029822d4d5b49080152d9f23f87ba472c074.1920x1080.jpg

ss_ce1407465e6207a69dafd22e7e071097c4a56757.1920x1080.jpg

ss_f29f026332bb8a50d71ebbaf9befc8db534d3fe0.1920x1080.jpg

ss_51c37696972faeba2addde8a1330b950a229b774.1920x1080.jpg

ss_acfacde1c2a9dfd7f892f2cbe6e03814136f639e.1920x1080.jpg

ss_f003c65bcd25017391b78ef34407b248f078b902.1920x1080.jpg

ss_10f05f9abd2d53c29613c2ac34aa868d64dbb525.1920x1080.jpg

ss_d7dbe58dad784ef21fe5a7f11b60beefdae11048.1920x1080.jpg

ss_328f9a1b535506a529910ea822387fb5722556a4.1920x1080.jpg

ss_ce314785e286d041262d8c1f67551886bc897580.1920x1080.jpg

ss_7ce6dcc9543c8d698efe8f89bf61a385a1d07ddd.1920x1080.jpg

ss_372a5dafc2ad1da03928b6a9476cbe0fc10d5a33.1920x1080.jpg

ss_2c849ad20a86454afa8ae747889940ceb5f8bd0c.1920x1080.jpg

ss_36ab866a12c6717196935cf725abfe374abb7ce9.1920x1080.jpg

ss_a3008a8ce41cd39293b77e5988ab6d3465c01ce2.1920x1080.jpg

ss_1d1112ad4eac1a6d37404fcf2f2c1d1eded3c671.1920x1080.jpg

Рекомендуемые сообщения

Шумные перестрелки кажутся очень интересными. Они затягиваются и требуют некоторого критического мышления. В наши дни, отдача и системы управления оружием стали намного лучше, чем когда я впервые играл, в 2019 году, так что я начал получать удовольствие от PvP в редкие моменты, когда меня не сносили с ног чада - об этом позже. Дело в том, что Тарков... не совсем шутер. По крайней мере, это не то, чем вы занимаетесь большую часть времени. Тарков больше похож на RPG - вы в городе Тарков после коллапса компании TerraGroup, все погрузилось в хаос, и вы там, пытаясь сбежать от этого. Я не ожидал этого, прежде чем начал играть. Я думал, что стрельба и перестрелки будут более распространенными, но... не совсем. Модификация оружия хороша, механика стрельбы хороша, идея улучшения вашего укрытия хороша, обстановка крутая, у нее отличная атмосфера, так что, в общем, это неплохо.

Тарков давно уже стал не столько шутером, сколько симулятором барахольщика в зоне строгого режима. Бутч правильно подметил — по сути это чистая РПГ про выживание, где каждый патрон и бинт на вес золота, прямо как добыча руды в былые времена. Но вот эти мобильные механики с таймерами на сутки-двое, про которые пишет Громгот — это чистый маразм и неуважение к игроку. В нормальной хардкорной игре тебя должны наказывать за кривые руки в бою, а не заставлять тупо ждать у монитора в реальном времени, пока крафтится карточка. Атмосфера и стрельба там действительно на уровне, но искусственная духота с квестами напрочь убивает всё желание проходить сюжет.

Интересный игровой процесс и нужно признать, что глубина разработанных систем сделана очень-очень хорошо. Модификации оружия не похожи ни на что другое в любых играх. Система исцеления сложная: тяжелые кровотечения, шины, обезболивающие, стимуляторы. Самое главное, что привлекает людей в Таркове и делает их зависимыми - это ощущение смерти и ощущение экстракции. Бои важны, и ты всегда испытываешь прилив адреналина в хорошей драке. Ни одна игра не давала мне такого опыта, кроме Таркова.

Вот тут Граво в самую точку попал. Весь этот бешеный кайф держится на одном простом чувстве — страхе все профукать за долю секунды. Когда ты на сломанных культях ползешь к выходу с полным рюкзаком ценного хабара, а в кустах кто-то подозрительно щелкает затвором — пульс долбит так, будто сам без зелий от мракориса удираешь. В этом Тарков чертовски хорош, мало какая игра заставляет тебя настолько трястись за свою виртуальную шкуру. Главное, чтобы этот чистый адреналин не обламывался внезапной пулей в затылок через полкарты от кустового сидельца, иначе вместо азарта остается только глухая злость.

Сразу, что мне бросилось в глаза это кастомизация оружия, на мой взгляд это просто сокровище для игроков, которые ценят реальное возможность оружия. В игре очень много оружия, но разработчики обещают ещё более богатый выбор оружия от мировых производителей. В игре безусловно присутствует баллистика что мне нравится. Игра поглощает своей атмосферой в игре и этому способствует строение, погода, времена суток, боты итд. Escape from Tarkov безусловно привнесла что-то новое в жанре «шутер», странно почему я такого не видел раньше у мировых разработчиков игр в жанре «шутер». Игра для меня на высшем уровне в общем.

Оружейка там и правда монументальная, тут разработчикам надо отдать должное — мало где найдешь такой дотошный конструктор для стволов. Сидишь в схроне по сорок минут, подбираешь каждый приклад, планку и дульник, любуясь своей идеальной пушкой. А потом выходишь в рейд с этой красотой на миллион рублей и на второй минуте ловишь голова-глаза от Дикого с ржавым обрезом из кустов. Вся эта филигранная баллистика и обвесы прекрасны ровно до тех пор, пока ты не вспоминаешь, что решает здесь не крутизна твоего прицела, а то, кто первый успел всадить маслину в спину.

По началу игры освоиться сложно, примерно 40 часов ты просто ходишь и изучаешь локации и выходы из них и если тебя не отпинывают, то тащишь вещи в убежище. У игры довольно высокий порог вхождения, ттк оружия и тому подобное, Но разобравшись с этим всем ты понимаешь механики игры и начинаешь играть, а не страдать. Так же хотелось бы отметить реалистичную броню которая имеет износ и классы пулестойкости. Про многообразие оружия и патронов к нему я вообще молчу. Игра мне понравилась.

Сорок часов на освоение — это ты еще мягко взял, Драго. В Таркове пока каждую щель и каждый куст на карте на брюхе не проползешь, ты просто кусок ходячего хабара для местных волков, прямо как новичок у ворот Старого лагеря. А про броню и патроны вообще отдельная песня: можно напялить на себя дорогущую плиту шестого класса, но если соперник заряжен бронебойными, это спасет тебя ровно на полсекунды дольше. Зато когда вся эта база наконец укладывается в башке и ты начинаешь читать карту спинным мозгом — тогда игра действительно перестает быть пыткой и начинает приносить чистое удовольствие.

Оружие, встречаемое в игре, полностью соответствует реальному, тобишь: 1) Семейство автоматов Калашникова. 2) Семейство AR (штурмовая винтовка). 3) Снайперские винтовки(болтовые, затворного типа). 4) Гладкоствольное представлено широким спектром.

Это плюс для людей, которые разбираются в оружии. Из минусов чисто для меня - это проблемы с синхронизацией, т. к. она не подходит для слабых компьютеров (у меня I37100, GTX 1060 TI) тобишь играть можно, но на самых низких настройках. Что особенно добавляет эмоций -когда выходишь играть не Диким, а основным персонажем, при неудаче теряешь весь лут (вещи, одежду, броню, все ценное). Квесты реально трудновыполнимые! Приходится закупаться дорогой экипировкой по нескольку раз, чтобы выполнить квест, потому что очень часто убивают, теряешь все закупленное и приходится снова закупаться. А пейзажи просто серость что угнетает - вот это сильный минус.

Омид, с твоим древним железом соваться в Тарков — это изначально знатный мазохизм, оптимизация у ребят из BSG всегда была мягко говоря специфической. А что до серой и угнетающей картинки, так это не минус, а суровая романтика заброшенной промзоны, тут тебе не курорт. С квестами ты тоже прав, сливать миллионы рублей на закупку ради одной флешки или квестового предмета — нормальная местная рутина. Но когда после десятка смертей ты все-таки вытаскиваешь этот хлам на живых ногах, кайф перекрывает всю депрессивную серость.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.