Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    5
    Лайки
    384
    Постов
  2. Драго

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    1 871
    Постов
  3. Ivar

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    1
    Постов
  4. Грехэм

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    384
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 12.09.2026 в Сообщения

  1. 📜 МАГИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС, ТАКТИКА И ГНЕВ ПОДЗЕМЕЛИЙСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Слишком долго под мрачными сводами заброшенных шахт звенела лишь тупая сталь. Десятки отрядов спускались во тьму, уповая лишь на толщину кованых пластин и бездонные телеги с целебным варевом. Древние пергаменты пылились в сундуках, а магию считали уделом безумцев и сектантов. Но твари во тьме стали хитрее. Пришло время вспомнить старые законы выживания. Мы открываем новую главу экспедиций: эпоху истинного тактического мастерства, смертельного риска и могущества запечатанной магии. Масштабная переработка рейдового движка официально завершена. ⚡ 1. ИСКУССТВО МАГИИ: ОЖОГИ, КОНЦЕНТРАЦИЯ И СТАЛЬМагия больше не подчиняется слепым формулам и не рассеивается в пустоту. Отныне Свитки — это первозданная мощь, разящая именно с той силой, которую вложили в эти письмена Древние. Но эта сила требует платы: Уязвимость заклинателя: Чтение мощного заклинания требует времени (от 1 до 2 раундов). В этот момент маг уязвим и теряет концентрацию на защите — его броня снижается ровно вдвое (-50%). Если передовая дрогнет, твари разорвут чародея на куски! Магический ожог (Отдача): Энергия пергамента нестабильна. Если заклинание срывается с губ, маг получает жестокий ожог (теряя 15% от максимального здоровья). Но магия больше не прощает врагов: даже обжигая руки творцу, заклятие всё равно бьет по монстрам в половину своей силы! Боевой транс: Наши чародеи больше не стоят столбом, бормоча слова. Завершив чтение свитка, маг одновременно обрушивает заклинание и тут же наносит размашистый удар посохом или клинком, не сбавляя натиск отряда. Холодный расчет лекарей: Маги больше не тратят целебные чары на мелкие царапины. Молитва Инносу звучит лишь тогда, когда дело пахнет смертью: общее здоровье отряда падает ниже 70% или повозка с зельями пустеет до 80%. Разрушительная стихия: Заклинания массового поражения («Ледяная волна», «Огненный дождь») приберегаются магами для стай тварей (от двух и больше) либо для решающего удара по вожаку стаи. Честная сохранность: Свиток сгорит и исчезнет из инвентаря только если чародей успел его прочесть в бою. Если монстров перебили до каста, или Лидер приказал магу взять в руки меч на фланге — пергамент останется целым. 🌌 2. ТАЙНЫЕ СИНЕРГИИ: КОГДА СТИХИИ СПЛЕТАЮТСЯЕсли в отряде несколько чародеев, их магия начинает взаимодействовать, порождая разрушительные последствия для обитателей шахт: 🛡️ Астральный Купол: Искренняя молитва исцеления не просто лечит раны. Она накрывает отряд мерцающим щитом на 3 раунда, даруя абсолютный иммунитет к ядовитым испарениям подземелий. А если здоровье бойцов и так полно, излишки светлой магии кристаллизуются, наполняя обоз новыми припасами! ⚡ Грозовой Резонанс: Если боевой маг бьет молнией или огнем, находясь под защитой Астрального Купола, стихии резонируют. Заклинание разрывает воздух и наносит в полтора раза больше урона (+50%)! ❄️ Термический Шок: Выброс массовой магии (огня или льда) вдребезги раскалывает хитин и чешую тварей. Любое массовое заклятие срезает всей волне монстров 55% брони на 2 долгих раунда. Мечникам остается лишь добить беззащитных! 🗡️ 3. КРОВЬ АВАНГАРДА И ЗВОН СТАЛИГде бы вы ни стояли — в узком проходе Старой Шахты или в пещере тролля — ваше место в строю решает всё: Несокрушимый Авангард: Воин передовой становится живым щитом лагеря. Он притягивает к себе ярость тварей (+40 к шансу атаки) и, сцепив зубы, жестко блокирует 15% любого входящего урона. Стена щитов (Прикрытие): Пока Авангард стоит на ногах, бойцы Флангов и маги за его спиной чувствуют себя увереннее, получая на 8% меньше урона. Второе Дыхание: Истинный страж не падает от одного удара мракориса. Получив смертельную рану, Авангард один раз за поход отбивает удар на последнем издыхании и удерживает строй, оставаясь с 1 HP. Это дает лекарям бесценные секунды. Ярость Агонии: Загнанный в угол зверь опасен вдвойне. Если здоровье любого бойца падает ниже 15%, он впадает в боевой транс и проводит сокрушительную контратаку (+20% урона, игнорируя 35% брони врага)! Заточенные клинки: Опыт боев в Долине Рудников дал свои плоды. Теперь все бойцы знают уязвимые места чудовищ и по умолчанию пробивают 15% брони врага при любом ударе сталью. 📦 4. ЛОГИСТИКА ВЫЖИВАНИЯ: ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБОЗ И ЛАЗАРЕТЗабудьте о безразмерных телегах, которые тащил один послушник. Глубины диктуют свои законы: Тяжесть припасов: Вместимость обоза теперь строго зависит от того, сколько спин его тянет, и насколько опасен спуск. Предел обоза рассчитывается так: (750 + Уровень подземелья × 100) × Количество бойцов. Больше людей — больше зелий. Кнопки передачи мягко страхуют вас от превышения лимита. Полевой лазарет: Обоз больше не пылится позади отряда. Если тварь наносит бойцу фатальный удар, товарищи тут же вливают в него зелья из телеги. Припасы расходуются (1 к 1), мгновенно поднимая воина на ноги с запасом сил 25 + (Уровень × 5) HP прямо посреди кровавой рубки! ⏳ 5. ТЕРПЕНИЕ ВОЖАКОВ: ВРЕМЯ РАБОТАЕТ ПРОТИВ ВАСЭра долгих перекуров в пещерах подошла к концу. Характеристики монстров очищены от паразитных множителей и абсолютно прозрачны, но глубинные твари не будут терпеть изнурение вечно: Таймер Кровавой Ярости (У вас есть 17 раундов): Бой с вожаками и элитными стаями стал испытанием на время. Раунды 1–17: Честный позиционный бой. 18 раунд: Своды пещеры содрогаются от рыка — твари готовятся к исступлению. 19 раунд: Чудовища бьют на 15% больнее. 20 раунд: 🔥 БЕРСЕРК! Глаза тварей наливаются кровью: +35% урона! 21+ раунд: Настоящая бойня (+65% урона и выше). Не успели пробить шкуру врага вовремя? Считайте, что отряд уже мертв. 👑 6. ШТАБНАЯ АВТОНОМИЯ И ДОБЛЕСТЬ ГЕРОЕВТактическое предвидение: Разведка лагеря больше не гадает на кофейной гуще. Процент победы в лобби теперь рассчитывается путем скрытого прогона 100 полноценных симуляций боя со всем вашим снаряжением, свитками и припасами. Положили в телегу эликсир? Сменили мага на мечника? Прогноз мгновенно обновится. Примечание: пока в отряд не вступил ни один боец, штаб честно покажет 0% шансов. Автономия Командиров: Глава лагеря может распахнуть сундуки казны, объявить поход для своих людей и остаться в лагере, отдыхая у костра. Лидерство — это стратегия, а не только махание мечом на передовой. Истинный Герой (MVP): Руда и почетное звание Героя Битвы распределяются строго по вкладу: Заслуга = Припасы + (Урон × 2) + (Исцеление × 2) + (Впитанный урон × 0.8) Тот, кто рубил сильнее, лечил больше и держал удар крепче, забирает золотую корону MVP и лучшую долю добычи! 💡 ПАМЯТКА ДЛЯ ВЫЖИВШИХ:Скрещивайте магию! Идеальный отряд — это два мага. Пусть один читает Свиток Лечения (создавая Астральный Купол), а второй в этот же миг бьет боевым свитком. Возникнет Грозовой Резонанс, который испепелит тварей! Раскалывайте панцири! Если ваш маг обрушивает массовое заклинание, он не только сожжет врагов, но и вызовет Термический Шок (-55% брони). В этот момент воины на флангах должны бить изо всех сил! Защищайте заклинателей! Маг во время концентрации теряет половину брони. Если у вас нет крепкого бойца в Авангарде, чтобы принять удар ползуна, ваш чародей не переживет свой же ритуал. Не тяните время! Босс в состоянии Кровавой Ярости разорвет даже самого закованного в сталь воина. Бейте быстро и жестоко. Штольни дрожат от поступи пробужденных тварей. Свитки начертаны, повозки снаряжены, клинки наточены. Собирайте лучших воинов лагеря, распределяйте роли и покажите обитателям Барьера, на что способна истинная тактика! Да хранят вас Боги! ⚔️🔥
  2. Пиво и служба баронам, остальное неважно. Воитель.
  3. В глубине наших безграничных пустошей скрывается много полезных ресурсов. Не так давно мы наткнулись на прииск с золотом - он был под охраной духов, потому что на нём висело проклятье. Лишь участники Культа Тьмы могут попытаться там добыть золото с помощью Богов и Титанов.
  4. Делаю 2 броска по ивентам на золото, первый на количество участников, второй на этапы. Два участника от КТ могут выйти: поиск символа и вопросы по теме знаний (история форума, 7 верных ответов нужно). Жду добровольцев Схема по которой я делаю броски здесь: Схема
  5. @Мастер Denджин У Нээлниша 50/50 если нет ошибки, а значит я победил. В этот раз уже без тайм-аута, а всё по воле кубиков
  6. Нубиец. Мощный неистовый воин из южных земель. Готов разорвать всех на арене ради забавы. Специализация и статы: Контратака и Двойная реакция. Атака 5, живучесть 4.
  7. Наёмник Иван из далёких северных земель. Был схвачен в местных землях и отправлен на арену. Выбор специализации и статы: Стрелок и Снайпер. Дальний Бой 5, Живучесть 4
  8. Денч попал на арену, и теперь вынужден сражаться. Он надеется, что сможет как нибудь пережить эту битву. Денч является Стрелком и Трусом. Дальний бой 5, Живучесть 4.
  9. Старый Лагерь - место, где любой новичок должен быть начеку, еще неизвестно, что за маньяк может скрываться под личиной рудокопа. Но если ты по-дружески поделишься наболевшим со стражниками, ты поймешь, что здесь самые настоящие дисциплина и порядок. Мы предлагаем тебе примкнуть к Старому Лагерю. Всё, что для этого требуется, это во-первых - пергамент и перо с чернильницей, во-вторых - ответить на несколько вопросов: 1) С какой целью вступаете в Старый Лагерь? 2) По какому пути готовы следовать: а) Встать на путь доблестного воина. б) Освоить тайны древней магии в) Достичь успехов в ремесле и хранении богатств. После того как претендент ответит на перечисленные выше вопросы, он может смело идти ко входу во Внутреннее Кольцо и бросить свой пергамент в специальный ящик, предназначенный для заявок.
  10. В этой теме будем делать ставки на Лигу Европы УЕФА 2026-2027. Позже я буду выкладывать расписание матчей на каждый тур и участники будут проставлять счета. Старт сезона 16 сентября, за три дня до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 13 сентября! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 8000 монет. Первое место получает 2700 монет, второе 1400 монет, третье 900 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и @Zuboskal выдаст медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов Место Игрок Сыграл туров Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Manic 1 4 7 2 20 2 Гомез 1 3 8 3 18,5 3 Громгот 1 3 7 2 17 4 Сантьяга 1 2 7 2 14 5 Болвар Фордрагон 1 1 9 2 13 6 Адепт Богов 1 2 6 0 12 7 Zuboskal 1 1 8 2 12 8 ILyouHA 1 0 9 4 11 9 Фингерс 1 1 6 1 9,5
  11. Итилсил попал на арену и намерен сражаться во славу Инноса и Паладинов. Он примет бой как полноценный маг и мастер огня Магия 5 , Живучесть 4,
  12. Энрот. Бракада. Около шахт красных карликов. 6-й игровой день. Утро. Пока все отдыхали и Ратмир не отставал. Он немного перекусил, попил и чуть вздремнул, а потом решил проверить все свое вооружение еще раз, ведь лишняя проверка никогда не повредит. После этого Ратмир решил немного походить и осмотреть окрестности, и перед небольшой прогулкой он предупредил об этом. Климат тут был одновременно похож на родной мир Ратмира и одновременно совсем другим и приходилось привыкать, однако долго Ратмир не ходил поскольку впереди им предстоял долгий пеший путь и вернувшись Ратмир присоединился к общему обсуждению и узнав про Лорда Хаарта уже начинал понимать что тут происходит и какая цель -Думаю как узнаем местоположение можем выдвигаться в путь, оружие я проверил, пайки, зелья тоже на месте, и даже если будет бой мы готовы к нему- Обратился Ратмир к Ур Грому.
  13. Шредингер. Безумный маг из южных земель, сам не помнит как попал на арену, возможно занесло через случайный портал... Специализация и статы: Маг и Мастер огня. Магия 5, живучесть 4.
  14. Давно я уже не прогнозил и такой не самый длинный турнир идеальный момент для камбэка. Буду ставить регулярно.
  15. Николай Васильевич Гоголь (укр. Микола Васильович Гоголь; при рождении Яно́вский, с 1821 года — Гоголь-Яновский;с 1822 года — Гоголь) — русский прозаик, драматург, критик, публицист. Родился: 20 марта (1 апреля) 1809 года, Полтавская губерния. Умер: 21 февраля (4 марта) 1852 года, Москва. Произведения Когда я учился в школе (1978-1988), в школьную программу вроде бы входили лишь два произведения Н. В. Гоголя: "Ревизор" да "Мёртвые души". Каково же было моё удивление, когда в издательской серии «Большая школьная библиотека» был предложен аж двухтомник Гоголя, причём и «Ревизор», и «Мёртвые души» составили менее чем один из двух томов! «Мёртвые души» я так и не прочитал ("есть более интересные вещи"), а вот «Ревизор» - прочитал. Запомнился мне «Ревизор» почти только тем, что в начале персонажи упоминаются (типа, «говорит такой-то») по именам-отчествам, а потом — по фамилиям либо по должностям (например, «Городничий»). А ещё - «замечаниями для господ актеров» в начале и «немой сценой» в конце. Вероятно, именно из-за этого «Ревизор» дозволялся для печатания, но не дозволялся для постановки (в имперское время). Когда я работал над черновиком...
  16. Дата и место рождения: 25 января 1938, Москва Дата и место смерти: 25 июля 1980, Москва Влади́мир Семёнович Высо́цкий — советский поэт, актёр театра и кино, автор-исполнитель песен (бард); автор прозаических произведений и сценариев. Лауреат Государственной премии СССР («за создание образа Жеглова в телевизионном художественном фильме „Место встречи изменить нельзя“ и авторское исполнение песен», 1987, посмертно). Из биографии Я слушал (на пластинках) и читал некоторые произведения Высоцкого. На пластинке (в серии «На концертах Владимира Высоцкого») В. Высоцкий заявил, будто у него песен — около пятисот. И действительно, в дорогущем и из-за дороговизны выпущенном тиражом всего лишь 500 экз. (каждого тома; у меня - комплект № 69 из этих пятисот) четыре из пяти томов — стихи и песни. Лишь в оставшемся, пятом, томе — проза: рассказы, повести, киносценарии, дневниковые и дарственные надписи… Знаменитый «Роман о девочках», оказывается, не имеет авторского заголовка, и опубликован в том (пятом) томе среди рассказов. Есть там и общая библиография («в котором томе искать вот это?»), но там — искажённые названия. Например, песня, которая на пластинках значится как «Песня конькобежца», в с/с опубликована под заголовком «Конькобежец», соответственно, её надо искать не на «П», а на «К». По-моему, Высоцкий — автор на любителя. И Высоцкому, и мне приходилось лежать в советских психбольницах (мне — аж трижды: дважды в «детском» отделении и один раз — в «военном»), с тем, что Высоцкий пишет в произведениях о психушках (песня «На Канатчиковой даче», кстати, в с/с она опубликована под заголовком «Письмо в редакцию...», и повесть «О дельфинах и психах»), большая часть описанных Высоцким «мерзостей» встречалась мне разве что в «военном» отделении (в «детском» - ещё хуже). Повесть «О дельфинах и психах» - по-моему, нормальная, а «Роман о девочках» я не захотел дочитывать. О неправильных заголовках Часть содержания тома с прозой Высоцкого Фото собрания сочинений
  17. @Ivar Добро пожаловать в Старый Лагерь. Принят в звании "Рудокоп".
  18. @Мастер Denджин Думаю что будет лучше очередность броска Игрок-Моб что будет более реалистично, ведь моб не будет стоять на месте, пока игрок его бьет, и за него отыгрыш тоже нужен
  19. В игре, в версии со случайными событиями побеждает @Грехэм поздравляю с победой! @Нээлниш у тебя - 3 вычиталось не из выпивки, а из опьянения броска. Красным написал как правильно. Результат тот же. Выпал кубик, обязательно смотреть спойлеры Случайных событий и Формулы, чтобы всё было правильно. @Zuboskal Грэхэм победил, перечисли ему 100 монет.
  20. Балмора. Возле Храма Трибунала. Утро. 1-й игровой день. Нирс оказался нервным парнем и сразу же со страхом ответил чтобы от него отстали. Только Валирий подумал о том как надавить на парнишку, как тут же сидящий рядом данмер спросил что Валирию нужно... - Смотрю вы тоже паломник, - обратился Валирий к данмеру. - Не хотел вас отрывать от книги, но я на самом деле пришёл от Одраса для разговора с Нирсом. - Меня интересует то что он видел вчера вечером на дороге, а конкретно то что связано с нападениями личностей в странных одеждах. - Я то как раз хочу избавить дороги от этих негодяев и Одарс разрешил мне этим заняться лично. - Одрас мне подробностей не поведал так что я хочу услышать от вас с Нирсом то что поможет мне в этом деле.
  21. Рудокоп начинает пьянеть, что мне на руку. Но и старый орк тоже не лыком шит, поэтому беру десятью порции и залпом осушаю, даже не поморщившись. (18-3*)-9=(6+44")=50/50. Ну вот я и оказался под столом. Увы. Как правильно: 18 - 9 = (9 - 3*) = (6 + 44") = 50/50.
  22. Рудокоп взял стопку и тоже начал пить в свою очередь с событиями, готовясь также быстренько закусить и занюхать шишками с деревьев Как правильно: (4 - 3*) -4 = (0 + 33") = 33/50. Вроде бы так, не напился
  23. Сир Мюллих. Бывший командир нескольких замков при Екатерине Айронфист. В последствии переместился в Мордраг и стал сотрудничать со своим старым знакомым из Энрота - Сиром Канегемом. Обладает небывалой скоростью и потому является универсальным шпионом. По последнему заданию наблюдал за ареной орков. И к своему удивлению был схвачен, так как шаман орков парализовал его магией и не позволил убежать. Подмога не успела его вызволить, а значит пришлось сражаться за свою жизнь с другими пленниками. Выжил на арене и отправился на новое задание в сборной группе. После победы снова оказался на арене и в этот раз всё будет сложнее... Специализация и статы: Гений и Плут. Мастерство 5, живучесть 2, атака 2.
  24. Теллурион фон Фаринг Чемпион третьего сезона ГиП В далёком прошлом Теллурион был одним из Паладинов, но устаревшие догмы Инноса всегда сковывали молодого фехтовальщика. Теллурион стал резко критиковать главу организации и её высшие чины, за что поплатился своим местом в Ордене. С тех пор он странствует по миру в поисках силы вне зависимости от источника её происхождения. Характеристики: Атака 4, Живучесть 5. Специализация: Гений, Живчик.
  25. Варик ввязался непонятно куда и теперь вынужден сражаться на арене. Вдарим панк на арене! Статы: Атака 4. Живучесть 5. Специализация: Мазохист, Живчик.
  26. @Zuboskal а, забыл написать. Перемещения в этот раз не будет. Все будут драться в одной локе, но перемещаться из комнат с предметами. Вообще да. Живучесть окажется полезней. 2 брони не имеет смысла брать вообще. Надо сразу или 4 или больше.
  27. @Итилсил @Болвар Фордрагон @Zuboskal @Ульфар @Мастер Denджин @Сантьяга @Арто @Warrior616 @Григор Клиган Важное информационное дополнение к предстоящей игре в связи с обновлением сценария. Бои будут идти в режиме командных боев друг против друга. Значит, половина персонажей точно погибнет. Команды будут случайные. Игроки будут вступать в бой не одновременно! Каждый бой будут выходить случайные игроки, а затем павших заменять новые. Вместе с игроками будут выходить на арену и гладиаторы 1 к 1 по отношению игрок / ИИ. С гладиаторов тоже падают предметы и они будут на стороне одних и других для массовки.. Система раундов теперь будет идти через систему карусели - походил и сразу получил результат. Периодов больше нет. При этом, можно выбирать ход до начала хода, при желании. Игроки не вступившие в бой и готовящиеся к бою будут способны выбрать любое оружие, которые будет лежать в пуле. То есть, никакого состязания нет при начальном выборе. Каждый павший игрок будет ронять оружие на арену. Значит, выжившие противники смогут его забрать - имейте ввиду. После каждой победы игроки могут надеть броню павших. Бои будут вестись до смерти. По броне. Броня будет давать минимальный порог! Она не дает бонус! Допустим, есть тяжелая броня с планкой 8, а ваша защита 5. Это значит, что ваша защита не будет работать вообще если вы в этой броне. Ваша минималка 8 и это никак не снизится. Это объянсяется тем, что броня ПОЛНОСТЬЮ берет на себя задачу вашей защиты. То есть, в игре будет выбираться одно из двух чисел : параметр со всеми бонусами или защита от брони. Если параметры выше защиты брони, то учитываются они, а если нет, только от брони. Броня также зависит от Живучести. Тяжелую броню и тяжелое оружие без штрафа можно надеть только имея 2VT и 4VT. Штрафы от тяжелого оружия сказываются только когда вы используете больше 1 действия, если упростить. При Живучести 1 и тяжелой броне и тяжелом оружии вы не сможете выполнить 2 действия подряд. Только одно! Эта дает небольшое преимущество персонажам без брони. Брони будут с порогами 2, 5 и 8. Защита также не уменьшается от ран, что очень важно. Для чего же тогда нужна защита? Для персонажей, у которых броня отсутствует или у которых она легкая. В этом случае они приобретают более дешевые дополнительные действия. У каждой команды будет только 1 тяжелая броня , 3-5 средних и остальные легкие. Всех одеть в нее не выйдет, а потерять в бою жалко. Тяжелого оружия будет больше, но тяжелое оружие - это не значит сильное, но обладает очень сильными личными перками. Соответственно, с уточнением условий игры, рекомендую еще раз обдумать перки и распределение статов. Защиту 2, скорее всего, брать не имеет смысла. Некоторые игроки будут иметь преимущество в спиритах, а значит, такие игроки вероятно окажутся в разных командах. Число спиритов будет сводиться к равному числу для обеих команд.
  28. Кандий. Молодой Паладин, который пытается себя проявить перед старшими и участвует во всех приключениях. Будучи проездом в Хоринисе узнал что Козерогу нужна помощь в походе против полчищ тьмы и тоже отправился в это приключение. Защищал старшего Паладина до самого конца битвы. После разгрома культистов оказался на арене и вынужден выживать в этой битве. Специализация и статы: Рыцарь и Живчик. Защита 5, живучесть 2, атака 2.
  29. С Лигой Чемпионов прошлого сезона мне не повезло так что попробую себя теперь в Лиге Европы нового сезона. Буду ставить регулярно.
  30. Путь Воина: 1) Рудокоп - Шахтная специальность - рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Новичок, пошедший по пути воина. (0 постов). 2) Арбалетчик - Воин, мастерски владеющий арбалетом, стреляющий из арбалета и использующий его в бою или охоте. (50 постов). 3) Призрак - Воин, следящий за безопасностью Лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо Лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (100 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Гладиатор - Профессиональный боец арены Старого Лагеря, зарабатывает золото и осколки руды в боях, также готов помочь в боевых походах Стражникам. (200 постов). 5) Конвоир - Карающая длань Рудных баронов Старого Лагеря, суровый страж, охраняющий живой товар по дороге к шахтам. Железной рукой держит каторжников в узде, чтобы ни один не сбежал под сень мрачного леса и не достался оркам. (500 постов). Развилка на выбор 5) Снайпер - Невидимая смерть со скал, хладнокровный стрелок, контролирующий подступы к лагерю сверху. Ликвидирует угрозы на дальних дистанциях и обеспечивает огневую поддержку стражникам на землею (500 постов). 6) Рудный Барон (✫) - Имеет власть над призраками и стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Мастер Боевых Искусств (✫) - Боец, освоивший все виды оружия и все приемы ведения борьбы - профессиональный воин. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 7) Король Руды (♔) - Диктует королю Миртаны условия по поставкам руды. Контролирует всю деятельность Лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 7) Легенда Арены (♔) - Абсолютный чемпион Арены, непревзойденный воин и борец, главная ударная сила Лагеря, идущая в Авангарде. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Участник религиозного сообщества, занимающийся духовными практиками и ритуалами. Новичок, получающий начальные знания в области магии. (0 постов). 2) Книжник - Знаток священных книг, а также начётник. (50 постов). 3) Паломник - Принесший Лагерю пользу послушник - получает задание от магов посетить священные места и найти силу Инноса в земном мире. (100 постов). 4) Адепт - Боевой маг или псионик, который сочетает мистические способности с физическим оружием или техническими навыками. (200 постов). Развилка на выбор 4) Аколит - Младший духовный чин, преданный служитель и ученик, который направляет свои ментальные силы на магию веры, света, исцеления и защиту душ. (200 постов). 5) Маг Огня - Освоил начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии, которая расположена на месте последнего пристанища магов огня - катакомб Старого Лагеря. (500 постов). Развилка на выбор 5) Духовный Целитель - Маг Инноса, специализирующийся на изучении лечебных, очищающих и восстанавливающих заклинаний. Также изучает методику духовного исцеления. (500 постов). 6) Мастер Пламени (✫) - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Чудотворец (✫) - Маг, который в совершенстве владеет целительными чарами, следит за благополучием и здоровьем в Лагере. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 7) Магистр Круга Огня (♔) - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеющий огромный опыт в применении сложнейших заклинаний. Мудрый и бесстрашный заклинатель, сокрушающий противников в пепел - играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 7) Посланник Инноса (♔) - Маг-целитель способный возвращать к жизни павших воинов, а также наставлять на путь прославления Инноса последователей Белиара и попавших под власть темных сил. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Хранителя: 1) Кладоискатель - Начинающий охотник за золотом - ищет золотые жилы в шахтах и горах, а также золотой песок на реках и водоемах. Новичок Лагеря, вступивший на путь его экономического развития. (0 постов). 2) Кузнец - Мастер, который занимается обработкой металлов, в основном железа и стали, путем ковки. (50 постов). 3) Старатель - Опытный мастер по добыче золота. В совершенстве владеет киркой и ситом, а также обладает навыками и знаниями по добыче золота. (100 постов). 4) Плавильщик - Житель Старого Лагеря, принесший хорошую экономическую выгоду, в совершенстве разбирается в устройстве и работе лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Алхимик - Стремится к усовершенствованию и очистке материалов, пытаясь превратить неблагородные металлы в золото, создать эликсир бессмертия или панацею. (200 постов). 5) Оружейный мастер - Высококвалифицированный специалист, который занимается проектированием, изготовлением, сборкой, модификацией и ремонтом различных видов оружия. (500 постов). Развилка на выбор 5) Трансмутатор - Маг, который занимается изменением фундаментальной природы вещества, превращая одни элементы, предметы или живые организмы в другие. (500 постов). 6) Казначей (✫) - Опытнейший воротила и мастер по финансовым вопросам. Организует все работы по сбору, добыче и хранению золота. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Создатель Рун (✫) - Инженер высокой квалификации, который изготавливает необходимые ингредиенты для создания магических рун. (1000 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 7) Хранитель казны (♔) - Глава всех рабочих и торговцев, следит за справедливым распределением всех материальных ценностей Лагеря, а также за сохранностью золотых монет и самородков. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 7) Хранитель знаний (♔) - Смотритель библиотеки Старого Лагеря, занимающийся сохранением, систематизацией и предоставлением доступа к знаниям. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Особые Звания: Архимаг (♔) Генерал Талисман Лагеря

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.