Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    4
    Лайки
    19 142
    Постов
  2. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    4
    Лайки
    2 727
    Постов
  3. Бутч Вор

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    465
    Постов
  4. Silvanus

    Паладины
    3
    Лайки
    881
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 13.09.2026 в Сообщения

  1. Я отправился в шахту за золотом, но Зубоскал меня не пускал. Пришлось хитростью рисовать линии из крестов и кружочков и обходить его таким способом. В итоге я проскочил куда надо и счёт был 3-0. Заберу немного золота Выиграл 200 монет.
  2. Сентавр. Опытный воин из южных земель. Сражался во многих войнах и заслужил почёт и уважение среди войска и командиров. Шёл по следу шайки дикарей-каннибалов, которые наводили ужас на жителей юга. Однако магическим образом переместился к лагерю орков и был схвачен превосходящими силами зеленокожих. Похоже закинул его к оркам один из шаманов дикарей, они оказались не такими уж примитивными... На той арене погиб, но возродился в качестве нежити Специализация и статы: Боец и Асасссин. Атака 5, живучесть 4.
  3. Нубиец. Мощный неистовый воин из южных земель. Готов разорвать всех на арене ради забавы. Специализация и статы: Контратака и Двойная реакция. Атака 5, живучесть 4.
  4. Громгот откликнулся на зов Тьмы и немедленно отправился за драгоценнейшим золотом. Вопросы Буллита были не из простых, а потому культисту пришлось ходить буквально по лезвию ножа, но вера и упорство позволили ему выполнить задание 8 верных из 10, но ответы пришли на 13 секунд позже, минус 1 балл. 7 верных всё-таки есть так что приз 400 монет. Вопросы (красным помечены не угаданные вопросы)
  5. Я отправился на добычу золота, а Буллит запрятал ключ от нужной двери где-то среди кучи предметов. Время тикало, а я несколько подзавис и не успел перерыть всё чтобы найти заветный ключ. Значит повезёт в другой раз уже
  6. Уже не в первый раз мне выпало отправиться на поиски сокровищ, надежно спрятанных на просторах Священных копей Паладинов. Опыт и выдержка помогли мне быстро справиться с заданием и принести ценный приз в Башню мечей. Добыл 300 монет.
  7. Труппа Бременских музыкантов «Ибендур» прямиком с фермы Онара. Известны на островном Хоринесе в первую очередь забавными песнями, в том числе плясками: Профессионально играем на лютне, гуслях, балалайке, бьем в бубен, не играем в дурака если козыри буби. Из далека нас путают с ансамблем «братья бури», каждый молодой удалец в своем деле спец, не знаем ноты, сопровождаем овец. Фермер Секоб растил огурец, к нему приходил ополченец, там бы и встретил конец. Гляди в оба обормот, ступая в земле не своей, бумага не право за что, но мы уважаем людей. Сочиняем не всех, в том числе и не всё, обманули своих? - тех об нули, асё? Не зашел в свой район, громко слышишь ты чё, где трофеи твои, кто кого и почём. Если кто не признал, да, прикроем ваш тыл, убеждения дар, да и след уж простыл. Выступим на вашем мероприятии: Свадьбы, ярмарки, празднования, ритуалы! Не дорого! “Всмысле на арену? Это ручной Шныг, он танцует.. Ладно, ладно, если по личному распоряжению Ли - сделаем что возможно..” Атака 3, Дальний бой 4, Живучесть 1, Мастерство 1 Снайпер, Контратака
  8. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Пока все отдыхали и Ратмир не отставал. Он немного перекусил, попил и чуть вздремнул, а потом решил проверить все свое вооружение еще раз, ведь лишняя проверка никогда не повредит. После этого Ратмир решил немного походить и осмотреть окрестности, и перед небольшой прогулкой он предупредил об этом. Климат тут был одновременно похож на родной мир Ратмира и одновременно совсем другим и приходилось привыкать, однако долго Ратмир не ходил поскольку впереди им предстоял долгий пеший путь и вернувшись Ратмир присоединился к общему обсуждению и узнав про Лорда Хаарта уже начинал понимать что тут происходит и какая цель -Думаю как узнаем местоположение можем выдвигаться в путь, оружие я проверил, пайки, зелья тоже на месте, и даже если будет бой мы готовы к нему- Обратился Ратмир к Ур Грому.
  9. Шредингер. Безумный маг из южных земель, сам не помнит как попал на арену, возможно занесло через случайный портал... Специализация и статы: Маг и Мастер огня. Магия 5, живучесть 4.
  10. Фадрогондор. Человек (Нордмарец). 55 лет. Фадрогондор пришёл в Миртану из очень далёких краёв Нордмара, о его происхождении история умалчивает. Известно что он довольно зрелый и мудрый маг, который практикует разную магию и ходит по свету с целью получать новые знания и делиться мудростью. Некоторые зовут его пророком и считают его приход на их земли благословлением судьбы, для других он безумный старик, который несёт ересь. Только он сам знает насколько правдивы эти мнения и что на самом деле он хочет показать людям. В Миртане его встречали не слишком дружелюбно, чаще просто смеялись над ним, но в некоторых деревнях в его слова верили и почитали его. В Хоринисе ему позволили выступить на центральной площади и реакция слушателей была неоднозначной. Фадрогондор решил остаться ещё на день и выступить завтра с новой концепцией. Однако, некоторым влиятельным жителям Хориниса он доставил проблемы, ведь он говорил людям правду и их нечестный бизнес был под угрозой. Они решили от него избавиться хитрым способом. Ночью их человек пробрался в комнату Фадрогондора и подбросил ему в сумку драгоценности губернатора, которые он украл специально для этого. Утром кража обнаружилась и губернатор дал приказ никого не выпускать из города и всех обыскать. Таким образом Фадрогондор был пойман с поличным и приговорён к отправке за барьер. Когда барьер пал Фадрогондор продолжил помогать людям. Вместе с лордом Дейганом разбил отряд культистов, но теперь судьба забросила Фадрогондора на арену... Специализация и статы: Маг и Гений. Магия 5, живучесть 4.
  11. Вызываюсь добровольцем в "кто больше/меньше". Выбираю: больше 20
  12. Варриор616 взял числа больше, значит мои меньше. Делаю броски до 3 побед. Все 3 числа меньше 20 и я побеждаю 3-0, Варриору не повезло в этот раз
  13. Вызываюсь добровольцем в" кто больше/меньше Выбираю: больше 20
  14. @Zuboskal Спасибо что сыграл с Бутчем. Ссылку добавлю и также допишу что формат 3х3 там выбирать нужно с большими клеточками
  15. @Буллит Мне было проще сыграть чем Канегему так что я уже с Бутчем Вором схлестнулся и проиграл И не мешало бы ссылку на игру добавить в твой пост со схемой
  16. 📜 МАГИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС, ТАКТИКА И ГНЕВ ПОДЗЕМЕЛИЙСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Слишком долго под мрачными сводами заброшенных шахт звенела лишь тупая сталь. Десятки отрядов спускались во тьму, уповая лишь на толщину кованых пластин и бездонные телеги с целебным варевом. Древние пергаменты пылились в сундуках, а магию считали уделом безумцев и сектантов. Но твари во тьме стали хитрее. Пришло время вспомнить старые законы выживания. Мы открываем новую главу экспедиций: эпоху истинного тактического мастерства, смертельного риска и могущества запечатанной магии. Масштабная переработка рейдового движка официально завершена. ⚡ 1. ИСКУССТВО МАГИИ: ОЖОГИ, КОНЦЕНТРАЦИЯ И СТАЛЬМагия больше не подчиняется слепым формулам и не рассеивается в пустоту. Отныне Свитки — это первозданная мощь, разящая именно с той силой, которую вложили в эти письмена Древние. Но эта сила требует платы: Уязвимость заклинателя: Чтение мощного заклинания требует времени (от 1 до 2 раундов). В этот момент маг уязвим и теряет концентрацию на защите — его броня снижается ровно вдвое (-50%). Если передовая дрогнет, твари разорвут чародея на куски! Магический ожог (Отдача): Энергия пергамента нестабильна. Если заклинание срывается с губ, маг получает жестокий ожог (теряя 15% от максимального здоровья). Но магия больше не прощает врагов: даже обжигая руки творцу, заклятие всё равно бьет по монстрам в половину своей силы! Боевой транс: Наши чародеи больше не стоят столбом, бормоча слова. Завершив чтение свитка, маг одновременно обрушивает заклинание и тут же наносит размашистый удар посохом или клинком, не сбавляя натиск отряда. Холодный расчет лекарей: Маги больше не тратят целебные чары на мелкие царапины. Молитва Инносу звучит лишь тогда, когда дело пахнет смертью: общее здоровье отряда падает ниже 70% или повозка с зельями пустеет до 80%. Разрушительная стихия: Заклинания массового поражения («Ледяная волна», «Огненный дождь») приберегаются магами для стай тварей (от двух и больше) либо для решающего удара по вожаку стаи. Честная сохранность: Свиток сгорит и исчезнет из инвентаря только если чародей успел его прочесть в бою. Если монстров перебили до каста, или Лидер приказал магу взять в руки меч на фланге — пергамент останется целым. 🌌 2. ТАЙНЫЕ СИНЕРГИИ: КОГДА СТИХИИ СПЛЕТАЮТСЯЕсли в отряде несколько чародеев, их магия начинает взаимодействовать, порождая разрушительные последствия для обитателей шахт: 🛡️ Астральный Купол: Искренняя молитва исцеления не просто лечит раны. Она накрывает отряд мерцающим щитом на 3 раунда, даруя абсолютный иммунитет к ядовитым испарениям подземелий. А если здоровье бойцов и так полно, излишки светлой магии кристаллизуются, наполняя обоз новыми припасами! ⚡ Грозовой Резонанс: Если боевой маг бьет молнией или огнем, находясь под защитой Астрального Купола, стихии резонируют. Заклинание разрывает воздух и наносит в полтора раза больше урона (+50%)! ❄️ Термический Шок: Выброс массовой магии (огня или льда) вдребезги раскалывает хитин и чешую тварей. Любое массовое заклятие срезает всей волне монстров 55% брони на 2 долгих раунда. Мечникам остается лишь добить беззащитных! 🗡️ 3. КРОВЬ АВАНГАРДА И ЗВОН СТАЛИГде бы вы ни стояли — в узком проходе Старой Шахты или в пещере тролля — ваше место в строю решает всё: Несокрушимый Авангард: Воин передовой становится живым щитом лагеря. Он притягивает к себе ярость тварей (+40 к шансу атаки) и, сцепив зубы, жестко блокирует 15% любого входящего урона. Стена щитов (Прикрытие): Пока Авангард стоит на ногах, бойцы Флангов и маги за его спиной чувствуют себя увереннее, получая на 8% меньше урона. Второе Дыхание: Истинный страж не падает от одного удара мракориса. Получив смертельную рану, Авангард один раз за поход отбивает удар на последнем издыхании и удерживает строй, оставаясь с 1 HP. Это дает лекарям бесценные секунды. Ярость Агонии: Загнанный в угол зверь опасен вдвойне. Если здоровье любого бойца падает ниже 15%, он впадает в боевой транс и проводит сокрушительную контратаку (+20% урона, игнорируя 35% брони врага)! Заточенные клинки: Опыт боев в Долине Рудников дал свои плоды. Теперь все бойцы знают уязвимые места чудовищ и по умолчанию пробивают 15% брони врага при любом ударе сталью. 📦 4. ЛОГИСТИКА ВЫЖИВАНИЯ: ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБОЗ И ЛАЗАРЕТЗабудьте о безразмерных телегах, которые тащил один послушник. Глубины диктуют свои законы: Тяжесть припасов: Вместимость обоза теперь строго зависит от того, сколько спин его тянет, и насколько опасен спуск. Предел обоза рассчитывается так: (750 + Уровень подземелья × 100) × Количество бойцов. Больше людей — больше зелий. Кнопки передачи мягко страхуют вас от превышения лимита. Полевой лазарет: Обоз больше не пылится позади отряда. Если тварь наносит бойцу фатальный удар, товарищи тут же вливают в него зелья из телеги. Припасы расходуются (1 к 1), мгновенно поднимая воина на ноги с запасом сил 25 + (Уровень × 5) HP прямо посреди кровавой рубки! ⏳ 5. ТЕРПЕНИЕ ВОЖАКОВ: ВРЕМЯ РАБОТАЕТ ПРОТИВ ВАСЭра долгих перекуров в пещерах подошла к концу. Характеристики монстров очищены от паразитных множителей и абсолютно прозрачны, но глубинные твари не будут терпеть изнурение вечно: Таймер Кровавой Ярости (У вас есть 17 раундов): Бой с вожаками и элитными стаями стал испытанием на время. Раунды 1–17: Честный позиционный бой. 18 раунд: Своды пещеры содрогаются от рыка — твари готовятся к исступлению. 19 раунд: Чудовища бьют на 15% больнее. 20 раунд: 🔥 БЕРСЕРК! Глаза тварей наливаются кровью: +35% урона! 21+ раунд: Настоящая бойня (+65% урона и выше). Не успели пробить шкуру врага вовремя? Считайте, что отряд уже мертв. 👑 6. ШТАБНАЯ АВТОНОМИЯ И ДОБЛЕСТЬ ГЕРОЕВТактическое предвидение: Разведка лагеря больше не гадает на кофейной гуще. Процент победы в лобби теперь рассчитывается путем скрытого прогона 100 полноценных симуляций боя со всем вашим снаряжением, свитками и припасами. Положили в телегу эликсир? Сменили мага на мечника? Прогноз мгновенно обновится. Примечание: пока в отряд не вступил ни один боец, штаб честно покажет 0% шансов. Автономия Командиров: Глава лагеря может распахнуть сундуки казны, объявить поход для своих людей и остаться в лагере, отдыхая у костра. Лидерство — это стратегия, а не только махание мечом на передовой. Истинный Герой (MVP): Руда и почетное звание Героя Битвы распределяются строго по вкладу: Заслуга = Припасы + (Урон × 2) + (Исцеление × 2) + (Впитанный урон × 0.8) Тот, кто рубил сильнее, лечил больше и держал удар крепче, забирает золотую корону MVP и лучшую долю добычи! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага. Пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же миг бьет боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который испепелит тварей! Раскалывайте панцири! Если ваш маг обрушивает массовое заклинание, он не только сожжет врагов, но и вызовет Термический Шок (-55% брони). В этот момент воины на флангах должны бить изо всех сил! Защищайте заклинателей! Маг во время концентрации теряет половину брони. Если у вас нет крепкого бойца в Авангарде, чтобы принять удар ползуна, ваш чародей не переживет свой же ритуал. Не тяните время! Босс в состоянии Кровавой Ярости разорвет даже самого закованного в сталь воина. Бейте быстро и жестоко. Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, повозки снаряжены, клинки наточены. Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите обитателям Барьера, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥
  17. Делаю 2 броска по ивентам на золото, первый на количество участников, второй на этапы (для СЛ этап с вопросами недоступен. 3 и 4 будет игра кто больше/меньше). Два участника от СЛ могут выйти: игра в крестики-нолики и кто больше/меньше. Жду добровольцев Схема по которой я делаю броски здесь: Схема
  18. В игре, в версии со случайными событиями побеждает @Грехэм поздравляю с победой! @Нээлниш у тебя - 3 вычиталось не из выпивки, а из опьянения броска. Красным написал как правильно. Результат тот же. Выпал кубик, обязательно смотреть спойлеры Случайных событий и Формулы, чтобы всё было правильно. @Zuboskal Грэхэм победил, перечисли ему 100 монет.
  19. Наёмник Иван из далёких северных земель. Был схвачен в местных землях и отправлен на арену. Выбор специализации и статы: Стрелок и Снайпер. Дальний Бой 5, Живучесть 4
  20. Объявляю о том что на днях я запущу свой ивент за золото по уже ранее отработанной схеме, только в этот раз по броску кубика могут некоторые выставить и 2 игроков. Также немного повысил награду за этапы посложнее, время идёт и расходы растут тоже - нужно соответствовать Также увеличил время для ответов на вопросы 4 этапа с 2 минут до 2,5 минут Вопросы для 4 этапа я ещё дописываю - тему знаний объявлю при жеребьёвке Мой ивент для 1-2 игроков из каждого Лагеря по такой схеме: 1) Я прячу определённый символ в теме на форуме и нужно его найти за 5 минут и скинуть ссылку на пост (какой раздел сообщу перед засечением времени). (Награда 300 монет). 2) Матч в крестики-нолики (формат 3х3 выбрать) со мной до 3 очков (ничья при счёте 0-0 в пользу игрока). (Награда 200 монет). https://logic-games.spb.ru/gomoku/ 3) Игра больше или меньше 20. Игрок выбирает выпадет число больше или меньше 20, а я беру второй вариант. Кидаем кубик от 1 до 40 до 3 побед. (Награда 200 монет). 4) Вопросы по темам знаний с выбором ответов из 3 вариантов. 10 вопросов и 2,5 минуты (150 секунд) на все ответы (посылаю список в лс). Победа засчитывается если верных ответов 6-8 (зависит от темы знаний). (Награда 400 монет). Этапы пронумерованы от 1 до 4, буду бросать кубики в темах по добыче. Награды разные в зависимости от сложности этапа. Ожидайте жребий в темах с ивентами.
  21. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. После того как Ур-Гром шагнул в портал он ощутил знакомое покалывание в голове ведь это уже не первое его перемещение в другой мир в рамках задания. Его амулет инквизитора начал жечь грудь и в какой-то момент орк перешёл в фазу сна. Ему снились молодые годы когда он ещё уважал Хош Пака и думал что он приведёт племя к миру. Снился старый орк-отец, который учил Ур-Грома чести, тренировки с друзьями... Внезапно всё прервалось и орк-инквизитор вместе с Раттмиром появились среди пустынь Бракады. Перед ними стояло несколько магов и один из них, видимо самый главный, спросил как прошло перемещение. - Всё в порядке, уважаемый маг, - начал ответ Ур-Гром. - Вы знаете кто я, а как мне к вам обращаться? - Со мной прибыл один спутник, а второй пока остался в Мордраге с судьёй по важному делу. - Нам нужно немного отдохнуть, а потом войти в курс дела по текущему местонахождению Лорд Хаарта. После этих слов, орк-инквизитор достал свою флягу и сделал несколько плотных глотков, Ратмир тоже пока приходил в себя...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.