<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Gothic 3 &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://bestgothic.net/forum/26-gothic-3/</link><description>Gothic 3 &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; Gothic 3</title><link>https://bestgothic.net/topic/34-voprosy-po-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/lN0wunt.jpg" alt="lN0wunt.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p><strong>Пишите свои вопросы здесь и вам обязательно ответят! Перед тем как задать вопрос прочитайте тему, может быть в ней уже есть ответ на ваш вопрос.</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34</guid><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 20:50:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x43C; &#x432;&#x430;&#x43C; &#x43F;&#x43E;&#x43D;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x44C; Gothic 3?</title><link>https://bestgothic.net/topic/327-chem-vam-ponravilas-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><img src="https://i.imgur.com/Gji6AkZ.jpg" alt="Gji6AkZ.jpg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>Готика 3, как всем нам прекрасно известно, достаточно скандальная часть игры. После выхода игры можно было услышать совершенно диаметрально противоположенные мнения об игре: кому-то она понравилась (меньшинству, на сколько мне известно), кому-то она вообще никаким боком не нравится и помине с наличием огромного количества патчей. Мне интересно узнать мнение форумчан по этому поводу: понравилась ли вам Готика 3? Если вам понравилась, то чем именно?</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> <br>Что же касаемо моего мнения, то понравилась. Как бы её не обкладывали трехэтажным матом, у меня с ней связаны отличные жизненные ассоциации. В те дни, когда она вышла, я принес себе диск и с застывшим от ожидания лицом устанавливал её. Мне не понравился сюжет, но этот мир - незабываем для меня. Помню как бродил по дорогам между Кап Дуном и Монтерой, как осматривал каждый куст. И каждый раз, когда я вновь решаюсь на установку Готики 3, меня охватывают ностальгические воспоминания о том времени. Мне и по сей день нравится Готика 3 именно миром, своим огромным, полных интересных и живописных мест миром. И только из-за этого я могу закрыть глаза на сюжет, который мне совершенно не приглянулся.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">327</guid><pubDate>Tue, 07 May 2013 13:53:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x434;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43A;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/723-saundtreki-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/12w6i6c.jpg" alt="12w6i6c.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>Главный композитор и идеолог музыкальной составляющей «Готики 3» — Кай Розенкранц.<br><br>Для записи музыки в «Готике 3» были приглашены симфонический оркестр немецкого города Бохум (запись основной музыкальной темы), немецкая группа Corvus Corax, японская группа GOCOO, американская певица Лизабет Скотт(англ. Lisbeth Scott), Пражский филармонический хор.<br><br>Саундтрек был выпущен отдельным диском</strong></em></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>01 - Title Theme<br>02 - Opening Sequence<br>03 - Xardas Tower<br>04 - Vista Point<br>05 - Ruinfields<br>06 - Dark Presence<br>07 - Orc Camp<br>08 - From Silden to Trelis<br>09 - Ominous Woods<br>10 - Showdown<br>11 - The Dig<br>12 - Slaves<br>13 - Divine Powers<br>14 - Vengard Theme<br>15 - Exploring Myrtana<br>16 - Revolution<br>17 - Northmar (Upper Level)<br>18 - The Creation of the Barrier<br>19 - Vista Point (Reprise)<br>20 - Desert Sun<br>21 - Welcome to Varant<br>22 - Northmar (Lower Level)<br>23 - Sad Strings<br>24 - The End<br>25 - End Titles (Bonus Track)<br><br>26 - In My Dreams<br>27 - Is Nomine Vacans<br>28 - Welcome to the Bronx<br>29 - Bring Back the Magic</p><p> </p><p>Время идет, а Кай Розенкранц и сейчас не перестает радовать нас хорошей музыкой из нашей любимой игры. В списке перечислены треки, имеющиеся на диске. Однако, если я не ошибаюсь, это не вся музыка из Готики 3.</p><p>Как вам саундтреки Г3?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">723</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 10:49:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x446;&#x435;&#x432; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x43A;&#x43E;&#x432; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/733-vojna-rabotorgovcev-i-orkov-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.postimg.cc/Y2XdkBH0/Gurail.png" alt="Gurail.png" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Всем известно, что орки и Хашишины заключили договор по которому работорговцы собирали рабов для раскопок оркам, и автоматически становились их союзниками. А вот кто же сдал бы знамена победителям? Орки? Хашишины? Это нам и предстоит обсудить. С одной стороны орки с их силой и помощью наемников. С другой Хашишины с их владением оружием и суровостью климата.</span></strong></p><p>  </p><p>Скорее всего это была бы разорительная война как для одних так и для других. Оркам чужда пустынная местность, а работорговцы уже привыкли и освоились в пустыни. Но с другой стороны экономика хашишинов полностью зависит от продажи рабов и война значительно бы ее подорвала поэтому я считаю что в войне не было бы не выигравших не проигравших. Включая еще то что и орки и работорговцы поклонялись одному богу - Белиару.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">733</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 23:54:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x440;&#x443;&#x438;&#x434;&#x44B; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1842-druidy-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/H7DKVdp.png" alt="H7DKVdp.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">В игре представлены как мирная фракция охотников, возглавляемые магами, черпающими свою силу из единения с природой и покровительством Аданоса. Каждый друид обладает особым камнем, которые позволяют своему владельцу принимать облик  тотемного животного клана. По своим взглядам довольно миролюбивые люди, считающие что люди и орки не должны воевать, так как все они являются творениями Аданоса. Нейтральны по отношению к повстанцам и нордмарцам, дружелюбны по отношению к кочевникам, так как те чтят того же бога. </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>  Одна из моих любимых фракций в игре, частью которой стараюсь стать сразу в самом начале. Заработав репутацию 25%, можно купить мантию Друида у Торна, которая по характеристикам одна из лучших магических роб в игре, дает превосходную защиту на первую половину игры, пока не прокачаешься до более сильных мантий или доспехов(разве что мантия Аданоса или Доспехи охотника на драконов). Рунак, к примеру, рассказывает много интересного  о предназначении нашего ГГ, а Торн говорит о судьбе  и его характере.  </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1842</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 12:19:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x433;&#x438; &#x43E;&#x433;&#x43D;&#x44F; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2048-magi-ognya-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ncu2mjO.jpg" width="800" alt="ncu2mjO.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">Маги Огня – одна из самых основных коалиций в Королевстве Миртана.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">Коалиция Магов образована очень давно, с самих истоков мира Миртана. Маги поклонялись единому богу - Инносу. Но после вмешательства сил Белиара, Маги разделились на 3 части – Маги огня, Маги воды и маги Тёмные. Маги огня не утеряли свою веру и продолжали поклоняться Инносу.</span></strong></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div>  Итак, вот он - легендарный монастырь магов огня в Нордмаре. Здесь находится огромная библиотека, хранилище мудрости, за которой мы и приходим, а также святилище, в котором однажды, по приданию, людям явился сам Иннос и оставил часть своей силы в этом мире, чтоб человек мог противостоять деяниям Белиара. Позднее здесь остановился наш старый друг Мильтен. Именно здесь находится большинство магов огня в Готике 3. Есть еще группа магов в Венгарде, которые воздвигли барьер вокруг города, дабы спасти короля и остатки орочьей сопротивления деспотии. Огня Также маги, зачастую по одиночке, встречаются нам в различных поселениях, занятых повстанцами. Формально вступить в гильдию магов мы не можем, но можем выполнять их квесты, торговать с ними и учиться полезным навыкам. Мне большего всего понравился квест Эйдана из монастыре, в котором необходимо отдать ему камень друида волка, наградой за которой будет книга, дающая неплохой бонус к древнему знанию.</div><br>
<div> </div><br>
<div>С монастырем магов огня в игре связан еще один главный квест игры - Найти гробницу Акаши. Квест засчитывается выполненным только после прочтения книги Хроники Власти, которая хранятся на аналое в отдельной комнате в подвале под библиотекой. О данной книге становиться известным из разговора с Альтусом - верховным магом огня.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2048</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 15:26:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x433;&#x438; &#x412;&#x43E;&#x434;&#x44B; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/837-magi-vody-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/GgXwvPB.jpg?1" alt="GgXwvPB.jpg?1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><em><span style="color:#ff8c00;"><strong>Маги Воды - жрецы Аданоса, младшего брата среди Богов. Они - духовные наставники кочевников, которые уже многие годы скитаются по необъятным просторам Варанта. Занятые поиском новых знаний, маги Воды следят за равновесием в Мордраге. Их задача не допустить, чтобы ни один из богов не обрел всю власть на бренной земле и не стал причиной гибели брата своего. Они - грань между добром и злом.</strong></span></em></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ffffff;">Одна из самых интересных на мой взгляд историй в Готике 3 - история кочующего народа. Вечное противостояние скитальцев с коренными жителями пустыни - хашашинами. Кочевники сражаются за свободу своего народа, хашашины - за господство над жаркой страной. Казалось бы этой войне нет конца и края. Казалось бы...</span><br><span style="color:#ffffff;">Обсуждаем, делимся впечатлениями <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> </span><br> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p> </p><ul><li>Сатурас</li><li>Ватрас</li><li>Миксир</li><li>Риордан</li><li>Нефариус</li><li>Мердарион</li><li>Кронос</li></ul><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">837</guid><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 19:16:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x430; 3 / Gothic 3 (&#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3872-gotika-3-gothic-3-obzor/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_02/official_cover_100f69edc2ca72fc167b37ad1fc41bfa.jpg.6f5888c86b59cc9f7d85ec9971dd17e9.jpg" alt="Cover" class="ipsRichText__align--block" width="616" height="353" data-fileid="2813" loading="lazy"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: Piranha Bytes</strong><br><strong>Год выхода: 2006</strong><br><strong>Жанр: Action/RPG</strong><br><strong>Движок: Genome Engine</strong><br></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="indigo">Материк Миртана пал под натиском орочьих орд. Пока король Робар II заперся под магическим куполом в Венгарде, остатки человечества вынуждены выбирать между рабским трудом на раскопках и жалкой жизнью в лесных лагерях повстанцев. Безымянный герой прибывает на материк, чтобы найти своего старого наставника Ксардаса, который, похоже, и стоит за всем этим хаосом.<br><br>Перед игроком открывается огромный бесшовный мир, разделенный на три климатические зоны: заснеженные пики Нордмара, зеленые леса Миртаны и бескрайние пески Варанта. Судьба мира теперь зависит не от богов, а от твоих решений и того, чью сторону ты примешь в этой войне за выживание.</span></strong><br><br></p><hr><p><br>Помню, как в 2006-м мой старый компьютер чуть не сгорел, пытаясь переварить этот шедевр. На релизе игра была кривой, как орочья сабля, и баги там водились пострашнее ползунов. Но даже тогда было ясно — Пираньи замахнулись на что-то великое. Если накатить комьюнити-патчи, то перед вами предстанет одна из самых атмосферных RPG в истории, где каждый куст прорисован с любовью, а закаты в Варанте заставляют забыть о пропущенных ударах кабанов.<br><br>Музыка Кая Розенкранца — это вообще отдельная тема для разговора. Она буквально пропитывает каждый уголок этого мира, создавая то чувство меланхолии, то героический пафос. Без этого саундтрека Готика 3 потеряла бы половину своего шарма. Это не просто фоновый шум, а душа Миртаны, которая заставляет тебя возвращаться в эти земли снова и снова, несмотря на все косяки.<br><br>Конечно, боевка тут — то еще испытание для нервов. После филигранного фехтования первой и второй частей, простое закликивание левой кнопкой мыши кажется шагом назад. Но масштаб и свобода действий это искупают. Ты можешь быть кем угодно: освободителем городов, наемником орков или верным слугой ассасинов. Система репутации и живой мир, где волки грызутся с падальщиками, создают ту самую готическую симуляцию жизни.<br><br>В итоге, Готика 3 — это как старый, побитый жизнью доспех. Он весь в дырах и ржавчине, но он прошел через сотни битв и до сих пор держит удар лучше, чем новенькие побрякушки из современных игр. Это игра не для неженок, а для тех, кто ценит дух исследования и готов пробираться через тернии к истине. Если ты не боишься трудностей и готов потратить время на настройку, то это путешествие ты не забудешь никогда.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3872</guid><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:37:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x440;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x430; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/636-mirtana-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/6R9LCvs.jpg?1" alt="6R9LCvs.jpg?1" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Величественная и процветающая страна, населенная свободными людьми. Огромные не менее величественные города, бравые армии королевских подданных и его Величество король Робар 2 - многие из нас хотели бы увидеть Миртану в подобном свете. К сожалению нам не удается ее увидеть такой, как мы бы хотели. Однако это нисколько не портит прекраснейших пейзажей, представленных в умеренном поясе материка: леса, поля и реки, широко раскинулись по зеленым просторам долгожданной страны. </span></strong></p><p> </p><p>Я уверен, каждый, играя в первые две части готики, мечтал попасть на материк. И многие наверное гадали, каков же он на самом деле <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"> Спасибо Пираньям, в третьей части мы попадаем наконец на континент, готовые к новым свершениям!<br>Умеренный климат материка создает благоприятную атмосферу для обитания. Жители этой страны занимаются земледелием да скотоводством, что очень хорошо удается на плодородной земле. Повстанцы прячутся по миртанийским лесам, выжидая момента нанести оркам сокрушительный удар. Тем временем, захватчики пытаются бороться с сопротивлением, одновременно пытаясь установить безоговорочное господство на этой земле.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">636</guid><pubDate>Mon, 19 Aug 2013 19:08:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x43C;&#x430;&#x440; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/547-nordmar-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Wz8uX1p.jpg" alt="Wz8uX1p.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong><em>Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом и славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трех кланов нордмаров: Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.</em></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Суровый, холодный и величественный....</p><p>Там живут храбрые и безстрашные воины, чья свирепость наводит смятени и ужас даже на грозных орков, которые творят безпредел в безконечной тундре. Там вечно веет метель, там слоняются голодные хищные дикие звери, за которыми охотятся зоркие охотники....</p><p>В Нордмаре расположены четыре поселения - Клан Волка, Клан Молота, Клан Огня и Монастырь Инноса. А также есть Башня Ксардаса, самого сильного колдуна во всем Мордраге. И множество баз орков, агрессивно настроенных по отношению ко всем людям.</p><p>Здесь обсуждается всё, что есть интересное в Нордмаре.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">547</guid><pubDate>Sun, 14 Jul 2013 22:53:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x442; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/623-varant-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ojuSxpg.jpg?2" alt="ojuSxpg.jpg?2" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками.</strong></em></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для ассасинов является город Иштар. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша, посвященный Белиару, и руины храмов Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.</strong></em></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Есть в замечательной игре Готика 3 и такие замечательные места, как жаркая пустыня Варант. Живут в городах зловещие некроманты и хашишины и алчные торговцы ганджубасом, а поза городом в пещерах тёмных обитают федайкины-кочевники, готовязих устроить дворцовый переворот в Иштаре. В общем, в пустыне не скучно.)</p><p>А что ещё можно расказать о ней?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">623</guid><pubDate>Sun, 11 Aug 2013 22:03:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x443;&#x442;&#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x432;&#x438;&#x442;&#x438;&#x44F; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/587-puti-razvitiya-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/vQhjf1Y.jpg" alt="vQhjf1Y.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="yellow">В таком огромном мире, какой в Готике 3 там считай, можно жить. Но вот когда попадаешь туда, так там как раз нужно выбрать свою чёткую специализацию, или смешать их и проходить так всю игру. Можно пойти путём магического развития, можно воинского, можно воровского а можно и вовсе смешать поверхностно все навыки и приёмы и так и проходить.</span></strong></p><p>  </p><p>Я же сам только на магии и базис устанавливаю. Изучаю все заклинания, трачу деньги на магические навыки и зелья, ношу робы и посохи, воюю заклинаниями, берегу ману итд, проще говоря. Воинские навыки на минимальном уровне, так как путь мага намного более интересен для меня.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">587</guid><pubDate>Sun, 28 Jul 2013 21:50:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x41E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x435; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/509-holodnoe-oruzhie-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/2zXTHba.jpg" alt="2zXTHba.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> <strong><span data-i-color="orange">Готика 3 славится своим разнообразием. В том числе и относительно холодного оружия. Любителя пути воина порадует огромное количество различных одноручных и двуручных мечей, секир, алебард, копий и всего прочего. Только и успевай силу прокачивать.</span></strong></p><p> </p><p> Я сам, правда, более магическое развитие предпочитаю, но тем не менее, я тоже частенько балуюсь холодным оружием. Не всяким, правда, но кое что мне нравится - а именно два одноручных меча Эль Бастардо. Правда, только после того, как выучиваю навык двойного ношения одноручного оружия в Хашишинов. Но зато - какой эффект! Только и любуешься, глядя, как Главный Герой пилорамой проносится сквозь гущу врагов, расчленяя её на составные. Вот в этом, да, тут я и наблюдаю изысканность и красоту воинского искусства. <img src="https://bestgothic.net/uploads/emoticons/default_%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D1%8F.gif" alt=":Нинзя:" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">509</guid><pubDate>Sun, 30 Jun 2013 11:12:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x44B;&#x439; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x438;&#x440;: &#x43F;&#x43B;&#x44E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x43C;&#x438;&#x43D;&#x443;&#x441;&#x44B; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2187-otkrytyj-igrovoj-mir-plyusy-i-minusy-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/KyLcmyA.jpg" width="700" alt="KyLcmyA.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">  Открытый мир  — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест. Открытый мир представляет собой отдельный уровень или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей, а не только одним определенным путём, как в линейных играх. Некоторые игры могут включать в себя как традиционные линейные уровни, так и уровни в духе открытого мира. Открытый мир в большей степени подталкивает игрока к исследованию, чем последовательность меньших уровней. </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>  Вот как раз в Готике 3 разработчики сделали упор на большой открытый игровой мир, в отличии от первых двух частей, в силу чего и произошла утрата уникальной игровой атмосферы Готики, так полюбившейся игрокам. Хотя во всех играх с открытым миром зачастую страдает основная ветка сюжета и появляются различные неприятные баги, да и атмосферность создать в таких играх гораздо сложнее, в добавок они изрядно нагружают систему и прилично падает FPS. Но есть в игровом мире и ряд своих очевидных плюсов: так к примеру в Готе 3 после первого боя с орками можно идти абсолютно в любую область карты, хоть на юг сразу плыви по морю, хоть на север беги, тут уже дело интереса  как поступить у каждого свое. У меня обычно схема путешествий такова: Ардея - Реддок - Кап-Дун - Монтера - Трелис - Варант, ибо пустыня для меня самая любимая локация. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2187</guid><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 15:29:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x43B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/142-lyubimaya-lokaciya-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/KIotrEH.jpg" alt="KIotrEH.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Весь материк делится на три огромные территории:</strong></span></p><p style="text-align:center;"><br><br><span style="color:#0066ff;"><strong>    Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со снежными вершинами;</strong></span></p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#0066ff;"><strong>    </strong></span><span style="color:#ffa500;"><strong>Варант (Varant) — жаркий южный регион с бесконечными песчаными холмами;</strong></span></p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#0066ff;"><strong>    </strong></span><span style="color:#00ff00;"><strong>Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками.</strong></span><br> </p><p> </p><p> </p><p>Мне больше всего понравился Нордмар. Там отличные воины и лучшие кузнецы материка. Только в кузнице Нордмара, которая расположена внутри горы, знают, как получить чистую магическую руду. Вообще вся территория Нордмара выглядит эпично и их воины достойно противостоят оркам.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">142</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 16:28:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x438;&#x441;&#x43A; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43D;&#x435;&#x439; &#x442;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3764-poisk-kamnej-teleportacii-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_01/bg_ai_11fb8b82137949dd3e04410aa6224337.png.08d2183609bb0494a37505f656e0381a.png" alt="Cover" class="ipsRichText__align--block" data-fileid="2126" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Тип: Механика перемещения</strong><br><strong>Локация: Весь материк</strong><br><strong>Особенности: Магия древних</strong><br><strong>Суть: Мгновенное перемещение</strong><br></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="blue">Путешествие по Миртане, Варанту и Нордмару — это тебе не прогулка по Старому Лагерю за порцией похлебки. Мир огромен, и без камней телепортации ты сотрешь сапоги до колен раньше, чем найдешь первого нормального кузнеца. Эти магические побрякушки разбросаны по всему материку, и некоторые из них спрятаны так, будто их засунул туда сам Белиар в приступе ярости.<br><br>В этой теме обсуждаем, как вы находили свои первые камни и какие из них заставили вас проклясть всех магов Огня вместе взятых. Помогает ли эта механика исследованию мира или просто убивает атмосферу сурового выживания, превращая игру в прыжки между загрузочными экранами?</span></strong></p><p><br></p><hr><p></p><p>Скажу прямо: система телепортов в третьей части — это костыль для огромного и местами пустого мира. В первой Готике мы знали каждую тропинку, а здесь без этих синих камушков игра превращается в симулятор ходьбы, от которого даже у элитного орка копыта отвалятся. Иннос свидетель, иногда поиск нужного камня занимает больше времени, чем зачистка целого города от ассасинов.<br><br>С другой стороны, есть в этом свой азарт. Когда находишь заветный камень в каком-нибудь свинарнике или на пыльной полке у алхимика, чувствуешь себя так, будто добыл целую жилу магической руды. Это заставляет заглядывать в каждый угол, хотя логика расположения этих предметов иногда отсутствует напрочь. В общем, штука полезная, но реализована так, что без бутылки шнапса и карты из интернета не разберешься.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3764</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 16:06:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x441;&#x430;&#x441;&#x438;&#x43D;&#x44B; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/869-assasiny-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/3dUFR0S.jpg" alt="3dUFR0S.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>Ассасины — богатый народ южной части материка, пустыни Варант, имеющий влияние и в Миртане, где они ведут дела с орками и выступают там в роли работорговцев. Варант отличается жарким климатом, там имеется большое количество залежей золотой руды. Величественные города ассасинов видны с больших расстояний, их небольшие деревни расположены рядом с шахтами. Без пухлого кошелька в этих городах человеку нечего делать, однако за их пределами нет ничего ценнее капли воды и острого меча.</strong></em></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Народ с довольно богатой историей, чьи предки впервые пришли в пустыню и организовали будущее государство Варант, который поклоняется Белиару. Только начав играть в Готику 3, я представлял их кровожадными безумцами. Иначе кто еще, казалось бы, может поклоняться богу Хаоса и разрушения? Но я ошибся. Будучи слугами Белиара, они являются разумным народом с богатой историей и достаточно интересной культурой. Духовными наставниками народа являются темные маги, которые, по их словам, сдерживают гнев Белиара, принося различные дары темному богу. На момент Готики 3 Варантом правит Зубен, избранный Белиара. Но кто знает, что будет дальше? Судьба государства зависит от действий одного человека. Впрочем, как и всей Миртаны.</p><p>Делимся впечатлениями, дискутируем.</p><p>Впервые прибыв в Варант и услышав о темных магах, я в начале представлял их в Робах как у Ксардаса. По началу даже и не понял, что Нингал - один из них. Только потом стало ясно, когда повидался с Тизгаром в Бакареше.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">869</guid><pubDate>Sun, 20 Oct 2013 16:54:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x43A;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/698-orki-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/uB7djim.jpg?1" width="700" alt="uB7djim.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Орки — воинствующий народ, подчинивший себе практически всю Миртану, и разместивший свои военные лагеря в ледяных просторах Нордмара. Их вождь, Кан, захватывал город за городом, и его успехи даже заставили переметнуться на сторону орков часть коренных жителей, ставшими наемниками орков. По приказу Ксардаса, ведут раскопки по всему материку в поисках артефактов Аданоса.</strong></span></p><p> </p><p>Война с орками - вокруг этого события крутится основной сюжет Готики.  Каково ваше отношение к сим гуманоидам? </p><p>Также, по миру любителей готики ходит предположение, что орки с Хориниса и орки на материке - абсолютно разные и не имеют друг к другу отношения. Что думаете об этом?</p><p>Да, они заметно отличаются друг от друга. Но думаю что все же они одно целое, а не различные племена с севера и юга. На эту мысль меня наводит факт, что орки с острова координируют свои действия с "миртанийскими" орками. Можно было предположить, что они просто договорились, хотя я остаюсь при мнении, что это один народ. Многие факты говорят обратное, но думаю по большей части это недоработки или неточности разработчиков.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">698</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 12:55:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x442;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x443;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x438;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1812-unichtozhenie-runnoj-magii-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/3nc622M.png" alt="3nc622M.png" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/sF53ZL4.png" alt="sF53ZL4.png" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">  Боги даровали земным тварям возможность творить магию при помощи использования рун, каждая руна несла в себе силу одного из трех божеств, поклоняясь которым маги и адепты изучали круги магии с целью использования рун.</span></strong></p><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div>  Но вот в 3 части сказания о мире Мордрага происходит неожиданный поворот событий - сильнейший маг Готики Ксардас использует свои силы для уничтожения магической составляющей рун, в результате чего они становятся простыми камушками. Позднее им будет открыто ГГ   главная цель этой затеи - накопление магии рун в фокусном камне, с помощью которого можно было бы разжечь плавильную печь Нордмара настолько, чтобы температура могла уничтожить артефакты Аданоса, таким образом уничтожение рунной магии эта необходимый шаг для осуществления плана по изгнанию власти богов с Земли силами нашего ГГ. Есть еще один немаловажный момент - с потерей рунной магии паладины и маги огня перестали оказывать достойное сопротивление оркам, крупных сражений более не наблюдалось что привело, по словам некроманта, к стабилизации обстановки в Миртане и спасению многих жизней, если бы боевые действия продолжились и далее, жертв было бы гораздо больше с обеих сторон. Как вы относитесь к уничтожению рунной магии в Мордраге, одобряете или же считаете это ужасным поступком, не оправдавшим своих последствий. </div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1812</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 13:16:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x44B;&#x433;&#x440;&#x44B;&#x448; &#x440;&#x43E;&#x43B;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2609-otygrysh-roli-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/09/774b7b9c9546daa94bc07f49631a6b17.jpg" alt="774b7b9c9546daa94bc07f49631a6b17.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">Gothic 3  - фэнтезийная ролевая игра старой школы, которой присуща нота хардкорности. Здесь нет подсказок при выполнении квестов или подсветки сюжетных предметов или нпс, поэтому многие проходя игру первый раз, испытывали трудности. Также это относится к и раскачке персонажа: в отличие от современных игрушек по типу а-ля слешер или экшен, где можно пройти на легком уровне сложности всю кампанию нажатием двух - трех кнопок, в 3 Готике большое количество навыков и умений, отсюда и вариантов прокачки великое множество. В этом сила игры: она отражает мышление человека, а не простое задроство на джойстике или клаве. </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>  Так вот значит, проходя игру много раз, я обратил внимание на то, что прокачиваю ГГ равномерно, в результате он у меня долгое время бегает ни рыба, ни мясо - только ближе к концу игры становится терминатором, а вплоть до середины весьма посредственный перс, умеет делать всё но не в совершенстве. Так вот начав проходить игру недавно решил попробовать вылепить из него могучего воина, основной упор сделать на прокачку силы и жизненной энергии, не трогать магию и ловкость, не увлекаться алхимией. Исходя из таких соображений я бы условно выделил три ветки отыгрыша роли в этом гигантском вымышленном мире:</p><p> </p><p>1. Гладиатор или превосходный боец - тратит в основном все очки обучения на силу и жизненную энергию. Также малость качает выносливость для комбоударов типа вертушка или силовой удар с сильным замахом. Именно так я и решил пройти на сей раз .</p><p>2. Маг в робе - не качает силу и ловкость а только древнее знание и увеличивает ману и некоторые телесные навыки, в ближнем бою сражается посохом. Основной упор понятно на заклинания. </p><p>3. Охотник-воришка. Этакий ловкач как альтернатива грозной силе мага или воина. Изучает алхимию и воровские навыки в дополнение к охотничьим. Использует в большинстве случаев лук и спец. стрелы, а также грязные приемы типа оглушение и убийство, при необходимости дерется в ближнем бою копьем или рапирой со щитом. Можно также немного прокачать силу, чтоб не быть ловким задохликом. </p><p> </p><p>Понятно что такое деление весьма условно, но я так поймал себя на мысли, что выделив для себя определенную линию прокачки и поведения прохождение будет более эффективным и интересным, чем качать всё подряд. Вот мне и интересно, кто как из других игроков раскачивает ГГ и какой стези придерживается. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2609</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 08:30:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/890-bagi-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/nrubSMj.jpg" alt="nrubSMj.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong><em>К сожалению, начиная с третьей части Готики нам приходится довольно часто встречаться с различными багами или глюками игры. Список существующих багов выложен в этой теме. Способы их устранения также будут выкладываться здесь. Список со временем будет дополняться.</em></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><div><div><span></span></div><div><p><br>1) Воскрешение после смерти<br>Описание: Как многие игроки знают, в игре можно воскресить персонажа после его смерти, нажав клавишу F8. Однако, наверное не все задумывались или задумываются, чем это чревато. Дело в том, что после смерти в ранних версиях Готики 3 сразу же отменяются главные квесты, такие как поговорить с Ксардасом и другие. Так что если вы воспользовались кнопкой возрождения после смерти, то не факт, что вы благополучно допройдете игру.<br>Примечание: это не касается оглушения. Здесь вы можете использовать F8.<br><br>2) Нематериальные NPC.<br>Описание: в ряде случаев, таких как бой или же квест, в котором нужно сопровождать NPC, персонажи могут проходить сквозь текстуры и могут при этом потеряться.<br>Решение: Рассмотрим более подробно случаи, когда это происходит. Во-первых, бой. Часто наблюдается (особенно в ранних версиях) во время боя в каких-нибудь узких помещениях (да и не только, кстати говоря), что NPC проходят сквозь текстуры и убивают вас оттуда в то время как вы ничего не можете сделать. Решения как такового для этого не найдено. Но можно попробовать отойти подальше от стен или скал, в которых сидят противники. В 99% случаев они оттуда выбираются и уже нормально продолжают бой. Больше, собственно говоря, ничего не сделаешь.<br><br>3) Заблудившиеся персонажи<br>Описание: в игре имеются квесты, в которых нам приходится сопровождать NPC. В некоторых случаях по непонятным мне причинам у них может сбиться траектория. Иногда это происходит беспричинно. Просто шли и потерялись (на метр вправо как-то ушли и все, повернуть не могут, где надо, ибо скала мешает). В ряде случаев имеются на то причины (хотя тоже не очень понятные). Чаще всего это бой. По пути объект сопровождения встречает какого-нибудь зверя или бандита и вступает с ним в бой. После окончания рубилова ваш спутник пытается вернуться на траекторию, по которой у него задана ходьба. И как он это делает: возвращается в точку, где его путешествие прервали и оттуда продолжает путь. Но иногда NPC промахивается и траектория смещается. И опять продолжает настойчиво биться лбом в какую-нибудь стену. Чаще всего они сами отходят и "догадываются" вернуться еще раз назад. Но бывает, что этого не происходит. Как быть?<br>Решение: можно попробовать загрузиться с момента, где NPC ведет себя нормально. Другой же вариант, можно попробовать с ним поговорить (зайти в диалог и выйти). Но не всегда это удается. Поэтому третий вариант (на мой взгляд он самый действенный) это ввязаться в драку и убежать. По возвращению к NPC тот будет к вам опять же дружелюбен, а вы сможете вывести его с места, где он застрял.<br>Примитивно, грубо, но действенно. Увы, но Пираньи глюками игру не обделили.<br></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">890</guid><pubDate>Sun, 27 Oct 2013 19:20:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x438; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/788-alternativnye-koncovki-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/EoLUWMX.jpg?1" alt="EoLUWMX.jpg?1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><b>Официально Готика 3 заканчивается тем, что Безымянный с Ксардасом изгоняют Богов прочь из мира и покидают этот мир в неизвестном направлении. Робар 2 мертв, Зубен мертв. Артефакты уничтожены. Представительство Богов исчезло с этих земель. Но что если бы все было иначе?</b></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ffffff;">Думаю, многие из вас задумывались, как бы развивался мир Готики, если бы вы выбрали другую концовку (за Белиара или Инноса). Или же придумывали свои возможные исходы. Давайте же немного пофантазируем и порассуждаем на эту тему. К примеру, что бы было, если бы Безымянный выбрал бы Инноса? Действительно ли бы в этот мир пришел абсолютный (в идеале) порядок? Или же хаос, созданный новым правителем Варанта в лице нашего старого друга. Ну или же, что бы было, если бы Безымянный пал во время своих странствий... Какая судьба ждала бы Мордраг?</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">788</guid><pubDate>Wed, 25 Sep 2013 18:32:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x44B; &#x438; &#x43C;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2434-sposoby-i-metody-prohozhdeniya-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/03/b062253a66f09e520def3c8316bfe4ff.jpg" alt="b062253a66f09e520def3c8316bfe4ff.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">Готика 3 условно поделена на три типа местности, а также имеет большой открытый игровой мир и по сюжету игрока ничто не ограничивает при перемещении и путешествии. Здесь сразу встает вопрос: куда идти поначалу и что делать. </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>  Этот вопрос мучает и новичок, и бывалых игроков этой части, как меня к примеру. И тут рядом встает проблема как проходить игру и как раскачиваться. И вариантов тут целое множество. В нете как-то находил один интересный вариант, в котором предлагалось не выполнять поначалу никаких квестов, сразу убегать из Ардеи, не вступая в бой с орками, а пробежать по всему миру, собрать все камни телепортации, все каменные таблички и прочитать все аналои, используя баги игры и проникая во все запретные поселения, а также попутно завладевая артефактами Аданоса и вскрывая все списочные сундуки, и только потом выполнять все квесты. Я как - то попробовал не изучать силу и боевые навыки, а также стрельбу из лука, а прокачивая Древнее знание и всю магию, сражаясь в ближнем бою посохом. Разумеется первым делом я бежал в Варант, ибо там больше всего каменных скрижалей и можно быстро превратится в крутого мага. Может кто-то как вариант первым делом бежит в Нордмар и раскачивается сразу как воин - убийца орков, как истинный сын ледяных степей. Или может кто-то ещё как-то необычно прокачивается. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2434</guid><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 13:11:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x435;&#x449;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/484-perekreshivanie-kvestov-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/kLqdzj1.jpg" alt="kLqdzj1.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;">Я уже давно заметил, как в Готике 3 многие квесты перекрещиваются. То есть, это те квесты, которые влияют друг на друга. Обговариваем здесь нюансы таких квестов, а также вспоминаем и другие.</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p> </p><p>К примеру, я помню квест в Кап-Дуне, где один торговец-хашишин даёт задание найти беглого раба. Если найти того раба и првести к нему, то в награду будет получена лояльность Хашишинов +1. Но есть также и иной вариант: раб тот предложит отвести его к охотнику неподалёку от Кап-Дуна - то есть помочь ему сбежать и за это будет получена лояльность Повстанцев +1. Это конечно не основной квест, мелкий, но тем не менее, он, как видим, влияет на обстановку в целом.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">484</guid><pubDate>Sun, 23 Jun 2013 20:23:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x435; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x43C;&#x430;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x435; (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2482-vashe-lyubimoe-poselenie-na-materike-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/kBAOlmA.jpg" width="800" alt="kBAOlmA.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">На материке есть три зоны: срединные земли Миртаны, пустыня Варант и холодный Нордмар. В каждой зоне есть N-ое количество поселений, с каждым из которых связано определенное количество квестов и много всего интересного. Может кому нравится какой-нибудь город больше чем остальные, не только геймплеем а может какими приколами. </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>  К примеру мой один из любимых городов находится в Варанте - Мора Сул, есть такой довольно большой город ассасинов, в котором полно всяких квестов, на которых можно не слабо прокачаться и набрать кучу опыта. Ну и атмосфера пустыни довольно красочно представлена в этом поселении ассасинов. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2482</guid><pubDate>Sat, 27 May 2017 03:47:23 +0000</pubDate></item></channel></rss>
