<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Gothic 1 &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://bestgothic.net/forum/22-gothic-1/</link><description>Gothic 1 &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41C;&#x430;&#x434; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/4410-mad-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSbgoxdgMswLC2HiKFeu_uysSeP9ZUO7WdLAiJaEw5EZw&amp;s=10" alt="images?q=tbn:ANd9GcSbgoxdgMswLC2HiKFeu_u" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 429px;" width="250" height="250" loading="lazy"></p><p></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Тема обсуждения: Самый надоедливый NPC в истории</strong><br></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="red">Каждый, кто хоть раз переступал порог Старого лагеря, помнит этот навязчивый голос за спиной: «Эй, я вижу, ты здесь новенький...» Мад — персонаж, ставший абсолютным мемом игровой индустрии. Парень, который просто хотел найти друга в самом суровом месте на земле, но вместо этого регулярно получал по голове ржавым мечом от каждого второго каторжника.<br><br>В этой теме мы вспомним нашего «лучшего друга» из Миненталя. Был ли он просто раздражающим элементом геймдизайна или гениальным социальным экспериментом создателей игры, призванным проверить границы нашей человечности в условиях жестокого выживания под Барьером?</span></strong></p><p><br></p><hr><p></p><p>Знаете, мужики, я за свои годы на Руднике навидался всякого дерьма. Видел, как люди ломались под тяжестью руды, как предавали за кусок жареного жука. Но Мад... Мад — это особый сорт пытки. Помню, сидишь у костра, пытаешься расслабиться после смены в шахте, а этот черт садится рядом и начинает ныть про то, как его никто не ценит. Рука сама тянулась к тяжелой кирке.<br><br>Но если подумать без злости, Piranha Bytes создали гениального персонажа. В мире, где все хотят тебя обобрать, избить или скормить мракорису, появляется существо, которое хочет от тебя только одного — общения. И как мы на это отвечаем? Большинство игроков уводило его в дремучий лес на растерзание шершням или просто забивало до полусмерти за углом арены.<br><br>Это отличный маркер того, кем мы сами становимся в Колонии. Теряем ли мы остатки цивилизованности, превращаясь в таких же зверей, как те, что рыщут за стенами лагеря? Или в нас еще осталось хоть немного сострадания к этому несчастному недоразумению? Лично я его никогда не убивал. Так, давал пару раз по шее, чтобы не зудел под ухом, но до леса не уводил. А как вы обходились с этим парнем, бродяги?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4410</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 02:45:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x43B;&#x430;&#x433;&#x435;&#x440;&#x435; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/514-o-novom-lagere-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/37UA5uk.png" alt="37UA5uk.png" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Через некоторое время после восстания каторжников от Старого Лагеря отделились две большие группы заключенных, несогласных с политикой Гомеза. Одна, под предводительством Ю'Бериона основала Болотный Лагерь, чтобы найти путь к свободе через поклонение новому божеству - Спящему. Другая группа, под руководством бывшего генерала Ли и Магов Воды объединилась в Новый Лагерь. Жители Нового Лагеря не поставляли руду королю, а складывали ее у себя, чтобы впоследствии взорвать и таким образом снять магический барьер над Долиной Рудников, как полагали маги воды</span></strong></p><p><br>Известно что в Готике множество интересных мест. Но новый лагерь стоит обособленно от всех(чего стоит одна лишь куча руды). В отличии от старого лагеря он даже способен сам себя прокормить... Да и побывать в нем придется в любом случае ибо немаловажная часть сюжета проходит именно там. Но наверняка ведь есть то что запомнилось кому то больше всего? Быть может персонаж или место или даже какой нибудь забавный квест. Хотя лично для меня больше всего запомнился персонаж Лефти что выдавал квест на ношение воды... А когда придя первый раз в новый лагерь и получив люлей от него...честно говоря его я возненавидел всеми фибрами своей души! А что запомнилось вам?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">514</guid><pubDate>Mon, 01 Jul 2013 10:18:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x435;&#x43D;&#x449;&#x438;&#x43D;&#x44B; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/329-zhenshiny-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/lIvos9t.jpg" alt="lIvos9t.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>В<em> </em>мире Готики<em> </em>за барьером было крайне мало женщин.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>То ли они и правда меньше мужчин вредят обществу, то ли попадаются реже. Может быть, открещиваются от преступлений более успешно, кто знает? Однако, в мире первой Готики мы все же их встречаем. Там абсолютное большинство представителей прекрасной половины человечества занимаются стиркой, готовкой, принятием долгих ванн и, конечно же, самой древней профессии.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Все<em> </em>девушки в Готике номер раз – преступницы. Потому не стоит жалеть о том, что рудный барон вместе со своими наиболее удачливыми приспешниками менял их на руду, поставляемую во внешний мир. Нормально пообщаться с женщинами нам никто не дает, да и сами барышни при попытках Безымянного с ними заговорить только шипят и шепчут “Отстань”, ну и все подобное.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Вот именно. Женщины. Ну куда уж нам без них, верно? <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p>Они есть, но их всего несколько человек - в Старом Лагере и Болотном Лагере. Они там выполняют функции наложниц, обслуживают любвеобильных баронов и гуру.</p><p>Но вообще мне интересно, а заслуживают ли женщины большего в Долине Рудников?</p><p>Лично я - да. Представляю себе такую бароншу в блестящих кожаных сапогах.... <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F.gif" alt=":Смеяться:" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">329</guid><pubDate>Tue, 07 May 2013 23:36:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x439; &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430;&#x440;&#x44C; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/459-luchshij-glavar-frakcii-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/FIXNmx7.jpg" alt="FIXNmx7.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>В начале игры солдаты выталкивают ГГ за Барьер, где его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря. С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление ГГ. Вскоре, он набирает репутацию и получает возможность вступить в один из трех лагерей: Старый, Новый или Болотный. Главари этих Лагерей абсолютно разные люди и имеют разный стиль управления, игроку предстоит непростой выбор...</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p> </p><p>Для меня, конечно, лучший Главарь в любой Готике это Ли) Тем более Готики 1 и 2 я всегда играю только за Наёмников, поэтому других Главарей предпочитаю видеть мёртвыми и лично убивать Гомеза) А Ли прирождённый вожак! <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE.gif" alt=":Круто:" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">459</guid><pubDate>Wed, 19 Jun 2013 16:21:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x432;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1645-pervoe-vpechatlenie-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/tnYLJ6m.jpg" width="600" alt="tnYLJ6m.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br><br><span><span style="font-size:14px;"><strong><span style="color:#b22222;">Какого же было ваше первое впечатление от столь прекрасной игры?</span></strong></span></span></p><p style="text-align:center;"><br><span><span style="font-size:14px;">Лично мне игра очень понравилась, одно из лучших приключений, которое только можно придумать, настолько замечательных проектов в жанре РПГ я еще не видел. Сюжет завораживающий, на протяжении всей игры вас держат в напряжении, начиная с рудной шахты, наполненной агрессивными ползунами и заканчивая финальной битвой в Храме Спящего. Система развития персонажа тоже имеет особенность, благодаря которой Gothic отличается от остальных игр жанра РПГ. Сложность игры - я бы не сказал, что она сложная, хотя для человека, который играет в нее впервые, может столкнуться с некоторыми проблемами, например в плане управления.<br>Даже спустя 14 лет игра остается популярной. Ради ностальгии периодически переигрываю сие творение и игра до сих пор греет душу.</span></span></p><p style="text-align:center;"><br><span><span style="font-size:14px;"><span style="color:#daa520;">10/10</span></span></span><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1645</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2015 14:52:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x44C;&#x44F; &#x434;&#x438;&#x43F;&#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x438;&#x44F;: &#x41F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x423;&#x43B;&#x443;-&#x41C;&#x443;&#x43B;&#x443; &#x432;&#x430;&#x436;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x43C;&#x435;&#x447;&#x430; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/4085-orochya-diplomatiya-pochemu-ulu-mulu-vazhnee-mecha-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/bg_ai_ad912a68b4fe0060969d55e60b13e6bd.png.3c871d8d92eb6749c31392a706f27446.png" alt="Cover" class="ipsRichText__align--block" data-fileid="3527" loading="lazy"></p><p><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Фракция: Орки</strong><br><strong>Локация: Долина Рудников</strong><br></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Разговор пойдет об одном из самых странных, но полезных предметов, которые можно раздобыть в Долине Рудников. Мы обсудим, как простая палка с перьями и зубами болотожора может стать вашим единственным билетом в город орков, когда грубая сила пасует перед мощью их шаманов и элитных воинов.<br><br>Вспомним старого Ур-Шака, его непростую судьбу и то, как его уроки выживания помогали нам пробираться в самое логово врага. Это не просто гайд по прохождению, а дань уважения тем уникальным механикам, которые делали оригинальную Готику по-настоящему глубокой и атмосферной игрой.</span></strong></p><p><br></p><hr><p><br></p><p>Когда я впервые услышал, что для выживания мне нужно собрать кучу мусора и привязать это к палке, я подумал, что Ксардас окончательно перебрал с зельями. Но Готика тем и хороша — она не делает тебя всемогущим героем просто так. Улу-Мулу — это символ того, что в этом жестоком мире уважение к чужой силе и культуре значит больше, чем самый острый клинок из магической руды.<br><br>Сравните это с современными играми, где ты либо вырезаешь всё живое, либо дружишь со всеми по скрипту. Здесь же ты чувствуешь себя уязвимым: стоит тебе случайно замахнуться или подойти слишком близко к орочьему старейшине, и твоя дипломатия закончится вместе с твоей жизнью. Этот баланс на грани фола создавал такое напряжение, которое нынешним проектам и не снилось. Ты буквально кожей чувствуешь тяжелые взгляды орков, пока идешь мимо них с этой нелепой на вид штуковиной.<br><br>Конечно, таскать Улу-Мулу вместо нормального двуручника — сомнительное удовольствие, и выглядит герой в этот момент как клоун на ярмарке в Хоринисе. Но в этом и есть суть выживания: ты приспосабливаешься, используешь все доступные средства и учишься договариваться там, где сталь бессильна. Это именно то, за что мы любим нашу старую добрую Готику — за честность и отсутствие поблажек.<br><br>В итоге, Улу-Мулу — это не просто квестовый предмет, а важный урок для каждого каторжника. Если ты не научишься уважать правила этого мира, Барьер тебя пережует и выплюнет. Я сам не зря выбрал этот ник, ведь в Долине Рудников это была единственная вещь, гарантирующая, что тебе не снесут голову просто за то, что ты дышишь одним воздухом с орочьим племенем.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4085</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 23:35:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x443;&#x448;&#x43D;&#x438;&#x43A; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/4302-zelenyj-poslushnik-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_07/official_cover_3f855f41bad156759a2888925831ffa9.jpg.8e22e1d3118e72290f2864161dee7904.jpg" alt="Cover" class="ipsRichText__align--block" data-fileid="4096" loading="lazy"></p><p><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Платформа: Готика 1</strong><br><strong>Тема: Экономика и социология Колонии</strong><br><strong>Главный ресурс: Болотник (Swampweed)</strong><br><strong>Автор: Ulu-Mulu, ветеран Рудника</strong><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="green">Когда мы думали о выживании под куполом, все орали про магическую руду. Король хочет руду, Старый лагерь трясется над рудой, Новый лагерь копит гору руды, чтобы взорвать барьер. Но давайте снимем розовые очки и посмотрим правде в глаза: настоящая валюта, которая склеивала это сборище каторжников, убийц и психопатов — это обычный болотный сорняк.<br><br>В этой теме мы разберем, как сектантская травка из Болотного лагеря стала главным геополитическим инструментом Долины рудников. Как Братство Спящего подсадило на свой продукт всю Колонию, почему Гомез закрывал глаза на пропаганду чужой веры в своем замке, и почему наемники Ли готовы были драться за право первыми встретить караван с болотником.</span></strong></p><p><br></p><hr><p><br></p><p>Я за свою жизнь на Руднике выкурил столько 'Зеленого послушника', что мои легкие теперь прочнее, чем доспехи из панцирей ползунов. И скажу вам честно: без этой травы мы бы перерезали друг друга в первый же год существования Барьера. Руда рудой, но когда ты машешь киркой по двенадцать часов в день, тебе нужно расслабиться. А алкоголь у Нового лагеря — кислятина редкая, от которой на утро башка трещит так, будто по ней прилетел кулак Буллита. Болотник же давал покой.<br><br>Посмотрите на схему сбыта. Сектанты притворялись мирными овечками, молящимися своему Спящему (который оказался той еще тварью, ну да ладно). На самом деле Юберион и Кор Галом провернули гениальную экономическую экспансию. Они создали монополию. Нигде, кроме их вонючего болота, эта дрянь не росла. Они заставили послушников собирать ее днем и ночью, тереть в ступках, крутить косяки. И вуаля — у тебя в руках товар с нулевой себестоимостью и стопроцентной маржой.<br><br>Даже Гомез, этот напыщенный индюк из Старого лагеря, понимал: если отобрать у рудокопов болотник, начнется бунт, который никакие стражники не удержат. Поэтому Лестер спокойно стоял у ворот, а Кор Галом диктовал свои цены. Это была чистая дипломатия мягкой силы. Болотник сглаживал углы. Наемники, стражники, воры — все затягивались из одной трубки.<br><br>Так что, салаги, когда будете проходить первую Готику в следующий раз, присмотритесь к этим ребятам в юбках на болотах. Они не просто фанатики. Они — главные наркобароны и настоящие финансисты Колонии, без которых вся эта система рухнула бы задолго до того, как Безымянный додумался воткнуть Уризель в сердце спящего демона.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4302</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:03:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x430; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2440-predystoriya-mira-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/BsEBdOZ.jpg" alt="BsEBdOZ.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br>
</p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;"><strong>Игра в стиле фэнтези. Действия разворачиваются в человеческом королевстве </strong></span></span><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:14px;"><strong>Миртана</strong></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;"><strong>, ведущем войну с орками.<br>
Но так ли хорошо продуман план по добыче ресурсов, как считал король?<br>
Все должно было быть хорошо, но что-то пошло не так.</strong></span></span></p><p style="text-align:center;"><br>
</p><strong>В одном сказочном, но так похожим атмосферой на реальность, мире правил король Робар II. Он уничтожил всех врагов королевства, однако сильные и выносливые орки, которые казалось, созданы для войны, так и не были покорены.</strong><br>
<strong>Смотреть просто так на все это безобразие Робар не мог. Ну как же так, все покорились, а эти не как не хотят. Вот и возлегла на плечи народа миссия, по обеспечению ресурсами военных. Главный ресур – оружие, а производят его из руды. Раз мир сказочный, значит и руда должна быть не простой, а магической. Только с оружием из магической руды люди были в состоянии противостоять армии орков. Руды нужно было очень много и людей не хватало, поэтому добывать этот ценный ресурс, доверили заключенным. </strong><br>
 <br>
<strong>Но вот опять вопрос, где взять столько заключенных? Вот и начали сажать жителей государства, за все что можно и нельзя. Естественно большая тюрьма нуждается в большой ограде. На этом этапе решили не задумываться и накрыть барьером рудник. Все-таки магия выручает, но что-то пошло не так и барьером накрыло пол острова. В итогде под барьером оказались и те, кого охраняли, и те, кто охранял. Последних, естественно, тут же отправили на "тот свет" заключенные. </strong><br>
 <br>
<strong>Послал бы конечно бравый король подальше все это безобразие, но руда важнее характера. Заключил он с арестантами договор: с Короля - еда, питье и женщины, а с заключенных - руда. Так и стали жить поживать, да проблем наживать. </strong><br>
 <br>
 <br>
Казалось бы, что можно было посидеть и хорошо продумать план, но времени не хватало. Нужно было срочно что-то предпринять, ибо армии орков наступали и потребность в ресурсах заметно увеличивалась.<br>
Сдерживать толпы заключенных, работавших в далине рудников, стражникам было не под силу, от этого маги, не долго думая, и решили сделать магический барьер.<br>
Но что-то, как уже говорилось ранее, пошло не так.<br>
Кто знает, может быть все могло бы случиться и по-другому, мы с вами можем только догадываться..<br>
А какой бы был у вас план? Начинаем обсуждение темы <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy">]]></description><guid isPermaLink="false">2440</guid><pubDate>Mon, 03 Apr 2017 19:07:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x433;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x431;&#x430;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/966-magicheskij-barer-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/3vlfEUb.jpg?1" alt="3vlfEUb.jpg?1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Магический барьер был возведен для того, чтобы исключить возможность побега заключенных из колонии, организованной с целью увеличения поставок магической руды. Но один момент не был учтен: захват колонии преступниками явно не входил в планы короля. И теперь, Робар вынужден идти на поводу у бандитов, учесть которых он сам и определил.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Как вы думаете, стоило ли возводить магический барьер? Да, заложники перестали убегать. Но с другой стороны король вынужден теперь производить большие затраты на содержание целой колонии. Что по-вашему было бы выгоднее: поставить магический барьер или же все-таки оставить колонию открытой?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">966</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2013 16:57:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x44B; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x431;&#x430;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440;&#x430; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2644-tajny-sozdaniya-barera-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/TLe6Te4.jpg" alt="TLe6Te4.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Магический барьер</span><span style="color:#ffff00;"> </span><span style="color:#daa520;">— огромный магический купол, создаваемый сильнейшими магами для изоляции определённого участка территории.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">Список магов, создававших магический барьер в колонии:</span></p><div> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#b22222;">Маги Огня:</span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#a9a9a9;">Ксардас</span></div><div style="text-align:center;">Корристо </div><div style="text-align:center;">Родригез </div><div style="text-align:center;">Дамарок </div><div style="text-align:center;">Драго</div><div style="text-align:center;">Торрез</div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#008080;">Маги Воды:</span></div><div style="text-align:center;">Сатурас </div><div style="text-align:center;">Нефариус </div><div style="text-align:center;">Мердарион </div><div style="text-align:center;">Миксир</div><div style="text-align:center;">Кронос</div><div style="text-align:center;">Риордиан</div><div> </div><div><span style="color:#d3d3d3;">Только не будем забывать, что за барьером в настоящий момент находится 13 магов, если считать Мильтена, ставшего полноценным магом уже в Колонии. То есть их действительно 13. И именно отделившегося от Огненных магов Ксардаса другие маги, вычеркнувшие его из своих рядов, называют именно 13-м. То есть Мильтен свой, а этот предатель Ксардас, подавшийся на темную сторону уже не свой - он 13-й маг.Так же вспомним диалог Безымянного и Сатураса.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">Сатурас:</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">Терпение! Итак, когда мы – 12 магов – создавали тогда барьер, нашими магическимии силами управлял и руководил 13-й маг.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">Герой:</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">Тринадцатый маг? Я думал, вас было всего 12!</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">Сатурас:</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">В этом уверены только те, кто не пережил с нами вместе самые первые дни в Колонии. Этот 13-й маг был нашим руководителем. Все это случилось еще до того, как мы разделились на Круг Огня и Круг Воды.</span></div><div> </div><div><span style="color:#d3d3d3;">А вот и объяснения самого автора Майка Хоге (одного из создателей "Piranha Bytes") из далекого 2001-го года.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">Майк:</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">1. Было 6 магов огня и 6 магов воды.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">2. В мире Готики маги огня одновременно являются и священниками Инноса, а маги воды – священниками Аданоса – они совместно создали барьер. Белиар, правда, тоже является признанным богом, которого все боятся, но которому нельзя молиться под страхом смертной кары, не разрешается также возводить в его честь храмы и алтари.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">3. Диалог с Сатурасом «Мы разделились…» основан на том факте, что маги разделились на две группы, чтобы обеспечить в Старом Лагере поставки магичиской руды и разработать в Новом Лагере план прорыва барьера и в то же время иметь в обоих Лагерях две дружественные группы, дабы по возможности поддерживать между Старым и Новым лагерями относительно мирное сосуществование. По своей природе Фракция Инноса никогда не была особенно близка с Фракцией Аданоса – проект «Магический барьер» был тем самым делом, которое с очень давних времен эти две фракции вновь осуществили совместно – в основном они по обстоятельствам были заняты исключительно собственными делами.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">4. Диего не является членом Круга Огня. Распределение по гильдиям было основано на программной логике.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">5. Юберион был раньше простым рудокопом.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">6. Кор Галлом перед осуждением был алхимиком, а потом тоже обычным рудокопом.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">7. Корристо засчитывает в свои 13 магов - Мильтена. У нас была дискуссия по поводу этого числа, но Стефан в свое время полагал, что если мы напишем только 12, то мы слишком запутаем людей  , а Мильтон, в конце концов, тоже стал к тому моменту полноценным магом, заслужившим чести, быть к ним причисленным.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">8. Ксардас, благодаря своему чутью понял, что в несчастье с барьером замешана какая-то Злая Сила, и связался с темной магией. Таким образом, он совершил необратимый поступок и никогда более не смог бы вернуться в Круг Огня.</span></div><div><span style="color:#d3d3d3;">9. Барьер сначала планировалось сделать в виде шара, который функционировал бы и под землей. Изначально барьер должен был быть значительно меньше, и впоследствии контролироваться магами, которые могли бы его открываться, когда им угодно, однако, «новый» барьер вышел из повиновения магам.Изначальные масштабы барьера затронули в подземной части Спящего, и он, благодаря своей могущественной магии, изменил барьер.</span></div><div> </div><div><span style="color:#808080;">     Мне очень нравится, что люди размышляют над тем же, над чем думали разработчики, создавая Готику. Все-таки моё размышление на эту тему прекратилось после одного моего рассуждения.<br>Если отобрать самых лучших магов, то мы можем выделить по 6 магов с двух фракций (Маги Огня и Маги Воды). Итого у нас получается 12. Но из диалогов персонажей ясно, что в создании барьера участвовало не 12, а 13 магов. И никто на эту роль не подходит так, как Ксардас - 13 могущественный маг, который остался тенью в истории создания барьера.</span></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2644</guid><pubDate>Fri, 13 Oct 2017 19:06:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x433;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x430; &#x414;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x420;&#x443;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/288-zagadochnye-mesta-doliny-rudnikov-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/pVns7jU.jpg?1" alt="pVns7jU.jpg?1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong> Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Эта долина должна была стать ключом к победе в войне с орками.</strong></span></p><p> <br>Каждый из нас любит таскаться по разных местах и щелях по всей Долине Рудников, хотя нас честно предупреждают не соваться и не таскаться по разных закоулках и переулках - схлопотать можно. Но тем не менее, мы все такие любопытные, что мы порой сутками пропадаем в различных локациях. И вот пусть каждый из нас вот тут и похвастается, где таскался, да ещё и умудрился выжить. <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"><br>Скажем, шлялся я на руинах заброшенного монастыря и форта в скалах и много где. Не говоря уже в затопленной Башне Ксардаса и у разбитого корабля на берегу. Итд. В общем, я уже не помню, где меня....кхм....носили <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">288</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 22:04:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x435; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x43E; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/192-vorovskoe-delo-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/rQ0X8i9.jpg" alt="rQ0X8i9.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>В Готике 1 есть возможность нажиться добром незаконным способом, для этого нужно изучить навык воровства. После изучения навыка надо подкрасться сзади к кому-нибудь, и в опциях диалога героя появится (украсть). Но чаще всего появляется (украсть невозможно). Также можно взламывать сундуки путём подбора комбинации.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>А ну признавайтесь, у кого есть грехи за душой? Разве нет никого, кто бы не прельстился чужим добром, а?)</p><p>А в Долине Рудников, между прочим, поживиться там есть чем. Вот я например, досконольно выучил навык взлома сундуков, карманной кражи и подкрадывания - так в течении суток, с грехом и сквернословием пополам, но всё же аккуратненько я обчистил баронский Донжон в Старом Лагере. Что сам использовал, что сдал спекулянтам в Новом Лагере. Ну и ещё не забывал я обчищать магов.</p><p>Ништяк, лафа какая, корешаны! <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">192</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 21:48:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x421;&#x43F;&#x44F;&#x449;&#x435;&#x43C; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1736-o-spyashem-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/CJx12pV.jpg" alt="CJx12pV.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-i-color="orange">Спящий — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Так вот. Если исходить конкретно из событий первой "Готики" (во всяком случае, при том переводе, с которым играл я), то нам известно о Спящем следующее:</span></em></strong><br><br></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Рассуждения</p></summary><p>а) Когда-то очень давно его призвали орки;<br><br>б) После призыва Спящий, коего орки называют Крушаком, проклял пять призвавших его шаманов (Ур-Шак называет это проклятьем), вырвав их сердца и сделав их не живыми и не мертвыми (опять же, по словам Ур-Шака);<br><br>в) Орки построили для Крушака храм под своим городом и запечатали этот храм. Спящий проклял всех строителей, и они, превратившись в нежить, теперь вечно охраняют храм.<br><br>г) Спящий каким-то образом проник в сознание Юбериона, тот посчитал, что Крушак - это бог, который освободит людей, оказавшихся под Барьером. Возможно, Спящий проникал также в сознание Кор Галома. Проникал ли он в сознание других людей - неизвестно. И Лукор, и тот послушник, что нашел первый юнитор, могли действовать по своей воле. Главный герой говорит Кор Ангару, что Лукор, сказал, что Спящий приказал ему (Лукору) убить гг. Но Лукор такого не говорил. Он сказал, что главный герой осквернил кладбище орков, и поэтому их (людей из Болотного лагеря) бог покинул своих последователей, потому теперь Лукору необходимо убить гг. Был ли это приказ от Крушака или нет - неизвестно.<br>Кроме того, у всех членов Братства на церемонии, которую проводил Юберион, было видение. Но послал ли его Спящий, или оно связано с чем-то другим - неизвестно. Тем более что именно тогда к самому Юбериону пришла информация о том, кем Крушак является на самом деле, а вряд ли Спящий хотел посылать ее лидеру Болотного лагеря. Так что непонятно, что конкретно произошло во время церемонии и каково в этом было участие Спящего.<br><br>д) Спящий, собственно, спал, но в самой концовке первой части Кор Галом в святилище Крушака пробуждает Спящего (или не успевает при определенных раскладах, но мы точно знаем, что он мог это сделать).<br><br>Вот, собственно, и всё. Больше в самой игре, по-моему, никакой информации конкретной нет. Плюс говорится о том, что Крушак был изгнан обратно в свое измерение, а в начале второй части Ксардас ведет речь о "предсмертном вопле Спящего". Так что непонятно, был ли Крушак просто изгнан или погиб. Правда, в четвертой "Готике", насколько я знаю, у главного героя был амулет, действовавший на гг очень негативно, и в итоге оказалось, что в этом амутеле заключена сила Крушака. В итоге мы можем сделать вывод, что Спящий не был убит, а просто был изгнан в этот амулет. Или изгнан в свое измерение, а потом вернулся в наш мир через амулет. Так что, в принципе, то, что я написал выше о смерти Спящего можно отменять - нам дали понять, что Крушак не погиб в конце "Готики-1". На Википедии написано, что амулет стал темницей Спящего, так что, возможно, Крушак и не был изгнан, а сразу отправился в амулет. Кто знает детальнее, поправьте, пожалуйста.<br><br>Кроме этого имеются некоторые туманные намеки. Например, Ксардас говорит, что маги, запечатанные под Барьером, давно должны бил задуматься о том, почему он (Барьер) так серьезно вырос в размерах и отмечает, что план магов воды со взрывом руды не сработает, а ответы следует искать под городом орков. Далее эту тему Некромат не развивает - ни в первой части, ни во второй (во второй "Готике" о Спящем вообще практически ничего не говорят, лишь поминают его в начале игры, да Мильтен говорит гг, что тот победит Спящего). Таким образом, нам дают понять, что увеличение Барьера было связано с Крушаком. На эти же мысли наводит и то, что Барьер исчез после смерти/изгнания Спящего. Но какова эта связь и была ли она случайной или же Крушак сделал что-то сознательно - непонятно. Не имея дополнительных фактов, можно предположить, что наличие в Долине рудников такого сильного в магическом плане существа само по себе увеличило Барьер и сделало его сильнее (потому у магов воды не было никаких шансов убрать его (Барьер) при помощи магического взрыва руды), а гибель/изгнание Спящего вызвало очень сильный магический всплеск, который и разрушил Купол (или же после создания Барьера, Купол из-за наличия в Долине Рудников Крушака автоматически завязался на Спящего, и после этого существование Барьера уже зависело от Крушака. Оба варианта возможны, ибо в игре не дается никаких фактов, которые бы однозначно указывали на один из них или опровергали его. Или же на какой-то третий.<br><br>Мне кажется, что в "Готике" достаточно явно показано, что никто из магов, в том числе и Ксардас, не знал при создании Барьера о том, что в Долине Рудников находится Спящий. Если брать конкретно слова некроманта из первой части, то в них очевидно читается то, что он об этом понятия не имел, и понял всё (и то, не до конца, ему еще главный герой приносил некоторые необходимые сведения) гораздо позже. Да и во второй части Ксардас отмечает, что ещё, когда он покидал Круг Огня, то уже тогда подозревал, что темная магия может быть ключом к разрушению Барьера. То есть, он уже подозревал, что произошедшее связано с темными силами, но не более того. Вспомним запись из альманаха в "Готике-2", где некто (вероятно, Ксардас, хотя точно неизвестно) из магов, создававших Барьер, отмечает, что, на самом деле, Купол создается не для исключения побегов, а для того, чтобы закрыть руду от Белиара. Конечно, так думал один из магов, а остальные могли мыслить иначе, и как оно там было, мы не знаем. Плюс не совсем понятно, о чем идет речь, каким образом от Белиара скрывается руда при помощи Барьера. Но это уже другой разговор. Так или иначе эта запись в альманахе также не дает никаких поводов предполагать, что создатели Барьера знали о Спящем, скорее, наоборот. И хотя Ксардас в конце второй части говорит, что с тех пор, как он покинул Круг Огня, его целью сразу же было впитать в себя силу воплощения Белиара на Земле, это не значит, что некромант при создании Барьера знал о существовании Крушака (тем более что Купол создавался еще до того, как Ксардас ушел от магов огня).</p><p><br><br>В общем, это всё, что известно о Спящем. В первой "Готике" постоянно отмечается, что это демон, злой демон. Так что эти слова и можно принять за ответ на вопрос, поставленный в названии темы, ибо других вариантов у нас нет. Демон, призванный много столетий назад орками и который не может свободно находиться в нашем мире, но удерживается силой сердце призвавших его шаманов, которые (сердца) он вырвал и запечатал в колоннах в своем святилище.<br><br>При этом остаются неясными некоторые моменты:<br><br></p><p>1) Почему орки запечатали храм с Крушаком? Посчитали, что он слишком опасен? А почему они после этого столетиями поклоняются Спящему и приносят ему жертвы? Причем, если исходить из слов Ур-Шака, они приносят эти жертвы не для того, чтобы усмирить Крушака (то есть, можно было бы сказать, что орки его не любят и боятся, но осуществляют жертвоприношения, дабы Спящий не "взбунтовался"), а именно почитают его, поскольку Ур-Шака изгнали за то, что он называл Крушака плохим. Запечатали храм, но почитают. Непонятно.<br><br>2) Почему Спящий, собственно, стал Спящем, то есть, почему он погрузился в сон? Орки усыпил его и запечатали храм? Возможно. Кстати, это означает, что в те времена орки обладали достаточной силой, чтобы усмирить Крушака. Но тут тоже не ясно. Последний из тех пяти орков-шаманов, у которых Спящий вырвал сердца и которого можно было поразить только Уризелем, говорит, что никто не смеет нарушать сон его повелителя (или хозяина, точно не помню). То есть, можно сделать вывод, что эти пять шаманов как раз таки охраняли сон Крушака по его воле. Явно об этом не говорится, но когда кто-то произносит слова "никто не может нарушать покоя моего повелителя", это очень похоже на то, что так хочется самому повелителю. Причем под покоем имеется в виду именно этот вековой сон, ибо гг отвечает шаману нечто вроде "ошибаешься, он скоро проснется!". Так что не очень ясно, почему Спящий погрузился в сон.<br><br>3) Непонятно и то, почему Крушак начал пробуждаться именно во время событий игры. Можно предположить, что он всегда мог во сне воздействовать на сознание людей, и вот просто дотянулся до Юбериона и сумел убить того, что является светлым богом. Эта версия, на мой взгляд, выглядит наиболее оправданной. Но непонятно, почему тогда Спящий не сделал ничего подобного за множество столетий с тех пор, как его храм был запечатан. Ведь люди ж наверняка появлялись в "зоне воздействия" Крушака. Да, не было Барьера, из-под которого хотелось выбраться. Ну так мог внушить что-нибудь другое, например, что осчастливит, сделает богатыми, даст какие-то особые силы и т.д. Короче, одурманить Спящий мог кого-нибудь давным-давно. А если бы его культы уже существовали раньше, думаю, о них было бы что-то известно, и маги давно узнали бы о том, ЧТО находится в Долине Рудников. Так что, полагаю, за все эти столетия долгого сна Спящий ни на кого не воздействовал, и Юберион оказался первым или одним из первых.<br>Правда, тут, полагаю, можно все объяснить. Возможно, создание Барьера привело к тому, что сон Крушака был нарушен. Не полностью, но частично. Он не пробудился до конца, но начал слегка отходить ото сна, и это позволило ему в таком состоянии осознать, что происходить, после чего Спящий принялся искать людей, на которых можно было бы воздействовать и заставить их поверить, что необходимо пробудить Крушака. Или же Барьер дал Спящему такую возможность. Быть может, создав Барьер, маги тем самым подарили Крушаку дополнительную силу, которую он смог использовать для того, чтобы воздействовать на сознание людей. Здесь, на мой взгляд, логичные и стройные объяснения находятся достаточно легко.<br><br>4) Почему Спящий пытался заставить людей поверить в то, что он светлый бог, но не делал этого с ныне живущими орками? Тут вроде бы логично можно предположить, что орки слишком хорошо знают, кто он такой. И хотя они поклоняются ему, пробуждать Крушака орки явно не собираются. Так что для этой цели Спящий решил использовать людей. Но каким образом в таком случае Кор Галом и его последователи проникли в храм? Не похоже на то, чтобы они дрались с орками, да и маску и телепорт они тоже вряд ли использовали. Орки же храм открывать также явно не планировали. Правда, тут можно предположить, что Крушак дал Кор Галому силу, которая позволила перенестись в храм. Ну а стражникам внутри храма Спящий мог приказать не трогать Кор Галома и Ко или даже помогать им.</p><p><br><br>Так что ну пункты 3-4 я вроде ответил сам )))) Но, может, кто увидит неточность.<br><br>Ну и так и осталось непонятным, что было бы, пробудись Спящий в полной мере (или же он пробудился, но, по сути, не успел ничего сделать). Мог ли он перемещаться? Действовал ли бы он только внутри Барьера или нет? А сам Спящий мог пройти сквозь Барьер? Насколько он опасен для мира? Все это осталось за кадром...<br><br>Еще читал, что Крушак - один из девяти архидемонов Белиара. Откуда такая информация? Создатели игры сами что-то говорили о Спящем? Еще какие-то есть официальные источники данных?</p></details><p>Отмечу, что я играл в первые две части, а в "Ночь ворона", третью часть и оба дополнения к ней, а также в четвертую не играл и вряд ли поиграю. Читал описания их сюжета, из этого и исхожу, но, разумеется, эти описания могли быть неточными, а в чем-то и вообще ошибочными, что-то могло быть упущено. Кроме того, здесь писали о каких-то руководствах к "Готике" и об официальных форумах/сайтах создателей игры. Я их не читал. Так что могу говорить вещи, которые случайно окажутся противоположными тому, что происходило в играх и тому, что ответили создатели (правда, иногда бывает так, что автор сюжета фильма/мультфильма/книги/игры сам не знает ответа, пытается его додумать и допускает нестыковки. И вообще любое произведение, как только становится достоянием публики, начинает жить жизнью, частично отдельной от своего создателя, прежде всего в той части, о которой он ничего не сказал и которая продолжает свою жизнь в сознании почитателей).<br><br>Кроме того, я исхожу, разумеется, из того, что мир "Готики" цельный и логичный. Конечно же там могут быть баги и ошибки создателей, но раз мы говорим о некоем мире, то и исходить, на мой взгляд, должны из того, что этот мир полноценен. С другой стороны, в уме, естественно, держится и то, что создатели могли допустить ошибку и наверняка хоть что-то продумывали постфактум, когда необходимо было увязывать следующую часть игры с предыдущей.</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1736</guid><pubDate>Wed, 06 May 2015 05:39:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x438; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/988-navyki-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/MmwlX2n.jpg" alt="MmwlX2n.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>Старая добрая система развития персонажа. На первый взгляд столько интересных навыков можно увидеть и каждый из них захочется опробовать незамедлительно. Но стоят ли они того?</strong></em></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Какие навыки качали? Какие вам показались интересными? Оставляйте советы, отзывы или просто делитесь впечатлениями.</p><p>Лично я никогда не качал в первой Готике воровство и охоту. Наверное, я просто не слишком проникался "рпшным" моментом. В основном, у меня все уходило на боевые навыки.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">988</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 18:29:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42E;&#x43C;&#x43E;&#x440; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2074-yumor-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/5bo1IMr.jpg" width="700" alt="5bo1IMr.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#a52a2a;"><strong>Вспомнил тут про Мада и решил создать тему про юмор.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#a52a2a;"><strong>Как вы считаете, достаточно ли в игре юмора? Какой момент/фраза показались вам самыми забавными в игре?</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p>По моему мнению, в игре хватает юморных ситуаций и помимо Мада, который попал в колонию из-за большой любви к зверушкам <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F.gif" alt=":Смеяться:" loading="lazy">  Ещё запомнился чудик на болоте, который разговаривал с деревьями. Жалко, что с этим персонажем никак не развили сюжетную линию.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2074</guid><pubDate>Sun, 24 Jul 2016 15:12:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x438;&#x442;&#x44B; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1872-chity-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"> <img src="https://i.imgur.com/AuLB76h.jpg" width="700" alt="AuLB76h.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066cc;">Пожалуй, в каждой игре есть коды или, так называемые, "читы", которые дают какие-то полезные эффекты либо с их помощью можно получить какой-нибудь предмет, либо же вызвать моба для прокачки ГГ, набора экспы и получения различных ингредиентов. Готика - не исключение. В Готике тоже есть большое множество читов. Это и команды insert, позволяющие вызывать предметы и мобов, команды</span> <span style="color:#ff0000;">cheat god</span><span style="color:#0000ff;"> </span><span style="color:#3366cc;">и </span><span style="color:#ff0000;">cheat full</span><span style="color:#0066cc;">. дающие нам режим Бога и восстанавливающие здоровье соответственно. Но ведь каким чит не был, его использование в прохождении игры делает ваше прохождение не честным и менее интересным.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Я, к примеру, пользовался кодами, когда надоедало что-то или просто было скучно и хотелось обычного фана. Ведь, согласитесь, вызвал Рокфеллера, взял у него руны какие-нибудь типа "Огненного дождя", включил режим Бога и погнал крошить весь Старый Лагерь, пока не останутся в лагере Гомез, Торус, Стоун, да тот товарищ в одежде губернатора из Г2. И те остаются лишь потому, что по сюжету их смерть должна наступить чуть позже. Снимает стресс, дает заряд позитива и всё такое. Для прохождения самой игры читами не пользовался, ибо не интересно, да и из принципа наверное.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1872</guid><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 16:55:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431; &#x437;&#x430;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1877-sposob-zarabotat-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/QgQ5ndo.jpg" width="700" alt="QgQ5ndo.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>В первой части Готики, как всем известно, денежной валютой является руда. Заработать руду на первых парах довольно сложно. Вообще, какие существуют в Г1 способы заработка руды?</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>Можно честно охотиться и продавать торговцам мясо, шкуры, когти убитых животных, можно продавать им же различный хлам, который обильно разбросан на дорогах и в карманах убитых врагов. Можно штамповать простые мечи и иметь с них по 50 кусков руды за штуку. (Но я думаю, так никто не делал. Возможно лишь на первых порах). Поэтому в этой теме хотелось бы поговорить о том, кто как зарабатывал на жизнь (игровую естественно).</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Лично я, когда только начал играть в Готику, долго не мог понять, куда и на какие кнопки нажимать при купле-продаже, именно поэтому бил  торговцев и отнимал у них всё, что мог. Надо же как-то выживать). Но потом мне надоело это, я понял, что гоп стоп - это грязно и низко. Я научился пользоваться интерфейсом при торговле и стал играть по принципам.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1877</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2015 20:09:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x414;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x420;&#x443;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2193-istoriya-doliny-rudnikov-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/bz2xYu6.jpg" alt="bz2xYu6.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><b>История похождений гг начинается именно здесь - в долине, в которой когда-то королевские подданные обнаружили залежи магической руды, обладающей удивительными свойствами. Однако все что мы знаем о ней ограничено тем, что мы имеем на начало первой Готики. Но ведь не всегда это место было колонией, куда переводили самых ужасных преступников Миртаны. Когда-то здесь обычные проживали люди, некоторые из них - состоятельные, как мы могли узнать, например, из квеста, который дает Горн. Он хочет заполучить документы на владения в северной части долины, в которой находится заброшенный форт, и в котором когда-то проживал крупный землевладелец. Но помимо этого, что раньше представляла собой долина?</b></span></p><p><br><span style="color:#f0fff0;">Тема создана с целью пофантазировать на предмет "а что же было тут раньше?". Я предполагаю, что раньше в долине крепость, изображенная выше, была фортом королевских войск, который позволял следить за обстановкой в этой части Хориниса. И была она возведена очень давно (если не ошибаюсь, это говорится даже в самой игре). Возможно даже, что тот крупный землевладелец представлял угрозу для королевского Хориниса, поскольку либо он сам претендовал на власть на острове, либо представлял какое-нибудь другое государство, которое не захотело оставить без внимания этот уединенный клочок земли. Возможно это даже были люди с южных островов. Но потом этот землевладелец либо разорился, либо был уничтожен королевскими войсками, иначе почему бы такой хорошо укрепленный неприступный форт оказался заброшенным? А после этого миртанийцы не успели заселить его, поскольку король начал присылать заключенных и было не до этого. Ну а потом их всех перебили. А для бандитов крепость не представляла никакого интереса. От кого им обороняться под барьером? <br>Другая версия. Крепость была возведена для предотвращения угрозы со стороны южных орков, которые по всей видимости здесь обитали. И которые стали причиной опустошения северных владений. Возможно даже барьер был возведен не только с целью предотвращения бегства преступников, но и защиты всех жителей колонии от орков. Ведь трупы руду добывать не будут.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2193</guid><pubDate>Sat, 12 Nov 2016 16:40:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x433;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x438; &#x414;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x420;&#x443;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/368-zagadochnye-personazhi-doliny-rudnikov-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/AJjbccs.jpg?1" alt="AJjbccs.jpg?1" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#00ff00;">Полна колония различных персонажей, и у каждого из них своя история. Некоторые из них с радостью поведают вам о своих приключениях, когда другие предпочтут сохранить свои похождения в секрете. Но ведь не все, что говорят правда, ведь так? Кто же из всех жителей колонии самая загадочная личность?</span></strong></p><p> </p><p>Хотя если честно, тут вся Долина Рудников состоит из таких вот загадочных персонажей. У каждого своя судьба, своя история, грустная и жестокая....</p><p>Здесь и обговариваем таких персонажей - кто из них показался самым таинственным.</p><p> </p><p>Лично я считаю Ксардаса - откуда он родом? Никто не знает....хотя, если честно, я его считаю нордмарцем <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p><p>Ну и ещё Ю-Берион загадочный мне показался немного - мудрый, спокойный. И ещё: почему именно с ним заговорил Спящий?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">368</guid><pubDate>Tue, 21 May 2013 21:53:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x439;&#x441;&#x44F; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1652-samyj-zapominayushijsya-personazh-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/vRN4P9H.jpg" width="600" alt="vRN4P9H.jpg" loading="lazy"><br><br><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><em><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">В играх серии Gothic действует множество персонажей. Многие — переходящие, то есть участвуют более, чем в одной играх серии.</span></strong></em></span></span></span><br><strong><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:14px;">Кто из персонажей запомнился Вам больше всего?</span></span></strong><br><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:14px;">Лично мне запомнились: Диего и Торус.<br>Диего - Самый первый друг ГГ, он знакомит героя с местными правилами, рассказывает про другие лагеря, но все же настаивает на том, чтобы "Безымянный" вступил в Старый Лагерь, на протяжении всей игры он периодически будет вам помогать.<br>Торус - Справедливый и храбрый воин, видно, что до того как попасть в колонию он был кем-то вроде командира (Прошлое данного персонажа никому неизвестно, но по нему сразу видно, что он имеет навыки командира), по сравнению с другими высокомерными стражниками он нормально относился ко всем новоприбывшим.</span></span><br><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1652</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2015 15:09:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x44F; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/53-predpochitaemaya-frakciya-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/VrlVbu5.jpg" alt="VrlVbu5.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;">  </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="hard">Основных фракций в игре три:</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="red">Старый Лагерь</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="blue">Новый Лагерь</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="green">Болотный Лагерь</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="hard">Игроку непросто сделать выбор, ведь каждая фракция может дать что-то полезное. Здесь на первый план выходят предпочтения игрока, его привязанности к тем или иным персонажам и сюжетные линейки квестов.</span></strong></p><p>   </p><p>Я играл за Новый Лагерь. Сначала собирался вступить в Старый, но когда "поговорил" с Шакалом, то решил прогуляться в Новый Лагерь и увидел ощутимую разницу. После разговора с Ли сразу же решил стать Наёмником и пошёл завоёвывать авторитет в Лагере. Именно в Новом Лагере ценят свободу и авторитет нужно завоёвывать. Новый Лагерь - мой выбор.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">53</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 17:51:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x430;&#x440;&#x438;&#x439; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3292-bestiarij-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><span><img src="https://i.imgur.com/tLonymb.jpeg" alt="tLonymb.jpeg" loading="lazy"></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ff8c00;">Бестиарий в игре Goth</span></span></em></strong><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><em><span style="color:#ff8c00;">ic представлен достаточно обширно. Начиная от простых падальщиков и кротокрысов до самых сильных вроде мракорисов и троллей. Каждому игроку во время прохождения так или иначе придётся столкнуться с ними со всеми.</span></em></strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><em><span style="color:#ff8c00;">Но так ли страшен моб как его рисует разработчик? А может быть самые страшные и грозные из них не такие уж и страшные?</span></em></strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><em><span style="color:#ff8c00;">Давайте по рассуждаем на эту тему. Кто из Бестиария первой части вам нравиться, а какую тварь вы ненавидите всеми фибрами души. А может какай-то моб вызывает или вызывал у вас сложности? </span></em></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>Мне вот очень нравятся Мракорисы. Достаточно симпатичные и грозные монстры. При первом прохождении они вызывали лёгкое жжение в районе ниже поясницы. Хотя на тот момент Безымянный был достаточно неплохо прокачен. Ещё не плох в игре тролль, жаль что он только один и его встречаешь только по сюжету.</em></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3292</guid><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 19:40:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x43D;&#x435;&#x43F;&#x440;&#x438;&#x44F;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/111-samyj-nepriyatnyj-personazh-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/Bv2ySCa.jpg" alt="Bv2ySCa.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>В Готике 1 есть очень много неприятных персонажей, чьё поведение часто заставляет их просто ненавидеть. Кого-то хочется избить, а кого-то убить, закопать, откопать и ещё раз убить. Но без этих мерзавцев было бы скучно)</strong></span></p><p> </p><p> </p><p>Для меня в Готике 1 самый неприятный персонаж - Шакал. Именно из-за него я не вступил в Старый Лагерь. Иду себе спокойно, а тут он останавливает и вымогает деньги. Мерзкий тип. А Мад мне наоборот показался весёлым, по крайней мере он больше юмористический персонаж, а не какой-то грубый вымогатель.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">111</guid><pubDate>Sun, 10 Feb 2013 16:48:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x43C; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x443;&#x435;&#x442;&#x435;&#x441;&#x44C; &#x432; &#x431;&#x43E;&#x44E;? (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/277-chem-polzuetes-v-boyu-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/z4KbCoK.jpg" alt="z4KbCoK.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>В Gothic 1 очень богатый выбор оружия, а также есть магия и  даже помощь компаньонов и конечно же свои кулаки, которые могут выручить в трудный момент. Выбор на любой вкус, а можно пользоваться сразу всем.</strong></span></p><p> <br> <br>Какие виды оружия, магии и других средств чаще используете во время сражений? Какие из них наиболее и наименее эффективны? В каких ситуациях? В ближнем бою использую одноручное, двуручное или кулаки. Существенных различий между ними нет. Оружие дальнего боя и магию не признаю. К помощи случайных союзников прибегаю только в тех случаях, где необходимо убивать без получения опыта.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">277</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 12:10:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; (Gothic 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2653-alternativnaya-koncovka-gothic-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/xQLkPE9.jpg" width="600" alt="xQLkPE9.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#afeeee;">После того, как главного героя пустят в замок баронов, можно прочувствовать большую разницу между жизнью разных слоёв населения старого лагеря. Рудокопы трудятся изо дня в день только за возможность жить в крепости и быть "защищенными" стражниками, другими словами они попросту выживают. А вот бароны напротив - имеют женщин, достойную еду и отличные доспехи. Безымянному явно хочется иметь такую жизнь, и после огромного роста в иерархической таблице лагеря, от призрака до элитного стражника, он подбирается к заветному званию рудного барона, ничто не сможет ему помешать...<br><br>"Предатель!", - именно так будут называть нас некогда братья по оружию стражники старого лагеря. Пока мы думаем "почему", в нас уже будет запущена парочка арбалетных болтов. Сразу же возникает мысль "А хоть доспехи достать можно будет?", но игра снова отказывает.<br><br>А теперь представьте ситуацию, что никакого переворота не было, Крушак будет спать ещё сотню лет и никак вам не угрожать. Можно было бы стать бароном, сместить Ворона, а потом и самого Гомеза. Жили бы вы в абсолютном достатке в своей колонии, или гонялись за демонами, а потом за артефактами Аданоса? </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Лично мне более по душе вариант спокойной жизни в качестве барона. Имеешь свой замок, народ и всё чего только пожелаешь от короля. Понимая, что барьер прикован к спящему архидемону Крушаку, то можно не реагировать на попытки других лагерей выбраться из тюрьмы. Возможно, маги огня догадывались, что сила руды никак не навредит барьеру и отговаривали Гомеза от атаки. Он не поверил им и перебил, я бы этого делать не стал.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2653</guid><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:07:11 +0000</pubDate></item></channel></rss>
