Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 19.08.2026 в Сообщения
-
Храм Белиара
3 лайкаВ самом сердце Бакареша возвышается храм Белиара — одно из самых значимых мест поклонения Тёмному Богу на всем континенте. Для одних это священное место, где можно вознести молитву и испросить благословения Белиара. Для других — центр знаний, власти и ремесел, связанных с его учением. А для тех, кто осмеливается заглянуть глубже, храм становится местом, где грань между жизнью и смертью ощущается особенно тонко. Сюда приходят самые разные люди. Жрецы и последователи Белиара совершают здесь богослужения, маги изучают запретные знания, алхимики совершенствуют искусство приготовления ядов и эликсиров, а призыватели обращаются к силам, которым большинство предпочло бы никогда не доверять свою душу. В храм также стекаются паломники — люди и орки, исповедующие Белиара и желающие отдать дань уважения своему божеству. Для них посещение Бакареша может стать настоящим откровением. Однако храм — это далеко не только место молитв. При нём располагаются целые коллегии, посвящённые различным направлениям тёмного искусства. Коллегия призывателей занимается изучением существ и сил, которые могут быть призваны из иных измерений и подчинены воле мага. Здесь хранятся знания о ритуалах призыва и существа из измерения Бога Тьмы. Коллегия чернокнижников и тёмных магов посвящена более глубокому изучению магии Белиара. Её ученики исследуют проклятия, разрушительные заклинания, магию смерти и другие искусства, которые находятся далеко за пределами дозволенного магам других школ. Здесь обучаются те, кто стремится не просто поклоняться Белиару, но и познать природу его силы. Отдельное место занимает коллегия алхимиков и мастеров ядов. В её стенах создаются различные эликсиры, зелья и яды. Знания здешних мастеров ценятся не только среди магов, но и среди народа ассасинов Варанта. Некоторые из их творений предназначены для лечения, другие — для усиления тела или разума, а третьи созданы исключительно для того, чтобы лишить человека жизни. Но наиболее зловещей частью храмового комплекса считается филиал дворца элитных воинов Белиара. Здесь проходят подготовку и службу одни из самых опасных воинов, связанных с культом Тёмного Бога. Их задача — охранять священные места, выполнять волю жрецов и властителей городов, а также служить там, где обычных воинов недостаточно. В стражайшей дисциплине они в совершенстве обучены владению любым оружием и скрытным убийствам, а их особая экипировка служит напоминанием о том, кому именно они принесли свою верность. Поэтому храм Белиара в Бакареше одновременно является святилищем, академией и оплотом силы. Здесь можно встретить паломника, пришедшего из далёких земель, молодого мага, только начинающего изучать тёмное искусство, опытного алхимика, работающего над очередным ядом, или облаченного в тёмные доспехи воина, молча стоящего у входа в святилище. И все они служат одной цели — познанию, почитанию и исполнению воли Белиара. Однако, не для всех открыт доступ в храм, а потому в городах Варанта находятся алтари. Будьте уверены: Белиар услышит ваши молитвы и каждый получит благословение. Белиар не требует, чтобы его любили. Достаточно, чтобы его почитали и боялись гнева его. Список, где есть алтари: Браго, Лаго, Бен Эрай, Бен Сала, Мора Сул, Бакареш, Иштар + придорожные алтари у дорог Варанта и в некоторых точках Миртаны. Если вы отыгрываете молитву на острове Хоринис, то список таков: Башня Ксардаса (в Хоринисе и ДР), Пещера у Старого Лагеря рядом с заставой у земель орков, Разрушенный форт, Орочьи поселения, Пещера у круга камней, под городом Хоринис и т.д. вы можете в своем отыгрыше написать ту точку (или придумать), которая будет вам удобна для логики истории. Магам проще, ведь им перемещаться помогает условный телепорт, главное соблюдать порядок на счет храма и алтарей)) ШАБЛОНЫ И МЕХАННИКИ Раз в день (00:00 - начало следующего дня) можно вознести молитву Белиару (или произвести иное действие) у Алтаря или в Храме у статуи Врат Белиара. В храм могут войти служители Культа, Наёмники, воины и ремесленники Старого Лагеря и форумчане вне Лагерей, чьи посещения у Алтарей были продолжительны (более 15). Паладины и вставшие на пути магии члены СЛ ВСЕГДА будут посещать только Алтари. Так как бдит не Белиар, а местные жрецы, а спрашивать, "что это ты там встал" не тактично, - в зачет идет любое действие с броском ( не только молитва, но и подбор тайных записей, по примеру Фингреса, и т.д.) Четвёрка самых верных будет получать руду после месячного подсчёта суммы чисел за броски: 1 место - 2000, 2 место - 1500, 3 место - 1000, 4 место - 500 Пока механизма передачи руды нет, просто выставляете золотую монету по определенной цене и я её куплю. Чтобы молитва зачлась, надо сделать бросок и написать мини историю (смотри пример ниже). Саму молитву писать не обязательно, это все зависит от ваших творческих способностей. Просто написать "Я пришёл и помолился у алтаря" - недостаточно! Запрещено использовать нецензурную лексику, обсуждать рабочие вопросы не относящиеся к теме, не соблюдать тематику в своих постах. Если есть вопросы - обращаемся в личку) Удачный пример: (делается бросок) Наемник Морт направился в один из городов Варанта - Браго. В этот город его привело дело нанимателя: один восточный торгаш занял крупную сумму денег и свалил в пески. - В таком деле без удачи и помощи извне не обойтись, - сказал наемник, вытирая пот со лба. Не придавая значения, он подошёл к алтарю Белиара, небрежно кинул несколько монет и буркнул что-то под нос. ... Примерно так. Главное чтобы это был осмысленно и по делу) Планы на будущее Если все сложится, то планирую сделать игровую комнату заданий от храма. Раз в месяц - полтора. Это будет нарративно обыграно, но в этот день кубики будут только для определения того, кому достанется задание. В комнате будет также игра с кубиками, но это по большему счету мини ФРПГ, где можно будет также получить какую-то награду, а заодно просто поразвлекаться (если кто захочет писать и отвлечься от других тем). Это будет кража, шпионаж, драка, налёт или задание с противоборствующими сторонами, когда выступать с другой стороны также будут другие игроки. Но тоже на кубиках. Комната будет открываться на момент игры и закрываться, когда мини история будет окончена.3 лайка
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Я тоже подую заявку на участие и буду ставить регулярно. Сразу же и начну Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 2-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 1-2 Ипсвич - Сандерленд 0-2 Ноттингем Форест - Лидс 2-1 Эвертон - Кристал Пэлас 1-1 Брентфорд - Тоттенхэм 2-1 23 августа Брайтон - Астон Вилла 2-1 Манчестер Сити - Борнмут 2-0 Ньюкасл - Ливерпуль 0-2 24 августа Фулхэм - Челси 1-13 лайка
-
Заявки на вступление в Наемники
2 лайкаМы вместе были в Долине Рудников Охотой и готовкой из того что добуду Хочу быть Наемником, нужно же противостоять этим городским крысам2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. 🚩8. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 9. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! 🗡️ 10. АренаАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
После четвёртого места в тотализаторе Испании я обещал что мы увидимся в следующем сезоне тотализатора. Так вот он видимо и наступил, чемпионат Англии. Хотелось бы улучшить свои показатели по сравнению с Испанской лигой, поэтому подаю заявку. Буду стараться ставить регулярно.1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкТёмная энергия алтаря завихрилась, впитывая подношение, и Гнилесс почувствовал, как по телу разлился леденящий холод, вытеснивший изнуряющий зной Варанта. Белиар принял дар. Теперь путь лежал в Иштар - столицу ассасинов. Здесь, в самом сердце власти Зубена, воздух был пропитан не только благовониями и ароматом кальянов, но и чистой, концентрированной магией Тьмы. Перед колоссальной черной статуей Белиара, чьи глаза-рубины зловеще мерцали в полумраке, Гнилесс вновь опустился на одно колено. - Владыка ночи и хозяин вечной Тьмы! Я прошёл сквозь Огненное море Варанта и пролил кровь твоих врагов на раскалённый песок, чтобы предстать перед твоим ликом здесь, в Иштаре. Твой шёпот из Бакареша вёл меня сквозь бури. Теперь я стою у престола твоей земной власти. О Белиар, взгляни на своего слугу! Я отринул слабость смертных, я закалил свою плоть в пламени пустыни и наполнил разум твоей волей. Прими мою верность, Владыка, и надели меня силой вершить твой суд! [Roll0]1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкГоворят, приходящих к Белиару, тот обнажает их потайные желания, мысли, амбиции - одним словом, переворачивая их вверх ногами. Как пресловутые песочные часы. Весь день Воронислав Серокрыл провалялся на дорогих коврах над этими размышлениями, первые полдня проспав, другие полдня лежа на боку, постоянно куря кальян и попивая чай с серебряных и золотых пиал. Наконец он понял, что к своей тёмной стороне можно отнести склонность к роскоши, празднолюбие и лень Здесь нет ложного стыда, в этом признаваться. Летнюю жару он терпеть не терпел, впрочем, когда дождался вечернее прохлады, наконец встал и потащился к торговой площади прямо к алтарю Белиара, куда водрузил свой новый чай - Всякая тёмная сторона зависит от осветлённой части души, Белиар, ты это знаешь. Всё в мире двойственно. Одно зависит от другого. Наш мир - всего лишь на самом деле разменная монета в постоянной в торговой игре между Инносом и Белиаром. Это вполне очевидно. Сказал он это нарочито громко, потому что вокруг собрались было поздние торговцы, которые, впрочем, услышав последние слова Вершителя, промолчали: он настолько ясно и выразительно высказал древнюю пустынную мудрость. Которую проповедали в старинные времена кочевники, исконные жители давних земель.... И хотя все торговцы были истовыми верующими в тёмного божества, каждый из них было сыном пустыни, который помнит наставления отца своего и отца своего отца и отца своего отца и своего отца о древних заповедях пустыни.... Кто то из торговцев хотел задать было вопрос, но пернатый гость поздоровался с ними: - Доброй ночи, друзья. Прекрасного вам отдыха. - И направился обратно в отель. [Roll0]1 лайк
-
Заявки на вступление в Наемники
@Коба Добро пожаловать в Наёмники. Принят в звании претендент.1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкОгромный, чешуйчатый, трехглавый дракон распластался уже перед ареной Лаго в душном, затянутом туманом и пылью лагере ассасинов. Три его тяжелые морды обращены к деревянным клеткам с рабами и хищниками. От дыхания чудовища зной становится невыносимым, а из ноздрей вырываются клубы серого дыма. Внезапно из трех пастей Горыныча раздается утробный, раскатистый гул. Головы дракона начинают поочередно изрыгать слова древнего прошения к Белиару: - О Повелитель Ночи и Разрушения! Мы уже просили у тебя плоти для насыщения, силы для сокрушения врагов и золота, чтобы усыпать им наше логово. - Но сегодня мы взываем о большем. Даруй нам власть над самим пламенем преисподней, чтобы выжигать целые королевства дотла. - Ниспошли нам вечную ярость теневых бурь, чтобы ни один маг Воды или Инноса не смог противостоять нашей воле. - Прими нашу верность и сделай наши крылья бессмертными проводниками твоего гнева на этой земле! Все три головы синхронно приподнимаются, принюхиваясь к запаху крови и страха. Рогатый череп Горыныча застывает в хищном, зловещем ожидании. Дракон ждет новой жертвы среди песков Варанта. [Roll0]1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайк[Roll0]Тяжёлые двери Великого Храма отворились далеко за полночь. На этот раз Громгот вошёл медленно — вовсе не потому, что был измотан, — после Арены торопиться было уже некуда. На плаще культиста ещё оставалась пыль Бакареша, на доспехах виднелась пара свежих отметин, а рудный клинок был привычно спрятан от чужих глаз. Подойдя к статуе, Громгот остановился и несколько мгновений молча смотрел на Белиара, а затем достал металлический кубок с чёрным кофе без сахара. — Ну что, старик. Пир таки состоится. Громгот поставил кубок перед алтарём, а рядом бросил увесистый кошель. — Передай Литию, что я умею держать слово. Пусть не экономит. Чёрный Мечник задумался. Тёмный Бог будто решил проверить, зайдёт ли дерзость Ультражоры настолько далеко. На Арене он получил большое преимущество и даже сумел пару раз попасть, но всё равно потерпел поражение. Громгот медленно провёл рукой по новой зарубке на доспехе, а затем поднял глаза на статую. — Знаешь, Ультражора порадовал меня: он вышел сражаться добровольно, получил свой шанс и заставил меня помахаться всерьёз. Многие из тех, кто сегодня громче него кричат о своей силе, на его месте вообще не вышли бы на Арену. Чёрный Мечник наконец огляделся. За одну ночь Великий Храм успел превратиться едва ли не в перекрёсток всего форума. Собрат по Культу Manic продолжал своё паломничество по варантским алтарям, шаг за шагом уходя всё глубже в веру Белиара. Где-то над Бакарешем Воронислав Серокрыл уже успел поселиться в лучшей гостинице, обменять самоцветы на чай и, похоже, решил превратить столицу Тёмного Бога в курорт для Паладинов. Невдалеке от городских стен появлялся и другой крылатый гость — Оззи, который предпочитал прибывать к алтарю в облике летучей мыши и исчезать вместе с перегаром и гитарными риффами. — У тебя странные паломники, Всеотец. Фингерс всё ещё шёл по следу оставленных у алтарей посланий. Старый Лагерь уже знал о готовящейся против него диверсии, а следующая записка намекала, что чей-то замысел постепенно переходит в новую фазу. Паладины пока считали себя сторонними наблюдателями — хотя один из них уже давно перестал быть таковым. Громгот тихо постучал пальцем по рукояти меча. — Любопытно. Одни Паладины приезжают сюда пить чай, другие начинают слышать тебя. Скоро Громмашу придётся проводить перекличку перед сном. Чужаки осмелели. Наёмник Ульфар дошёл до святилища лишь затем, чтобы проклясть слуг Белиара, после чего предпочёл скрыться в лесу, заметив приближавшихся людей в балахонах. Громгот нахмурился. — Прийти к твоей статуе, проклясть твоих слуг и сразу убежать от первых же наших людей в плащах... Странная форма храбрости. Пламя в жаровнях дрогнуло. Чёрный Мечник вновь повернулся к статуе. В последние дни слишком многие дороги начали сходиться возле алтарей Белиара. Громгот негромко рассмеялся. — Забавная штука получается, старик. Они бегают за нами, чтобы сказать нам, как мы им безразличны. Громгот взял со ступеней свой кубок, допил остывший кофе и направился к выходу. У самых дверей он остановился. — А с Ультражорой ты всё-таки хорошо придумал, но я жду от тебя серьёзного противника. Только не завтра — завтра у нас пир. Двери Великого Храма медленно закрылись. По дорогам Варанта шли паломники, чужие разведчики продолжали искать тайны, новые слуги приносили Белиару свои клятвы, а на песке Арены подсыхала кровь со вчерашнего боя. Ультражора получил столь желанный шанс, но Громгот силой забрал победу.1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 2-1 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 1-1 Ипсвич - Сандерленд 1-0 Ноттингем Форест - Лидс 1-0 Эвертон - Кристал Пэлас 1-0 Брентфорд - Тоттенхэм 0-1 23 августа Брайтон - Астон Вилла 0-2 Манчестер Сити - Борнмут 3-0 Ньюкасл - Ливерпуль 0-2 24 августа Фулхэм - Челси 0-11 лайк
-
Часовня Инноса
1 лайкЧасовня в виде вышивки от Эльвиры Аларис В этой часовне любой желающий (не только Паладин) может помолиться Инносу и получить благословление. Просим всех путников вести себя подобающе, хранитель часовни Тандор проследит за порядком.1 лайк
-
Часовня Инноса
1 лайкСквозь витражные окна часовни пробивались блеклые лучи утреннего солнца, окрашивая каменный пол в багровые тона. Перед величественной статуей Инноса стоял на коленях человек. Тяжелая, расшитая золотом мантия Архимага огня казалась слишком широкой в плечах для его сутулой фигуры, словно она все еще помнила тяжесть стальных доспехов стражника. Это был Драго. Бывший тюремщик Старого Лагеря, когда-то со смехом отбиравший руду у каторжников, теперь сжимал в мозолистых ладонях священный амулет. - Иннос, даруй мне зрение, чтобы видеть свет в этой тьме, и силу, чтобы сжечь свои грехи, - его голос, охрипший от долгих бдений, эхом разносился под сводами часовни. - Я помню треск обрушения Барьера. Помню крики тех, кого мы оставили умирать. Если ты спас меня из того ада и вложил огонь в мои руки... укажи мне путь. Пламя на алтаре внезапно взметнулось выше, отбрасывая длинную тень мага на древние стены. Драго не шевелился. Он знал, что Белиар уже тянет свои руки к Хоринису, и времени на искупление прошлого осталось совсем мало.1 лайк
-
Бэтмен: Начало / Batman: Begins
Да классный фильм. Вообще трилогия от Нолана вышла великолепной. Моя любимая часть вторая, но я очень уважаю первый фильм. В первую очередь, знакомство с персонажем, его становление. Бэтмен обрастает технологиным жирком... К тому же актеры играют прекрасные: Киллиан Мерфи в любом фильме напрягает своим присутствием, и его роль интеллигентного дока психопата подходит ему на все 100%. Про Кристиана Бейла и говорить нечего... один из самых крутых актеров вообще, и в это раз его образ Бэтмена/Брюса Уэйна получился прекрасным. И радует еще, что это такая супергеройская тема, где герой тоже уязвимый. Я не очень люблю, когда персонаж картон и, к тому же, не убиваемый)1 лайк
-
Прошёл игру
1 лайкGreedFall Вышла 10 сентября 2019 года Жанр: Action/ RPG Тему я создавал на эту игру, ссылка в названии. Отзыв там тоже в сообщении можно увидеть. Но могу ещё подчеркнуть, что очень много пустой беготни. Хотя графика не сказать что плохая. Но вот следующая игра за которую я взялся Of Ash and Steel Мне куда больше понравилась, хотя там тоже беготни хватает. Система прокачки в принципе мне понравилась, но по прокачке скилов, как-то уж слишком быстро уходит в потолок, я такого не люблю, так как уперевшись в потолок на середине игры, дальше игра становиться уже не столь интересной. Хотя всякие там универсальные характеристики (типа здоровья) ещё можно дальше развивать, но уже больше под другой класс, так как для мага прокачка хар-к также исчерпывает себя. Разветвлений в сюжетке или квестах не сказал бы что много. То есть вариативность хоть и есть кое-где, но она очень мизерная, как мне показалось. В той же Of Ash and Steel куда больше таких разветвлений и вариативности, как собственно и нововведений различных.1 лайк
-
Храм Белиара
1 лайкНатанос стоял перед колоссальной статуей Белиара в самом сердце великого храма Бакареша. Черный мрамор алтаря отражал багровое пламя жаровен, а воздух был пропитан запахом серы, благовоний и запекшейся крови. Бывший следопыт, ныне восставший в теле ревенанта (уже стал ищущим), опустился на одно колено. В его груди не билось сердце, но разум пылал мрачной решимостью. Его молитва не была покаянием - это был договор, скрепленный волей к разрушению: "Владыка Тьмы, Хозяин Ночи и Энтропии. Я, Натанос, рожденный в одном мире и переродившийся в другом, взываю к твоему величию среди этих мертвых песков Варанта. Твои жрецы в Бакареше поют о твоей силе, но я знаю истинную суть смерти. Она не знает жалости. Она не знает компромиссов. Прими мою верность, Белиар. Направь мой клинок и мою стрелу. Позволь мне стать орудием твоего гнева на этой земле. Пусть те, кто встанет на моем пути, познают хлад могилы, который я ношу в себе каждый миг". [Roll0]1 лайк
-
Игра "Угадай фильм"
1 лайк
-
Игра "Угадай игру"
1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 2-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 1-3 Ипсвич - Сандерленд 0-0 Ноттингем Форест - Лидс 1-1 Эвертон - Кристал Пэлас 0-0 Брентфорд - Тоттенхэм 0-1 23 августа Брайтон - Астон Вилла 1-1 Манчестер Сити - Борнмут 2-1 Ньюкасл - Ливерпуль 0-1 24 августа Фулхэм - Челси 1-21 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Ульфар @Lithium Золото всё же частично связано с игрой, но оно давняя механика. А игра появилась только в феврале. За золото можно получать руду через обмен в казне, а также добавлять или менять лидеров фракции. Дальше должно быть больше опций чтобы была синергия. Ты можешь подать заявку у Денджина и сыграть на золото с кем-то дуэль на кубках1 лайк
-
Джентльмены удачи 1971 / 2012
Золотая коллекция Мосфильма. Культовый фильм,любимый всеми благодаря актерскому составу и сюжету. Заведующего детским садом шиз-археолог спутал с бандитом по кличке Доцент,который сбежал из тюрьмы и украл шлем. Поэтому, недолго думая, они решают подсадить бедного Евгения Ивановича к зекам-пособникам Доцента. По их общему плану двойник Доцента должен подговорить сообщников сбежать из тюрьмы. Они в свою очередь должны вывести его на Доцента. Сбежать им,естественно, удается, так как эта акция была спланирована милицией. После побега Евгения Ивановича тыщу раз узнают на улице, главные герои попадают в различные передряги, сжигают по неосторожности заброшку, в которой жили. По итогу Доцента ловят, заведующего благодарят за содействие и возвращают к обычной жизни,а преступников, которые бежали с ним,не стали сажать обратно, а отпустили в знак того, что они перевоспитались1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 3-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 0-2 Ипсвич - Сандерленд 1-1 Ноттингем Форест - Лидс 1-3 Эвертон - Кристал Пэлас 2-1 Брентфорд - Тоттенхэм 0-2 23 августа Брайтон - Астон Вилла 2-2 Манчестер Сити - Борнмут 4-1 Ньюкасл - Ливерпуль 1-2 24 августа Фулхэм - Челси 1-31 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 3-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 0-2 Ипсвич - Сандерленд 2-2 Ноттингем Форест - Лидс 2-1 Эвертон - Кристал Пэлас 2-0 Брентфорд - Тоттенхэм 1-1 23 августа Брайтон - Астон Вилла 0-2 Манчестер Сити - Борнмут 3-1 Ньюкасл - Ливерпуль 1-2 24 августа Фулхэм - Челси 1-21 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 2-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 0-2 Ипсвич - Сандерленд 1-1 Ноттингем Форест - Лидс 1-1 Эвертон - Кристал Пэлас 1-0 Брентфорд - Тоттенхэм 1-1 23 августа Брайтон - Астон Вилла 2-1 Манчестер Сити - Борнмут 2-1 Ньюкасл - Ливерпуль 1-2 24 августа Фулхэм - Челси 1-21 лайк
-
Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкЗначит играем в формате без случайных событий. А теперь я бросаю кубик чтобы узнать кто ходит первым в этой дуэли [Кто ходит первым 1d5]1 лайк
-
Остров Вварденфелл
1 лайкГрейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Ириэль должен был выступить с докладом и ждать было некогда, поэтому он быстро шагнул внутрь шахты в которую вела дверь. В шахте была темнота и не было видно ничего, поэтому пришлось освещать путь факелом, который Ириэль сделал ещё при входе. Кроме темноты и паутины была грязь, а значит Ириэлю придется отмывать свои ботинки перед докладом, но об этом подумает позже. Ириэль не засекал время пути, и был уже в подземельях Тель Вос, и тут он вспомнил о том, что говорит охранник перед тем как направить его данным путём. Тут он явно не один и повинуясь инстинктам выхватил оружие и встал в боевую позу, однако пока он рано это сделал, так как была полная тишина и Ириэль чуть успокоился. Однако пройдя ещё метров 50 ириэль услышал шуршание и звуки не свойственные людям, эльфам и другим разумным существам. Вот и приплыли, подумал Ириэль услышав отчётливые шаги....1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Англии 2026-2027
Матчи 1 тура АПЛ: 21 августа Арсенал - Ковентри 0-0 22 августа Халл Сити - Манчестер Юнайтед 0-0 Ипсвич - Сандерленд 0-0 Ноттингем Форест - Лидс 0-0 Эвертон - Кристал Пэлас 0-0 Брентфорд - Тоттенхэм 0-0 23 августа Брайтон - Астон Вилла 0-0 Манчестер Сити - Борнмут 0-0 Ньюкасл - Ливерпуль 0-0 24 августа Фулхэм - Челси 0-01 лайк
-
Остров Вварденфелл
1 лайкБалмора. Возле Храма Трибунала. Утро. 1-й игровой день. Выйдя под затянутое пепельными тучами небо Балморы, Валирий вдохнул прохладный утренний воздух, пропитанный горьковатым запахом дыма и болотной гнили. Город только просыпался: по мостам через реку Одай уже тянулись редкие рабочие, а где-то на торговой площади глашатай дома Хлаалу лениво зачитывал новые указы. Редгард повернул направо, направляясь к высокому монументальному зданию Храма Трибунала, чьи серые стены возвышались над северной частью города. Мысли Валирия то и дело возвращались к каджиту из "Восьми Тарелок". Взгляд этого кота был слишком осознанным, слишком цепким для обычного завсегдатая таверны. "В Балморе у стен есть уши, а у стен Хлаалу ещё и хвосты", - вспомнил он старую поговорку погонщиков силт-страйдеров. Преодолев широкие каменные ступени Храма, Валирий оказался на площади перед главным входом. Здесь, несмотря на ранний час, уже прохаживались несколько данмеров в скромных одеждах паломников. Найти среди них нищего чужеземца Нирса Мелона оказалось не так сложно: один из паломников, бледный бретон в поношенной робе, сидел прямо на ступенях у ног массивной статуи святого, безучастно глядя на свои потрескавшиеся сапоги. Валирий подошел ближе, тень редгарда упала на мужчину. - Нирс Мелон? - негромко спросил Валирий, стараясь не привлекать лишнего внимания храмовых стражников. Бретон вздрогнул, медленно поднял голову, и в его глазах мелькнул первобытный, глубоко укоренившийся страх. Он огляделся по сторонам, словно ища пути к бегству, а затем хрипло произнес: - Кто спрашивает? Если вы от Одраса, то я уже всё сказал... У меня ничего нет, оставьте меня в покое!1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
1 лайк
-
Игра "Угадай сериал"
1 лайк@Бутч Вор Пространство, Экспансия... не важно. Важно, что ты угадал) Твой черёд!1 лайк
-
Часовня Инноса
1 лайкППС, некогда ведомый яростью Маннорота, теперь смиренно склонил свою массивную голову перед ликом Инноса. Он медленно опустился на одно колено. Каменный пол жалобно хрустнул под весом доспехов и могучего тела. Орк положил перед собой исполинский освященный двуручник, чье лезвие мягко пульсировало чистой огненной магией. Его огромные ладони с грубыми когтями, привыкшие сжимать топоры и душить врагов, теперь сошлись в каноничном паладиновском жесте молитвы. — Иннос... Огненный Отец... — раздался низкий, рокочущий бас, от которого задрожали витражи часовни. Орк говорил на языке людей, ломая гортанные звуки, но в его голосе не было прежней дикости. Только абсолютная, выжженная верой преданность. — Мой народ искал силу во тьме. Мы думали, что ярость — это пламя. Но Твое пламя греет, а не просто сжигает. Ты дал мне зрение, когда я был слеп. — Дай моему клинку силу очищать, а не просто убивать, — прорычал орк, закрывая глаза. — Пусть Твой Свет выжжет скверну Белиара из сердец моих братьев, как выжег ее из моего. Моя кровь — орочья. Но моя душа... принадлежит Свету.1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
1 лайк
-
Остров Вварденфелл
1 лайкГрейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Ириэль уже собирался выступать с отчетом о проделанном задании как вдруг его остановил стражник и обрадовал не самыми приятными новостями и о том что с докладом придется подождать и на горизонте появились новые трудности которые нужно решать. Не понятно как и куда исчезли помещения в башне и прямой дорогой не пройти а значит нужно искать другую и более трудную дорогу. Телванни рассказал маршрут по которому нужно идти и Ириэль решил не задерживаться и отправится сразу. Погода была спокойная и ничто не задерживало путника и Ириэль без труда нашел те самые поваленные деревья и на этом моменте решил достать меч и держать его в руках, ведь никто не знает какие опасности тут могут обитать, и чего ждать. Затем идя восточным путем Ириэль нашел ту самую сгнившую дверь в старую шахту и тут Ириэля сковал легкий страх, ведь он тут совсем один и прикрыть его некому. Что же времени ждать нету и Ириэль шагнул внутрь.1 лайк
-
Остров Вварденфелл
1 лайкГрейзленд. Тель Вос. 1-й игровой день. День. Только Ириэль подошёл к Тель Восу, как его остановил стражник Телванни, - ты должно быть один из наёмников которых нанял господин Арион, предупрежу сразу, двери в башню господина и остальные помещения исчезли, были, и резко исчезли. Прямо перед твоим приходом. Но есть и другой путь внутрь, обойди Тель Вос и окажись северо-западе от него, там найди поваленные деревья, и от них пройди чуть восточнее пока не дойдешь до старой сгнившей двери. Это старая заброшенная яичная шахта квама, пройди через неё и окажешься в подземельях Тель Воса, пройдя подземелья окажешься внутри Тель Вос. Про этот вход никто не знает, точнее теперь уже нет. Внутри Тель Воса узнай всё ли в порядке, я бы пошёл с тобой или кто-то из других стражников, но нам нужно патрулировать улицу. Да кстати, в шахте тебе могут попасться агресивные фуражиры квама, но не приближайся к матке квама, обычно возле неё и неподалёку находятся воины квама, они выпускают шаровую молнию в тебя, а после атакуют, рабочих квама и скрибов можешь не боятся, они не опасны. Насчёт подземелий не знаю, давно там не были. Вообщем удачи тебе, надеюсь у тебя всё получится. - стражник повернулся и пошёл дальше патрулировать улицу.1 лайк