<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>World of The Witcher &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://bestgothic.net/forum/116-world-of-the-witcher/</link><description>World of The Witcher &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x42D;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x441;&#x438;&#x440;&#x44B; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3660-eliksiry-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.postimg.cc/QxXNG5kk/ff48b51da40767002a7da30ba3fd4a5a121d1dd78cdba2c40e35e60635173be5.jpg" alt="ff48b51da40767002a7da30ba3fd4a5a121d1dd7" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1000" height="750" style="--i-media-width: 709px;" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="hard">Эликсиры, или зелья - алхимические продукты и смеси жидкого вида, применяемые для получения сверхъестественных способностей. <span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Настоящие эликсиры редки и обычно продаются только магами или опытными алхимиками. Хотя эти эликсиры достаточно безопасны для употребления, в больших дозах они могут быть токсичны, и немутанты, как и ведьмаки, могут страдать от токсичности свыше 100 %.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-i-color="orange">«Если мне не изменяет память, Узурпатор однажды поручил лучшим алхимикам Империи переработать зелья, украденные у ведьмаков из Школы Змеи. Очевидно, эта попытка была менее чем успешной, но она могла привести к некоторым эликсирам, используемым нильфгаардскими лазутчиками». - Глинисс вар Трехарн.</span></em></strong></p><p style="text-align:center;"></p><p>Эликсиры в Ведьмаке очень важны в каждой части и с каждой новой частью игры их количество увеличивалось. Стандартными я думаю пользовался каждый игрок: белый мёд, волк, гром, кошка, зелье петри, ласточка. Есть ещё более сложные, такие как чёрная кровь против вампиров или отворотное зелья для сброса очков умений в мутации. Есть ещё масла и бомбы, которые я изучал не так тщательно, но думаю у игроков популярны и они. Я использовал иногда масло против призраков, а из бомб пробовал двемеритовую против магов. Забыл про отвары, но я их почти не использовал, хотя они могут быть эффективны против леших, бесов, итд.</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3660</guid><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 18:39:46 +0000</pubDate></item><item><title>The Witcher 3: Wild Hunt</title><link>https://bestgothic.net/topic/1763-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.postimg.cc/GpVWQgz6/thewhitcher3.webp" alt="thewhitcher3.webp" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="562" height="750" style="--i-media-width: 452px;" loading="lazy"></p><p></p><p style="text-align:center;"> <strong><em>Разработчик:</em>  CD Project RED</strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em>Издатель\в России:</em> CD Project \ Cофтклаб</strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em>Дата выхода:</em> 19.05.2015</strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"> <strong><span data-i-color="red">Ведьмак 3: Дикая Охота — третья игра серии Ведьмак, а также заключительная часть компьютерной саги, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. Многие детали сюжета отсылают к книгам, написанным Сапковским, но сюжет остаётся связанным с первыми двумя частями и подводит итог трилогии, начатой первой игрой, вышедшей восемью годами ранее. В отличие от предыдущих игр, действие «Ведьмака 3» происходит в открытом мире и фокусируется на использовании боевых и детективных навыков Геральта для выполнения заказов и изучения окружающей среды. Всё это — часть многоуровневого основного квеста со множеством второстепенных миссий, который может быть пройден с 36 различными концовками.</span></strong></p><p style="text-align:center;"></p><p> Игра, хоть и не без огрехов, очень крута на самом деле. Вот честно, я до последнего не верил, что у поляков из CD Project все получится. Большой, открытый мир для исследования, приятная графика, интересные квесты и так далее и так далее.  Все таки самое крутое для меня в играх про ведьмака - это атмосфера и персонажи. В этом плане все как всегда на высоте. Игра чертовски затягивает и лично мне хочется пройти все-все квесты и не пропустить ничего интересного, ведь на какую-нибудь небольшую историю можно наткнутся просто проходя через лес. </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Убедительная просьба все сюжетные моменты брать в СПОЙЛЕР!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1763</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 14:20:07 +0000</pubDate></item><item><title>The Witcher 1</title><link>https://bestgothic.net/topic/645-the-witcher-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/0qzB37M.gif" alt="0qzB37M.gif" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: CD Projekt RED</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: Atari, CD Projekt, Новый Диск</strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong>Дата выхода: 24 октября 2007 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии. В игре используется идея мира и персонажи Саги, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Главный герой — Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.</strong></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.</strong></span></p><p> <br> <br> <br> <br>Сначала не понравилась игра - непривычное управление, серия ударов. Но потом меня переубедила одна камрад со снежков. Первую часть прошёл на харде один раз (думаю и следующий раз пройду за нейтрала насколько можно и также буду щадить всё тех же - ведьму, оборотня, принцессу и т.п.). Понравилась там система алхимии, которая проработана лучше чем в Готике (да в Готике её считай и нету почти) где за счёт дополнительных ингридиентов - рубедо, нигредо и альбедо одни и те же зелья получаются с разными дополнительными свойствами. Так как я играл всего только один раз, то сначала не обращал на это внимание, но когда случался токсикоз, то приходилось набивать карманы всякими окорочками, хлебом и прочим и таскать в карманах компоты и кучи поллитр разных градусов.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">645</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 16:03:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x419;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x438;&#x444;&#x44D;&#x440; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x422;&#x440;&#x438;&#x441;&#x441; (The Witcher 3: Wild Hunt)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2432-jennifer-ili-triss-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>В 3 части игры перед Геральтом стоит непростой выбор: Йенифер или Трисс? Если он слишком заиграется, то останется один и будет жить от заказа до заказа)</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/wzgPmoM.jpg" width="400" alt="wzgPmoM.jpg" loading="lazy"> <img src="https://i.imgur.com/EVuZmpl.jpg" width="500" alt="EVuZmpl.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;">Йеннифэр из Венгерберга — дерзкая и независимая чародейка, «любовь всей жизни» Геральта. Несмотря на взаимные чувства, Геральт и Йеннифэр — полные противоположности и часто ссорятся друг с другом. В двух предыдущих играх Йеннифэр лишь упоминалась или кратко появлялась в воспоминаниях Геральта.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffff00;"><strong>Трисс Меригольд — чародейка, бывшая любовница Геральта, а также лучшая подруга Йеннифэр и частый гость в Каэр Морхене. Её внешность в играх несколько отличается от книжного описания: в книгах у Трисс голубые глаза, а также шрамы от ожогов, полученных на войне. Трисс играла немаловажную роль в сюжетах двух предыдущих игр, несколько раз спасая Геральту жизнь.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br><span style="color:#0066ff;"><strong>Йеннифэр родилась в Венгерберге, столице королевства Аэдирн, в Белтейн 1173 года. Йеннифэр родилась горбуньей, и её родители отдали девочку для воспитания и обучения магии в школу чародеек в Аретузе, так как не видели возможности выдать её замуж в связи с уродством. Чародейка Тиссая де Врие отказалась быть её наставницей. После попытки суицида Йеннифэр, Тиссая взяла её в ученицы и исправила дефекты её внешности.<br><br>Йеннифэр принимала участие в битве на Содденском холме. Познакомилась с Геральтом в Ринде, когда тот искал способ спасти Лютика от последствий встречи с джинном. Эта встреча стала началом их любви.<br><br>Как и многие чародейки, Йеннифэр не могла иметь детей. Желая завести ребёнка любой ценой, она пыталась использовать возможности освобождённого Лютиком джинна, а впоследствии приняла участие в безуспешной охоте на золотого дракона.<br><br>После ухода Цири из Каэр Морхена Йеннифэр стала её наставницей в изучении магии и хороших манер. Отношения между ними скоро стали приятельскими. Впоследствии Йеннифэр и вовсе заменила Цири мать.<br><br>Во время событий на Танедде Йеннифэр пыталась спасти Цири и была сочтена предательницей совета и сообщницей Вильгефорца. Францеска Финдабаир с помощью заклятия «Артефактной компрессии» превратила Йеннифэр в нефритовую статуэтку. Позже, после декомпрессии, по рекомендации Францески вошла в состав Ложи. С первого же очного заседания Ложи сбежала при содействии Фрингильи Виго для очередной попытки спасения Цири.<br><br>После побега с заседания ложи Йеннифэр обратилась за помощью к Краху ан Крайту, ярлу Скеллиге. Узнав от ярла новые подробности гибели принцессы Паветты и её мужа Дани, Йеннифэр решила отправиться к месту их предполагаемой гибели — на Бездну Седны, где на самом деле находился насос Вильгефорца, способный втягивать и телепортировать корабли. Йеннифэр собиралась, используя себя как приманку, проникнуть во владения Вильгефорца, однако в результате сама попала к нему в плен. Вильгефорц решил использовать Йеннифэр для магического сканирования при поиске Цири, но потерпел в этом неудачу. Однако под пыткой Йеннифэр показала местонахождение ведьмака Геральта, что позволило Вильгефорцу подослать к ведьмаку убийцу — полуэльфа Ширру. В дальнейшем Йеннифэр многократно подверглась пыткам, вплоть до момента спасения её Геральтом и Цириллой. После освобождения из темницы приняла участие в финальной битве с Вильгефорцем в цитадели Стигга.<br><br>После убийства Вильгефорца ложа чародеек потребовала от Йеннифэр немедленно доставить Цири на своё заседание. Там решалась судьба Цири. По плану чародеек она должна была стать наложницей принца Танкреда, сына короля государства Ковир. После долгого обсуждения Цири было разрешено попрощаться с Геральтом в Ривии, куда она направилась в сопровождении Йеннифэр и Трисс Меригольд. В момент их прибытия в Ривии начался погром жилищ краснолюдов. Пытаясь защитить друзей, ведьмак Геральт встал на защиту краснолюдов, но был ранен. Подоспевшие чародейки остановили погром заклинанием (впоследствии оно было названо «Разрушительное градобитие Трисс Меригольд»).<br><br>Пытаясь залечить смертельную рану Геральта, Йеннифэр погибла сама, вложив в заклинание всё без остатка. Цири с помощью единорога Иуарраквакса перевезла их обоих в другой мир, в котором Геральт и Йеннифэр остаются жить на момент окончания действия саги.</strong></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><span style="color:#ffff00;">Трисс Меригольд — чародейка, героиня Саги о Ведьмаке Анджея Сапковского. Лучшая подруга Йеннифэр, близкая знакомая Геральта, других ведьмаков из Каэр Морхена. Также известна как «Четырнадцатая с холма».<br><br><br>Трисс была на Содденском Холме в числе других чародеев, сражавшихся против Нильфгаарда. В ходе сражения впала в панику и потеряла сознание от страха, что потом долго её преследовало. Получила жестокие ранения, какое-то время ошибочно считалась погибшей, из-за чего стала известна, как «Четырнадцатая с холма». Также её имя появилось на обелиске, воздвигнутом в память павших на Холме чародеев. Свой страх ей удалось перебороть только при погроме в Ривии. Впоследствии от некоторых хронистов получила имя Бесстрашной.<br><br>Наряду с Феркартом и Кейрой Метц входила в Совет короля Темерии Фольтеста. После распада чародейского Братства стала участницей тайного Конвента (Ложи) чародеек, основанного Филиппой Эйльхарт.<br><br>Трисс Меригольд считается создательницей могущественного заклинания (остановившего погром в Ривии), которое после Трисс не удавалось повторить никому. Позже оно получило неформальное название «Разрушительное Градобитие Меригольд». Считалось, что причина уникальности этого заклинания состоит в том, что в ходе погрома ей повредили челюсть. Поэтому Трисс сама не запомнила, что именно сказала вместо того, что хотела озвучить, при произнесении данного заклинания. На самом деле челюсть была изуродована у Йеннифэр, которая помогала Трисс творить намного менее эффективное заклинание «Перон Альзура». Результат был крайне неожиданным для обеих чародеек. От града их спас только магический щит, в последний момент выставленный Йеннифэр.</span></strong></p><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>В первых двух частях я крутил роман с Трисс, предпочитая её Шани или Бьянке, но в 3 части появилась Йеннифэр и мой Геральт сразу потерял рассудок. Йеннифэр настолько великолепна, что я для себя сразу решил что порву с Трисс и при удобном случае отправил её на корабле в Ковир (хоть она и вернулась в концовке). Вообще по идее игроку по игре проще остаться с Трисс, потому что можно переспать и с ней и с Йеннифер, а потом сказать Йеннифер что после уничтожения джина чувства прошли. Но я так не делал, также как и не пытался до конца мутить с обеими, ибо это кончается одиночеством и весёлым видеороликом. Да и если посмотреть видео концовок, то Трисс дали серьёзный пост и она много уделяла времени работе, а с Йеннифэр они жили душа в душу. Да и изначально через всю сагу несётся мысль - Йеннифэр любовь всей жизни Геральта.</p><p> </p><p>Так что для меня очевидным было быть с Йенннифэр, но есть и те, кто выбирал Трисс. Каждому своё.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2432</guid><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 11:28:10 +0000</pubDate></item><item><title>The Witcher 4 (&#x411;&#x443;&#x434;&#x443;&#x449;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3349-the-witcher-4-budushaya-igra/</link><description><![CDATA[<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/9udhGHF.jpeg" width="500" alt="9udhGHF.jpeg" loading="lazy"></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Разработчик: CD Projekt RED</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Издатель: CD Projekt RED</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><strong>Дата анонса: 13 декабря 2024 года</strong></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><b>Жанр: Action/RPG</b></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><b>Движок: Unreal Engine 5</b></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>После выхода игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» CDPR планировали завершить сюжетную арку Ведьмака, переключившись на развитие франшизы Cyberpunk 2077.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>Несмотря на это, 21 марта 2022 года CD Projekt RED объявили в Twitter (X) о том, что новая игра серии находится в разработке. Был опубликован постер с подписью «A new saga begins», означающий начало новой серии. Кодовым названием проекта было The Witcher: Project Polaris.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>В мае 2022 года концептуальная фаза была завершена и игра перешла на этап предварительного продакшна. В октябре 2022 года студия анонсировала несколько новых проектов, где было объявлено, что новая игра серии положит начало новой трилогии о Ведьмаке. Осенью 2024 года игра окончательно вышла на этап полномасштабного производства.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>13 декабря 2024 года на The Game Awards 2024 состоялся официальный анонс игры, был показан тизер-трейлер, раскрывающий, что главным протагонистом игры станет Цири. Тогда же было объявлено о том, что игра будет называться The Witcher IV, несмотря на опровержение данной информации студией.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong>Так как компания решила отказаться от использования своего движка RED Engine, разработка ведётся на Unreal Engine 5. По состоянию на декабрь 2024 года над проектом работает 400 человек. </strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>Уже имеется определённая информация об игре и можно поделиться ожиданиями, обсудить трейлер, поспорить и пофантазировать. Мне понравился трейлер, Цири стала более суровой и кажется что порубит всех этих мужиков в капусту) Уже известно что будет трилогия с Цири, так что Ведьмак 4 станет первой частью из этой серии. В каком году она выйдет точно не ясно, но не позже 2026 года. Мир обещают очень большой и это радует. Я жду отличную игру и буду следить за новостями.</div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A1agUoAGCnc?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Ведьмак 4 — Русский трейлер игры (Субтитры, 2026)" loading="lazy"></iframe></div></div><p><br>
</p><div> </div><br>
<div> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">Дата выхода: Неизвестна (примерно 2026 год)</span></span></strong></div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">3349</guid><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 12:54:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3501-dikaya-ohota-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/rlvmGQ7.jpeg" width="800" alt="rlvmGQ7.jpeg" loading="lazy"></p><br />
<p style="text-align:center;"> </p><br />
<p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Dearg Ruadhri, также известные как Дикая Охота и Дикий Гон (ориг. Dziki Gon, с Ellilon — Красные Всадники) — вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира. На самом деле скачущая по небесам Дикая Охота — это проекции эльфских всадников из Народа Ольх, отсюда их настоящее имя на Ellilon — Dearg Ruadhri, т.е. Красные Всадники. Воинов назвали так из-за киноварно-малиново-кармазинных плащей, являющихся частью их униформы. Также они носят кольчуги, изготовленные из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему они облегают тело мягко, словно шёлковая ткань, красноватую кожаную бронюи искусно выкованные и стилизованные под человеческие кости, рёбра и скелет доспехи, и гребенчатые шлемы. Их лошади облачены в попоны, вышитые под драконью чешую и, как и всадники, носят на голове рогатые букараньоны.</strong></span></p><br />
<div style="text-align:center;"> </div><br />
<div style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Цель такого пугающего облачения довольно проста: всадники в том числе и магически маскируются под призраков и демонов, чтобы с помощью эффекта устрашения редко вступать в битвы с окоченевшими от ужаса врагами. </strong></span><strong>Б</strong><span style="color:#f0ffff;"><strong>ессменным генералом Дикой Охоты почти с самого момента основания отряда является Эредин Бреакк Глас — беспринципный, решительный и могущественный предводитель, возглавлявший своих воинов на несчётных полях сражений.</strong></span></div><br />
<div style="text-align:center;"> </div><br />
<div style="text-align:center;"> </div><br />
<div style="text-align:center;"> </div><br />
<div>История происхождения Дикой Охоты весьма интересная и её корни уходят глубоко за пределы игры. В Ведьмаке мы сталкиваемся с ними ещё в первой части, они охотятся за Лео и позже за Геральтом. Во 2 части с ними связано воспоминание Геральта когда они с Йеннифер оказались на острове Яблонь. А в Ведьмаке 3 они уже предстают во всей красе без призрачной маскировке и Геральт расправляется с ними, убивая всех лидеров. После гибели Эредина Дикая Охота разбита и их мир скорее всего обречён без помощи Авалакха. Может быть тема каким-то образом продолжится в Ведьмаке 4. Но вообще цель Дикой Охоты просто выживание и нельзя прямо назвать их полноценными злодеями. Хотя Эредин узурпировал трон, отравив Ауберона - короля Aen Elle. </div><br />
]]></description><guid isPermaLink="false">3501</guid><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 08:32:42 +0000</pubDate></item><item><title>"&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x44B;" &#x441; &#x421;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435;&#x439; (The Witcher 2 - Assasins of Kings)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3492-peregovory-s-saskiej-the-witcher-2-assasins-of-kings/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/mZL6MVF.jpeg" alt="mZL6MVF.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Саския, или Саэсентессис, также известная как Дева из Аэдирна, Драконоубийца, Хранительница Вергена - второстепенный персонаж игры Ведьмак 2: Убийцы королей, аэдирнская воительница и дракон, предводительница вергенского сопротивления каэдвенским захватчикам, основательница и лидер Свободного государства.</span></strong></p><p style="text-align:center;"></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Игра за Йорвета</p></summary><p><strong>Если в ходе квеста «Во имя великой цели!» Геральт решает спасти Филиппу, то она в ходе квеста «Разбиватель чар» расскажет, как снять с Саскии проклятье с помощью особого стилета. Далее, в ходе квеста «И пришел дракон», Саския присутствует на переговорах и требует от владык Севера признать её государство, а также заявляет, что Филиппа Эйльхарт покинула тюрьму Лок Муинне и вскоре воссядет с ней на троне в Вергене, став её королевской советницей. Когда рыцари Ордена Пылающей Розы собираются схватить Шеалу де Тансервилль, Саэсентессис в форме дракона нападает на совет, тем самым спасая чародейку. Геральт вступает с ней в бой, в ходе которого драконица оказывается серьёзно ранена. Если ведьмак получил стилет, то он может снять проклятье, в ином случае Белый Волк может либо добить Саскию, которая напоролась на дерево, либо уйти и тогда она сама освободится от бревна.</strong><br><br><strong>В случае если Геральт всё-таки снимает проклятье, Саския возвращается к своему человеческому облику и рассказывает, что её отцом является дракон Виллентретенмерт и что она вернётся в Верген.</strong></p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Игра за Роше</p></summary><p><strong>В ходе квеста «И пришёл дракон» Саэсентессис в форме дракона нападает на совет в Лок Муинне, тем самым спасая Шеалу де Тансервилль. Геральт вступает с ней в бой, в ходе которого драконица оказывается серьёзно ранена. Ведьмак может как добить её, так и уйти.</strong></p></details><p></p><p>Саския очень интересный персонаж и она сражается против Хенсельта. Если вы вы выбираете сторону Роше, то пересекаетесь с ней не особо часто и в конце есть выбор добить или дать уйти. Она в ходе схватики с Геральтом в форме дракона насаживается на острое дерево, но похоже это не смертельно. Добивать её я смысла не видел и просто уходил - она сама освобождалась и раненая улетала прочь. В этом плане игра за Йорвета даёт дополнительную опцию - с неё можно снять чары Филиппы и она останется в человеческом облике. В любом случае я её оставлял в живых, без чар она хороший воин и борется за справедливость.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3492</guid><pubDate>Tue, 03 Jun 2025 20:01:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x431;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x43D; (The Witcher 3: Wild Hunt)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3389-krovavyj-baron-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/pOdvbNw.jpeg" width="750" alt="pOdvbNw.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Интересный персонаж из 3 части Ведьмака - настоящее имя Филип Стенгер. По мнению большинства жителей Велена, Барон — жестокий правитель и садист, обирающий их, однако это не совсем так. Он простой, добросердечный и сердобольный человек, которому не повезло в жизни. Несмотря на определённую недалёкость, Филип сообразителен, умеет извлекать выгоду из своего положения, вести переговоры и заключать союзы. Приобретя своё прозвище по недоразумению, Барон умело использовал свою дурную славу для того, чтобы более эффективно управлять своими владениями и контролировать подчинённых, состоящих, в основном, из дезертиров и разбойников, ранее служивших в темерской армии. В то же время ему удалось договориться с Нильфгаардом и получить в обмен на снабжение и рабочую силу привилегии и право править Веленом.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Очень интересный персонаж и при первой же встречи с ним недоумеваешь почему его зовут кровавым? Это прозвище закрепилось во время старой войны где он просто противостоял Нильфгарду собрав отряд отборных головорезов и закрепился в замке Вронницы в Велене. Как раз там он и встречает Геральта и в обмен нужную информацию просит найти жену и дочь. Там есть забавные варианты диалогов с ним, где он предлагает пойти на 3 буквы вместе если Геральт не выполнит его условие) В конце задания он либо поедет искать лекарей для жены, либо повесится и на его место придёт действительно кровавый правитель. Лучше пусть Стенгер будет жив, при нём есть стабильность.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3389</guid><pubDate>Mon, 20 Jan 2025 00:16:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x428;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44B; &#x434;&#x435; &#x422;&#x430;&#x440;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x44C; (The Witcher 2 - Assasins of Kings)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3484-uchast-shealy-de-tarsenvil-the-witcher-2-assasins-of-kings/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/He248wx.jpeg" width="650" alt="He248wx.jpeg" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#ffa500;"><strong>Шеала де Тансервилль - из Крейдена, известная как Отшельница из Ковира - второстепенный персонаж литературной саги и игровой серии, одна из сильнейших волшебниц, учёная и исследовательница, член Ложи Чародеек. Её уважают и боятся многие колдуньи за пределами Северных королевств. </strong></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Шеала участвует в переговорах в Лок Муинне, желая заседать в новом Капитуле Чародеев, а также получить должность советницы короля Каэдвена, в случае если Детмольд ранее был казнен, но после нападения дракона и приказа Радовида рыцарям Ордена Пылающей Розы её арестовать она сбегает. Геральт добирается до Шеалы в самый последний момент перед телепортацией, и чародейка рассказывает, как Лето обманул её и был связан с императором Нильфгаарда, который хотел подставить Ложу и собирается начать новую войну с Севером, а также про то, что убийство Демавенда было благом, поскольку он был слабым правителем и его необходимо было ликвидировать, отрицая при этом свою связь с убийством Фольтеста. </strong></span><span style="color:#ffa500;"><strong>Как только чародейка попытается переместиться из города, выясняется, что Лето подменил фокусирующий кристалл из мегаскопа Шеалы, и у Геральта появляется выбор:<span style="color:#00ff00;"><strong> </strong></span>либо дать ей умереть, либо спасти жизнь.</strong></span><span style="color:#00ff00;"><strong> Если Белый Волк убирает кристалл с изъяном, то чародейка рассказывает, что Йеннифэр находится в Нильфгаарде, и исчезает из города. </strong></span><span style="color:#ff0000;"><strong>В противном случае чародейку разрывает на куски.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Шеала интересный персонаж, но с сммого начала я понял что она дурит Геральта. Пока ей было выгодно она ему помогала в том числе в сражении с Кейраном. Но дальше открылись её истинные намерения и связь с убийцами королей: Эганом, Зерриттом и Лето. Как раз Зеррит, смертельно раненый Шеалой, успевает рассказать правду. Она пыталась убить и Лето как ненужного свидетеля, но он её обхитрил и поставил в крайне щекотливое положение. За её былые заслуги я всё-таки помогал ей выжить и получал информацию о том что Лето в сговоре с Эмгыром и что Йеннифер находится в Нильфгаарде. Но в Ведьмаке 3 она встречается в камере при смерти после пыток и Геральт или Йеннифер добьют её по её же просьбе. Но пусть лучше так чем дать ей взорваться на куски, хотя смотрелось это эпично)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3484</guid><pubDate>Mon, 26 May 2025 19:03:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x435;&#x442;&#x43E; &#x438;&#x437; &#x413;&#x443;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x44B; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3475-leto-iz-gulety-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ALFpAzq.jpeg" width="750" alt="ALFpAzq.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Лето из Гулеты по прозвищу Убийца королей - главный антагонист игры Ведьмак 2: Убийцы королей и второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, ведьмак из Школы Змеи, охотник за головами и лидер Убийц королей, совершивший в 1271 году ряд потрясших весь Север политических убийств правителей крупнейших государств.<br />Лето — очень суровая личность, он жёсткий, беспринципный, но не лишённый личного кодекса чести, который, правда, мало связан с альтруизмом и выгоден только для самого Лето. Несмотря на своеобразный внешний вид и кажущуюся недалёкость, Убийца королей умён, расчётлив и хитёр, обладает способностью продумывать длительные и сложные тактические операции, а впечатление «глуповатого рубаки» создаёт намеренно, пользуясь своими незаурядными актёрскими способностями. На самом деле Лето - умелый стратег и манипулятор, получающий от своих знакомств максимальную выгоду и мастерски плетущий интриги.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Лето очень интересный персонаж в игре и мне лично он симпатизирует. Большинство убитых им королей заслужили эту участь и лишь Фольтест скорее был исключением. У Лето есть кодекс чести и он несколько раз щадит Геральта и ждёт когда тот вспомнит почему. В конце Ведьмака 2 я пощадил в его в ответ на его любезность ранее. И в 3 части он помогает в обороне Каэр-Морхена и квест с ним тоже связан интересный - инсценировать его смерть. Когда Роше говорит Геральту перед битвой за Каэр-Морхен: Что тут делает этот ублюдок? Геральт отвечает: Лето друг, он не предаст. Эта фраза всё объясняет в их взаимоотношениях.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3475</guid><pubDate>Thu, 22 May 2025 16:20:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43C;&#x438;&#x440; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3452-vesemir-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/nl7ujq7.png" width="600" alt="nl7ujq7.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Старейший, самый опытный и уважаемый ведьмак из Школы Волка, являвшийся её мастером и хранителем традиций Цеха. Являясь одним из немногих ведьмаков, переживших в прошлом нападение на Каэр Морхен, он выступал в роли наставника и практически отца легендарного Геральта из Ривии и ряда других охотников на чудовищ. Обладал широкими познаниями в области фехтования и монстрологии, что, главным образом, и преподавал своим ученикам.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Весемир один из ключевых персонажей саги о Ведьмаке, он появляется также 1 и 3 части игры и в сериале. Именно он учитель Геральта и в Ведьмаке 1 Геральт начинает возвращать память после разговора с ним. В первой части игры он раскрыт мало, но видно его заботливое отношение к Ведьмакам и искренняя скорбь после гибели Лео от арбалетного болта Профессора. В 3 части он раскрыт более подробно и в отличии от сериала он не хочет делать новых ведьмаков. Видя страдания Умы (Авалакха) он вспоминает процесс мутации... Погибает как герой не дав Эредину забрать Цири при атаке на Каэр Морхен. Мне он очень нравился и я очень ждал когда по сюжету можно будет отомстить Имлериху. Возможно в сериале он будет жить дольше, вместо него там убили Эскеля...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3452</guid><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 14:53:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43A;&#x435;&#x440; &#x441; &#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44F;&#x43C;&#x438; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3133-poker-s-kostyami-the-witcher/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/5FoG5OL.jpg?1" alt="5FoG5OL.jpg?1" loading="lazy"></span><br><br><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Покер — игра с костями, изобретённая краснолюдами. В ней можно принять участие в играх Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей. Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей большего достоинства, чем у соперника. Игра состоит из трёх раундов и проходит до двух побед, победитель забирает все деньги из банка, который формируется по ходу игры двумя соперниками (половина его — ставка игрока, половина — ставка соперника). Игра условно поделена на две фазы: в первой фазе игрок получает набор из пяти игральных костей, во второй — перебрасывает любое количество костей или оставляет выпавшую в первом броске комбинацию. В промежутках между раундами соперники делают ставки, размер которых зависит от опыта и размера кошелька соперника. </span></span></span><span style="color:rgb(0,128,128);font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;font-size:12px;">Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как одержите победу в первом раунде. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что игроку надо выиграть лишь один из двух раундов, что является серьёзным преимуществом. </span><span style="color:rgb(0,128,128);font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;font-size:12px;">Противник имеет преимущество, так как ходит вторым и может лишний раз не рисковать, если комбинация Геральта хуже, поэтому если вы играете для выполнения квеста, а не для денег, имеет смысл начинать игру с минимальной ставкой и не повышать её.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:#008080;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Старшинство комбинаций на костях:</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Покер — все пять костей с одинаковым количеством очков.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Каре — четыре кости с одинаковым количеством очков.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Фул-хаус — пара и три кости одного достоинства.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Большой стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 2 до 6.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Малый стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 1 до 5.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Сет — три кости одного достоинства.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Две пары — две пары костей одного достоинства каждая.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Пара — две кости одного достоинства.</span></span></span></strong><br> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Если у противников выпадает одна и та же комбинация, победа присуждается игроку с большим количеством очков в комбинации. Если комбинации у игрока и соперника одного достоинства, объявляется ничья.</span></span></span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#008080;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><strong>Слабые соперники склонны автоматически сдавать раунд, если комбинация у Геральта больше, чем у них самих, и он поднимает ставку до максимума (у самых слабых — даже если у Геральта всего лишь сет, а у них пара). Более сильные соперники любят бороться до конца; если их комбинация значительно лучше комбинации ведьмака, они могут автоматически засчитать поражение игрока в раунде (чего не может делать Геральт), а также не соглашаться с его ставкой и поднимать её, если уверены, что выиграют в этом раунде.</strong></span></span></span><br><br><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Признаться честно, в кости эти научился играть только в предпоследнем прохождении. Когда играл впервые, то после броска костей мне подсвечивались мои комбинации, а я думал, что система рекомендует мне перебросить их, из-за этого непонимания я и проигрывал, поэтому все прохождения вообще не играл в кости. Как уже упомянул, в предпоследнем прохождении я решил, что пора наконец-таки научиться играть, я сел за стол с Золтаном. В скором времени стало нравиться, но я пользовался сохранением/загрузкой, поэтому у меня выработался принцип</span></span> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">«играю до одной победы, после неё не играю с этим персонажем». Интересная механика, которая позволяет ненадолго отвлечься от ведьмачьей работы и заданий.</span></span></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3133</guid><pubDate>Thu, 28 Mar 2019 18:30:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x419;&#x43E;&#x440;&#x432;&#x435;&#x442; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x420;&#x43E;&#x448;&#x435; (The Witcher 2 - Assasins of Kings)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1556-jorvet-ili-roshe-the-witcher-2-assasins-of-kings/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/dxFysOZ.jpg" width="800" alt="dxFysOZ.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой человек не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям. Он выполняет поручения, сложные для других.</strong></span></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Йорвет — эльф, "белка". Для одних он – самый опасный разбойник долины Понтара, для других — ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями , разорявшими земли Северных Королевств . А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений. <span style="font-size:13px;">И хотя первый отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.</span></strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div>Я проходил игру только за Роше. С самого начала я понял что это мужик дела и что он не подставит. Именно он много раз спасал Геральта и помог ему вообще начать игру). Когда была возможность переметнуться за Йорвета (после первой стычки с Лето), то я без тени сомнения бросил меч Роше, а не Йорвету. Дальше, по сюжету за Роше, Йорвета почти не видно, только Золтан что-то бормочет. А в общем позиция Роше мне ближе, он убийца как и Йорвет, но не прикрывается благими целями спасения народа, а просто выполняет приказы.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">1556</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 20:50:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x421;&#x43A;&#x435;&#x43B;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x435; (The Witcher 3: Wild Hunt)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3421-koronaciya-na-skellige-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/POeDXQE.jpeg" width="700" alt="POeDXQE.jpeg" loading="lazy"></p><p> </p><p><span style="color:#f0ffff;"><strong>И вот настал этот день. После длительного междуцарствия ярлы Скеллиге собрались, чтобы выбрать наследника короля Брана. Представители знатных кланов и простой народ смешались вокруг священного дуба на острове Хиндарсфьялль, желая лицезреть коронацию нового короля. Был среди них и Геральт из Ривии…</strong></span></p><p><strong><span style="color:#f0ffff;">Геральт и Крах ан Крайт прибывают к Дубу Гединейт вечером, где Донар ан Хиндар, как старший из ярлов, произносит речь о том, что недавно они вернули морю Брана, но сегодня тризна кончается. Ведь по воле богов и кланов, ступит на трон новый король/королева.</span><br><br><br>   <span style="color:#ffff00;"> Если Геральт выбрал сторону Хьялмара:</span><br>        <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Свершилось. Народ Скеллиге сказал свое слово. Королём выбрали Хьялмара ан Крайта. Многие были недовольны этим выбором на пороге неминуемой войны с Нильфгаардом. Другие же ликовали, что их молодой лидер проявит себя при поддержке мудрого и опытного советника, в лице своего отца, который в состоянии удержать в узде крутой нрав Хьялмара. Все были согласны, что новый король — бесстрашный и сильный воин — который ни пяди не уступит любому.</strong></p><p><br><br>    <span style="color:#00ffff;">Если Геральт выбрал сторону Керис:</span><br>        <details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Свершилось. Народ Скеллиге сказал своё слово. Королевой выбрали Керис ан Крайт. Женщины и прежде восходили на трон Скеллиге, однако многие островитяне опасались, что юная Керис не удержит бразды правления в эти беспокойные времена. Другие же радовались такому исходу на Островах воцарится мир. Лишь время могло показать, кто из них прав…</p><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Первый раз когда я проходил игру, то выбрал Керис - она мне показалась более сдержанной и разумной. Но на Скеллиге настали тяжёлые времена и ещё гибель Краха от рук Эредина добавила хлопот. Мудрая и миролюбивая Керис уже казалась не самой подходящей кандидатурой, а воинственный Хьялмар мог бы постоять за свои земли и дать отпор любым врагам. Тем более вспоминаем что Керис обогнала Геральта в беге на гору потому что он поддался, а Хьялмар отважно отправился с миссией на другие берега, хоть и попал в плен. Второй раз я выбрал королём Хьялмара и как раз с помощью Керис он должен добиться успеха. А во Если королевой станет Керис, то Хьялмар не сможет на неё повлиять и убедить что сейчас не время для мира.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3421</guid><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 11:43:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43D; &#x41F;&#x44B;&#x43B;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x435;&#x439; &#x420;&#x43E;&#x437;&#x44B; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x411;&#x435;&#x43B;&#x43A;&#x438; (The Witcher 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3104-orden-pylayushej-rozy-ili-belki-the-witcher-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/A2QpCdr.jpg?1" alt="A2QpCdr.jpg?1" loading="lazy"><br><br><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffff00;">Игра </span></span></strong></span></span><span style="color:#ffff00;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>«Ведьмак» полна решений. От них порой зависят реальные события и последствия, с которыми Геральту из Ривии предстоит столкнуться. Спасти ли ведьму, преследуемую народом, помочь ли шефу королевской разведки, которого на якобы "законных" основаниях припёрли свои же. Каждый игрок, когда ему предстоит выбор, руководствуется своей философией и моралью, он ставит себя на место Геральта и идёт по пути, который, как он считает, является правильным.</strong></span></span><br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong><span style="font-size:18px;">Орден Пылающей Розы</span></strong></span></span><br><span><img src="https://i.imgur.com/BkjsZ5t.jpg?1" alt="BkjsZ5t.jpg?1" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em><strong><span style="color:#ff0000;">Орден Пылающей Розы – это орден, в который вступить может каждый желающий искренне верующий мужчина, однако для этого потребуется принять определённые обеты. Деятельность Ордена направлена на борьбу с оппонирующей ему террористической эльфийской группировкой скоя’таэлей или же попросту белок, прочих разбойников и чудовищ.<br>Орден Пылающей Розы был учереждён вскоре после войны с Нильфгаардомхаризматичным лидером, Яковом из Альдерсберга, на основе утратившего былые позиции ордена Белой Розы. Орден должен был защищать людей от монстров и прочего зла, а также проповедовать учение о Вечном Огне. Штаб-квартира Ордена находится в Вызиме, а множество миссий разбросаны по всей Темерии.</span></strong></em></span></span><br><br><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>Скоя’таэли</strong></span></span></span><br><span><img src="https://i.imgur.com/vYGCnT7.jpg?1" alt="vYGCnT7.jpg?1" loading="lazy"></span><br><br><span style="color:#008000;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em><strong>Скоя’таэли — это группы мятежных эльфов и краснолюдов, которые борются с дискриминацией нелюдей. Они делятся на команды, то есть отдельные группы. Их протест против расизма довольно быстро принял крайние формы. Скоя’таэли грабят купеческие караваны, разоряют и сжигают деревни, убивают людей. Вместо того, чтобы попытаться мирно разрешить конфликт, люди посылают войска сражаться с ними. Скоя’таэль на эльфийском означает "белка". Скорее всего, прозвище появилось из-за привычки мятежников привязывать к одежде беличьи хвосты. Лидеры сопротивления нелюдей очень часто ведут своих бойцов на верную смерть.</strong></em></span></span></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>Ведьмаки, как того требует ведьмачий кодекс, придерживаются нейтралитета. Я немало играл в Ведьмака, поэтому могу похвастаться тем, что проходил и на Орденскую, и на нейтральную, и на эльфийскую концовку. Когда впервые проходил, то прошёл, естественно, за Орден, потому что те сражаются с монстрами, да чистые и порядочные рыцари были мне как-то ближе чем побирающиеся на каких-то болотах нелюди. Прохождение за Орден включало в себя полную помощь им против эльфов. Тогда я ещё понятия ничего не имел о том, кто такой магистр Яков, поэтому слепо верил, что Орден молодцы, однако потом я в этом очень сильно усомнился. Дело в том, что Яков из Альдерсберга – соратник Азара Яведа. Получается, что я всю игру помогал своему кровному врагу, тому, против которого сражаюсь с самого начала. Если рассуждать, то выходит, что все решения, которые были приняты мной на протяжении игры, а именно помощь на болотах и в банке, и другое, то я сам же сделал Орден, который далее восстанет против короля и поможет Саламандрам, очень грозной силой. В конце игры в Старой Вызиме будут сражаться три силы: королевские войска Темерии, белки, Орден. Именно выбор и суждения Геральта повлияют на то, какая из этих сторон будет сильнее.<br>Однако я теперь являюсь сторонником такой теории: нужно помогать эльфам, и сейчас я объясню почему. Помогая эльфам, мы делаем противовес Ордену, который восстанет против короля. Соответственно сила эльфов бьёт мятежный Орден, который, напомню, в союзе с Саламандрами и созданными ими мутантами, а затем, чтобы прекратить битву Белок и королевский войск, король Фольтест объявляет законы, которые дают эльфам права. Это, так сказать, ход гения. Я считаю, что общество людей должно развиваться вместе с эльфами, так оно станет гораздо сильнее, умнее и порядочнее. </strong></span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3104</guid><pubDate>Sun, 06 Jan 2019 09:45:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x437;&#x438;&#x44F; (The Witcher 1)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3100-recenziya-the-witcher-1/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/CtAvMSn.jpg" alt="CtAvMSn.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffff00;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>Рецензия. Ведьмак 1.</strong></span></span></span><br> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">«Ведьмак» — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры на платформе Windows состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США.</span></strong></span><br> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Игра, о которой сегодняшняя рецензия, положила начало одной из самых лучших в мире серий RPG-игр. Однажды в 1997-ом Ведьмака делала другая студия, однако их проект провалился.<br><br>Компании CD Project RED удалось за копейки купить у Сапковского право делать эту игру, поскольку тот вообще не верил в успех. В 2003-ем разработчики, которые устали от ограничений и проблем в движке Mortyr, на котором делалась самая ранняя версия игры, приняли смелое решение: они перешли на движок Aurora, на котором и был выстроен тот самый Ведьмак, которого мы знаем поныне. Он вышел не в 2006-ом году, как сначала задумывали разработчики – релиз был перенесён на год для того, чтобы максимально улучшить и отточить игру.</span></span></strong><br><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">                                                                </span></span></span></span></strong><br><strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Графика</span></span></span></span></strong><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Ведьмак не так кичится графикой: она довольно проста и малополигональна – вы не увидите чего-то прямо-прямо. Напомню, что игра делалась на движке Aurora, который был улучшен поляками, да так, что создатель движка BioWare не поверил, что из их творения возможно выжать такое.</strong></span></span><br> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>В те времена компьютер на два гигабайта оперативной памяти считался очень мощным и был лишь у малого процента игроков. На сегодняшнее время характеристики железа стали куда сильнее, но игра, к сожалению, не умеет с ними работать и использует только часть сил.<br><br>                 </strong></span></span><span><img src="https://i.imgur.com/zyAuhUT.jpg" alt="zyAuhUT.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Важное замечание: в игре нет вертикальной синхронизации, но уже есть отличное сглаживание и анизантропная фильтрация – в игре очень трудно заметить «лесенку» на текстурах чего-либо или просто щербатые поверхности. Графика лиц, особенно женских, так вообще опережает время и является достойной даже для сегодняшнего дня, однако всё-таки капельки мимики им не хватает. Одежда на людях является одной сплошной, местами рельефной текстурой, хотя выглядит красиво. Ведьмачья магия удивляет: применять Игни одно удовольствие! Множество искорок разлетаются во все стороны из руки ведьмака. Вот в бою единственное что – мало крови. Нет, не подумайте, что я маньяк какой-то, однако когда наносятся удары такой мощи, то пары капель на полу ну уж никак не достаточно.<br><br>Во время прогулки по полевой местности снизу проскакивают травинки, цветы, издали – деревья, правда, с довольно скупой листвой. Иногда можно пробежать рядом с чьим-то домом, где разводят гусей – они будут разбегаться, если Геральт начнёт их обижать, также в игре нередко можно встретить и бродячих кошек – это мелкие, но довольно-таки интересные особенности, введённые разработчиками. Если вся игра завязана на заданиях, то как же себя ведут персонажи, которые их выдают?  Вызима живая. Полякам удалось создать действительно живущий и насыщенный город, где имеется множество людей! Они имеют свой распорядок дня, гуляют, говорят между собой – чем-то всегда занимаются, во время дождя бегут под дома. В игре даже есть дети, которые не лишены своих реплик и анимации того, что они вместе играют!<br><br>В каждой главе своя большая локация (исключение: во второй и в пятой по две), которая является одним большим куском ландшафта. То есть если вы играете на максимальной детализации, то деревья не будут вырастать прямо на глазах. Однако есть ещё маленькая изюминка: каждый дом это своя отдельная локация, которая нуждается в загрузке, на которую уходит от 6 до 10 секунд на любой конфигурации.</strong></span></span><br><br><span style="color:#ffff00;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><strong>Геймплей</strong></span></span></span><br><br><span style="font-family:calibri, sans-serif;"><span style="font-size:11pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Вот за что люблю Ведьмака, так это за его эффект погружения. Бродить в окрестностях Вызимы под тяжкую, грустную мелодию, которая идеально вписывается в атмосферу игры, это просто что-то с чем-то. Бродя рядом с рыбацкими хижинами, можно услышать о каких-то бандитских проблемах или криминальных историях, а вот на главной улочке посёлка люди говорят о совсем разных вещах – у кого-то дождь намочил сушившееся бельё, а у кого-то утопец утащил родственника, что и поминай как звали.<br><br>Бегая от задания к заданию, нам придётся весьма много времени проводить в диалогах. Каждый персонаж по своему уникален, хотя пьяные уличные кметы не скажут Геральту ничего разумного. Порой нам придётся вести философские диалоги, а порой и договариваться с противником, чтобы избежать резни. В игре нам часто будут встречаться персонажи из книги Сапковского, ещё чаще – упоминания о персонажах и событиях из книги. Не стоит забывать, что у беловолосого амнезия, поэтому игрок, который незнаком с книгами, немногое пропустит, а читавший же найдёт для себя много приятного, вспоминая моменты из литературы, о которых будут говорить в игре.</strong></span></span></span></span><br><br><span><img src="https://i.imgur.com/3sy3lYw.jpg" alt="3sy3lYw.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-family:calibri, sans-serif;"><span style="font-size:11pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Главное, что делают ведьмаки, так это убивают монстров. Геральту из Ривии под нашим руководством потребуется очень часто спускаться в склепы и драться с чудовищами, но конкретно о самом этом процессе мы поговорим ниже. Что должно быть? Страх. Локация очень тёмная, цветовая гамма подобрана идеально, каждый источник света действительно испускает свет. Если играть в наушниках, то где-то на заднем плане могут слышаться звуки какого-то чудовища, чьего-то беганья, перекатывания камней или просто звуки летучих мышей. Музыка тоже хорошо подошла – ничего лучше я бы и не придумал. Иногда всё становится тихо, а потом из-за угла выходит гуль и начинается боевая музыка. Перемещаться между локациями из глав нельзя (разве-что между второй и третьей главой), поэтому каждая глава имеет свою атмосферу, будто вся игра поменялась, и геймплей относительно неё меняется.<br><br>Геральту из Ривии придётся заниматься совершенно разными делами. Днём он проводит время в кругу друзей, попивая меттинское розовое, а ночью отправляется на болота, где должен будет очистить пристань от утопцев, которых заказал богатый купец на пристани. Много в игре и других занятий, отличающихся от убийства людей и чудовищ. Как всем известно, Геральт – мастерский ловелас, который не против завести мимолётные отношения с какой-нибудь благородной или не очень дамой. Не стоит обольщаться – развратные сцены в игре отсутствуют, разработчики ограничились лишь эротическими карточками, которые ведьмак может собирать.<br><br>Имеется и своя система алхимии. Ингредиенты для эликсиров можно брать как с растений, так и с тел поверженных монстров. Для создания зелья потребуется один час медитации. В самом мире Ведьмака зелья делают из ингредиентов, которые имеют в себе ребис, купорос, эфир, гидроген, квебрит, киноварь, однако есть так же и уникальные ингредиенты, получить которые можно исключительно извлекая из боссов. За питьё таких эликсиров вы будете получать либо очень полезные умения, либо просто таланты на прокачку.<br><br>Во время медитации проходит развитие Геральта. Если Вы выполнили несколько заданий, то получили уровень, а с ним и таланты для умений. Чтобы прокачать умение, Вам потребуется иметь талант – они бывают бронзовые, серебряные и золотые. Для получения лучших умений потребуются </strong></span></span></span></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>золотые таланты, которых мало, но это того стоит. Всего в прокачке есть четыре ветви развития: ветвь силы, ловкости, интеллекта, выносливости, а затем и ветвь магии, потом ветви владения стальным и серебряными мечами. Разберём первую и самую главную ветвь:</strong></span></span><br><br><em><span style="color:#ffff00;"><strong>I</strong></span></em><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong><em><strong><span style="color:#ffff00;">)</span></strong></em> Начнём с силы – этот параметр отвечает за силу ударов мечом, на сопротивляемость повреждениям, эффективность критических ударов и регенерацию здоровья ведьмака. Для того, чтобы прокачать силовые стили меча выше второго уровня, потребуется прокачивать силу параллельно. </strong></span></span></p><p style="text-align:center;"><em><strong><span style="color:#ffff00;">II) </span></strong></em><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>От ловкости зависит точность Ваших ударов и уклонение от ударов и плохих эффектов противника. Если Вы прокачиваете быстрые стили, то обязаны будете прокачивать ловкость параллельно.</strong></span></span><br><br><em><strong><span style="color:#ffff00;">III)</span></strong></em><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong> От интеллекта зависит сила магии ведьмака, а точнее его Знаков, также влияет на количество энергии, которая тратится на применение Знака. Также прокачка интеллекта даёт некоторые дополнительные возможности для алхимика, а именно то, что даёт возможность варить эликсиры и увеличивает количество ингредиентов, которые беловолосый получает из монстров. Если качаете знаки, то должны качать и интеллект.</strong></span></span><br><br><span style="color:#ffff00;"><em><strong>IV) </strong></em></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Выносливость влияет на количество энергии и разные виды сопротивления Геральта. Уменьшает время действия плохих эффектов, усиливает Ваш иммунитет и устойчивость в бою.<br><br><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Сюжет и квесты</span></span></span></strong></span></span><br><br><span style="font-family:calibri, sans-serif;"><span style="font-size:11pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Белому Волку удаётся скрыться от Дикой Охоты. Разработчики игры прибегли к довольно изысканному методу – сделали Геральту амнезию, ну а действительно: не потерял же он свои навыки просто так. Вначале игры все ведьмаки находятся в Каэр-Морхене, однако на крепость нападают Саламандры, которые воруют секреты из лаборатории ведьмаков для совершения ужасных дел. Ведьмаки понимают, что эти секреты могут принести колоссальный вред, если окажутся в неправильных руках, поэтому они, похоронив молодого погибшего ведьмака, сразу же отправляются на поиски. Геральт отправился в Темерию и попал в точку. На протяжении всей игры нам нужно будет узнавать информацию о Саламандрах, искать их приспешников и базы преступной организации, попутно выполнять второстепеннные задания, которые сделаны просто на феноменальном уровне. Квестов «принеси-подай» вообще нет. Нам придётся решать очень важные проблемы: убивать чудовищ, которые убивают невинных крестьян, решать судьбы людей, вести расследования, распутывать клубки интриг, разрешать споры, убивать призраков умерших мужей, которые вернулись с того света, проверять слухи на наличие привидений в доме, играть в кости и драться – всё в духе лучших RPG, местами задания на порядок выше той же Готики или Risen.<br><br>В этой игре нельзя взять одно задание, пойти его выполнять, а когда идёшь, то набрать ещё с десяток квестов. В игре есть один глобальный квест: найти и уничтожить Саламандр, а в каждой главе, которых пять, есть свой мини-главный квест на эту главу, параллельно с которым Вы будете получать второстепенные задания. Их не много, но и не мало. Можно сказать, что была достигнута золотая середина: Вы не будете ну прямо очень долго находиться в одной главе. Разработчики подарили Геральту умение вести свой дневник, в котором игрок может ознакомиться с текущими квестами и сориентировать свой дальнейший путь. Нахождение какого-либо персонажа в локации не составит труда – ведьмак теперь имеет карту, на которой может ставить маркеры и следовать по ним на мини-карте, на коей можно увидеть направление, в котором нужно бежать, чтобы достичь цели.</strong></span></span></span></span><br><br><span><img src="https://i.imgur.com/ArbKkb4.jpg" alt="ArbKkb4.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Отдельное место стоит уделить контрактам. Это записки, которые можно найти на информационных досках у таверн. Алхимику потребовалась кровь гуля? Ведьма хочет десять черепов баргестов? Геральту предстоит выполнить множество подобных заказов и получить за них награду. На каждую главу свои контракты.<br><br>Также в каждой главе есть два коронных монстра. Замечали на ремне ведьмака крюк? Так вот – он служит именно для голов этих тварей. Обычно такие монстры представляют собой огромных чудовищ, для убийства которых потребуется неплохая подготовка. Небольшая заметка: всего пять глав, а значит десять заказных чудовищ. Если убить их всех, то в награду Вам предложат на выбор один из двух лучших мечей в игре.<br><br>Ваши решения в игре будут иметь вес и последствия: одна сказанная реплика в начале игры может менять события. На пути Геральта ему встретится Орден Пылающей Розы – рыцарей, которые помогают людям и убивают чудовищ. Им оппонируют Белки – эльфы-партизаны, которые сражаются за свою свободу и права. На протяжении игры ведьмаку потребуется принимать решения, которые будут в пользу тех или иных. Иногда, когда Вы будете сталкиваться с последствиями подобных решений, Вы будете видеть анимированные вставки, где ведьмак философствует по поводу какого-либо игрового события или совершенного им действия.<br><br><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffff00;">Боевая система</span></span></span></strong></span></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Боевая система это атрибут, который, безусловно, является изюминкой этой игры: те, кто играл, делятся на два лагеря – одни ненавидят эту систему, другие же получают наслаждение от успешного проведения комбо и анимации ударов. В игре имеется три уровня сложности: лёгкий, средний и высокий. Высокий уровень я особенно хвалю, называю его даже не «высокий», а «реалистичный», поскольку в книгах ведьмак тщательно готовился к каждому своему бою – тут придётся делать то же самое. Если на лёгком можно свободно пренебрегать эликсирами, выпив одну только ласточку, то на высоком, если так же нахально зайти в склеп, шкала здоровья очень быстро упадёт, ведь у ведьмака не будет ни регенерации, ни каких-либо блокировок этого урона – щитами ведьмаки не пользуются.<br><br>Блоки, перекаты, скажете вы? Тут такого нет, хотя есть, однако использование перекатов во время боя слишком неэффективно: урон всё равно проходит, а перемещение сделает Вас стратегически в невыгодном расположении рядом с противником. Клавиши блока нет – он тут зависит от процента уклонения, его вы получите развивая ловкость. Опять же: это происходит случайно, поэтому надеяться на этот шанс можно лишь в конце игры при максимальной прокачке, в начале этого практически не происходит.</strong></span></span><br><br><span><img src="https://i.imgur.com/XR2wfyK.jpg" alt="XR2wfyK.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Ведьмаки школы волка владеют тремя стилями боя, а это силовой, быстрый и групповой – из их названий можно догадаться что и за чем. Силовой идеален для закрытых бронёй противников или особо массивных монстров, которые не очень-то ловки. Быстрый стиль очень похож на тот, которым ведьмак сражался в книгах. Этот стиль нужен для ловких и быстрых противников, которые предпочитают скорость бронированию. Групповой  подойдёт для ситуации, когда Вас окружили со всех сторон: если вкладывали таланты в этот стиль, то чем больше противников стоит рядом, тем больше будет и урон.<br><br>Помимо меча Геральт владеет и простейшей магией – Знаками. Всего знаков пять – Аард, Игни, Квен, Ирден, Аксий.</strong></span></span><br><br><span style="color:#ffff00;"><em><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">I</span></strong></em></span><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffff00;"><em><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">) </span></strong></em></span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Аард представляет собой массивную волну воздуха, которая может оглушить противника или даже группу противников, при этом ведьмак может убить оглушенного одним ударом. Если имеем дело с вооруженным противником, то, помимо оглушения, есть шанс его обезоружить. Сами знаете, что будет, если кто-то одними кулаками пойдёт на мечника-ведьмака. </strong></span></span><br><br><em><strong><span style="color:rgb(255,255,0);">II)</span></strong></em><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong> Игни, ежели хорошо прокачали, будет представлять собой классический «фаерболл», который бьёт одну цель и послабее задевает стоящих рядом. При этом никто не отменял такой эффект, как горение. Также есть возможность испустить дугу огня, которая бьёт, опять же, всех, кто оказался в радиусе поражения, но этот урон слабее концентрированного.</strong></span></span><br><br><em><strong><span style="color:rgb(255,255,0);">III) </span></strong></em><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Квен это мощный защитный знак, благодаря которому, если застали врасплох, ведьмак может выпить эликсир или просто регенерировать здоровье и продумать план действий. Квен имеет особенность: при максимальной прокачке он будет отнимать половину здоровья у нападающего, особенно вкусно, когда ведьмак применяет Знак, заходит в кучу противников, выжидает, когда они, не зная, начнут его атаковать, а затем мгновенно выходит из-под действия щита и рубит всех групповым стилем. </strong></span></span><br><br><span style="color:#ffff00;"><em><strong>IV)</strong></em></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong> Ирден тоже является исключительно Знаком, наносящим урон. Он представляет собой ловушку, которую Геральт может установить на земле. Ничего не подозревающий противник, наступая на неё, получит снизу выдвинувшимися из-ниоткуда шипами. Кстати, такая ловушка многоразовая. </strong></span></span><br><br><span style="color:#ffff00;"><em><strong>V</strong></em><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">)</span></em></strong></span></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong> Аксий позволяет ведьмаку управлять разумом противника и заставить его сражаться на своей стороне. Это может дать какие-то плюсы в бою, однако рубка всех собственным мечом будет куда быстрее. </strong><br><br><strong>Так как у Геральта амнезия, то рецепты эликсиров и боевые приёмы ему придётся вспоминать заново. В каждой главе его умения будут расти, однако расти будет и опасность монстров, с которыми ему придётся схлестнуться. </strong><br><br><strong>Если Вы выбрали высокий уровень сложности, то перед каждым заходом в склеп или любую другую опасную локацию вынуждены тщательно подготовиться. Вначале ведьмак слаб: у него нет ни навыков, ни эликсиров в сумке. Даже четвёрка баргестов ночью способна без труда одолеть его, что уж тут говорить о четвёрке уже гулей. Геральт вынужден пить зелья на регенерацию здоровья и повышение боевых способностей. Должен смазать клинок маслом, которое усилит урон монстру, на которого идёт охота – только так он сможет выживать. </strong><br><br><strong>В конце игры, когда имеются все рецепты, а на спине сильнейший серебряный меч, убийца чудовищ столкнётся с монстром, которого многие считают сильнейшим в игре, урон которого так огромен, что пробивает максимально прокачанный Квен. Если меч помазать серебрянницей, выпить ласточку, в основе которой ингредиенты с альбедо, выпить росомаху, гром, волка, применить силовой стиль, то ведьмака переполнит столько полезных эффектов на урон, что, безусловно, один из сильнейших монстров в игре падёт от двух-трёх серий ударов на высоком уровне сложности, при этом не сумев нанести никакого урона – такой вес эликсиров в этой игре.<br><br><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em>Мнение автора</em></span></span></span></strong></span><br><br><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Для меня первый ведьмак это любимая игра, поэтому я воздержался от оценок. Игра, которую всегда приятно перепройти – каждый раз как-то по другому. Классика жанра. Игра, которая останется в сердце ещё надолго.</span></strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3100</guid><pubDate>Sat, 15 Dec 2018 11:16:28 +0000</pubDate></item><item><title>The Witcher 2 - Assasins of Kings</title><link>https://bestgothic.net/topic/14-the-witcher-2-assasins-of-kings/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/FIGD05H.jpg" alt="FIGD05H.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Разработчик: CD Projekt RED</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Издатель: CD Projekt, Atari, Namco Bandai</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Дата выхода: 16 мая 2011 года</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Конец сюжета пролога заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p>Во второй части многие неудобства первой исправили, а множество мувиков заражает атмосферой игры и создаётся ощущение что смотришь фильм. Я в первой играл за Зигфрида, а во второй за Роше, просто не терплю Йорвета и ему подобных. Особенно понравился момент когда Роше жестоко убил Детмольда) Для меня это одна из лучших рпг за последние 10 лет.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">14</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2013 13:25:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x424;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x43F;&#x43F;&#x44B; (The Witcher 3: Wild Hunt)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3378-mest-filippy-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/rbz9eKZ.jpeg" width="700" alt="rbz9eKZ.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>В Ведьмаке 2 Радовид ослепляет Филиппу Эйльхарт за заговор ложи чародеек и отказ преклониться перед ним когда её уже бросили в темницу. В дальнейшем Геральт может помочь Филиппе сбежать или это сделают за него. В Ведьмаке 3 Филиппа оказывается под контролем Дийкстры, но если Геральт ввязывается в заговор против Радовида она играет решающую роль. Филиппа сначала свершает месть и ослепляет Радовида магией, а потом добивает кинжалом и улетает в облике совы.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>После событий Ведьмака 2 я ожидал что Филиппа ещё отомстит и в 3 части так и случилось. До того она научилась видеть с помощью магии, но попала в руки Дийкстры и была скована двемеритовым кольцом в облике совы. Ослепление Радовида стало прямой местью - глаз за глаз. Но добивать его ей не стоило, ведь перед этим он приказал убить Геральта и едва унёс от него ноги, забежав в дом где поджидала Филиппа. Филиппе стоило оставить короля Геральту, в этом случае он стал бы убийцей королей по делу (Радовид его вынудил). Не знаю что случается если не участвовать в заговоре против Радовида и обеспечить ему победу в войне. Видимо тогда Филиппе приходится отложить месть на очень долгий срок  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3378</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2025 13:06:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x43D;&#x430;&#x43A;&#x438; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2914-znaki-the-witcher/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/QpLL63K.jpeg" width="700" alt="QpLL63K.jpeg" loading="lazy"></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Знак - простейшая боевая магия, которая доступна ведьмакам. Подобная магия крайне эффективна в бою - на её сотворение уходит несколько секунд и достаточно лишь определённого жеста пальцами.<br><br>В игре Ведьмак  вам будут доступны пять знаков: Аард, Игни, Квен, Аксий и Ирден. Детальнее о них:</strong></span><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>                                                                                                                                       </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#afeeee;">Аард - первейший знак, который откроется вам по сюжету в игре. Благодаря этому знаку вы сможете пробивать слабые стены в локациях, и так же использовать его в бою. На ранних этапах прокачки знака он является лишь концентрированной энергией, которая, что немаловажно, уже обладает высоким шансом отправить вашего противника в нокдаун. На максимальной стадии он будет практически абсолютным, также повышается вероятность обезоружить противника и число поражаемых врагов. Многие ведьмаки считают Аард самым полезным знаком.</span><br></strong></p><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>                                                                                                                               </p><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">Игни - второй знак, который изучит ведьмак, помогая Микуле избавится от гулей в пещере. Представляет собой чистый огонь, сила которого увеличивается по мере прокачки знака. Сначала представляет собой вспышку искр, которая наносит незначительный урон противнику, а на максимальном - является сильным огненным шаром, который наносит немалый урон, поджигает противника и находящихся рядом с ним врагов.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"></div><p><br><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>                                                                                                     <br><strong><span style="color:#ffff00;">Квен - знак защиты. Откроется ведьмаку в пещере, что на болотах. Представляет собой шар из энергии, который на некоторое время покрывает ведьмака и делает его неуязвимым. На ранних этапах время Квена составляет лишь пару секунд - этого времени достаточно, чтобы выпить эликсир или занять более выгодную позицию для боя. На самых поздних этапах прокачки этот знак начнёт наносить урон тем, кто вас атакует. Также время его действия значительно увеличивается. Интересно, что боссы, такие, как Азар Явед и Кащей, могут пробивать Квен.</span></strong><br></p><p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>                                                                                                     <br><strong><span style="color:#800080;">Ирден представляет собой в прямом смысле слова ловушку. Изучить его можно в кругу друидов. На сотворение этого знака потребуется больше всего времени: ведьмак принимается чертить на полу пентаграмму, наступив на которую противник попадётся на шипы, вылезшие оттуда. На ранних стадиях прокачки представляет собой маленький кружочек ловушки с небольшим уроном и малым сроком действия. При прокачке дальше будет увеличиваться урон.</span></strong><br></p><p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>                                                                                                      <br><strong><span style="color:#008000;">Аксий - знак контроля. Позволяет ведьмаку на некоторое время переметнуть на свою сторону слабовольное существо, например, волка или бандита, который будет помогать вам в бою. В первой части игры реализован сомнительно, что делает его одним из наиболее бесполезных знаков.</span></strong><br></p><p><br>Лично я всегда использовал и прокачивал один знак - Квен. Действительно, что когда он неразвит, то является бесполезным, потому что опытный игрок все зелья принимает перед боем и готов к стычке. Но потом появляется очень интересная особенность: знак наносит сначала 25% урона, а потом и все 50%. Благодаря этому я смог абсолютно без получения урона зачистить лагерь саламандр на болотах. Просто применил знак и забежал в центр. Каждый добровольно отдал мне половину своего здоровья, а после окончания времени действия знака все бандиты получали добрым групповым стилем и ложились не в состоянии что-либо сделать.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2914</guid><pubDate>Sun, 13 May 2018 11:00:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44B;&#x441;&#x430;&#x44F; &#x413;&#x43E;&#x440;&#x430; (The Witcher 3: Wild Hunt)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3364-lysaya-gora-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/pzTvsy6.png" width="800" alt="pzTvsy6.png" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>Лысая гора — невысокая гора, которая находится на юге Велена на восточном берегу озера Моречко. На ее вершине растет гигантский дуб, который, однако, давно засох. На северо-востоке от горы располагаются Кривоуховы топи и деревня Штейгеры, на востоке — лагерь нильфгаардской армии «Центр», на западе — роща Олены. По поверьям жителей Велена, Лысая гора — место ежегодных шабашей Ведьм, когда милостивые Хозяйки Леса отбирают самое большее трёх ладных юношей и трёх красивых девушек, которые поднимаются на вершину горы, проводят какое-то время вместе с Хозяйками, а затем счастливые и просветлённые спускаются обратно к людям, но уже ничего не помнят о своей прошлой жизни и быстро покидают Велен. Они приносят жителям Велена три магических жёлудя, которые обеспечивают относительное плодородие в этой отнюдь не процветающей земле. Также Стрегомир рассказывает, что несколько поколений назад Хозяйки сами спускались к людским кострам и выслушивали просьбы и жалобы.</strong></span></p><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Цири же рассказывает, что несколько сотен лет назад здесь обитали друиды. Однако потом появились ведьмы, которые уничтожили Веленский Круг друидов, а затем осквернили священный дуб на вершине горы, и теперь ежегодно проводят здесь свой зловещий праздник.</strong></span></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div>С этой горой связан очень интересный основной квест в игре. Цири и Геральт узнают о шабаше ведьм и что Имлерих будет у них гостить. Они решают отправиться туда и отомстить Имлериху за Весемира, а ведьмам за барона и его жену (или же за детей). Дальше выбора нет: Цири идёт убивать ведьм, а Геральт Имлериха. Хотя в игре они разыгрывают камень, ножницы , бумагу и Геральт побеждает 2-1. В итоге в эпичном бою Геральт убивает Имлериха, а Цири расправляется с Кухаркой и Шептухой, но упускает Пряху с медальоном Весемира... При хорошей концовке с Пряхой уже никак не встретиться, но если в концовке Цири погибнет в тумане, то Геральт отправится на болота и убьёт Пряху. А в конце на дом где была Пряха нападут сотни утопцев и Геральт тоже погибнет... Ещё в ходе квеста на горе Геральт должен пройти испытание Теклы и в ходе него убить беса и Фугаса. А дальше выясняется что люди на самом деле не уходили от ведьм - они их пожирали и принимали их облик... Квест мне понравился, хотя я бы хотел чтобы можно было Геральта послать к ведьмам, а Цири к Имлериху - но увы  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">3364</guid><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 13:59:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x44C; &#x421;&#x435;&#x432;&#x435;&#x440;&#x430; (The Witcher 3: Wild Hunt)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3353-predpochitaemyj-korol-severa-the-witcher-3-wild-hunt/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/rCQSobs.jpeg" width="750" alt="rCQSobs.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#f0ffff;"><strong>В игре есть один любопытный момент – необязательное дополнительное задание «Дела государственной важности». Ведьмаку, который всегда держится в стороне от политики и дворцовых интриг предлагается принять участие в заговоре, который решит исход Третьей северной войны и определит дальнейшую судьбу континента.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><strong>Если не принимать участия в этом деле, по умолчанию в войне побеждает реданский король Радовид. При вмешательстве игрока, победу одерживает Эмгыр вар Эмрейс или Сигизмунд Дийкстра. Каждая история призывает нас провести параллель между собой и главным героем, попробовать поставить себя на его место. Большинство игроков редко всерьез задумывается над выбором в этом квесте, ведь путь Геральта все равно закончится в маленькой винодельне вечно пьяного княжества.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>На моменте с этим квестом я когда-то сделал сейв и решил пройти разными способами. Радовид показал себя сумасшедшим ещё во 2 части и я не видел перспектив у севера под его руководством. Он блестящий тактик, но безумец и узурпатор в отношении эльфов и краснолюдов. Я выбирал между Эмгыром и Дийкстрой. Эмгыр хороший правитель, но его заботит в основном Нильгаард, а север для него побочные земли. Дийкстра же мог бы сделать север сильным экономически и в военном плане. Плюсов у Дийкстры много, но он приказывает убить Талера и Роше - такой приказ я выполнить не мог. Роше помогал Геральту во 2 части и в 3 части прибыл оборонять Каэр-Морхен. А Дийкстра сказал ведьмаку что ему некогда помогать - он ещё не нашёл украденную казну. На кону была судьба мира, а Дийкстру заботило лишь его золото... Кроме того у Эмгыра был договор с Роше, что Темерию не тронут и это было плюсом для севера. Я был вынужден убить Дийкстру ради Роше и Талера. А позже позволил Филиппе покончить с Радовидом и открыть Эмгыру путь к трону севера.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3353</guid><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 17:47:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x430; &#x425;&#x435;&#x43D;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430; (The Witcher 2 - Assasins of Kings)</title><link>https://bestgothic.net/topic/2568-sudba-henselta-the-witcher-2-assasins-of-kings/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/77Eiido.jpg" alt="77Eiido.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="500" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="blue">Хенсельт из Ард Каррайга, также известный по прозвищу Единорог — персонаж Саги о Ведьмаке и Ведьмачке, а также игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, король Каэдвена, князь Бан Арда, сын Бенды. Хенсельт предстает как суровый и жестокий правитель, лишенный угрызений совести или каких-либо принципов - он без колебаний меняет союзников в войне и легко предает даже верных сторонников. Хенсельт горделив, вспыльчив, умен и коварен, умеет с успехом выходить из затруднительных ситуаций, он яростный воин и острожный политик. Король также имеет собственное представление о чести, которое, однако, не совсем соответствует общепринятому.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="blue"> </span><strong><span data-i-color="blue">Геральт помогает снимать с Хенсельта заклятье, наложенное Сабриной Глевиссиг. Заклятье снято, однако Геральт теряет сознание и три дня лежит без чувств, пока, наконец, не приходит в себя. Подле себя он находит Лютика, который рассказывает, что армия Каэдвена ушла в поход на Верген, а от одной из проституток он слышал, как в доме у обрыва собираются заговорщики против короля. Ведьмак отправляется туда и встречает Роше, который и был организатором заговора. Вернувшись вместе в лагерь, они обнаруживают всех Синих Полосок убитыми подручными Детмольда, разъяренный Роше клянется отомстить. Кроме того, они находят Бьянку, которую Хенсельт лично изнасиловал.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="red"><br></span><strong><span data-i-color="red">Роше и Геральт тайным проходом через шахты добираются до взятого каэдвенцами Вергена, после чего в доме Филиппы находят Хенсельта и перед Геральтом встает выбор: дать Роше убить короля или пощадить его.</span></strong></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p><strong>Варианты выбора и их исход</strong></p></summary><p><strong><span data-i-color="orange">Если Геральт позволил Роше убить Хенсельта:</span><br><br>Вернон мстит за своих людей и убивает короля Каэдвена. После смерти бездетного Хенсельта в его землях начинается хаос и борьба дворян за престол.<br><br><span data-i-color="green">Если Геральт пощадил Хенсельта:</span><br><br>Ведьмак отговаривает Роше от убийства короля, поскольку это послужит на пользу его народу.</strong></p></details><p></p><p>Когда я первый раз увидел Хенсельта, то он мне сразу не понравился. Он показался слишком грубым, надменным и жестоким. Не было никакого желания снимать с него заклятье, но пришлось. Далее он всё больше показывал свою натуру, однако также он продемонстрировал свои лидерские качества на переговорах и показал себя как сильный предводитель. После событий с отрядом Роше и Бьянкой очень хотелось отомстить Хенсельту, однако когда нужно было делать выбор я начал сомневаться. Хенсельт заслужил смерть за свои злодеяния, но его смерть также влекла за собой упадок Каэдвена. В итоге я решил позволить Роше убить Хенсельта, всё-таки Роше доказал Геральту свою преданность и он заслужил право вершить справедливость.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2568</guid><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 11:34:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43A;&#x441; &#x432;&#x435;&#x434;&#x44C;&#x43C;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/3130-kodeks-vedmakov-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><img src="https://i.imgur.com/Ji7pPua.jpg?1" alt="Ji7pPua.jpg?1" loading="lazy"></span><br><span style="color:#a9a9a9;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><strong>...Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. Тех, кто имеет кодексы и руководствуется ими, чтят и уважают. Не существует никаких кодексов. Еще не написан ни один кодекс для ведьмаков. Я свой себе придумал сам. Взял и придумал. И придерживался его. Всегда... Ну, скажем, почти всегда. (с) Геральт из Ривии.</strong></span><br><br>Кодекс ведьмачьего цеха – свод правил, которыми руководствуется убийцы чудовищ, делая свою работу. Эти правила когда-то были придуманы первыми ведьмаками и их учителями-наёмниками в попытке сделать ведьмаков полноценными членами общества. Полвека прошло с тех пор. Изначальная трактовка некоторых положений Кодекса стерлась и нынче не редко служит предметом для спора молодых и старых ведьмаков-наставников. Молодые ведьмаки должны изучить положения Кодекса хорошенько, иначе у них могут возникнуть проблемы не только на большаке, но и в самом братстве.<br><br><span style="font-size:18px;">Правила Кодекса:</span></span></span></span><br><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Ведьмак истребляет опасных, вредоносных тварей повсюду, где они угрожают людям и старшим народам, живущим наравне с людьми.<br><br>2. Ведьмак не ищет встречи с прошлой жизнью, ибо ее нет.<br><br>3. Ведьмак не поднимает оружия против брата по ремеслу.<br><br>4. Ведьмак не раскрывает тайн братства и ремесла. А равно не делает и не хранит записи этих тайн за пределами Каэр Морхена.<br><br>5. Ведьмак не раскрывает путей в Каэр Морхен.<br><br>6. Ведьмак содержит себя в готовности к бою.<br><br>7. Ведьмак должен чтить и соблюдать законы места, в котором находится.<br><br>8. Ведьмаку надлежит помнить, что он является представителем братства. Запрещено совершать такие действия, которые вызовут у людей и представителей старших народов чувство ненависти, неприязни, боязни или опасения к ведьмачьему цеху.<br><br>9. Ведьмак может поднять оружие на людей и представителей старших народов только в случаи их агрессии и ради защиты себя.<br><br>10. Ведьмак всегда откликается на зов о помощи брата по ремеслу.<br><br>11. Ведьмак не вмешивается в дела людей и старших народов. В любых конфликтах, интригах ведьмаку надлежит сохранять нейтралитет и устраняться от участия в подобных делах. Ведьмаку запрещены провокации и ответные действия на провокации со стороны людей и представителей других рас.<br><br>12. Ведьмак умерщвляет жертву быстро, не причиняя мучений, ибо любое создание достойно если не жизни, то хотя бы этого.<br><br>13. Ведьмак не истребляет древние, вымирающие виды, а равно разумных существ, не представляющих угрозы, но пытающихся выжить наравне с людьми.<br><br>14. Ведьмак не ищет власти, господства, богатства.<br><br>15. Ведьмак не использует свои способности ни для чего, кроме своего ремесла и всего, что с ним связано.<br><br>16. Ведьмак не умерщвляет тварей ради их ценности, накопленных в логове сокровищ, ради забавы, а только лишь по заказу в обмен на монеты, либо в редких случаях на право Неожиданности. В иных случаях только в целях защиты себя.<br><br>17. Если есть хоть малая доля надежды на успех, нужно пробовать снимать проклятие, сглаз, порчу, магию с существа, которое было человеком или иным разумным существом и может снова стать им.<br><br>18. Ведьмак отвернется от тех, кто преступил правила и не чтил Кодекс, нарушил законы братства, поднимал оружие на братьев по ремеслу, уподобился чудовищам и умерщвлял людей. В особых случаях по решению братства такой ведьмак может быть приравнен к чудовищам.</p><p><br><br><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">В игре всегда радовало то, что я волен сам выбирать, что делать Геральту. Прочитав вышеуказанный Кодекс, я понял, что в играх он практически аннулируется, особенно в пунктах 9, 11, 14, 15, 16. Всегда во всех частях я ходил по склепам просто так для себя, с надеждой найти что-то полезное, особенно проявилось в третьей части, где полезные сундуки охраняют сильные монстры. У Геральта есть знак Аксий, которым он, вместо боёв, чарует людей в своих целях, как это было, например, в первой книге, где он зачаровал стражников, залетевших в корчму. В первой части есть такой ведьмак Беренгар, так вот я руководствовался восемнадцатым пунктом Кодекса, когда убивал его. Во всех случаях придерживался тринадцатого пункта: когда представлялась возможность убить разумное и неопасное чудище, то просто обходил стороной. Нарушение Кодекса Геральтом есть как в книгах, так в играх.</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3130</guid><pubDate>Wed, 20 Mar 2019 17:55:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x440;&#x430;&#x437; &#x432;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x438;? (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1596-skolko-raz-vy-prohodili-igry-serii-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/6/6/9/801966.jpg" alt="801966.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#808080;">Итак, интересно, сколько раз вы проходили Ведьмака или Ведьмака 2 - Убийцы Королей? Отличались и сильно ли ваши ощущения после 2го и возможно всех последующих прохождений игры? Проходили ли вы игры эти на харде или даркмоде в случае с Ведьмаком 2(или может быть ктото проходил В 2 на безумии. Ведьмака на флешмоде то есть на модифицированных увеличенных сложностях)? Обе части, хотя я ранее встречал в инете мнения что Ведьмака можно большее число раз пройти, чем Ведьмака 2. Так как в нем есть 3 стороны, а также Большое количество моральных решений в игре(чего стоит одна проблема с принцессой Аддой которая превращается в конце игры в Стрыгу). </span></strong></p><p> </p><p>Ну вот, как-то так)</p><p>Я проходил Ведьмака 7 раз. За все стороны. Один раз даже Винсента убил, ради интереса-эксперимента) Помню писал опять же об этом на форуме Рпг-арея. Так вот, вообще я 4 из этих 7 раз проходил Ведьмака хардкорно. </p><p>1) Без серебрянного меча(потому, что он скорее стальной чем серебрянный(об этом позднее))</p><p>2) Без элексиров и бомб(вроде так, уже точно и не помню...).</p><p>3) Без мечей, только знаками</p><p>4) Флешмод, ну это я еще не допрошел, сейвы вроде бы гдето есть. Лежат в сундуке.</p><p> </p><p>И это при том играл и играю с тормозами. Каждый раз получал удовольствие. Конечно, с первым и вторым разом не сравнить поскольку тогда многое новое найденное в игре было новым</p><p> </p><p>В общей сложности в Ведьмака наиграл 550 часов. Не так много, но и немало.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1596</guid><pubDate>Sun, 28 Dec 2014 13:00:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x441; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x439; (The Witcher)</title><link>https://bestgothic.net/topic/1541-kak-vy-poznakomilis-s-igroj-the-witcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/YDxvBHS.jpg" width="800" alt="YDxvBHS.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ffa500;"><strong>Итак....вот с чего бы хотел начать) Как же вы узнали об этой игре, как с ней познакомились?) Наверное, услышали от друзей еще тогда когда она вышла или позднее, через год или 2 что есть такая замечательная игра в жанре классик Рпг.) Или может прочитали о ней в журнале вас она заинтересовала или вызвала лишь интерес чтобы поиграть или не заинтересовала, но вы все равно решили поиграть в нее?)<br>А может вы подобно мне еще в свое время читали Сагу о Ведьмаке, о славном герое Геральте из Ривии) Потом узнали об игре гделибо, хотя лишь предполагали, что такая игра может когда-нибудь выйти.</strong></span><br></p><div><div><span></span></div><div><p><img src="https://s009.radikal.ru/i309/1411/80/99159ffa46d1.jpg" alt="99159ffa46d1.jpg" loading="lazy"></p></div></div><p><br><br><span style="color:#ffa500;"><strong>Да, читали книгу наподобие вот этой) Это первая книга о Геральте которую я прочел(на самом деле она выглядела намного старее этого экземпляра).<br>Ну вот я собственно...прочитав эту книгу(точнее, первые 2 книги Саги) хотел найти ее продолжение, но не мог достать. А потом, как раз году в 2007ом или позднее я, когда сидел у своего троюродного брата в гостях, увидел можно сказать случайно, что есть такая игра Ведьмак(брат еще сказал, что вот мол эту игру хвалят за боевую систему(с чем я позднее полностью согласился)), вышла недавно... Хм, не помню сколько времени прошло потом, вроде бы я еще слышал о ней. Помню точно, что купил саму игру в магазине. Обычный пиратский штампованный диск(кстати, отдал одному из знакомых, так и не забрал у него ее до сих пор).</strong></span></p><p style="text-align:center;"><br></p><div><div><span></span></div><div><p> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://s017.radikal.ru/i434/1411/e1/503dbcc9cf8b.jpg" alt="503dbcc9cf8b.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p></div></div><p> </p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#ffa500;"><strong>Правда, там уже было Дополненное издание Ведьмака. Но сути не меняет, наконецто думал я тогда поиграю в эту игру. Даже сходу не получилось ее установить, но когда поставил: засел гдето на месяц, сидел проходил игру, в первый раз помню даже прошел за нейтральную сторону. И на нормале игра показалось достаточно несложной(и это при тех тормозах, которые у меня были). После конечно сразу сел перепроходить ее уже на харде. Потом понеслась) Вообщем с того момента началось мое фанатение по этой игре.<br><br>Которое сейчас уже сошло на нет. Тогда же во время любви к Ведьмаку, гдето году в 2010ом я уже стал спецом по этой игре, признанным, проходил ее хардкорно. Не знаю как так получилось, это уже вопрос за рамками этой темы. Я скажу, что и благодаря своим друзьям с форума Рпг Арея я после игры в Ведьмака увлекся и самой игрой и серией игр The Witcher и всем Миром Ведьмака(то есть тем, что связано с ведьмаками и Геральтом).</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><br><br>Ну и предлагаю вам поделится своими воспоминаниями, рассказать как вы познакомились с игрой Ведьмак(The Witcher). А может быть вы сначала поиграли в Ведьмака 2, а потом узнали про оригинал, то есть первую часть?</p><p style="text-align:center;"><br></p><div><div><span></span></div><div><p> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://s020.radikal.ru/i701/1411/90/41cbc92761bd.jpg" alt="41cbc92761bd.jpg" loading="lazy"></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1541</guid><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 09:34:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
