Лидеры
-
Zuboskal
Титаны17Лайки19 142Постов -
Zet_Rayan
Хранители Наёмников12Лайки1 309Постов -
Clark Kent
Старый Лагерь7Лайки122Постов -
Warrior616
Смотрители Наёмников6Лайки1 052Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 20.09.2025 в Сообщения
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Второй раунд Рыцари лучники выполнили приказ и очень сильно ранили опасного демона, но его натиск слабее не стал! Архимаг продемонстрировал невиданные чудеса магии и сжег большую часть рабов, словно сухую траву. Началось жесточайшее рубилово! Творился настоящий хаос, и трудно было разобрать, кто есть кто. Дейган убил двух очень сильных противников, но когда он огляделся, то увидел, что вся его группа действует очень неэффективно, в отличие от его собственных солдат. Кто-то прятался, кто-то не решился что-то делать, а кто-то просто стоял. В ходе битвы паладины не понесли потерь, их группа нанесла наибольший урон, но сборная группа не досчиталась двух воинов. Джумбайл лежал мертвый, с стрелой в голове, которую пустил в него его бывший знакомый из арены. Его фамильяр исчез. Швайн пытался избежать смерти, но далеко он не убежал. Зловещий демон покончил с его жизнью. Казалось бы, что расклад не так уж и плох, но случилось неожиданное! Из пещер хлынула тьма, погасившая все источники света!Воины больше не видят культистов! Культисты будут атаковать из тьмы! Раунд продлится 2 суток. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 17. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 18. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 Статусы: Рана (x1) 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 62. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 63. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 64. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 65. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 66. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 72. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2 🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 Статусы: Рана (x4) 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 Статусы: Проклят АТ-2 (Курт) 10. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 11. └─● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 12. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 Статусы: Вдохновлён (от Ишамаэль[48] (+2 DF)) 13. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 14. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 15. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 46. ● Элементаль Огня(Zuboskal) ❤️x1 ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 47. ● Фамильяр Харизмы(Омид) ❤️x1 👑+3 48. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 Статусы: Вдохновляет: Слейд Уилсон[12] 49. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 67. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 68. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 69. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Статусы: Рана (x3) Группа: Культ 16. └─● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 21. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x2) 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x4) 23. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 24. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 25. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 26. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 27. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 28. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Статусы: Рана (x3) 29. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 30. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 31. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 32. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 33. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 34. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 35. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 36. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 37. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 38. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 39. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x1) 40. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x2) 41. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 42. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 43. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 44. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 45. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x2) 48. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x3) 49. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x1) 50. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 51. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 52. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 53. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 54. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 55. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 56. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 57. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 58. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Статусы: Рана (x1) 59. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 68. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 69. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 Статусы: Проклинает: Кабал[9] Предметы лежащие на земле: ⚔️+4, 🛡️+6, 💪+1, ⚔️+4, 🛡️+5, 💪+6, 🏹+4, 💡+5, 👑+7 Внимание, индексы не совпадают со списком! Очередь является самой актуальной. Очередь хода: 1. Сокол 2. Козерог 3. Фадрогондор 4. Послушник Культа 5. Лучник Рыцарь 6. Мистик Культа 7. Послушник Культа 8. Послушник Культа 9. Страж-адепт 10. Гаррет 11. Ратмир 12. Архимаг Огня 13. Элементаль Огня 14. Рах 15. Кандий 16. Голиаф плоти 17. Палач Культа 18. Культист-арбалетчик 19. Пшемыслав 20. Культист-арбалетчик 21. Мистик Культа 22. Послушник Культа 23. Голиаф плоти 24. Лучник Рыцарь 25. Арден 26. Культист-арбалетчик 27. Послушник Культа 28. Фамильяр Магии 29. Теллурион 30. Послушник Культа 31. Страж-адепт 32. Паладин 33. Послушник Культа 34. Фамильяр Атаки 35. Послушник Культа 36. Культист-арбалетчик 37. Раб Культа 38. Тогрим 39. Германец 40. Lord 41. Шестирукий Демон 42. Чернокнижник 43. Пожиратель плоти 44. Культист-арбалетчик 45. Лучник Рыцарь 46. Стрелок Бездны 47. Фамильяр Харизмы 48. Зератул 49. Кабал 50. Послушник Культа 51. Чернокнижник 52. Аватар Ужаса 53. Ишамаэль 54. Чернокнижник 55. Паладин 56. Слейд Уилсон 57. Лучник Рыцарь 58. Фанатик с парными клинками 59. Аватар Ужаса 60. Голиаф плоти 61. Пожиратель плоти 62. Каторжник 63. Мадавк 64. Стрелок Бездны 65. Пожиратель плоти 66. Сир Мюллих 67. Лорд Дейган 68. Гилвинн 69. Паладин 70. Курт 71. Clark 72. Аватар Ужаса 73. Раб Культа Логи9 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Иду в атаку на шестирукого демона, включаю неуязвимость и ударяю изо всех сил!7 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Был тяжёлый бой и я получил ранение, но всё-таки выжил. Джубайл и Швайн младший погибли, но нам удалось убить десяток культистов благодаря паладинам. Попытаюсь поднять предмет +7 харизмы упавший из Джубайла. Применяю самолечение на себя. Фамильяр харизмы делает воодушевление Фадрогондору на магию. Фамильяр атаки пусть пытается добить раненого раба 22.5 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Бой был жёсткий и у нас погибло 2 сборника, но нам удалось убить около 15 культистов. Я сначала пробую поднять предмет 💪+6. А дальше кастую фаербол на чернокнижников 57, 58 и 59. Элементаль огня будет атаковать фанатика 32.5 лайков
-
Предпочтение в форумных аватарах
3 лайкаВ новой версии аватары на форуме стали круглыми, Хантсман говорит что это модная тенденция. Я вчера вернул квадратные как раньше, а он убрал обратно. Лично я за то чтобы Бест был максимально таким как раньше. Кроме того в круглых аватарах не видно надписи целиком, а многие аватары делались на заказ с надписями ещё много лет назад. Предлагаю всем высказать мнение по этому вопросу и проголосовать Пример как выглядят круглый и прямоугольный аватары сейчас:3 лайка
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Хода не будет так как уже 21 число и сезон завершён. Балгай и Гнилесс получат по 500 монет в казну, а остальные не дотянули по очкам чтобы совершить обмен и баллы обнуляются Балгай становится победителем сезона по общим очкам (29) и получит подарок когда они будут введены Тема закрыта до следующего сезона, его анонс будет объявлен заранее3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Бой слишком тяжелый и без потерь и ранений тут никуда. Сейчас я все еще жив но получил ранение и поэтому Применяю самолечение. И пытаюсь добить раба культа под номером 223 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Наша отряд понёс потери, но в основном все уцелели. Мне удалось поразить свою цель и не пострадать в том числе благодаря воодушевлению от Ишамаэля. Сейчас я должен атаковать новую цель. Я применяю "Штурм" и иду сразу в тыл атакой на мистика 56.3 лайка
-
Не угаснет надежда / All Is Lost
2 лайкаГод производства: 2013 Страна: США Жанр: приключения, драма Режиссер: Джей Си Чендор В ролях: Роберт Редфорд Высокий загорелый мужчина путешествует на роскошной яхте в теплых водах Индийского океана, но идиллическая картина меняется в одночасье, и герой оказывается один на один с бездной. Ради тех, кто остался на берегу, он вступит в схватку со свирепой стихией. Хочешь посмотреть что-то новое в кинематографе? Тогда смело смотри «Не угаснет надежда». Проходные фильмы не имею привычки рекомендовать. Уважаемый многими Редфорд умер пару дней назад в возрасте 89 лет. Меня заинтересовало творчество этого человека, и выбор пал на этот фильм. Меня не поразила игра актёра в этом фильме. По сути, от него тут мало что требовалось, но... Смотри сам. Не отвлекайся. Просто сиди и созерцай. Уверен, что отсутствие монологов и диалогов в этом фильме никак не помешает тебе залипнуть, наблюдая за событиями. Музыка, написанная специально для этого фильма Алексом Эбертом, прекрасна. Она есть именно там, где и нужно, и звучит столько, сколько нужно. Что удивило? — В фильме есть только один актёр; — Отсутствуют монологи, диалоги или мысленные рассуждения; — Актёр в свои 77 лет очень крепок. Такие съёмки я бы не потянул в своём возрасте, не говоря уже про его годы. Фильм низкобюджетный, но он стоит своих денег. В фильме открытая концовка. Есть два варианта развития событий, и никто не даст тебе ответа, что на самом деле произошло в конце. Буду признателен, если после просмотра напишешь своё понимание концовки фильма под спойлером. Себе на полку этот фильм не поставлю, пересматривать не буду. Зря время не потратил — своеобразное кино, которое наталкивает на размышления. Твёрдые пять баллов из десяти. Из интересного: Это единственный фильм за более чем 100 лет истории международного кинематографа, в котором всего один актёр и один сценарист/режиссёр, но при этом одиннадцать исполнительных продюсеров и ещё шесть продюсеров различных направленностей. Съёмки картины проходили в мексиканском городе Росарито, в тех же местах, где снимался легендарный «Титаник»2 лайка
-
Belphegor
2 лайкаДата образования: 1991 Страна: Австрия Фронтмэн: Хельмут Ленер Жанры: Black metal Belphegor — австрийская блэк/дэт-метал группа из Зальцбурга, основанная в 1991 году под именем Betrayer. В 1993 году название сменилось, и коллектив стал носить имя демона Бельфегора. Группа известна интенсивными живыми выступлениями и участием в престижных метал-фестивалях, таких как Wacken Open Air, Knotfest, Bloodstock, Hellfest и другие. В 2023 году Belphegor получили премию Amadeus Austrian Music Award в категории Hard and Heavy. Текущий состав группы: Хельмут Ленер (гитара, ведущий вокал), Серпент (бас-гитара, бэк-вокал), Джеймс Стюарт (ударные), Вольфганг Ротбауэр (гитары), Крис Бонос (бас-гитара, бэк-вокал). Группа Belphegor оказала значительное влияние на метал-сцену, в частности: Способствовала развитию стилей блэк и дэт-метал. Например, альбом Necrodaemon Terrorsathan (2000) считается эталонным в жанре blackened death metal. Принесла признание группе на экстремальной сцене. Бескомпромиссный сплав дэза и блэка, который культивировали Belphegor, принёс коллективу признание. Сделала Belphegor коммерческими гигантами мировой блэк-метал-сцены. Альбом Bondage Goat Zombie (2008) стал большим успехом для группы и сделал её известной. Способствовала разрушению некоторых табу. Музыканты Belphegor переступали границы своими текстами, оформлением и музыкой. Таким образом, творчество Belphegor внесло значительный вклад в развитие жанров блэк и дэт-метал, а также способствовало признанию группы на экстремальной сцене. Для меня эта группа является ностальгией по временам когда только начинал слушать блэк. Альбомов у группы немало и выбрать лучший будет тяжело,но пожалуй отмечу альбом Necrodaemon Terrorsathan, а среди треков отмечу Sexdictator Lucifer ,Stigma Diabolicum, Conjuring The Dead2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Оказавшись в тылу защитников правосудия, наиболее странным показалось то, что среди наемников и воинов короля, затисалось несколько магов, и судя по всему, некий усиленный маг (даже не верилось, что они все были настолько против распространения болотника) Наверное, он часто перевыполнял норму по своим магическим приколам, или выиграл соревнование по поеданию магической руды, или как там еще эти маги определяют, у кого на робе больше рун будет. Возможности поинтересоваться у него, как бы мне поскорее получить неуязвимость не было, он накрепко был окружен отборными латниками, и тут один из них четко отдал приказ, после чего, ход сражения вроде бы как переломился в нашу пользу. Не будучи осведомленным, к какому типу войск имею отношение (с другой стороны хорошо, что эти паладины не приняли меня за культиста). Решение оставалось за малым: в следствии недостаточного ресурса, для достижения неуязвимости, бросив камень в культиста, принимаю неуверенную стойку и шаткой походкой в быстром темпе бегу на выход из подземелья. В один момент, как будто все огни в пещере потухли и появилось ощущение, что что сама тьма пытается ранить меня, шипит. В этой тьме мною был распознан 37.Послушник культа. Оказалось, что на выход подземелье еще сложнее, чем на вход, хотя казалось бы .. Впрочем, выбора не оставалось, достаю кирку и атакую стену пещеры. В экстренных ситуациях всегда срабатывает инстинкт рудокопа. Единственное, что было необычным в этой ситуации : стена, хоть я ее и не видел, как будто подавала признаки жизни.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" (Картинки пока нет) Отряд Лорда Дейгана осторожно продвигался вглубь пещеры, и пламя факелов выхватывало из мрака мечущиеся тени. Вскоре они вышли в огромный зал, стены которого были испещрены зловещими, пульсирующими символами. В центре, окружённые светящимися рунами, культисты нараспев читали тёмное заклинание. Не успели воины сделать и шага, как тьма ожила. Со всех сторон хлынули орды рычащих монстров и обезумевших фанатиков, отрезая путь к отступлению. Отряд мгновенно сомкнул строй, готовясь встретить врага сталью. В этот миг ритуал достиг своей цели. Воздух в круге содрогнулся, и из разлома, похожего на портал, шагнул исполинский шестирукий демон, сжимая в одной из рук массивный меч. Лорд Дейган поднял клинок, и его голос прогремел под сводами пещеры: «За Инноса! Все в бой, не жалеть сил!» Лязг стали о клыки стал ему ответом. Битва началась. Правила победы в сезоне: Культисты - очевидный разгром группы паладинов, выживание в течение 20 раундов! Паладины - очевидный разгром группы культистов и уничтожение всех 3 боссов. Сборная группа - выживание в течение 20 раундов, разгром группы культистов или паладинов(Атаковать их нельзя) Внимательно изучите правила игры. Тема написана с нуля! Правила игры Игра является экспериментальной и незавершенной. Также, она продолжает разрабатываться на протяжении сезона. Могут появиться новые действия или особенности. Если вы заметили какую-то неточность или ошибку - пишите в ЛС. Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня. Культисты атакуют 3 волнами. Новая волна будет в 7 раунд и в 13! Убийство каждого босса дает Сборной группе и Паладином 1 очко спиритов. Убийство Дейгана или Кабала - дает по 1 очку спирит каждому игроку культа и боссам.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкХорошо что над этой идеей идёт работа, я как раз сказал на будущее пока ещё нет войн. А можно ещё сами войны упростить и сделать их как вот эти серии турниров рейтинга. Сбор ресурсов лагерей этап войны, сбор травы второй этап, итд. Просто так поднимется значимость этих сборов, а остальные этапы можно оставить как было. Там я читал про сервер ГО, Герои 3.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкДата образования: 1968 Страна: Америка Фронтмэн: Элис Купер Жанры: Hard rock, Glam rock, Shock rock Элис Купер, также известный как The Alice Cooper Group или The Alice Cooper Band, - американская рок-группа, образованная в Финиксе, штат Аризона, в 1968 году. В состав группы входили вокалист Винсент Ферниер (сценический псевдоним Элис Купер), Глен Бакстон (соло-гитара), Майкл Брюс (ритм-гитара, клавишные), Деннис Данауэй (бас-гитара) и Нил Смит (ударные). Группа была известна своими тщательно продуманными, театрализованными выступлениями в стиле шок-рок. Группа «Элис Купер» была одной из немногих групп, исполняющих глэм-рок, добившихся широкой популярности в Соединенных Штатах. Группа прославилась в 1971 году, выпустив хит-сингл «Мне восемнадцать» с их третьего альбома Love It to Death. Успех продолжился в 1972 году выпуском сингла «School's Out», занявшего 10-е место в США и 1-е место в Великобритании, с одноименного альбома. В 1973 году группа достигла пика популярности со своим следующим альбомом Billion Dollar Babies, возглавившим чарты альбомов в Америке и Великобритании и выпустившим три сингла, вошедших в десятку лучших в Великобритании. Турне в поддержку группы побило рекорды кассовых сборов, ранее принадлежавшие «Роллинг Стоунз». Группа распалась в 1974 году, но Винсент Фурнье официально сменил имя на Элис Купер и начал успешную сольную карьеру. В 2011 году оригинальный состав группы «Элис Купер» был включен в Зал славы рок-н-ролла. Данная группа мне очень нравится уже очень долгое время и не перестаю восхищаться их творчеством. Не так давно у группы вышел новый альбом впервые за очень долгое время и как по мне качество на высшем уровне. Но мой любимый альбом это killer а треки poison, elected, under my wheels. В целом советую группу всем любителям тяжелого рока.1 лайк
-
Belphegor
1 лайкГруппа мощная и я согласен с этой оценкой из одного журнала: Австрийские богохульники Belphegor — один из тех столпов европейского экстрим-метала, чей творческий облик за десятилетия претерпел лишь незначительные изменения. В своей среде этот коллектив был и остается эталоном брутального звучания: изощренная ярость блэк-метала и сокрушительный дэтовый натиск, приправленные агрессивным мелодизмом и мрачной демонической атмосферой. Альбом «Totenritual» (2017) мне больше всего понравился, я увидел рост группы за годы. Baphomet, The Devil's Son и Totenritual улётные трэки.1 лайк
-
Правдивая ложь / True Lies
1 лайк«Правдивая ложь» — тот редкий случай, когда боевик и комедию сумели удачно смешать между собой. Кэмерон снял зрелищный экшен с взрывами, погонями и перестрелками, но при этом история остаётся лёгкой и с хорошим чувством юмора. Шварценеггер здесь не просто «терминатор с автоматом» — он обаятелен и ироничен, играет семейного мужчину, скрывающего двойную жизнь супершпиона. Джейми Ли Кёртис вообще отдельное удовольствие: её героиня проходит путь от скучающей жены до настоящей напарницы, а их знаменитая сцена с танцем долго не выходила из памяти. Картина не только развлекала, но и приятно удивила динамикой: почти что два часа пролетели незаметно. Есть и романтика, и семейные проблемы, и абсурдные, почти пародийные моменты, но всё это собрано в единое цельное шоу. Если хочется старого доброго боевика с харизмой девяностых, смешного и одновременно впечатляющего по постановке, то «Правдивая ложь» по-прежнему смотрится достойно.1 лайк
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
1 лайк@Grommash Hellscream,не, он имел ввиду лог. Там должны перед именами индексы юнитов быть, но они пока что не готовы. Непонятно какой послушник атакой, какой фанатик. Имена то одинаковые.1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Поддерживаю квадраты, круглые не смотрятся совсем. Треугольных и ромбических не предлагают, но они по-моему ещё хуже круглых из-за узкой формы.1 лайк
-
Сектор Газа
1 лайкДата образования: 1987 год Страна: СССР, Россия Фронтмэн: Юрий "Хой" Клинских Название группы произошло от индустриального Левобережного района Воронежа, который в народе в шутку назвали «Сектором Газа» из-за обилия дымящих заводов. В этом районе и проживал Юрий Клинских, а также находился Воронежский рок-клуб. Название «Сектор Газа» также было навеяно и популярностью одноимённого палестинского региона, ставшего «горячей точкой» и частым сюжетом советских СМИ той эпохи. Песни Юры Хоя, представляющие собой стилизованные описания жизни социальных низов и русской провинции, содержащие разговорную и ненормативную лексику, пользовались популярностью у многих. В то же время группа долго не имела возможности выступать за пределами Воронежа, участники её были малоизвестны. Отличная панковская группа, я вырос на их песнях! У них почти все песни классные, хоть матерные, хоть лирика, хоть сказки. Жаль что Юра Хой ушёл от нас совсем молодым, но зато благодаря ему пришло понятие "Панки Хой!. Группа культовая и многие их песни для меня просто настольные. Любимые песни: Бомж, Туман, Мне сегодня 30 лет, Вальпургиева ночь, Лирика, Сельский туалет, Колхозный панк, итд. Спойлер1 лайк
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Поддержу квадратные потому что они хорошо смотрятся. Сейчас размеры меньше чем на старом форуме и всё очень даже стильно.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкНе большой знаток творчества Купера, однако от себя могу выделить его потрясающее исполнение "King Herod's Song" из популярнейшей рок-оперы "Иисус Христос - суперзвезда". Он действительно вжился в роль, ну прям живой Ирод!1 лайк
-
Техническая тема
1 лайкНе совсем так: каждый видит лишь свою дату - у меня 15 сентября, а у других и мне не видно1 лайк
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Группа вошла в пещеру и увидела нехорошие символы на стенах, а в глубине фанатики призывали демона. В какой-то момент демон явился, а символы превратились в существ и окружили нас. Но всё-таки я нахожусь в относительном тылу и сразу до меня добраться врагам будет сложно. Сейчас надо увеличивать нашу численность поэтому я пробую призвать элементаля огня.1 лайк
-
Не угаснет надежда / All Is Lost
1 лайк
-
Игра "Угадай персонажа"
1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкЕго музыка звучит у меня дома с детства, но тогда я ещё не совсем понимал про что поётся и слушал чаще что-то другое. А со временем я всё больше склонялся к року и его интересным текстам. А Элис Купер это ещё всегда и грандиозное шоу и красочные клипы. Under my Wheels, Elected, Hey Stoopid, Poison, Go to Hell и многие другие композиции я до сих пор нередко слушаю. Рок это мощь, а Элис Купер король!1 лайк
-
Нескучная история: от великого до смешного
6 апреля 1199 года во время осады замка Шалю скончался Ричард I Львиное сердце — английский король из династии Плантагенетов. Сын короля Англии Генриха II и герцогини Алиеноры Аквитанской. Один из самых известных крестоносцев, большую часть своего правления провёл за пределами Англии в крестовых походах и иных войнах, прославился как выдающийся полководец; однако при этом фактически страной в его отсутствие поочерёдно управляли Гийом Лоншан, Алиенора Аквитанская и Губерт Уолтер. Военные подвиги Ричарда сделали его одной из самых выдающихся фигур в средневековой истории и литературе. Ричард выступает героем многочисленных легенд (в частности, сказаний о Робин Гуде, хотя они и жили в разное время), книг, фильмов, песен, и компьютерных игр (Stronghold Crusader, Assassin’s Creed). 26 марта 1199 года при осаде замка Адемара V Лиможского Шалю-Шаброль в Лимузене Ричард был ранен в шею арбалетным болтом, выпущенным французским рыцарем Пьером Базилем и 6 апреля скончался от заражения крови на руках своей 77-летней матери Алиеноры. Внутренности Ричарда были похоронены в Шалю, остальная часть его тела была погребена на севере, в аббатстве Фонтевро рядом с его отцом, а сердце забальзамировано и похоронено в соборе Нотр-Дам в Руане. Немного юмора. Следы кота на итальянской рукописи, оставленные в 1445 году.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкЯ почитал разные предложения и составил ещё более новую версию рангов: Очень Новая Версия: 1) Ученик 2) Посыльный 3) Подмастерье 4) Эксперт 5) Наблюдатель 6) Мастер 7) Снабженец 8) Оруженосец 9) Аристократ 10) Старейшина 11) Сторонник Власти 12) Покровитель 13) Шпион 14) Распорядитель 15) Ветеран Арены 16) Губернатор 17) Гений 18) Чемпион 19) Кумир Миртаны 20) Легенда Готики Это надо обдумать, но те ранги что уже получены лучше не менять в плане требуемого числа очков. Иначе всё может сбиться, хотя я не уверен что ранги могут автоматически упасть вниз. Ранги выше 20 могут понадобиться через год и там уже будут они покруче легенды - придумаем @Gleban Твою идею закрепил в шапке темы1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкНо за сборы выдают подарки, а не медали. А медали выдают за сами турниры, а не за сезоны рейтинга. Хотя сейчас нет старых медалей и подарков и есть возможность несколько поменять систему до того как всё будет восстановлено вручную У меня в планах целая серия ивентов и первый был в трактире ПД по сбору дров. Далее идёт переход к игре Ворона КП, а в трактире ПД стартует следующий ивент. Прохождение каждого ивента открывает новые возможности на форуме - такая система. Назреет ивент и где надо будет тратить золото, а призы будут реальными. Надо только нюансы с переводами изучить перед этим1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Круглые аватары кажутся привычными по вк, но там круглая часть лишь выбранная область из большой картинки и размеры аватара там значительно больше чем на форуме. А для форума круглый аватар будет слишком узким, квадратный визуально выглядит больше и мне это нравится.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкМне нравятся его песни, грим и манера исполнения. После смерти Оззи остался лишь один король ужаса и это Элис Купер. Жаль что я так и не побывал на его концерте, хотя может быть он ещё приедет в Россию. Poison очень хорошая песня и у меня она стоит на звонке от начальника - всегда меня держит в тонусе и не даёт расслабиться. Другие песни несколько смешались, но помню ещё Elected.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкЭлис Купер это легенда рока и он всё ещё в строю и активен. Я ещё в детстве слышал много его песен, но большинство забылось. Сейчас больше пересекаюсь с его творчеством благодаря каверам других групп. Группа Powerwolf спела его песню Poison неплохо, но оригинал всё-таки лучше. А ещё я слышал его песню вместе Алисой Уйат Глаз из Арх Энэми и его бывшим участником группы Кейном Робертсом - называется Beginning of the End. А песня Under my Wheels это классика, которая мне запомнилась.1 лайк
-
Руководство по ГиП
1 лайкРуководство по игре "Готика и Подземелья"(VEX) ================================================================================ 1.⠀ФИЛОСОФИЯ⠀ИГРЫ⠀И⠀БАЗОВЫЕ⠀ПРИНЦИПЫ ================================================================================ Vex⠀Game⠀—⠀это⠀настольная⠀тактическая⠀ролевая⠀игра⠀на⠀базе⠀механики⠀двадцатигранного⠀ кубика⠀(d20),⠀созданная⠀с⠀прицелом⠀на⠀бескомпромиссный⠀реализм,⠀тактическую⠀глубину⠀ и⠀высокий⠀фатализм. Здесь⠀нет⠀абстрактных⠀сотен⠀очков⠀здоровья,⠀позволяющих⠀стоять⠀под⠀градом⠀ударов.⠀ Каждый⠀персонаж⠀смертен,⠀уязвим,⠀а⠀любая⠀допущенная⠀ошибка⠀в⠀позиционировании⠀или⠀ перерасходе⠀сил⠀может⠀стоить⠀бойцу⠀жизни⠀за⠀один⠀раунд. КЛЮЧЕВЫЕ⠀ТЕРМИНЫ⠀СИСТЕМЫ: * ⠀d20⠀(Двадцатигранный⠀кубик):⠀Главный⠀генератор⠀случайностей⠀в⠀игре.⠀Бросок⠀d20⠀ ⠀⠀складывается⠀с⠀параметрами⠀бойца⠀и⠀бонусами⠀экипировки⠀против⠀установленного⠀ ⠀⠀Класса⠀Сложности. * ⠀КС⠀(Класс⠀Сложности⠀/⠀DC):⠀Числовой⠀порог,⠀который⠀необходимо⠀выбросить⠀на⠀ ⠀⠀кубиках⠀с⠀учетом⠀всех⠀модификаторов⠀для⠀успешного⠀выполнения⠀действия.⠀Если⠀ ⠀⠀результат⠀равен⠀или⠀выше⠀КС⠀—⠀действие⠀удалось;⠀если⠀ниже⠀—⠀провал. * ⠀КБ⠀(Класс⠀Брони⠀/⠀Armor⠀Class):⠀Числовая⠀сложность⠀для⠀попадания⠀по⠀существу⠀ ⠀⠀в⠀бою.⠀Рассчитывается⠀на⠀основе⠀Защиты⠀(DEF)⠀и⠀экипированного⠀доспеха. * ⠀Преимущество⠀(Advantage):⠀Для⠀проверки⠀бросаются⠀ДВА⠀КУБИКА⠀d20,⠀из⠀которых⠀ ⠀⠀выбирается⠀НАИБОЛЬШИЙ⠀результат,⠀а⠀меньший⠀отсекается. * ⠀Помеха⠀(Disadvantage):⠀Для⠀проверки⠀бросаются⠀ДВА⠀КУБИКА⠀d20,⠀из⠀которых⠀ ⠀⠀выбирается⠀НАИМЕНЬШИЙ⠀результат,⠀а⠀больший⠀отсекается. * ⠀Правило⠀нейтрализации:⠀Любое⠀количество⠀преимуществ⠀и⠀помех⠀складывается⠀ ⠀⠀математически.⠀Например,⠀два⠀преимущества⠀и⠀одна⠀помеха⠀дают⠀итоговое⠀ ⠀⠀бросание⠀с⠀ОДНИМ⠀преимуществом. ================================================================================ 2.⠀АНАТОМИЯ⠀ПЕРСОНАЖА:⠀8⠀ПАРАМЕТРОВ⠀И⠀ШКАЛА⠀ЖИЗНЕЙ ================================================================================ Физические,⠀ментальные⠀и⠀боевые⠀кондиции⠀персонажа⠀описываются⠀восемью⠀врожденными⠀ параметрами⠀и⠀запасом⠀жизней: ⠀⠀⠀[⠀ATK:⠀Атака⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀SHT:⠀Стрельба⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀DEF:⠀Защита⠀] ⠀⠀⠀[⠀VIT:⠀Живучесть⠀]⠀⠀⠀[⠀INT:⠀Интеллект⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀MST:⠀Мастерство⠀] ⠀⠀⠀[⠀CHR:⠀Харизма⠀]⠀⠀⠀⠀⠀[⠀DCS:⠀Тьма⠀]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[⠀❤️⠀LIVES:⠀Жизни⠀] ПОДРОБНОЕ⠀НАЗНАЧЕНИЕ⠀ПАРАМЕТРОВ: 1. ⠀⚔️⠀Атака⠀(ATK): ⠀⠀⠀-⠀Базовый⠀навык⠀фехтования,⠀сила⠀мышечного⠀удара⠀и⠀координация⠀в⠀рукопашной⠀схватке. ⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀к⠀броскам⠀попадания⠀и⠀урона⠀для⠀всех⠀видов⠀контактного⠀оружия⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀(мечи,⠀двуручники,⠀молоты,⠀копья,⠀кулаки). ⠀⠀⠀-⠀Напрямую⠀влияет⠀на⠀преодоление⠀вражеской⠀защиты⠀и⠀пробитие⠀жизненно⠀важных⠀органов. 2. ⠀🏹⠀Стрельба⠀(SHT): ⠀⠀⠀-⠀Острота⠀зрения,⠀твердость⠀рук,⠀умение⠀брать⠀упреждение⠀и⠀владение⠀метательным⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀и⠀стрелковым⠀оружием. ⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀ко⠀всем⠀броскам⠀стрельбы⠀из⠀луков,⠀арбалетов⠀и⠀метательных⠀дротиков. 3. ⠀🛡️⠀Защита⠀(DEF): ⠀⠀⠀-⠀Реакция,⠀ловкость⠀уклонения,⠀способность⠀вовремя⠀закрыться⠀щитом⠀или⠀парировать⠀выпад. ⠀⠀⠀-⠀Формирует⠀базовую⠀сложность⠀для⠀попадания⠀по⠀бойцу:⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀Базовый⠀КБ⠀=⠀11⠀+⠀Защита⠀(DEF). ⠀⠀⠀-⠀Чем⠀выше⠀показатель⠀Защиты,⠀тем⠀сложнее⠀врагу⠀нанести⠀акцентированный⠀удар. 4. ⠀💪⠀Живучесть⠀(VIT): ⠀⠀⠀-⠀Плотность⠀мышечных⠀волокон,⠀прочность⠀костей,⠀объем⠀легких⠀и⠀общий⠀болевой⠀порог. ⠀⠀⠀-⠀Формирует⠀базовый⠀порог⠀стойкости⠀на⠀Испытании⠀Смерти:⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀Порог⠀выживания⠀=⠀11⠀+⠀Живучесть⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Именно⠀этот⠀параметр⠀защищает⠀бойца⠀от⠀мгновенной⠀гибели⠀(фаталити)⠀при⠀пробитии⠀защиты. 5. ⠀🧠⠀Интеллект⠀(INT): ⠀⠀⠀-⠀Сила⠀магической⠀концентрации,⠀глубина⠀познания⠀рун⠀и⠀способность⠀подчинять⠀тайные⠀энергии. ⠀⠀⠀-⠀Добавляется⠀к⠀броскам⠀сотворения⠀заклинаний⠀(Огненный⠀Шар,⠀Лечение). ⠀⠀⠀-⠀Служит⠀ментальным⠀ресурсом:⠀удержание⠀миньонов-скелетов⠀требует⠀свободного⠀Интеллекта. 6. ⠀💡⠀Мастерство⠀(MST): ⠀⠀⠀-⠀Скорость⠀принятия⠀решений,⠀тактическое⠀видение⠀поля⠀боя,⠀проворство,⠀медицина⠀и⠀скрытность. ⠀⠀⠀-⠀Определяет⠀базовый⠀показатель⠀инициативы⠀в⠀начале⠀раунда:⠀Инициатива⠀=⠀(MST⠀*⠀3)⠀+⠀d20. ⠀⠀⠀-⠀Используется⠀для⠀проверки⠀полевой⠀медицины⠀(«Первая⠀помощь»)⠀и⠀обнаружения⠀спрятавшихся⠀врагов. 7. ⠀👑⠀Харизма⠀(CHR): ⠀⠀⠀-⠀Сила⠀воли,⠀ментальное⠀доминирование,⠀лидерские⠀качества⠀и⠀вдохновение⠀союзников. ⠀⠀⠀-⠀Используется⠀при⠀взаимодействии⠀с⠀призванными⠀созданиями⠀и⠀союзниками. 8. ⠀🌑⠀Тьма⠀(DCS): ⠀⠀⠀-⠀Сродство⠀с⠀первородным⠀хаосом,⠀некромантией⠀и⠀энтропией. ⠀⠀⠀-⠀Усиливает⠀разрушительные⠀темные⠀заклинания⠀и⠀модификаторы⠀критического⠀урона. ШКАЛА⠀ЖИЗНЕЙ⠀(LIVES)⠀И⠀ПЕРМАНЕНТНАЯ⠀СМЕРТЬ: * ⠀Базовый⠀показатель:⠀У⠀любого⠀рядового⠀бойца⠀ровно⠀1⠀Жизнь⠀(❤️). * ⠀Потеря⠀жизни:⠀Если⠀боец⠀пропускает⠀удар⠀и⠀проваливает⠀Испытание⠀Смерти,⠀он⠀теряет⠀1⠀жизнь. * ⠀Дополнительные⠀жизни:⠀Персонаж⠀может⠀иметь⠀2⠀или⠀более⠀жизней⠀(например,⠀с⠀помощью⠀ ⠀⠀спирита⠀«Пакт⠀крови»).⠀При⠀потере⠀жизни⠀боец⠀выдерживает⠀удар,⠀но⠀оказывается⠀в⠀критическом⠀состоянии. * ⠀Полная⠀гибель:⠀Когда⠀количество⠀жизней⠀опускается⠀до⠀0,⠀персонаж⠀БЕЗВОЗВРАТНО⠀ПОГИБАЕТ.⠀ ⠀⠀Все⠀его⠀вещи⠀выпадают⠀на⠀землю⠀в⠀текущей⠀локации. ================================================================================ 3.⠀ЭКОНОМИКА⠀РАУНДА:⠀ИНИЦИАТИВА,⠀ОЧКИ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀(AP),⠀НАПРЯЖЕНИЕ⠀И⠀ТЯЖЕЛЫЕ⠀ЭФФЕКТЫ ================================================================================ Бой⠀протекает⠀пошагово,⠀разделяясь⠀на⠀раунды⠀и⠀индивидуальные⠀ходы⠀бойцов: 1. ⠀НАЧАЛО⠀БОЯ: ⠀⠀⠀Каждый⠀боец⠀входит⠀в⠀бой,⠀имея⠀1⠀Очко⠀реакции⠀(для⠀рипостов) ⠀⠀⠀↓ 2. ⠀НАЧАЛО⠀РАУНДА: ⠀⠀⠀Расчет⠀Инициативы⠀(очередность⠀ходов) ⠀⠀⠀↓ 3. ⠀ХОД⠀БОЙЦА⠀(ПО⠀ОЧЕРЕДИ): ⠀⠀⠀Выдача⠀2⠀AP⠀(Очков⠀Действия)⠀на⠀совершение⠀атак,⠀магии⠀и⠀маневров 1. ⠀НАЧАЛО⠀БОЯ⠀И⠀РЕАКЦИИ: ⠀⠀⠀*⠀На⠀старте⠀сражения⠀каждый⠀боец⠀УЖЕ⠀ИМЕЕТ⠀1⠀Очко⠀реакции⠀(для⠀Ответных⠀ударов)⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀и⠀статус⠀«Контратака»,⠀если⠀он⠀предусмотрен⠀классом⠀или⠀перками.⠀ ⠀⠀⠀*⠀Это⠀позволяет⠀бойцам⠀полноценно⠀обороняться⠀и⠀наносить⠀ответные⠀удары,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀даже⠀если⠀враг⠀обгоняет⠀их⠀по⠀инициативе⠀и⠀атакует⠀первым. 2. ⠀РАСЧЕТ⠀ИНИЦИАТИВЫ⠀(В⠀НАЧАЛЕ⠀РАУНДА): ⠀⠀⠀Перед⠀началом⠀действий⠀все⠀участники⠀сражения⠀определяют⠀свою⠀скорость: ⠀⠀⠀Инициатива⠀=⠀(Мастерство⠀MST⠀*⠀3)⠀+⠀d20 ⠀⠀⠀*⠀Юниты⠀сортируются⠀по⠀убыванию⠀инициативы:⠀чем⠀выше⠀число,⠀тем⠀раньше⠀боец⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀совершает⠀свой⠀ход. ⠀⠀⠀*⠀Персонажи⠀с⠀перком⠀«Плут»⠀бросают⠀кубик⠀инициативы⠀с⠀преимуществом⠀(выбирая⠀лучший⠀результат). ⠀⠀⠀*⠀Спирит⠀«Перехват»⠀дает⠀фиксированную⠀инициативу⠀10⠀000,⠀ставя⠀персонажа⠀первым⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀в⠀очереди,⠀если⠀кто-то⠀тоже⠀не⠀применит⠀этот⠀спирит.⠀Тогда⠀он⠀может⠀оказаться⠀выше. 3. ⠀ОЧКИ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀(В⠀НАЧАЛЕ⠀СВОЕГО⠀ХОДА): ⠀⠀⠀*⠀Очки⠀Действия⠀(AP)⠀выдаются⠀бойцу⠀СТРОГО⠀В⠀НАЧАЛЕ⠀ЕГО⠀ИНДИВИДУАЛЬНОГО⠀ХОДА. ⠀⠀⠀*⠀Норма:⠀2⠀базовых⠀AP⠀на⠀свой⠀ход. ⠀⠀⠀*⠀Стоимость⠀действий: ⠀⠀⠀⠀⠀-⠀2⠀AP:⠀Полноценные⠀боевые⠀действия⠀(удары⠀оружием,⠀выстрел⠀из⠀лука,⠀заклинание⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Огненный⠀Шар»,⠀«Молния»,⠀маневр⠀«Штурм»,⠀призыв⠀скелета,⠀наложение⠀бинтов⠀«Первая⠀помощь»,⠀надевание/снятие⠀брони⠀вне⠀боя). ⠀⠀⠀⠀⠀-⠀1⠀AP:⠀Вспомогательные⠀быстрые⠀действия⠀(выпить⠀зелье⠀на⠀себя,⠀сотворить⠀заклинание⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Лечение»,⠀передать⠀предмет⠀союзнику). ⠀⠀⠀⠀⠀-⠀0⠀AP⠀(Бесплатно):⠀Переключение⠀стоек⠀(«Атакующая⠀стойка»,⠀«Защитная⠀стойка»),⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Смена⠀позиции⠀(«Движение»),⠀сброс⠀предмета,⠀развеивание⠀скелетов. 4. ⠀МЕХАНИКА⠀ТЯЖЕЛЫХ⠀ЭФФЕКТОВ⠀(ТЯЖЕЛАЯ⠀ЭКИПИРОВКА⠀И⠀КОМПЕНСАЦИЯ⠀ЧЕРЕЗ⠀VIT): ⠀⠀⠀Экипировка⠀в⠀игре⠀делится⠀по⠀массе⠀и⠀нагрузке.⠀Тяжелыми⠀предметами⠀являются: ⠀⠀⠀•⠀Тяжелое⠀оружие⠀(Двуручные⠀мечи).⠀ВНИМАНИЕ:⠀Копье⠀занимает⠀2⠀слота⠀из-за⠀длины,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀но⠀тяжелым⠀предметом⠀НЕ⠀является⠀и⠀дополнительного⠀VIT⠀не⠀требует! ⠀⠀⠀•⠀Тяжелая⠀броня⠀(Латный⠀доспех⠀с⠀порогом⠀защиты⠀17). ⠀⠀⠀[ЗАКОН⠀КОМПЕНСАЦИИ⠀ЧЕРЕЗ⠀VIT] ⠀⠀⠀Каждый⠀тяжелый⠀предмет⠀накладывает⠀«Тяжелый⠀эффект»⠀и⠀требует⠀2⠀VIT⠀для⠀компенсации: ⠀⠀⠀*⠀1⠀Тяжелый⠀предмет⠀(только⠀Двуручный⠀меч⠀ИЛИ⠀только⠀Тяжелая⠀броня)⠀требует⠀2⠀VIT. ⠀⠀⠀*⠀2⠀Тяжелых⠀предмета⠀(Двуручный⠀меч⠀И⠀Тяжелая⠀броня⠀одновременно)⠀требуют⠀4⠀VIT⠀(2⠀VIT⠀+⠀2⠀VIT). ⠀⠀⠀*⠀Атрибут⠀VIT⠀НЕ⠀резервируется⠀(как⠀Интеллект⠀у⠀скелетов),⠀а⠀проверяется⠀текущий⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀эффективный⠀показатель⠀(с⠀учетом⠀полученных⠀ран). ⠀⠀⠀[ПОСЛЕДСТВИЯ⠀ЭКИПИРОВКИ⠀И⠀НАПРЯЖЕНИЕ]: ⠀⠀⠀1.⠀Два⠀тяжелых⠀предмета⠀(Тяжелая⠀броня⠀+⠀Двуручный⠀меч): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Жесткий⠀лимит⠀AP:⠀Больше⠀2⠀AP⠀за⠀ход⠀совершить⠀ВООБЩЕ⠀НЕЛЬЗЯ!⠀Попытка⠀заявить⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀3⠀или⠀4⠀AP⠀блокируется. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Постоянное⠀напряжение:⠀Из-за⠀колоссального⠀веса⠀боец⠀ВСЕГДА⠀получает⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀статус⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3⠀ко⠀всем⠀броскам⠀действий). ⠀⠀⠀2.⠀Один⠀тяжелый⠀предмет⠀(только⠀двуручный⠀меч⠀или⠀только⠀латы): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀При⠀VIT⠀>=⠀2:⠀Базовые⠀2⠀AP⠀выполняются⠀без⠀штрафов.⠀За⠀3⠀AP⠀боец⠀получает⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3),⠀за⠀4⠀AP⠀—⠀«Перенапряжение»⠀(Помеху). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀При⠀VIT⠀<⠀2⠀(нехватка⠀силы⠀или⠀ранения):⠀Боец⠀перегружен⠀и⠀получает⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3)⠀на⠀любые⠀действия. ⠀⠀⠀3.⠀Стандартная⠀экипировка⠀(одноручные⠀мечи,⠀копья,⠀молоты,⠀луки,⠀легкая/средняя⠀броня): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀2⠀AP⠀—⠀без⠀штрафов,⠀3⠀AP⠀—⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3),⠀4⠀AP⠀—⠀«Перенапряжение»⠀(Помеха). ⠀⠀⠀[ОБЛАСТЬ⠀ДЕЙСТВИЯ⠀ШТРАФОВ] ⠀⠀⠀Штрафы⠀напряжения⠀применяются⠀ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО⠀к⠀броскам⠀выбранных⠀действий⠀текущего⠀хода.⠀ ⠀⠀⠀Они⠀НИКОГДА⠀не⠀действуют⠀на⠀автоматические⠀реакции⠀(ответные⠀удары)⠀и⠀на⠀ ⠀⠀⠀Испытание⠀Смерти⠀(фаталити⠀и⠀сопротивление⠀гибели). ================================================================================ 4.⠀СИСТЕМА⠀РЕАКЦИЙ:⠀КОНТРАТАКА,⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀И⠀ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ⠀РЕАКЦИЯ ================================================================================ ⠀⠀⠀В⠀игре⠀существует⠀3⠀типа⠀защитно-ответных⠀реакций: ⠀⠀⠀1.⠀КОНТРАТАКА⠀(Упреждающий⠀удар⠀/⠀Pre-strike): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Всегда⠀срабатывает⠀строго⠀ДО⠀удара⠀нападающего⠀(на⠀опережение). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Если⠀контратака⠀убивает⠀нападающего,⠀его⠀атака⠀полностью⠀срывается! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Дается⠀перком⠀«Контратака»⠀или⠀при⠀защите⠀от⠀безоружного⠀нападения. ⠀⠀⠀2.⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀/⠀РИПОСТ⠀(Post-strike): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Всегда⠀срабатывает⠀строго⠀ПОСЛЕ⠀удара⠀нападающего⠀(при⠀условии,⠀что⠀защитник⠀выжил). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Стандартное⠀проявление⠀базового⠀очка⠀реакции⠀у⠀обычного⠀оружия⠀(одноручные⠀мечи,⠀молоты). ⠀⠀⠀3.⠀ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ⠀РЕАКЦИЯ⠀(Свойство⠀Копья⠀и⠀Двуручного⠀меча): ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Оборонительная⠀реакция⠀срабатывает⠀ЛИБО⠀как⠀Контратака⠀на⠀опережение,⠀ЛИБО⠀как⠀Ответный⠀удар⠀(рипост). ⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀Срабатывает⠀СТРОГО⠀ОДИН⠀РАЗ:⠀потратив⠀1⠀Оборонительную⠀реакцию⠀на⠀опережение,⠀боец⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀расходует⠀её⠀и⠀больше⠀не⠀может⠀нанести⠀ответный⠀удар⠀(рипост)⠀на⠀эту⠀же⠀атаку. ⠀⠀⠀[КАК⠀НАНЕСТИ⠀И⠀КОНТРАТАКУ,⠀И⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀В⠀ОДНОМ⠀БОЮ?]: ⠀⠀⠀Чтобы⠀провести⠀И⠀упреждающий⠀контрудар,⠀И⠀ответный⠀удар,⠀бойцу⠀необходимо⠀иметь: ⠀⠀⠀*⠀Либо⠀2⠀Оборонительные⠀реакции⠀(1-я⠀сработает⠀как⠀Контратака⠀на⠀опережение,⠀а⠀2-я⠀—⠀как⠀Ответный⠀удар). ⠀⠀⠀*⠀Либо⠀1⠀Контратаку⠀+⠀1⠀Ответный⠀удар⠀(Рипост). ⠀⠀⠀*⠀Либо⠀1⠀Оборонительную⠀реакцию⠀+⠀1⠀Ответный⠀удар⠀(Рипост). ⠀⠀⠀[ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ⠀И⠀СТОЛКНОВЕНИЯ]: ⠀⠀⠀•⠀Взаимное⠀столкновение:⠀Контратака⠀и⠀Оборонительная⠀реакция⠀(или⠀две⠀контратаки)⠀при⠀встречном⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀выпаде⠀уничтожают⠀друг⠀друга⠀(оба⠀тратят⠀по⠀1⠀ресурсу),⠀и⠀бойцы⠀сходятся⠀в⠀обычном⠀ударе. ⠀⠀⠀•⠀Контратака⠀на⠀опережение⠀Рипоста⠀(Двойная⠀атака⠀нападающего): ⠀⠀⠀⠀⠀Если⠀мы⠀атакуем⠀противника,⠀наносим⠀удар,⠀и⠀выживший⠀противник⠀заявляет⠀Ответный⠀удар, ⠀⠀⠀⠀⠀а⠀у⠀нас⠀есть⠀чистая⠀Контратака⠀(перк⠀«Контратака»),⠀мы⠀тут⠀же⠀бьем⠀его⠀на⠀опережение⠀рипоста! ⠀⠀⠀⠀⠀(Получается⠀двойная⠀атака⠀нападающего⠀до⠀того,⠀как⠀защитник⠀ударит⠀в⠀ответ). ⠀⠀⠀⠀⠀ВАЖНО:⠀Оборонительная⠀реакция⠀оружия⠀(копье,⠀двуручник)⠀для⠀этого⠀НЕ⠀работает⠀(она⠀защитная). ⠀⠀⠀•⠀Рипост⠀кулаками:⠀Когда⠀боец⠀наносит⠀ответный⠀удар⠀кулаками⠀(«Удар⠀без⠀оружия»⠀в⠀фазе⠀рипоста), ⠀⠀⠀⠀⠀особое⠀правило⠀опережения⠀безоружных⠀НЕ⠀подключается,⠀так⠀как⠀рипост⠀не⠀провоцирует⠀встречную⠀реакцию. ⠀⠀⠀•⠀Опережение⠀при⠀активной⠀атаке⠀кулаками:⠀Если⠀на⠀вооруженного⠀бойца⠀активно⠀нападают⠀голыми⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀руками⠀(«Ударом⠀без⠀оружия»⠀в⠀свой⠀ход),⠀реакция⠀защитника⠀всегда⠀срабатывает⠀как⠀Контратака. ⠀⠀⠀•⠀Перк⠀«Контратака»:⠀Дает⠀дополнительный⠀заряд⠀чистой⠀контратаки⠀на⠀раунд⠀(+1⠀контратака). ⠀⠀⠀•⠀Перк⠀«Двойная⠀реакция»:⠀Снимает⠀лимит⠀1⠀удара⠀на⠀атаку⠀и⠀позволяет⠀выдать⠀до⠀2⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀контратак⠀и⠀до⠀2⠀рипостов⠀за⠀одну⠀атаку⠀врага⠀(вплоть⠀до⠀4⠀ударов⠀не⠀в⠀свой⠀ход!). ⠀⠀⠀•⠀Исчерпание⠀ресурса:⠀Когда⠀Очки⠀реакции⠀исчерпаны,⠀боец⠀больше⠀не⠀может⠀совершать⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀никаких⠀реакций⠀до⠀начала⠀следующего⠀раунда. ================================================================================ 5.⠀ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ:⠀ЛИНИИ⠀БОЯ⠀И⠀ОХРАНА⠀ТЫЛА ================================================================================ ЗАКОНЫ⠀ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ: 1. ⠀Авангард⠀(Линия⠀1):⠀Линия⠀прямого⠀соприкосновения⠀с⠀врагом.⠀Любой⠀боец,⠀ ⠀⠀⠀совершающий⠀рукопашную⠀атаку,⠀автоматически⠀выходит⠀на⠀первую⠀линию⠀строя. 2. ⠀Тыл⠀(Линия⠀2):⠀Защищенная⠀зона.⠀Враг⠀не⠀может⠀атаковать⠀бойца⠀в⠀тылу⠀обычной⠀ ⠀⠀⠀рукопашной⠀атакой,⠀пока⠀в⠀Авангарде⠀жив⠀хотя⠀бы⠀один⠀союзник⠀с⠀доступным⠀Очком⠀ ⠀⠀⠀реакции⠀(защитник⠀первой⠀линии⠀перехватывает⠀удар⠀на⠀себя). 3. ⠀Как⠀достать⠀цель⠀в⠀тылу: ⠀⠀⠀-⠀Дальний⠀бой⠀и⠀магия:⠀стрелять⠀и⠀колдовать⠀можно⠀по⠀любой⠀линии⠀без⠀ограничений. ⠀⠀⠀-⠀Истощение⠀фронта:⠀если⠀все⠀бойцы⠀авангарда⠀потратили⠀свои⠀Очки⠀реакции,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀путь⠀в⠀тыл⠀открыт⠀для⠀обычных⠀ударов. ⠀⠀⠀-⠀Маневр⠀«Штурм»:⠀позволяет⠀прорваться⠀сквозь⠀строй⠀к⠀цели⠀в⠀тылу⠀ценой⠀встречных⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ударов⠀от⠀защитников. ⠀⠀⠀-⠀Перк⠀«Плут»:⠀проскальзывает⠀сквозь⠀авангард⠀и⠀бьет⠀бойцов⠀тыла⠀напрямую. 4. ⠀Смена⠀линии⠀/⠀позиции⠀(«Движение»):⠀ ⠀⠀⠀-⠀Бесплатный⠀тактический⠀маневр⠀(0⠀AP).⠀ ⠀⠀⠀-⠀Перемещение⠀между⠀авангардом⠀и⠀тылом. Выполняется мгновенно. Можно отступить и стрелять из далека. ⠀⠀⠀-⠀Условие⠀сохранения⠀позиции:⠀боец⠀не⠀должен⠀совершать⠀рукопашных⠀атак⠀(иначе⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀при⠀попытке⠀ударить⠀врага⠀в⠀ближнем⠀бою⠀он⠀мгновенно⠀совершит⠀марш⠀на⠀передовую⠀1⠀линию). ================================================================================ 6.⠀МАТЕМАТИКА⠀БОЯ:⠀МЕХАНИКА⠀«ДВУХ⠀РЕШЕТ⠀СМЕРТИ» ================================================================================ Каждая⠀прямая⠀атака⠀в⠀игре⠀рассчитывается⠀строго⠀через⠀два⠀последовательных⠀этапа: ⚔️⠀ОБЪЯВЛЕНИЕ⠀АТАКИ ↓ 1⠀ЭТАП:⠀Проверка⠀попадания⠀(Hit⠀Roll) d20⠀+⠀Атака⠀vs⠀Класс⠀Брони⠀(КБ) •⠀[ПРОМАХ]⠀->⠀Атака⠀сорвалась. •⠀[ПОПАДАНИЕ]⠀->⠀Переход⠀ко⠀2⠀этапу ↓ 2⠀ЭТАП:⠀Испытание⠀Смерти⠀(Life⠀Trial) d20⠀+⠀Атака⠀vs⠀Живучесть⠀(VIT) •⠀[ВЫЖИЛ]⠀->⠀Получает⠀Рану⠀(-статы)⠀и⠀наносит⠀Ответный⠀удар⠀(при⠀наличии⠀реакции) •⠀[ФАТАЛИТИ]⠀->⠀-1⠀Жизнь⠀(❤️).⠀Если⠀жизней⠀0⠀->⠀ПОЛНАЯ⠀СМЕРТЬ -------------------------------------------------------------------------------- ЭТАП⠀1:⠀Проверка⠀на⠀попадание⠀(Hit⠀Roll) -------------------------------------------------------------------------------- Атакующий⠀совершает⠀бросок⠀кубика⠀d20: Итоговый⠀бросок⠀=⠀d20⠀+⠀Параметр⠀атаки⠀(ATK⠀/⠀SHT⠀/⠀INT)⠀+⠀Модификатор⠀оружия⠀+⠀Бонусы⠀навыка Сложность⠀цели⠀(Класс⠀Брони⠀/⠀КБ)⠀складывается⠀из: КБ⠀цели⠀=⠀11⠀+⠀Защита⠀(DEF)⠀+⠀Бонусы⠀стоек Несгораемый⠀порог⠀экипированной⠀брони: Если⠀на⠀цели⠀надет⠀доспех,⠀итоговый⠀КБ⠀не⠀может⠀быть⠀ниже⠀минимальной⠀планки⠀доспеха: -⠀Без⠀брони:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀11. -⠀Легкая⠀кожаная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀13. -⠀Средняя⠀кольчужная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀15. -⠀Тяжелая⠀латная⠀броня:⠀Минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀17. ОСОБЫЕ⠀ПРАВИЛА⠀ПОРОГА⠀БРОНИ: •⠀Атака⠀без⠀оружия⠀(кулачный⠀бой⠀/⠀борьба):⠀Порог⠀брони⠀НЕ⠀действует!⠀Сложность⠀цели⠀ ⠀⠀рассчитывается⠀строго⠀как⠀11⠀+⠀DEF + VIT⠀(захваты⠀и⠀удушающие⠀приемы⠀обходят⠀жесткие⠀пластины, но живучесть и навыки не дадут так просто убить). •⠀Дробящее⠀оружие⠀(Молоты):⠀Дробящие⠀удары⠀сминают⠀доспехи⠀—⠀порог⠀брони⠀снижается⠀ ⠀⠀на⠀3⠀(Тяжелая⠀броня⠀=⠀14,⠀Средняя⠀=⠀12,⠀а⠀у⠀Легкой⠀брони⠀порог⠀полностью⠀отменяется). Исход⠀проверки⠀попадания: *⠀Если⠀Бросок⠀атаки⠀>=⠀КБ⠀цели⠀—⠀ПОПАДАНИЕ!⠀Переходим⠀к⠀Испытанию⠀Смерти⠀и⠀расчету⠀раны. *⠀Если⠀Бросок⠀атаки⠀<⠀КБ⠀цели⠀—⠀ПРОМАХ!⠀Удар⠀отражен⠀или⠀парирован. -------------------------------------------------------------------------------- ЭТАП⠀2:⠀Испытание⠀Смерти⠀(Life⠀Trial)⠀и⠀Определение⠀Раны -------------------------------------------------------------------------------- После⠀успешного⠀попадания⠀определяется⠀исход⠀удара: 1. ⠀БРОСОК⠀НА⠀ВЫЖИВАНИЕ⠀(ИСПЫТАНИЕ⠀СМЕРТИ): ⠀⠀⠀Бросок⠀пробития⠀=⠀d20⠀+⠀Параметр⠀атаки⠀+⠀Модификаторы ⠀⠀⠀Стойкость⠀цели⠀=⠀11⠀+⠀Живучесть⠀(VIT)⠀-⠀Штрафы⠀открытых⠀ран⠀и⠀повязок ⠀⠀⠀Модификаторы⠀броска: ⠀⠀⠀-⠀Дальний⠀бой⠀(стрельба⠀из⠀лука,⠀Огненный⠀Шар):⠀Бросок⠀с⠀обязательной⠀ПОМЕХОЙ. ⠀⠀⠀-⠀Двуручный⠀меч:⠀Бросок⠀с⠀обязательным⠀ПРЕИМУЩЕСТВОМ⠀(сокрушительный⠀вес⠀клинка). 2. ⠀ИСХОД⠀ИСПЫТАНИЯ⠀СМЕРТИ: ⠀⠀⠀*⠀💀⠀ФАТАЛИТИ⠀(Бросок⠀>=⠀Стойкость⠀цели): ⠀⠀⠀⠀⠀Смертельный⠀удар!⠀Цель⠀теряет⠀1⠀Жизнь⠀(❤️).⠀Если⠀жизней⠀не⠀осталось⠀—⠀мгновенная⠀гибель. ⠀⠀⠀*⠀🩸⠀ВЫЖИВАНИЕ⠀(Бросок⠀<⠀Стойкость⠀цели): ⠀⠀⠀⠀⠀Цель⠀выдерживает⠀удар,⠀но⠀получает⠀рану.⠀Тяжесть⠀раны⠀рассчитывается⠀строго⠀по⠀формуле⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀разницы⠀между⠀Силой⠀Атаки⠀оружия⠀и⠀Защитой⠀Брони⠀цели. ⠀⠀⠀*⠀Фаза⠀Рипоста:⠀Выжившая⠀цель⠀немедленно⠀совершает⠀ОТВЕТНЫЙ⠀УДАР⠀по⠀нападавшему,⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀если⠀у⠀нее⠀есть⠀доступное⠀Очко⠀реакции! 3. ⠀МЕХАНИКА⠀РАН:⠀СИЛА⠀АТАКИ⠀ОРУЖИЯ⠀−⠀УРОВЕНЬ⠀ЗАЩИТЫ⠀БРОНИ ⠀⠀⠀У⠀каждого⠀оружия⠀есть⠀своя⠀Сила⠀Атаки⠀(базовый⠀потенциал⠀увечья): ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀4:⠀Двуручный⠀меч⠀(тяжелейшее⠀оружие). ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀3:⠀Одноручный⠀меч,⠀Копье,⠀Молот,⠀Стрела⠀из⠀лука. ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀2:⠀Малое⠀оружие,⠀заклинания⠀(«Огненный⠀Шар»). ⠀⠀⠀•⠀Сила⠀Атаки⠀1:⠀Удар⠀кулаком⠀/⠀без⠀оружия. ⠀⠀⠀У⠀экипированной⠀брони⠀есть⠀Уровень⠀Защиты⠀(поглощение⠀увечий): ⠀⠀⠀•⠀Защита⠀0:⠀Без⠀брони⠀(обычная⠀одежда). ⠀⠀⠀•⠀Защита⠀1:⠀Легкая⠀кожаная⠀броня. ⠀⠀⠀•⠀Защита⠀2:⠀Тяжелая⠀латная⠀броня. ⠀⠀⠀ИТОГОВАЯ⠀РАНА⠀ПРИ⠀ВЫЖИВАНИИ⠀(Сила⠀Атаки⠀−⠀Защита): •⠀Разница⠀4⠀->⠀💀⠀Тяжелейшая⠀рана: ⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0) •⠀Разница⠀3⠀->⠀🩸⠀Тяжелая⠀рана: ⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0) ⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Легкая⠀броня⠀(1) •⠀Разница⠀2⠀->⠀🩹⠀Рана⠀(Обычная): ⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Легкая⠀броня⠀(1) ⠀⠀Двуручный⠀меч⠀(4)⠀vs⠀Тяжелая⠀броня⠀(2) •⠀Разница⠀1⠀->⠀🩹⠀Легкая⠀рана: ⠀⠀Одноручный⠀меч⠀(3)⠀vs⠀Тяжелая⠀броня⠀(2) ⠀⠀Кулак⠀(1)⠀vs⠀Без⠀брони⠀(0) ================================================================================ 7.⠀ИНВЕНТАРЬ,⠀ЭКИПИРОВКА⠀И⠀ЗАКОН⠀ОРУЖИЯ⠀В⠀РУКАХ ================================================================================ В⠀игре⠀действует⠀реалистичная⠀модель⠀инвентаря: ИНВЕНТАРЬ⠀БОЙЦА: •⠀🛡️⠀СЛОТ⠀БРОНИ:⠀1⠀нательный⠀доспех •⠀⚔️⠀СЛОТЫ⠀ОРУЖИЯ:⠀РОВНО⠀3⠀СЛОТА⠀В⠀РУКАХ ⠀⠀-⠀Одноручный⠀меч,⠀Молот,⠀Лук,⠀Руна⠀=⠀1⠀слот ⠀⠀-⠀Двуручный⠀меч,⠀Длинное⠀копье⠀=⠀2⠀слота ЗАКОН⠀ОРУЖИЯ⠀В⠀РУКАХ⠀И⠀ВЫБОР⠀ДЛЯ⠀РЕАКЦИЙ: 1. ⠀Выбор⠀оружия⠀в⠀руках:⠀Игрок⠀сам⠀определяет⠀активное⠀оружие⠀в⠀руках⠀(для⠀удобства⠀ ⠀⠀⠀оно⠀просто⠀располагается⠀первым⠀в⠀списке⠀инвентаря).⠀Оружие⠀в⠀руках⠀используется⠀ ⠀⠀⠀для⠀проведения⠀реакций⠀(ответных⠀ударов,⠀контратак⠀и⠀перехватов). 2. ⠀Защита⠀от⠀потери⠀реакции:⠀Луки⠀(если⠀нет⠀перка⠀«Стрелок⠀ближнего⠀боя»)⠀и⠀магические⠀ ⠀⠀⠀руны⠀не⠀могут⠀бить⠀в⠀рукопашный⠀ответ.⠀В⠀таком⠀случае⠀движок⠀автоматически⠀выбирает⠀ ⠀⠀⠀следующее⠀подходящее⠀оружие⠀из⠀списка⠀инвентаря⠀(например,⠀меч⠀во⠀втором⠀слоте). 3. ⠀Принцип⠀неотвратимости⠀ответа:⠀Если⠀у⠀бойца⠀есть⠀хотя⠀бы⠀одно⠀оружие,⠀способное⠀ ⠀⠀⠀нанести⠀ответный⠀удар,⠀реакция⠀обязательно⠀сработает⠀с⠀этим⠀оружием,⠀даже⠀если⠀оно⠀ ⠀⠀⠀находится⠀не⠀на⠀первой⠀позиции⠀списка! 4. ⠀Ответ⠀кулаками⠀при⠀отсутствии⠀оружия:⠀Если⠀у⠀бойца⠀вообще⠀нет⠀оружия,⠀способного⠀ ⠀⠀⠀нанести⠀ответный⠀удар⠀(например,⠀у⠀стрелка⠀только⠀лук⠀без⠀перка⠀или⠀у⠀мага⠀одна⠀руна),⠀ ⠀⠀⠀боец⠀всё⠀равно⠀не⠀стоит⠀истуканом⠀и⠀проводит⠀реакцию⠀голыми⠀руками⠀—⠀«Ударом⠀без⠀оружия»⠀ ⠀⠀⠀(кулаками,⠀Сила⠀Атаки⠀1). ================================================================================ 8.⠀ПОЛНЫЙ⠀ОРУЖЕЙНЫЙ⠀АРСЕНАЛ,⠀ДОСПЕХИ⠀И⠀РАСХОДНИКИ ================================================================================ КАТАЛОГ⠀ОРУЖИЯ: * ⠀Обычный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀мечом,⠀Штурм⠀мечом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Классический⠀сбалансированный⠀пехотный⠀клинок. * ⠀Мастерский⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀мечом,⠀Штурм⠀мечом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Выкованный⠀мастером⠀клинок⠀с⠀идеальным⠀балансом. * ⠀Обычный⠀двуручный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+1⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Сокрушительный⠀урон⠀(Сила⠀4),⠀Преимущество⠀на⠀Испытании⠀Смерти.⠀ ⠀⠀⠀⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»:⠀автоматически⠀превращает⠀1-ю⠀реакцию⠀в⠀Контратаку⠀на⠀опережение⠀(или⠀в⠀Перехват/Рипост). * ⠀Боевой⠀двуручный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Закаленный⠀двуручный⠀клинок⠀колоссальной⠀мощи.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост). * ⠀Мастерский⠀двуручный⠀меч: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀4⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀двуручником,⠀Штурм⠀двуручником ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Шедевр⠀оружейного⠀искусства.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост). * ⠀Обычный⠀молот: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Дробящий⠀урон⠀(снижает⠀порог⠀брони⠀цели⠀на⠀3⠀или⠀отменяет⠀его).⠀ ⠀⠀⠀⠀Открывает⠀«Оглушение⠀молотом»⠀(+6⠀к⠀броску).⠀Штраф⠀за⠀мульти-цели⠀(-7⠀за⠀цель). * ⠀Боевой⠀молот: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Тяжелый⠀боевой⠀молот.⠀Снижает⠀порог⠀брони⠀цели⠀на⠀3. * ⠀Мастерский⠀молот: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀молотом,⠀Оглушение⠀молотом ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Шедевр⠀кузнечного⠀дела⠀максимальной⠀дробящей⠀силы⠀(-3⠀к⠀порогу⠀брони). * ⠀Обычное⠀копье: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀копьем ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Длинное⠀пехотное⠀копье.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»:⠀за⠀счет⠀длины⠀превращает⠀1-ю⠀реакцию⠀в⠀Контратаку⠀на⠀опережение⠀(или⠀в⠀Перехват/Рипост).⠀В⠀узких⠀пространствах⠀-4⠀к⠀атаке. * ⠀Мастерское⠀копье: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀2⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+4⠀ATK⠀|⠀Действия:⠀Удар⠀копьем ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Турнирное⠀пехотное⠀пике.⠀Свойство⠀«Оборонительная⠀реакция»⠀(Контратака⠀на⠀опережение,⠀Перехват,⠀Рипост). * ⠀Охотничий⠀лук: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀3⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀SHT⠀|⠀Действия:⠀Выстрел⠀из⠀лука,⠀Снайперский⠀выстрел ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Дальнобойное⠀оружие.⠀Не⠀провоцирует⠀ответных⠀ударов.⠀Помеха⠀на⠀Испытание⠀Смерти. * ⠀Магическая⠀Руна: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀2⠀|⠀Бонус:⠀+2⠀INT⠀|⠀Действия:⠀Огненный⠀Шар,⠀Лечение ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Фокусирующий⠀артефакт⠀мага. * ⠀Боевая⠀Руна: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Сила⠀Атаки:⠀2⠀|⠀Бонус:⠀+3⠀INT⠀|⠀Действия:⠀Огненный⠀Шар,⠀Лечение ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Усиленный⠀артефакт⠀для⠀разрушительных⠀чар. * ⠀Руна⠀молнии: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Действия:⠀Молния ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Артефакт⠀электрического⠀шока.⠀Открывает⠀заклинание⠀«Молния». * ⠀Руна⠀скелета: ⠀⠀-⠀Слоты:⠀1⠀|⠀Действия:⠀Призыв⠀скелета,⠀Развеять⠀скелетов ⠀⠀-⠀Особенности:⠀Некромантическая⠀руна.⠀Дает⠀1⠀бесплатного⠀скелета-слугу. -------------------------------------------------------------------------------- КАТАЛОГ⠀ДОСПЕХОВ⠀(БРОНЯ): (Надевать⠀и⠀снимать⠀броню⠀разрешено⠀ТОЛЬКО⠀ВНЕ⠀БОЯ⠀за⠀2⠀AP) * ⠀Легкая⠀броня: ⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀1⠀(поглощает⠀1⠀уровень⠀тяжести⠀раны). ⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀13. ⠀⠀-⠀Не⠀сковывает⠀маневренность⠀бойца⠀(не⠀требует⠀VIT). * ⠀Средняя⠀броня⠀(Кольчуга): ⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀1⠀(поглощает⠀1⠀уровень⠀тяжести⠀раны). ⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀15. * ⠀Тяжелая⠀броня⠀(Рыцарские⠀латы): ⠀⠀-⠀Уровень⠀Защиты:⠀2⠀(поглощает⠀2⠀уровня⠀тяжести⠀раны!). ⠀⠀-⠀Устанавливает⠀минимальный⠀порог⠀КБ⠀=⠀17. ⠀⠀-⠀Тяжелый⠀предмет:⠀Требует⠀2⠀VIT⠀для⠀компенсации.⠀В⠀паре⠀с⠀двуручным⠀оружием⠀ ⠀⠀⠀⠀(2⠀тяжелых⠀предмета)⠀требует⠀4⠀VIT,⠀жестко⠀ограничивает⠀ход⠀до⠀2⠀AP⠀и⠀ ⠀⠀⠀⠀накладывает⠀постоянное⠀«Легкое⠀напряжение»⠀(-3). -------------------------------------------------------------------------------- МЕДИКАМЕНТЫ⠀И⠀РАСХОДНИКИ: * ⠀Зелье⠀лечения: ⠀⠀-⠀Действует⠀автоматически⠀без⠀бросков⠀(1⠀AP⠀на⠀себя,⠀2⠀AP⠀на⠀союзника). ⠀⠀-⠀Снижает⠀тяжесть⠀всех⠀имеющихся⠀ран⠀и⠀повязок⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀полностью⠀заживляет⠀их). * ⠀Полевая⠀аптечка⠀(3⠀заряда): ⠀⠀-⠀Имеет⠀3⠀заряда.⠀Позволяет⠀применять⠀навык⠀«Первая⠀помощь»⠀(бросок⠀MST⠀vs⠀КС⠀10). ⠀⠀-⠀Стоит⠀2⠀AP⠀всегда⠀(независимо⠀от⠀того,⠀лечишь⠀себя⠀или⠀союзника). ⠀⠀-⠀Нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀«Повязку»⠀(снимает⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀статам,⠀сохраняя⠀штраф⠀к⠀VIT). ================================================================================ 9.⠀ЭНЦИКЛОПЕДИЯ⠀ДЕЙСТВИЙ:⠀АТАКИ,⠀ЗАКЛИНАНИЯ,⠀СТОЙКИ⠀И⠀МАНЕВРЫ ================================================================================ 1. ⠀АТАКИ⠀БЛИЖНЕГО⠀И⠀ДАЛЬНЕГО⠀БОЯ: * ⠀Удар⠀без⠀оружия⠀(2⠀AP,⠀ATK/VIT⠀vs⠀DEF):⠀Рукопашная⠀схватка⠀(серия⠀ударов,⠀заломов⠀ ⠀⠀или⠀удушающих⠀приемов).⠀Полностью⠀игнорирует⠀порог⠀брони⠀цели⠀(действует⠀только⠀11⠀+⠀DEF).⠀ ⠀⠀Запускает⠀Испытание⠀Смерти⠀(может⠀мгновенно⠀убить/снести⠀жизнь),⠀наносит⠀«Легкую⠀рану»⠀при⠀выживании. * ⠀Удар⠀мечом⠀/⠀молотом⠀/⠀копьем⠀/⠀двуручником⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀vs⠀DEF):⠀Стандартные⠀удары⠀ ⠀⠀соответствующим⠀оружием.⠀Запускают⠀Испытание⠀Смерти⠀и⠀провоцируют⠀рипост. * ⠀Выстрел⠀из⠀лука⠀(2⠀AP,⠀SHT⠀vs⠀DEF):⠀Дистанционная⠀атака.⠀Не⠀провоцирует⠀рипостов.⠀ ⠀⠀Помеха⠀на⠀Испытание⠀Смерти. * ⠀Штурм⠀/⠀Штурм⠀мечом⠀/⠀Штурм⠀двуручником⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀vs⠀DEF,⠀КС⠀14):⠀Прорыв⠀сквозь⠀ ⠀⠀строй⠀к⠀цели⠀в⠀тылу⠀(игнорирует⠀телохранителей).⠀Защитники⠀на⠀пути⠀наносят⠀ ⠀⠀встречные⠀удары⠀перехвата.⠀Если⠀боец⠀выживает⠀—⠀наносит⠀свой⠀удар. * ⠀Оглушение⠀(2⠀AP,⠀ATK⠀+4⠀vs⠀DEF)⠀/⠀Оглушение⠀молотом⠀(+6⠀vs⠀DEF):⠀Удар⠀плашмя.⠀ ⠀⠀Цель⠀теряет⠀все⠀запланированные⠀действия⠀и⠀пропускает⠀свой⠀ход.⠀Выдает⠀«Ясность⠀мысли». 2. ⠀ЗАКЛИНАНИЯ⠀И⠀МАГИЯ: * ⠀Огненный⠀Шар⠀(2⠀AP,⠀INT/DCS⠀vs⠀DEF):⠀Дальнобойный⠀взрыв.⠀Накладывает⠀«Ожог»⠀(-2⠀ко⠀всем⠀статам). * ⠀Молния⠀(2⠀AP,⠀INT⠀vs⠀VIT):⠀ИГНОРИРУЕТ⠀БРОНЮ⠀цели⠀(бьет⠀в⠀VIT).⠀Накладывает⠀«Ожог»⠀ ⠀⠀и⠀шоковое⠀«Оглушение»⠀(пропуск⠀хода). * ⠀Лечение⠀(1⠀AP⠀на⠀себя⠀/⠀2⠀AP⠀на⠀союзника,⠀INT⠀vs⠀КС⠀11):⠀Магическое⠀исцеление.⠀ ⠀⠀Работает⠀в⠀точности⠀как⠀Зелье⠀лечения:⠀снижает⠀тяжесть⠀всех⠀ран⠀и⠀повязок⠀цели⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀заживляет⠀их). * ⠀Призыв⠀скелета⠀(2⠀AP,⠀INT,⠀КС⠀16):⠀Ритуал⠀поднятия⠀нежити.⠀1⠀бесплатно⠀на⠀руну,⠀ ⠀⠀сверх⠀лимита⠀берут⠀в⠀резерв⠀-3⠀INT.⠀Скелет⠀имеет⠀1⠀Жизнь,⠀меч⠀и⠀статы⠀3/3/3. * ⠀Развеять⠀скелетов⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Разрушает⠀скелетов⠀и⠀возвращает⠀Интеллект. 3. ⠀БОЕВЫЕ⠀СТОЙКИ⠀(0⠀AP): * ⠀Атакующая⠀стойка⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀ ⠀⠀-⠀Выбирается⠀прямо⠀во⠀время⠀своего⠀хода⠀по⠀желанию⠀(+3⠀ATK,⠀-4⠀DEF). ⠀⠀-⠀Сбрасывает⠀любые⠀другие⠀активные⠀стойки⠀(Защитную,⠀Оборонительную). * ⠀Защитная⠀стойка⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀ ⠀⠀-⠀Выбирается⠀прямо⠀во⠀время⠀своего⠀хода⠀по⠀желанию⠀(+2⠀DEF,⠀-4⠀ATK). ⠀⠀-⠀Сбрасывает⠀Атакующую⠀стойку. 4. ⠀ТАКТИЧЕСКИЕ⠀МАНЕВРЫ⠀И⠀МЕДИЦИНА: * ⠀Охрана⠀(2⠀AP,⠀DEF,⠀КС⠀10):⠀Боец⠀берет⠀союзника⠀под⠀защиту⠀(«Под⠀охраной»).⠀ ⠀⠀Все⠀рукопашные⠀удары⠀по⠀союзнику⠀перенаправляются⠀на⠀защитника. * ⠀Скрыться⠀(2⠀AP,⠀MST,⠀без⠀броска):⠀Уход⠀в⠀тени⠀(«Скрытность»).⠀Нельзя⠀атаковать⠀напрямую,⠀ ⠀⠀пока⠀враг⠀не⠀обнаружит⠀встречным⠀броском⠀MST⠀vs⠀MST. * ⠀Первая⠀помощь⠀(2⠀AP⠀на⠀себя⠀или⠀союзника,⠀MST⠀vs⠀КС⠀10,⠀требует⠀Аптечку):⠀ ⠀⠀Полевая⠀обработка⠀раны.⠀Нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀«Повязку»,⠀полностью⠀снимая⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀статам⠀(штраф⠀к⠀VIT⠀сохраняется;⠀в⠀мирном⠀режиме⠀—⠀автоуспех). * ⠀Смена⠀позиции⠀/⠀Движение⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Тактическое⠀перемещение⠀между⠀ ⠀⠀линиями⠀(авангард/тыл).⠀Переход⠀завершается⠀в⠀начале⠀следующего⠀хода⠀бойца⠀ ⠀⠀при⠀условии⠀отсутствия⠀рукопашных⠀атак⠀(иначе⠀боец⠀автоматически⠀вернется⠀на⠀1⠀линию). * ⠀Передать⠀предмет⠀(1⠀AP):⠀Передача⠀оружия,⠀руны⠀или⠀зелья⠀союзнику⠀на⠀позиции. * ⠀Бросить⠀предмет⠀(Бесплатно,⠀0⠀AP):⠀Сброс⠀предмета⠀из⠀рук⠀на⠀землю. ================================================================================ 10.⠀ТРАВМАТОЛОГИЯ:⠀ИЕРАРХИЯ⠀РАН,⠀ОЖОГИ,⠀ПОВЯЗКИ⠀И⠀ИСЦЕЛЕНИЕ ================================================================================ ИЕРАРХИЯ⠀РАНЕНИЙ⠀(ШТРАФ⠀РАВЕН⠀ТЯЖЕСТИ⠀РАНЫ): Любая⠀открытая⠀рана⠀накладывает⠀штраф,⠀равный⠀своей⠀тяжести,⠀на⠀ВСЕ⠀проверки⠀ атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков,⠀а⠀также⠀на⠀Живучесть⠀(VIT)⠀при⠀Испытании⠀Смерти! 1. ⠀Легкая⠀рана⠀(Тяжесть⠀1): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-1⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Малая⠀повязка. 2. ⠀Рана⠀(Тяжесть⠀2): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-2⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Средняя⠀повязка. 3. ⠀Тяжелая⠀рана⠀(Тяжесть⠀3): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-3⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT). ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Большая⠀повязка. 4. ⠀Тяжелейшая⠀рана⠀(Тяжесть⠀4): ⠀⠀⠀-⠀Штраф:⠀-4⠀ко⠀всем⠀характеристикам⠀и⠀к⠀Живучести⠀(VIT)! ⠀⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Огромная⠀повязка. СПЕЦИФИЧЕСКИЕ⠀РАНЕНИЯ: * ⠀Ожог⠀(Тяжесть⠀2): ⠀⠀-⠀Наккладывается⠀магией⠀огня.⠀Штраф:⠀-2⠀ко⠀всем⠀параметрам⠀и⠀к⠀VIT. ⠀⠀-⠀Форма⠀повязки:⠀Средняя⠀повязка. -------------------------------------------------------------------------------- ИЕРАРХИЯ⠀ПОВЯЗОК: Повязки⠀ПОЛНОСТЬЮ⠀СНИМАЮТ⠀боевые⠀штрафы⠀к⠀характеристикам,⠀но⠀сохраняют⠀штраф⠀к⠀VIT: * ⠀Огромная⠀повязка⠀(Тяжесть⠀4):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-4⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. * ⠀Большая⠀повязка⠀(Тяжесть⠀3):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-3⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. * ⠀Средняя⠀повязка⠀(Тяжесть⠀2):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-2⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. * ⠀Малая⠀повязка⠀(Тяжесть⠀1):⠀Снимает⠀боевой⠀штраф,⠀-1⠀к⠀VIT⠀на⠀Испытании⠀Смерти. -------------------------------------------------------------------------------- МЕХАНИКА⠀ПОВЯЗОК,⠀ПЕРВОЙ⠀ПОМОЩИ⠀И⠀ИСЦЕЛЕНИЯ: 1. ⠀Открытая⠀рана⠀сковывает⠀бойца:⠀штраф⠀(-1,⠀-2,⠀-3⠀или⠀-4)⠀вычитается⠀из⠀бросков⠀ ⠀⠀⠀всех⠀его⠀атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков. 2.⠀Полевая⠀аптечка⠀(«Первая⠀помощь»⠀за⠀2⠀AP)⠀нейтрализует⠀открытую⠀рану⠀в⠀соответствующую⠀«Повязку». 3.⠀ПОВЯЗКА⠀ПОЛНОСТЬЮ⠀СНИМАЕТ⠀БОЕВЫЕ⠀ШТРАФЫ⠀К⠀СТАТАМ!⠀Боец⠀снова⠀дерется⠀и⠀колдует⠀в⠀полную⠀силу. 4. ⠀НО:⠀штраф⠀к⠀Живучести⠀(VIT)⠀для⠀Испытания⠀Смерти⠀СОХРАНЯЕТСЯ,⠀пока⠀рана⠀не⠀будет⠀окончательно⠀залечена. 5.⠀Зелье⠀лечения⠀и⠀Магическое⠀заклинание⠀«Лечение»⠀(1⠀AP⠀на⠀себя⠀/⠀2⠀AP⠀на⠀союзника)⠀снижают⠀тяжесть⠀ ⠀⠀⠀всех⠀имеющихся⠀ран⠀и⠀повязок⠀сразу⠀на⠀2⠀ступени⠀(или⠀полностью⠀заживляют⠀их),⠀ВОЗВРАЩАЯ⠀Живучесть⠀(VIT)! ================================================================================ 11.⠀СПИРИТЫ:⠀БОЖЕСТВЕННОЕ⠀ВДОХНОВЕНИЕ⠀(🌟⠀1,⠀2⠀И⠀3⠀ОЧКА) ================================================================================ ПРАВИЛА⠀АКТИВАЦИИ⠀И⠀ДЛИТЕЛЬНОСТИ⠀СПИРИТОВ: Спирит⠀можно⠀активировать⠀в⠀двух⠀временных⠀окнах⠀на⠀выбор: 1. ⠀В⠀НАЧАЛЕ⠀РАУНДА⠀(до⠀первых⠀действий): ⠀⠀⠀-⠀Спирит⠀действует⠀ДО⠀КОНЦА⠀ТЕКУЩЕГО⠀РАУНДА⠀(сгорает⠀в⠀конце⠀раунда). 2. ⠀В⠀СВОЙ⠀ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ⠀ХОД⠀(по⠀очереди⠀инициативы): ⠀⠀⠀-⠀Спирит⠀действует⠀ДО⠀НАЧАЛА⠀СЛЕДУЮЩЕГО⠀ХОДА⠀этого⠀бойца⠀(охватывая⠀остаток⠀текущего⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀раунда⠀и⠀оборону⠀во⠀время⠀ходов⠀других⠀бойцов⠀до⠀старта⠀следующего⠀личного⠀хода). СПИРИТЫ⠀ЗА⠀1⠀ОЧКО: 1. ⠀Страйк:⠀Разовый⠀бонус⠀+5⠀к⠀следующему⠀любому⠀броску.⠀Висит⠀до⠀использования. 2. ⠀Грифон:⠀На⠀1⠀раунд⠀делает⠀все⠀ответные⠀удары⠀БЕСПЛАТНЫМИ⠀(не⠀тратят⠀Очко⠀реакции). 3. ⠀Концентрация:⠀Увеличивает⠀ВСЕ⠀параметры⠀бойца⠀на⠀+2⠀на⠀1⠀раунд. 4. ⠀Перехват:⠀Абсолютный⠀приоритет⠀хода⠀(инициатива⠀10⠀000).⠀Боец⠀ходит⠀первым⠀в⠀раунде. 5. ⠀Инстинкт:⠀95%⠀шанс⠀полностью⠀уклониться⠀от⠀следующей⠀атаки⠀(автоуспех⠀при⠀d20⠀>=⠀2). 6. ⠀Второе⠀дыхание:⠀Мгновенно⠀снимает⠀с⠀бойца⠀все⠀раны,⠀ожоги⠀и⠀усталость. 7. ⠀Берсерк:⠀В⠀начале⠀раунда⠀боец⠀совершает⠀бесплатную⠀автоматическую⠀атаку⠀по⠀случайной⠀цели. СПИРИТЫ⠀ЗА⠀2⠀ОЧКА: 1. ⠀Скорость:⠀Делит⠀стоимость⠀всех⠀действий⠀текущего⠀хода⠀на⠀2⠀(округление⠀вверх),⠀ ⠀⠀⠀позволяя⠀провести⠀до⠀4⠀действий⠀за⠀ход! 2. ⠀Супер⠀страйк:⠀Гарантированный⠀триумф⠀(КС⠀2⠀на⠀d20).⠀Обеспечивает⠀100%⠀попадание⠀ ⠀⠀⠀и⠀мгновенное⠀фаталити⠀на⠀Испытании⠀Смерти. 3. ⠀Ассасинейт:⠀При⠀успешном⠀попадании⠀жертва⠀сразу⠀теряет⠀1⠀жизнь⠀без⠀броска⠀живучести⠀(казнь). 4. ⠀Пакт⠀крови:⠀Ритуальная⠀жертва,⠀навсегда⠀дарующая⠀бойцу⠀+1⠀постоянную⠀Жизнь⠀(❤️). 5. ⠀Супер⠀концентрация:⠀Увеличивает⠀ВСЕ⠀характеристики⠀бойца⠀на⠀+5⠀на⠀1⠀раунд. СПИРИТ⠀ЗА⠀3⠀ОЧКА: 1. ⠀Неуязвимость:⠀Абсолютный⠀щит⠀на⠀весь⠀раунд.⠀Любые⠀атаки⠀и⠀заклинания⠀врагов⠀ ⠀⠀⠀автоматически⠀рассеиваются⠀без⠀бросков. ================================================================================ 12.⠀КАТАЛОГ⠀ПЕРКОВ⠀ПЕРСОНАЖЕЙ ================================================================================ 1. ⠀🩸⠀Мазохист: ⠀⠀⠀Каждая⠀полученная⠀рана⠀дает⠀+2⠀к⠀Атаке⠀(ATK),⠀но⠀отнимает⠀-2⠀от⠀Живучести⠀(VIT).⠀ ⠀⠀⠀Раненый⠀мазохист⠀бьет⠀с⠀сокрушительной⠀силой,⠀но⠀рискует⠀погибнуть⠀от⠀любого⠀тычка. 2. ⠀🏹⠀Стрелок⠀ближнего⠀боя: ⠀⠀⠀Способен⠀проводить⠀упреждающие⠀контратаки⠀и⠀ответные⠀удары⠀выстрелом⠀из⠀лука⠀прямо⠀ ⠀⠀⠀в⠀упор⠀в⠀ближнем⠀бою.⠀Полностью⠀игнорирует⠀штрафы⠀и⠀помехи⠀стрельбы⠀от⠀статуса⠀«Связан⠀боем». 3. ⠀🎯⠀Снайпер: ⠀⠀⠀Меткий⠀стрелок.⠀Увеличивает⠀тяжесть⠀наносимой⠀раны⠀на⠀+1⠀(например,⠀превращая⠀обычную⠀ ⠀⠀⠀«Рану»⠀в⠀«Тяжелую⠀рану»)⠀и⠀игнорирует⠀штраф⠀дистанции⠀(помеху)⠀на⠀Испытании⠀Смерти. 4. ⠀🛡️⠀Мастер⠀брони: ⠀⠀⠀Мастерское⠀владение⠀доспехами.⠀Дает⠀+1⠀к⠀Защите⠀(DEF)⠀при⠀ношении⠀любого⠀доспеха⠀ ⠀⠀⠀(легкого,⠀среднего,⠀тяжелого)⠀и⠀дает⠀+1⠀к⠀Живучести⠀(VIT)⠀бонусом! 5. ⠀🔥⠀Мастер⠀огня: ⠀⠀⠀Если⠀одиночный⠀«Огненный⠀Шар»⠀промахивается⠀по⠀цели,⠀жертва⠀всё⠀равно⠀загорается⠀ ⠀⠀⠀и⠀получает⠀статус⠀«Ожог»⠀(-2⠀ко⠀всем⠀статам). 6. ⠀🗡️⠀Ассасин⠀(Бесшумный⠀удар): ⠀⠀⠀Любая⠀прямая⠀атака⠀Ассасина⠀не⠀провоцирует⠀у⠀жертвы⠀ни⠀упреждающей⠀Контратаки,⠀ ⠀⠀⠀ни⠀Ответного⠀удара⠀при⠀выживании.⠀Жертва⠀не⠀может⠀защититься⠀реакцией. 7. ⠀💨⠀Трус: ⠀⠀⠀При⠀получении⠀ранения⠀на⠀передовой⠀(в⠀авангарде)⠀боец⠀мгновенно⠀убегает⠀во⠀вторую⠀ ⠀⠀⠀линию⠀(тыл).⠀Если⠀Трус⠀ранен⠀в⠀тылу,⠀он⠀автоматически⠀уходит⠀в⠀«Скрытность»⠀до⠀своего⠀хода. 8. ⠀🥷⠀Плут: ⠀⠀⠀-⠀Преимущество⠀на⠀расчет⠀инициативы⠀(2⠀кубика⠀d20). ⠀⠀⠀-⠀Игнорирует⠀пассивный⠀авангард:⠀может⠀атаковать⠀бойцов⠀тыла⠀напрямую⠀в⠀ближнем⠀бою. ⠀⠀⠀-⠀Игнорирует⠀статус⠀«Под⠀охраной»:⠀телохранители⠀не⠀могут⠀перехватить⠀выпад⠀Плута. 9. ⠀⚡⠀Двойная⠀реакция: ⠀⠀⠀Снимает⠀базовый⠀лимит⠀в⠀1⠀удар⠀на⠀одну⠀атаку⠀противника.⠀Позволяет⠀обрушить⠀на⠀одного⠀ ⠀⠀⠀и⠀того⠀же⠀атакующего⠀врага⠀до⠀2⠀Контратак⠀на⠀опережение⠀и⠀до⠀2⠀Ответных⠀ударов⠀подряд⠀ ⠀⠀⠀(вплоть⠀до⠀4⠀ударов⠀не⠀в⠀свой⠀ход⠀при⠀наличии⠀соответствующих⠀ресурсов!). 10. ⠀⚔️⠀Контратака: ⠀⠀⠀⠀Врожденный⠀боевой⠀рефлекс.⠀Предоставляет⠀упреждающую⠀Контратаку⠀до⠀удара⠀нападающего⠀ ⠀⠀⠀⠀с⠀любым⠀оружием⠀в⠀руках,⠀а⠀также⠀позволяет⠀провести⠀двойную⠀атаку⠀на⠀опережение⠀ ⠀⠀⠀⠀при⠀попытке⠀рипоста⠀врага. 11. ⠀🩹⠀Выживальщик: ⠀⠀⠀⠀Применение⠀навыка⠀«Первая⠀помощь»⠀с⠀Аптечкой⠀ ⠀⠀⠀⠀полностью⠀исцеляет⠀и⠀удаляет⠀рану⠀целиком⠀без⠀наложения⠀повязок! 12. ⠀🌪️⠀Мастер⠀мультиатаки: ⠀⠀⠀⠀Виртуоз⠀кругового⠀боя⠀и⠀рассечения.⠀Компенсирует⠀штраф⠀за⠀распределение⠀ударов⠀ ⠀⠀⠀⠀на⠀несколько⠀целей⠀на⠀+5⠀(позволяя⠀эффективно⠀атаковать⠀2-3⠀врагов⠀за⠀ход). 13. ⠀🦁⠀Неукротимый: ⠀⠀⠀⠀Ярость⠀битвы.⠀Полностью⠀игнорирует⠀боевые⠀штрафы⠀от⠀любых⠀открытых⠀ран⠀ ⠀⠀⠀⠀к⠀броскам⠀атак,⠀защит,⠀магии⠀и⠀навыков. 14. ⠀⚔️⠀Боец: ⠀⠀⠀⠀Мастер⠀рукопашного⠀боя.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀ ⠀⠀⠀⠀Атаки⠀(ATK)⠀в⠀ближнем⠀бою. 15. ⠀🛡️⠀Рыцарь: ⠀⠀⠀⠀Непреклонный⠀защитник.⠀Предоставляет⠀Преимущество⠀на⠀Защиту⠀(DEF),⠀накладывая⠀ ⠀⠀⠀⠀Помеху⠀на⠀атаки⠀врагов⠀против⠀этого⠀бойца. 16. ⠀❤️⠀Живчик: ⠀⠀⠀⠀Невероятная⠀стойкость⠀и⠀жизнелюбие.⠀Предоставляет⠀Преимущество⠀на⠀Живучесть⠀(VIT),⠀ ⠀⠀⠀⠀накладывая⠀Помеху⠀на⠀смертельные⠀проверки⠀(Испытание⠀Смерти)⠀врагов. 17. ⠀🏹⠀Стрелок: ⠀⠀⠀⠀Прирожденный⠀снайпер⠀и⠀стрелок.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀ ⠀⠀⠀⠀Стрельбы⠀(SHT)⠀из⠀лука⠀и⠀арбалета. 18. ⠀🔮⠀Маг: ⠀⠀⠀⠀Магический⠀эрудит.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀Интеллекта⠀(INT)⠀ ⠀⠀⠀⠀при⠀сотворении⠀любых⠀заклинаний⠀и⠀чтении⠀рун. 19. ⠀🧩⠀Мастер: ⠀⠀⠀⠀Специалист⠀широкого⠀профиля.⠀Предоставляет⠀постоянное⠀Преимущество⠀на⠀проверки⠀ ⠀⠀⠀⠀Мастерства⠀(MST)⠀(оказание⠀первой⠀помощи,⠀уход⠀в⠀скрытность,⠀поиск⠀врагов). 20. ⠀🧠⠀Гений: ⠀⠀⠀⠀Прирожденный⠀эрудит⠀и⠀универсал.⠀Дает⠀постоянный⠀бонус⠀+1⠀ко⠀ВСЕМ⠀характеристикам⠀ ⠀⠀⠀⠀персонажа⠀(ATK,⠀DEF,⠀VIT,⠀SHT,⠀INT,⠀MST⠀и⠀др.). ================================================================================ 13.⠀БОЕВЫЕ⠀ТАКТИКИ⠀ИИ,⠀ВРАЖДА⠀И⠀МУЛЬТИАТАКА ================================================================================ МУЛЬТИАТАКА⠀(УДАР⠀ПО⠀НЕСКОЛЬКИМ⠀ЦЕЛЯМ): Любое⠀действие⠀можно⠀распределить⠀на⠀несколько⠀целей: -⠀Каждая⠀дополнительная⠀цель⠀после⠀первой⠀накладывает⠀штраф⠀-5⠀ко⠀всем⠀броскам⠀ ⠀⠀атаки⠀(-5⠀за⠀2⠀цели,⠀-10⠀за⠀3⠀цели). -⠀При⠀использовании⠀боевого⠀молота⠀штраф⠀увеличивается⠀до⠀-7⠀за⠀каждую⠀цель. ВРАЖДА⠀И⠀4⠀ТАКТИКИ⠀ПОВЕДЕНИЯ: 1. ⠀Хищная⠀(по⠀умолчанию⠀у⠀игроков):⠀При⠀гибели⠀основной⠀цели⠀автоматически⠀выбирает⠀ ⠀⠀⠀самого⠀уязвимого⠀врага⠀(раненые⠀и⠀цели⠀без⠀Очков⠀реакции⠀в⠀приоритете). 2. ⠀Пассивная:⠀Если⠀выбранная⠀цель⠀погибла⠀до⠀вашего⠀удара,⠀боец⠀не⠀переключается⠀ ⠀⠀⠀и⠀пропускает⠀остаток⠀атаки. 3. ⠀Хаотичная:⠀Атакует⠀случайного⠀врага⠀на⠀поле⠀боя⠀(тактика⠀диких⠀зверей⠀и⠀монстров). 4. ⠀Упрямая:⠀Методично⠀добивает⠀назначенных⠀врагов⠀строго⠀по⠀очереди⠀до⠀полной⠀победы. ================================================================================ 14.⠀ПОШАГОВЫЙ⠀СЦЕНАРИЙ⠀РАУНДА⠀(ПАМЯТКА⠀ДЛЯ⠀ИГРОКА) ================================================================================ КАК⠀ДЕЛАТЬ⠀СВОЙ⠀ХОД⠀(ПОШАГОВАЯ⠀ПАМЯТКА): 1. ⠀НАЧАЛО⠀РАУНДА⠀(до⠀основных⠀действий): ⠀⠀⠀•⠀Расчет⠀Инициативы⠀(очередность⠀ходов). ⠀⠀⠀•⠀Активация⠀Спиритов⠀(действует⠀ДО⠀КОНЦА⠀ТЕКУЩЕГО⠀РАУНДА). 2. ⠀В⠀СВОЙ⠀ХОД⠀(по⠀инициативе): ⠀⠀⠀•⠀Активация⠀Спиритов⠀(действует⠀ДО⠀НАЧАЛА⠀СЛЕДУЮЩЕГО⠀ХОДА). ⠀⠀⠀•⠀Трата⠀AP:⠀Удар/Магия⠀=⠀2⠀AP,⠀Зелье⠀=⠀1⠀AP,⠀Стойки/Движение⠀=⠀0⠀AP. ⠀⠀⠀•⠀Больше⠀действий⠀(до⠀4⠀AP)⠀=⠀штраф⠀(3⠀AP:⠀-3,⠀4⠀AP:⠀Помеха). ⠀⠀⠀•⠀Выбор⠀целей:⠀[⠀Орк⠀(5)⠀]⠀(за⠀каждую⠀цель⠀после⠀первой:⠀-5). ⠀⠀⠀•⠀Штрафы⠀идут⠀ТОЛЬКО⠀на⠀бросок⠀действий⠀(не⠀на⠀реакции⠀и⠀фаталити)! 3. ⠀В⠀ХОД⠀ВРАГА⠀(АВТОМАТИЧЕСКИ): ⠀⠀⠀•⠀Все⠀реакции⠀полностью⠀автоматические! ⠀⠀⠀•⠀Если⠀враг⠀бьет⠀в⠀рукопашной⠀и⠀вы⠀выжили⠀—⠀движок⠀сам⠀тратит⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀1⠀Очко⠀реакции⠀и⠀проводит⠀Ответный⠀удар⠀оружием⠀в⠀руках.1 лайк