Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 09.10.2026 в Сообщения

  1. Нет, всегда так было. Это чисто визуально изменение, в логике ничего не поменялось. Просто раньше у тех, кто достиг 50 уровня, появлялась заглушка MAX по наградам в опыте. Предложение понятно, но реализовать его не получится как по техническим, так и по идеологическим причинам. Технически наш сюжетный движок работает как сложная стейт-машина. Это означает, что каждый ваш выбор не просто показывает новую страничку текста, а необратимо меняет состояние игры, переключает скрытые переменные и навсегда сохраняется в базу данных. Если сделать режим просмотра других веток, система неизбежно начнет фиксировать эти шаги. В результате в вашей Летописи и памяти персонажа образуется полная каша из взаимоисключающих событий. Идеологически это убивает саму суть ролевой игры. Ценность любого выбора заключается именно в его необратимости. В суровых реалиях Барьера нельзя откатить время назад или подсмотреть альтернативную концовку. Игрок должен принимать сложные решения и нести за них ответственность. Если вам интересно узнать о судьбе других веток квеста, просто общайтесь с остальными игроками на форуме и делитесь своими историями прохождения. В этом и кроется главный смысл нашей игры. Поэтому функция перепрохождения добавляться не будет.
  2. Ульфар готов выйти на арену. Беру кольчужную броню. Оружие обычный меч. Активирую спирит инстинкт.
  3. Перехват сработал хорошо и нужно производить теперь мощный ход. Активирую спирит "Скорость" и кастую 4 огненных шара в Мадавка.
  4. ///Пояснение по реакциям и по изменениям в правилах. Реакция на реакцию больше не выполняется! Реакция идет только на прямые заданные действия, независимо от выбранной цели. Раньше контратака срабатывала вообще на любой удар. Теперь только на целенаправленный - это единственное особо важное изменение в правилах. В начале хода каждый игрок получает реакцию! Реакция зависит от оружия в руках и от перков! Перк Контратака дает статус, который является реакцией, но не расходует очки реакции, а расходует сам себя! Ответный удар - дает любое оружие ближнего боя. Боевая готовность - гибрид контратаки и ответного удара. Может быть ответным ударом и упреждающим, зависимо от случая. Контратака действует только против юнитов, которые умышленно выбирают действие атаки, а целью оказывается целевой юнит или охранник или перехватчик. Случайная реакция не вызывает срабатывание контратаки! Контратака также уничтожает статус контратаки у противника или превращает боевую готовность в ответный удар! Боевая готовность есть у двуручного меча и у копья и технически атакуя такого юнита обычным мечом, он ударит вас раньше, если у вас нет такого же копья, двуручного меча или перка "контратака". Реактивный стрелок действует как контратака против атак ближнего боя, но действует как ответная стрельба после атак дальнего боя. Расходует реакцию! Стрельба в обычном ближнем бою расходует реакцию. Простой нереактивный лучник полностью беззащитный если стреляет хоть раз. Внимание! Дальняя атака с первой линии по первой линии провоцирует ответный удар! В этот момент она не считается дальнобойной! Примеры: Юнит с контратакой атакует юнита с боевой готовностью (Копейщика) - удар и ответный удар. Юнит с контратакой атакует юните с контратакой - удар и ответный удар. Юнит с обычной атакой атакует юнита с боевой готовностью - юнит получает атаку по себе от цели, а только затем атакует сам. Юнит с обычной атакой атакует юнита с боевой готовностью - юнит получает атаку по себе от цели, а только затем атакует сам, а затем получает еще и ответный удар! Юнит с боевой готовностью атакует юнита с контратакой - боевая готовность превращается в ответный удар, контратака уничтожена, удар по цели и ответный удар от цели. Нюансы по двойной реакции: Юнит имеет только два окна для реакции: до удара и после удара - упреждающая и ответная. Выполнить за любой раз можно только одну атаку. Двойная реакция снимает этот лимит. Если у вас спирит грифон, то вы будете бить дважды при ответном ударе и упреждающем, потому что реакции не расходуются от грифона, а реакция двойная. Если у вас копье в руках и контратака и двойная реакция, то вы будете также бить любого юнита, который попытается вас атаковать без копья и контратаки, дважды, до того как он вас ударит. Пояснение по перехватчикам и юнитам первой волны: Когда игрок использует штурм, из первой линии выбираются максимум 3 случайных перехватчика + юниты, которые охраняют цель и сам целевой юнит. Они обязаны иметь обычную реакцию, чтобы стать перехватчиками. Каждый перехватчик мешает штурмовику атаковать цель и в момент штурма атакует штурмовика обычной атакой. Контратака, не является реакцией в этом случае и не учитывается ни у кого! Для всех это бесполезный перк при штурме. При наличии спирита "грифон", перехватчик атакует дважды. (Так как не теряет очко реакции) Пояснение по первой линии: Первая линия является препятствием для атаки в ближнем бою юнитов на второй линии. Если юнит атакует юнита второй линии, а на пути стоит первая линия, то сначала берется список юнитов, которые имеют реакцию(ответный удар или боевая готовность). (Не контратаку!). Эти юниты становятся препятствием и случайный юнит из этой группы подставляется под удар первого юнита и становится целевым. Если у этого юнита есть контратака, то он будет бить первый, так как это не реакция на реакцию, а целенаправленная атака, где цель изменилась. Тоже самое и с охранниками, но охранник действует на любой линии. Охранник также перехватывает на себя и атаки дальнего боя, до тех пор, пока не будет убит. На охрану встает в приоритет тот юнит, у которого выше защита. Перк Ассасин не провоцирует никаких ответных и упреждающих ударов вообще! Перк Плут игнорирует первую линию и охрану - для него охраны и линий не существует!
  5. 📜 ПРЕМЬЕРА САГИ: «БАРХАТ И СТАЛЬ»Слушайте внимательно, обитатели Барьера! Пока в низинах Долины Рудников лагеря спорили о ценах на руду, в цитадели Старого Лагеря произошло нечто, заставившее баронов схватиться за мечи. Замок наглухо заперт. Гомез в бешенстве, а стража перерывает каждый угол Внешнего кольца. Минувшей ночью из охраняемых покоев замка бесследно исчезла Велая. Вместе с ней пропала тяжелая кованая шкатулка барона, содержимое которой держится в строжайшей тайне. Ни взломанных замков, ни криков часовых. Лишь холодный сквозняк и запах опасности, нависшей над всей колонией. Мы представляем новую масштабную сюжетную сагу (более 130 сюжетных узлов) — мрачный детективный триллер, где цена чужой тайны может стоить вам головы! ⚡ 1. ТАЙНА ЗАМКА: ПОХИЩЕНИЕ ИЛИ ПОБЕГ?Торус нанимает вас для негласного расследования. Это не просто поиск пропавшей — это клубок интриг, за нити которого уже тянут влиятельные силы колонии. Была ли она беззащитной жертвой? Или за её спиной стоят те, кто давно мечтает поставить баронов на колени? Вам предстоит взять след раньше, чем по нему пройдут каратели. ⛰ 2. ТРИ ВЕКТОРА САГИ: СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ ВЫБИРАЕТЕ ВЫИстория раскалывается на фундаментально разные пути расследования (более 60% уникального контента для каждого стиля): ⚔️ Вектор Стали: Действуйте в интересах Замка. Силовое давление, жесткие допросы подозреваемых, зачистка засад и преследование напролом сквозь опасные земли. 🗝️ Вектор Тени: Погрузитесь в криминальный мир колонии. Работа с осведомителями, чтение тайных меток, поиск скрытых троп и сделки с теми, кто не любит лишнего света. 🐺 Вектор Одиночки: Никаких присяг и чужих знамен. Ведите собственную игру, собирайте информацию и ищите выгоду там, где другие теряют рассудок от страха. ⛓ 3. ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ: ПОРАЖЕНИЕ ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ ГЛАВУМы остаемся верны принципу честного гримдарка: в промежуточных боях нет экрана «Конец игры». Если клинок сломается, а враги окажутся сильнее — история не оборвется. Неудачная схватка обернется пленом, потерей руды или падением в опасные овраги. Оказавшись на самом дне, вам придется бороться за выживание: выбираться из сырых подвалов, перевязывать раны и нагонять след из куда более тяжелого положения. 🌐 4. ЖИВАЯ ХРОНИКА: СВЯЗЬ ВСЕХ ГЛАВ БАРЬЕРАНовая сага идеально вплетается в общую историю Долины Рудников, связывая события в Старой Шахте и нарастающую тревогу на Орочьем Перевале: Ваши прошлые союзы, клятвы и решения напрямую формируют доверие ключевых фигур — Торуса, Горна, Кавалорна и воровской сети; Внимательные исследователи найдут скрытые нити и следы тех событий, что вскоре потрясут северные рубежи колонии; А решения, принятые в судьбе Велаи, навсегда закрепят за вашим персонажем статус, с которым придётся считаться каждому жителю под Куполом. 🔍 5. СУРОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И РАССЛЕДОВАНИЯВам предстоит стать настоящим следопытом: Поиск улик: Внимательно осматривайте места событий. Мелочи, брошенные вещи и неосторожные следы скажут больше, чем лживые слова свидетелей. Полевая смекалка: Используйте подручные материалы прямо на ходу, чтобы преодолевать преграды, создавать примитивные ловушки и чинить механизмы. Внимание к диалогам: Запоминайте подслушанное. Верно подобранное слово или вовремя названный отзыв способны спасти жизнь в чужих владениях. 🏆 6. КАЛЕЙДОСКОП СУДЕБ: 6 НЕЗАВИСИМЫХ ФИНАЛОВВ этой истории нет «правильного» выбора. Финал зависит от того, кому вы решите поверить и чью сторону примете в решающий миг. Вас ждет 6 совершенно разных исходов: Суровое торжество закона баронов ценой чужой судьбы; Рискованная попытка подарить кому-то надежду на иную жизнь; Тайные союзы, скрытые глубоко во мраке подземелий; Или холодный циничный расчет ради собственного благополучия. Каждый финал завершается уникальным эпилогом, записью в Дневнике и письмами с долгосрочными последствиями! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫХОДЯЩИХ НА ТРОПУ:Рекомендуемый уровень: Сага создана для опытных бродяг от 5-го уровня и выше. Проверяйте заплечный мешок: Запаситесь лечебными эликсирами, провизией и свободной рудой — в дороге придется и драться, и платить. Не бойтесь оступиться: Провал на кубиках или поражение в драке — это не тупик, а тернистый обходной путь. Доверяйте интуиции: Не все, кто кажется врагами, желают вам зла. И не все союзники чисты на руку. Время пошло. След остывает. Открывайте раздел «Хроники», делайте свой выбор и напишите собственную сагу! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥
  6. Вот интересно Сити теперь лишат титулов за финансовые махинации или будет только штраф и трансферный бан? Могут и в низшую лигу даже отправить, но я думаю большой штраф и год без трансферов было бы адекватно - остальное уже перебор. Это же не попытка подкупа судей как у Ювентуса было
  7. Атакую Ибендура из скрытности руной огня с активированным инстинктом, после ухожу обратно в скрытность.
  8. Воронислав как будто не заметил моей атаки и пошёл бить Оззи. Я решил этим воспользоваться и нанести ему ещё один удар, в этот раз постараюсь ткнуть мечом в более уязвимое место. [Roll0]
  9. - В опасном месте говоришь... Тогда пожалуй ты прав, нужно поискать оружие получше, а то этим топориком только дрова колоть. На счет сна я тебе конечно обещать ничего не могу, пока светло нужно делами заниматься, да и в потемках по этим местам ходить особого желания нету. А вот от хорошей еды я бы не отказался. Ну пойдем в этот Старый Лагерь, посмотрим что там можно найти. - Слушай, а ты уверен, что тебя там никто не узнает? А то опять синяки, башня, кандалы.
  10. Варик готов выйти на арену. Беру легкую кожаную броню. Оружие обычный молот. Активирую спирит инстинкт.
  11. @Imlerith @Балгай Я как раз и думал о том чтобы после 15 октября запустить, а перед тем внесу поправки какие мы согласовали. Надо бы только все поправки собрать в один пост по пунктам, сделаете?
  12. @Zuboskal @Imlerith Мне тоже всё нравится с учётом правок так что я с нетерпением ожидаю начала сезона. Хорошо бы после 15 октября старт
  13. Мой топорик нанёс урон Адепту и я воодушевился этим попаданием. Кроме того Оззи тоже ему нанёс урон и нужно было уже добивать проклятого культиста взяв в тиски. Теперь я уже достал свой меч и пошёл в ближний бой рубить Адепта богов. [Roll0]
  14. Джон Уик стоял на палубе угнанного корабля, всматриваясь в багровый туман, окутывавший скалы Ирдората. Черный костюм-тройка, испачканный запекшейся кровью и пеплом, резко выделялся на фоне полуразрушенных камней древнего чертога Белиара. Вокруг царила мертвая тишина, прерываемая лишь глухим рокотом прибоя и далеким шуршанием ищущих огоньков. Перед массивными вратами, ведущими к сердцу храма, возвышалась монументальная статуя — величественная и пугающая фигура бога харама и разрушения. Джон подошел к алтарю. Он не был верующим. Он был наемником, привыкшим платить по счетам. Но правила этого мира требовали уважения к местным силам. Он опустился на одно колено. Сухой, пропитанный серой воздух обжигал легкие. Уик положил ладонь на холодный, сочащийся темной энергией камень алтаря и заговорил. Голос его звучал тихо, но твердо, перекрывая шепот теней: — Белиар. Меня зовут Джон. Я пришел в твой дом не как враг. Я пришел заключить сделку. Статуя божества словно качнулась вперед, и багровое свечение в глазницах идола вспыхнуло ярче. Остров замер, слушая чужака. — Ты бог смерти, — продолжил Джон, не поднимая головы. — Я видел твой лик тысячи раз. Я отправлял к тебе людей сотнями, и они заполнили твои чертоги. Я был твоим самым преданным жнецом, сам того не зная. Теперь мне нужна твоя сила. Дай мне благословение, чтобы закончить то, что я начал. Позволь мне стать твоим гневом на этой земле. Джон достал нож, без колебаний полоснул себя по ладони и сжал кулак над алтарем. Тяжелые рубиновые капли окропили древний камень. [Roll0]
  15. Главный культист Литий прибыл в Ирдорат на исходе багрового заката, когда древние стены твердыни Белиара содрогались от дыхания самой Тьмы. Ступив на оскверненную землю острова, Литий сбросил капюшон своей темной мантии. Морской ветер, пропитанный запахом серы и разложения, ударил ему в лицо, но культист лишь безумно улыбнулся. Это место, средоточие чистейшего зла и обитель Дракона-Нежити, было идеальным алтарем для его темного владыки. - О Белиар, владыка ночи и хаоса! Я пришел в твою колыбель, где истончается грань между мирами. Прими мою верность, омой мою душу своей тьмой и даруй мне силу карать тех, кто слеп к твоем величию. Пусть иссохнет земля под ногами твоих врагов, и да восторжествует вечная Ночь!
  16. Прошло несколько дней. Жара Варанта сменилась удушливым ночным холодом пустыни, но вокруг алтаря Белиара в Лаго воздух по-прежнему дрожит от неестественного, сухого зноя. Трехглавый дракон неподвижно замер перед каменным изваянием Темного Бога, словно превратившись в монумент из черной чешуи и запекшейся крови. В тишине лагеря ассасинов слышно лишь тяжелое, свистящее дыхание чудовища. Левая голова медленно опускается к самой земле, выдыхая струи черного дыма на раскаленный песок. Из ее пасти раздается скрежещущий шепот: «Кровь принесена, и зов услышан. Пламя преисподней уже пульсирует в наших жилах, готовое обратить в пепел города трусливых паладинов». Правую голову бьет крупная дрожь, а вокруг ее рогов начинают плясать фиолетовые искры теневой магии. Она устремляет взгляд в сторону океана, где укрываются маги Воды: «Буря зреет. Сила Инноса увядает в этих песках, а верховные жрецы Света захлебнутся собственной беспомощностью, когда небо расколется над их головами». Центральная, самая крупная голова взмывает высоко вверх, расправляя огромные кожистые крылья, которые полностью закрывают собой лунный свет над ареной Лаго: «Договор скреплен! Мы - карающая длань Тьмы, вечные вестники конца этого мира. Белиар принял нашу верность!» Тень дракона накрывает лагерь ассасинов. Горыныч издает оглушительный, тройной рев, от которого трескаются камни алтаря, а рабы в клетках в ужасе прижимаются к земле. Дракон готов явить миру дарованную ему мощь. [Roll0]

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.